クリア分岐/コメント

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  • 4都市完全放置だと美樹保護しなくても滅亡したよ。どっかに手貸してるとその次が丁度魔王ケイブリスリミットだからそっち優先になるかもだけど。

    -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-02-24 (土) 20:47:02

  • ついでにJAPAN行く条件もわかったら教えていただけないでしょうか?

    -- ID:HAAy06OTgSw 2018-02-24 (土) 23:54:48

  • Japanは8ターン目までに滅亡しなかったら行くと思う。ただタイムカプセルと成就の為には1国は生存してないとダメだから1国だけ最初から支援続けて(解放していけるかは試してない)滅亡にならないように調整すればカプセルと成就の両方いける

    -- ID:g4c3zGgVl7I 2018-02-25 (日) 01:27:13

    • Bエンド「神の真実」達成した者です。8ターン目に砦に逃亡しましたがJAPANは存続、ただし10ターン目終了でJAPAN滅亡しました

      -- ID:V/eq9r8.Dnw 2018-02-25 (日) 04:22:34

  • クリアB『神の真実』に行けました。状況は 美樹を保護    拠点クエストでクルックとAliceを見ている    シャングリラ放置    6ターン目ごろから国が滅びだして、4国滅亡、Japanには行けなかった    CITY陥落後    勇者30%越え

    -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-02-25 (日) 03:50:59

  • 魔王ケイブリスは美樹保護後も拉致イベントあるからその後救出しないと魔王ケイブリスENDになる

    -- ID:X71v3VyN2rE 2018-02-25 (日) 04:48:33

  • クリアC敗北の取り方がわかりません。知っている人がいれば教えてください

    -- ID:cofv6Q2XNj. 2018-02-25 (日) 07:45:06

  • 敗北はケイブリス最終戦に挑んだあと負けて、クエストを諦めればエピローグってのが出た。自分の場合は海からのパターンだったけど他でも出来そうな気がする

    -- ID:gNNghyUPBFg 2018-02-25 (日) 07:51:25

  • クリアA 海から 周回ボーナスCP+3にてクリア

    -- ID:pwD89nez62A 2018-02-25 (日) 09:59:42

    • …感想文?

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-25 (日) 10:45:02

  • クリアC 勇者の成就 はLP救出、JAPAN逃げ込み、総人口50%かな

    -- ID:hQUbThfvozU 2018-02-25 (日) 12:28:09

    • 逃げ込んだ後、四国で黒部を耐えて通常クリアすれば、美樹をシベリアへで封印するタイムカプセルにつながるりますね

      -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-02-25 (日) 13:13:12

      • 黒部撃破でもシベリア出るよ

        -- ID:0UcXHxXe/.A 2018-02-25 (日) 15:26:28

      • 黒部撃破ルートでそのまま進んだらケイブリス倒して魔王美樹EDになった

        -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-25 (日) 16:16:46

        • 魔王美樹ルートフラグに間に合わなかったのかなシベリアは作戦だから冒頭イベントとかのが優先されるかと

          -- ID:0UcXHxXe/.A 2018-02-25 (日) 21:06:48

  • クリアAの海から は7ターン以降(?)に潮の満ち引きの会話イベントがあるので、その後船を使って魔族本部へ行けます。

    -- ID:IHx8jSJCbuI 2018-02-25 (日) 12:33:32

    • これに自由都市魔人討伐1の船のイベントは関係性あり??

      -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-02-25 (日) 13:14:03

      • 自由都市の船は必要かもしれませんたしか分岐でコパンドン を選んだと思います。

        -- ID:IHx8jSJCbuI 2018-02-25 (日) 13:32:20

  • ↑の情報に誤りがありました。、12ターン目でした。すみません

    -- ID:IHx8jSJCbuI 2018-02-25 (日) 12:43:17

  • クリアB 地底湖大作戦 条件12ターン目のクエストにて「クリームの指示」を選択後、潮の満ち引きがなくなった後、準備クエストにて特殊な材料集めが登場。宝箱はユニットではなくアイテムを選択していき、ブレイブ号を完成させる。その後、会話イベントの後に実績開放

    -- あきまさ ID:IHx8jSJCbuI 2018-02-25 (日) 13:04:19

  • クリアC 勇者の成就でした 黒部倒しても人類残り50%切るとそっちが優先されるぽい?

    -- ID:9DYEsRcL7jw 2018-02-25 (日) 14:09:55

  • クリアA 魔物界大侵攻 各々の国の魔人全員撃破(国奪還込み)で尚且つホーネット救済、美樹保護でクエストに魔軍に侵攻開始ができるようになる。そこでケイブリスを撃破するとクリア。

    -- ID:CvNS1IECp3c 2018-02-25 (日) 16:27:04

  • クリアC 人類滅亡は保護しなくても行けるぽい

    -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-25 (日) 18:16:26

    • 6ターン以内に4国全て滅亡させるってこと?

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-25 (日) 18:20:40

    • 保護しなくてもいけた。4カ国に有利になるようなことを一切しなければたぶんいけると思う。

      -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-25 (日) 18:24:48

    • 代弁サンクス。リス魔王化手間でギリギリ滅亡するはず

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-25 (日) 18:35:54

  • クリアA 海から レイ討伐時の分岐でコパを選ばなくても、ランス城浮遊後に出現?する拠点クエスト「ランス船団のこと」を実行し、「冒険用」の分岐を選択すると20海里作戦のフラグが成立する

    -- ID:jMdMZSgq8.Q 2018-02-25 (日) 18:51:59

  • ここに書いていいのかわからないけどJAPANや砦行く際の人類50%以上の調整方法わかる人いたら教えて欲しいです、神の真実や勇者の成就が優先されて地底大作戦や魔王美樹が見れません

    -- ID:vy04Z4t00Fc 2018-02-25 (日) 19:01:20

    • どっちも支援や魔神討伐やらないと無理だと思う最低1国2/3魔神討伐、余裕あれば他にも手をだすと良さそう

      -- ID:g4c3zGgVl7I 2018-02-25 (日) 19:24:03

  • 前提条件初めて知りました。助かります

    -- ID:0P7ROOWdcXY 2018-02-25 (日) 19:49:38

  • 神の真実と地底の両方のフラグが立った場合クリームの指示終了後12ターン目を待たずに勇者がくるから地底エンドに行く場合は教団に行ったらダメな感じか?

    -- ID:4DEVjIi2YJE 2018-02-25 (日) 20:07:55

  • ここの報告と上の表記がズレてる気がするんだけど、滅亡率が50%以下で勇者の成就ってあってる? 以上じゃない?

    -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-02-25 (日) 20:34:11

  • 「○ターン目までに~」「○ターンまでに~」って例えば「6ターンまでに~」までなら5ターン以内に条件揃えろよってことでいいんか? 美樹ちゃんを6ターン目入ってから助けて魔人倒さずにJAPAN行ったりしてるんだが・・・表記がわからん。

    -- ID:HrR/y.J0MrM 2018-02-25 (日) 20:46:38

    • ターン時限イベントページでは5ターン終了時、となってるけど、自分のデータでは6ターン終了時に発生した。条件で変わるのかも知れないし、勘違いなのかもしれない

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-25 (日) 21:43:22

  • 神の真実は砦にいる状態で法王特典使っていてかつ人類死亡率50%突破したら出た。法王特典残してたら普通のバッドになった。

    -- ID:MankiMq2RJE 2018-02-25 (日) 21:02:40

  • とりあえず、人類滅亡率50%”以下?”は未満に変えてほしい。

    -- ID:XQ0tZTrLPc6 2018-02-25 (日) 21:24:13

    • 人口って記載なら未満でいいけど、すぐ上の人も突破って言ってるように滅亡率50%未満だと報告と真逆じゃないのかな。実際自分が見てないから修正し難いけど

      -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-02-25 (日) 21:48:21

  • ホーネット救出の城で7ターン以内に倒すのってポピンズいないと無理じゃね?

    -- ID:Tl9lnzkP/1I 2018-02-25 (日) 22:45:32

    • 雑談の方で書いたけど無くても行けたよ

      -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-02-25 (日) 23:07:45

    • ランスリックガンジーイージスの攻撃0部隊と透林虎子でゴリ押した7ターンちょっきし

      -- ID:AbG7m6Rlq4c 2018-02-25 (日) 23:45:43

    • 0コス部隊とフル・カラー&雷帝でいけたぜ

      -- ID:6h8Qe1khu8c 2018-02-26 (月) 02:08:27

  • シャングリラ攻略したけどレッドアイ襲来で負けて砦になったが

    -- ID:3bYI.XQI1Z. 2018-02-25 (日) 23:46:55

  • 皆様お楽しみ頂けてますでしょうか今日は京都で打ち上げしてます

    -- アリスただ ID:OR8bspQlrJU 2018-02-25 (日) 23:51:40

    • 本人ですか!?めっちゃ楽しんでます!

      -- ID:0P7ROOWdcXY 2018-02-25 (日) 23:58:42

    • 金曜から3徹してるくらい楽しんでます! が、会社に支障をきたすので4徹は厳しい…

      -- ID:MankiMq2RJE 2018-02-26 (月) 00:13:42

    • 目茶苦茶楽しんでます!!ありがとうございます!

      -- ID:A7w7R0kQT/w 2018-02-26 (月) 03:06:10

    • マジで本人?実生活に支障が出てきてますので、楽しいとは言えないかもwあとランスは本作で完全に終了とか寂しいこと言わないで、以降も後日談とかを出してもらえたらなあと。

      -- ID:16vbsLjgBaw 2018-02-26 (月) 10:30:42

    • 楽しすぎて睡眠不足がヤバイです!

      -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-02-26 (月) 18:32:32

  • 楽しいけど眠れません!!(;´д`)

    -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-02-25 (日) 23:56:34

    • 昼夜逆転しました(;´д`)

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-26 (月) 00:06:36

  • 海から ってランス城浮遊じゃないとダメなの?砦行きでも船で渡っていった(決戦前夜後に50%切って 神の真実 になっちゃって 海から エンドはおがめなかったが)

    -- ID:td06sJTRGxU 2018-02-26 (月) 00:01:07

  • 戦力100万以上ってマジ?

    -- ID:GpAFJkXTGvk 2018-02-26 (月) 00:07:07

  • 全地域解放したら戦力+20万を準備と作戦でできるようになるからそれで補充する。砦ルートだと美樹がさらわれない上に人類損耗率が50%になるからクリアAに行くのは無理だと思う

    -- ID:MankiMq2RJE 2018-02-26 (月) 00:11:50

  • どうしても人類滅亡前に魔王化してしまう…何もしないでサボらせてるつもりなんだけど何がいけないんでしょうか

    -- ID:KlaygQc0NME 2018-02-26 (月) 01:02:13

    • JAPANじゃなくて砦だった。

      -- ID:Wdfs2CGAv3U 2018-02-26 (月) 01:05:38

    • 支援か魔人討伐クエを受けて直ぐにキャンセルを繰り返してみたらいけるかも

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-26 (月) 01:11:01

    • 美樹はちゃんと保護してる?

      -- ID:wnK.KuktNUY 2018-02-26 (月) 20:42:50

    • 自分も何もしてないつもりがリーザスの滅亡がゼル・ヘルマンより1ターン遅くなる場合があって人類滅亡に行けなかった。多分「異界で訓練」「クルックーの護衛」「休憩?」が影響してると推測。「何もしない」ではなく、「全てのクエストについて断念」が正しかも。

      -- ID:BMDOGh6GsA2 2018-02-26 (月) 22:45:23

  • City決戦でレッドアイ(二戦目)に負けてもJAPAN流しだね。

    -- ID:Wdfs2CGAv3U 2018-02-26 (月) 01:04:25

  • JAPAN行きの条件、シャングリラ無視で魔人を一人も撃破してなくても行けました。自由都市のみ全滅で魔王確保と異界の魔王クエは達成済みでした。簡単に他のエンドみれないか色々試した時に異界の魔王クエ無視でもJAPANは行けた気がするので、自由都市壊滅(一国滅亡)と魔王確保がJAPAN行き条件かな

    -- ID:j2BVURAyvCc 2018-02-26 (月) 01:39:50

    • 一応ゼス自由都市魔人2匹撃破、シャングリラ無視でJAPAN行きでした。

      -- ID:VKvTmz4yGSY 2018-02-26 (月) 01:47:32

      • クリアCの魔王ケイブリス√の勝利ほぼ不可能のバトルに勝つとクリアB 魔王を倒したがのENDになります

        -- ID:2iNe.aE/JXc 2018-02-26 (月) 03:52:50

  • 基本的に敵との戦闘時は必ずオーバーキルと初撃破を発生させて宝箱は必ず開けるようにした方がいいね、3ターン撃破や1ラウンド撃破よりも重要

    -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-26 (月) 05:18:56

    • デュプリケイター健太郎

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-26 (月) 07:18:16

  • ほぼあり得ないけど魔王ケイちゃんを倒した場合もクリアBの魔王を倒したが になるもよう

    -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-02-26 (月) 05:47:44

  • 自由都市集中的に回ってる強化してると弓兵レベル66ちゃんの火力がとんでもないことになる、オーバーキルで300%越えとか、もう初キルとかどうでもよくなるね

    -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-26 (月) 05:50:59

    • 書く場所まちがえたわ

      -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-26 (月) 05:58:56

  • 浮遊城後にも魔王ケイブリスになった。浮遊城で美樹が学者とかのアカメチームに空中城に攫われて奪還できず13ターン目くらい放置っていうか、各地域制圧してたらなった。ちなみにリーザスヘルマンは開放、他滅亡

    -- ID:iyMthmkHZc2 2018-02-26 (月) 08:00:51

  • クリアBの地底湖の詳しい条件分かる人いますか?クルックー関連全部すると駄目?クリームの指示も出てこない。

    -- ID:8HIXe18e.EA 2018-02-26 (月) 08:44:08

    • 地底といえばポピンズ

      -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-02-26 (月) 18:21:37

  • クリアAの強行突破の条件がわからない…他のA~Cは全部とれたんだけど

    -- ID:MankiMq2RJE 2018-02-26 (月) 10:02:29

  • 4ヶ国解放、滅亡率30%以下、シャングリラ解放とかも全部やってるのに、15ターンで勇者に殺されちゃう。どんな分岐になってるの?

    -- ID:16vbsLjgBaw 2018-02-26 (月) 10:33:08

    • それはなったことないけど、支援しすぎたりすると勇者に殺されるから法王特典使ってて復活できないとかじゃない?

      -- ID:o9XJBZ.c40Y 2018-02-26 (月) 10:54:33

    • ???マスで勇者に遭遇してランスが殺される→法王特典を黒飴鉄貝に使ってウェンリーナーが子供状態なのが原因 15Tはケーちゃん魔王になるからどのみち詰んでる気はするが

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-15 (木) 14:41:59

  • 11ターン位で美樹ちゃんがモンスター連中に攫われるんだけど、どうすればいいの?

    -- ID:C9hNFBHaadA 2018-02-26 (月) 10:54:40

    • 未保護で捕まる場合と違ってすぐに殺されないので放置でいい、本拠地に攻め込めば取り返せる

      -- ID:MBH1MhSpMxw 2018-02-26 (月) 13:27:32

    • JAPANルートで美樹ちゃん保護で9ターン目に魔王ケイちゃんエンド。勇者の成就狙ってたのでわけわかめだった。ちな9ターンで丁度ゼス滅亡だったので難易度と地域で変動ありそう。

      -- ID:ilPwBlT36/s 2018-02-26 (月) 16:52:40

  • 砦とJAPANルートは13ターン目で一定の滅亡率になって強制勇者エンドになる

    -- ID:o9XJBZ.c40Y 2018-02-26 (月) 10:58:59

  • 城浮遊入った後、海はともかく空も強行突破も選択肢でないまま14ターン目だけど条件何なんだろう自由都市滅亡、賢者に城の移動を聞いてる

    -- ID:tAe7JIYV552 2018-02-26 (月) 12:27:46

    • 空は作戦で移動したいの後、行動に出てくる2つの厄災でトッポスに行かないとフラグが折れる

      -- ID:o9XJBZ.c40Y 2018-02-26 (月) 15:05:59

  • 魔物界大移動EDってどこかで1ターン魔人2人倒さないと間に合わない…?

    -- ID:A32FkIHfMYA 2018-02-26 (月) 13:42:39

    • すみません自己解決しました、サテラ一回選択しないといけないんですね

      -- ID:A32FkIHfMYA 2018-02-26 (月) 14:02:06

  • ヘルマン自由都市で一人ずつ魔人倒して後は国が滅びないようにフォローしてたら8ターン目のランス城襲撃でクエスト突入(強制退去じゃない) 魔人討伐は通算二人ってことでいいのかな?

    -- ID:ef7CTauVCCY 2018-02-26 (月) 15:24:11

    • もち美樹ちゃん確保とシャングリラは攻略済みです

      -- ID:ef7CTauVCCY 2018-02-26 (月) 15:25:22

    • ↑↑クエストには入ったけどパットンが来てくれなかったのでレッドアイに負けてJAPANに逃げました トッポスをゴリ押しで倒せるなら続行できるのかも

      -- ID:ef7CTauVCCY 2018-02-26 (月) 16:38:35

    • 砦行きはレッドアイに負けることでも移行可能

      -- ID:IFOOp.dWkHQ 2018-02-26 (月) 17:37:20

  • JAPANルート1国でも魔人2人になってますが2国1人ずつでも行けました

    -- ID:0UcXHxXe/.A 2018-02-26 (月) 16:10:54

  • 浮遊ルートで2回目拐われたけど、実質クリアのターン制限かね、救出して都市解放続けるのは無理か

    -- ID:vRIZkN0qyg2 2018-02-26 (月) 18:04:32

  • クリアAの強行突破の条件って何なんだろ

    -- ID:HUZMmoMVl6M 2018-02-26 (月) 18:25:39

    • 確かクエストが出たとき、シャングリラいって、ホーネット助けられなかったときだったゼスからいってたからゼス無事も条件に入るとおもわれる試してみて

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-26 (月) 19:03:35

  • 強行突破と空からの二つが行き方分かんないや

    -- ID:wQH.BfAiCcQ 2018-02-26 (月) 18:33:59

  • 砦√で「勇者の成就」発生確認。√突入後に、2か国滅亡。20海里をクリアした直後で、シナリオの整合性が取れていないが、それでも起きる。

    -- ID:W98k2rWxFXk 2018-02-26 (月) 18:38:10

  • トッポス憑依のレッドアイ戦で負けたら砦、買ったら浮遊ルート行ったんだけど既出?

    -- ID:tgMNadCnbYo 2018-02-26 (月) 18:52:08

  • 満潮12ターン目に発生しました。

    -- ID:GaWRrJuRolk 2018-02-26 (月) 18:59:23

  • クリアA海からの条件、自由都市魔人戦1でコパンドンを選ばなくても、そもそも魔人戦いってなくても、9ターン目で拠点クエスト「ランス船団」が出ます、これを選ぶと「大作戦 20海里」が出ました。 自由1でコパンドンを選んでいたらこの拠点クエストをやらなくても「大作戦 20海里」がでる。 つまり(コパンドンを選ぶと)1クエスト分得する、あと魔想志津香も加入する。

    -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-26 (月) 19:10:51

    • とすると、マリアの方を選ぶと何が違ってくるんだろう。 実績と拾える宝物にそれっぽいのがあるから何かありそうではあるけど・・・

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-26 (月) 19:12:14

  • 砦√でも「クリアA 海から」に行けるので、書き換えました。

    -- ID:W98k2rWxFXk 2018-02-26 (月) 19:25:10

  • 質問ですが、一週目で魔物界大侵攻エンドになる、もしくはホーネット助けつつ浮遊ルート行く方法ありますか?周回できる余裕があるかわからないので自力で早くハッピーエンドが見たい&なるべく引き継ぎなしで行けるとこまで行きたい派なので、アドバイスよろしくお願いします。

    -- ID:f49cX4Hyqzo 2018-02-26 (月) 19:59:41

    • ↑すいません。コメする場所間違えました。

      -- ID:f49cX4Hyqzo 2018-02-26 (月) 20:00:38

  • クリアC 魔王ケイブリスでケイブリスを倒すとクリアBの魔王を倒したがエンドになることを確認しました

    -- ID:yEXs5oPkmLM 2018-02-26 (月) 20:21:12

    • もうコメントでありました、すみません

      -- ID:yEXs5oPkmLM 2018-02-26 (月) 20:22:10

    • すごい、よくあれ倒せましたね・・・、CPの振り分けどんな感じにされましたか?

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-26 (月) 20:44:36

    • 自分も同様に確認しました。

      -- ID:LEpUuQ2Y43E 2018-02-27 (火) 10:16:10

  • 滅亡率45% JAPAN行き 10ターン目黒部イベント→11ターン 九州の魔軍を迎撃にて魔人ケイブリスを撃退→クリアB 魔王美樹 

    -- ID:2fsWn3hnCHM 2018-02-26 (月) 20:49:36

    • やっと一部のクリアB以外のエンディング回収できた・・・もう滅亡シーン見なくてええんや。分かっててもあれ毎回SAN値削ってくるよな

      -- ID:N0XGuP.yIoU 2018-02-26 (月) 20:55:05

    • 同じデータで魔軍を迎撃を放棄→冒険 シベリア→クリアB タイムカプセル。まだ冒険 シベリアを放置した場合→クリアC 勇者の成就。

      -- ID:2fsWn3hnCHM 2018-02-26 (月) 20:56:34

  • 魔王の異界エンド見たい時は、余計な地域は絶対にクリアせず、放置や休憩でお茶を濁せば適当なパーティでも戦車は余裕で倒せる。順当に難易度上げてしまうと睡眠+毒などのハメ技使用しないと無理ゲーになってくる。

    -- ID:SCzLZUjZvzg 2018-02-26 (月) 21:04:52

    • CP2使って取得時★ランク+10にして、かつ難易度値「3」の状態であれば攻略情報要らずの弱さになるね。というか魔人を倒す必要性の無いエンドはいずれも「難易度値を不用意に上げない」が基本だけれども

      -- ID:jiugCF2Nza. 2018-02-26 (月) 21:33:34

      • 空から、海から、強行突破って全地域開放すると選択できなくなる?

        -- ID:o1tixA.DSgA 2018-02-28 (水) 02:36:12

      • これ、ホーネットにポピンズ両方取って、さらに魔物界大進行って、2枚抜き3する必要あるのね。。。

        -- ID:8HIXe18e.EA 2018-03-02 (金) 18:26:50

  • 海からルートは12ターンの満ち潮を調べるから20海里作戦以外にもあったのね

    -- ID:MankiMq2RJE 2018-02-26 (月) 23:19:21

  • 空からルートは1周目じゃ無理っぽいな。3ターンほど費やしても決戦にいかないし各国の被害が上回ってたどり着く前に人類全滅END。

    -- ID:TyUmepDgXc6 2018-02-27 (火) 00:06:30

  • 神の真実エンド50%丁度で発生しなかったからおそらく51%以上です。修正お願いします

    -- ID:fyirTF70lXM 2018-02-27 (火) 00:12:13

  • 毎T一人魔人倒すくらいの普通プレイなら、スチールホラー行き出たタイピングで行って、ハメとか使わなくても一周目で順当に戦車は倒せる

    -- ID:wnK.KuktNUY 2018-02-27 (火) 02:28:44

    • その時のターン数、パーティ、戦略等お願いしますね~

      -- ID:SCzLZUjZvzg 2018-02-27 (火) 08:27:21

      • 何周か前だから自分も正確には覚えてないですが普通にいけましたよー。確か周回というかCPは2Pの時だったかな戦略といっても普通にキムチで回復しながらAP溜まったら一気に攻撃してたくらいですねぇ

        -- ID:xqfTmynOnVw 2018-02-27 (火) 13:06:10

        • CP2ありゃそりゃ余程のことがなけりゃ適当にいけるでしょ……

          -- ID:fX6suEjYFQs 2018-02-28 (水) 02:51:36

          • 初クリアが異界の魔王だったから、一周目でも適当にやって倒せたよパーティは正確には覚えてないけど、リックサテラクリームシィルロードリング当りをずっと使ってた

            -- ID:0NLq2mE7aVU 2018-02-28 (水) 03:47:29

          • 一周目とか関係ないからこのルートで問題なのは難易度の方、エアプか?

            -- ID:6/6MCn/Ba0Y 2018-02-28 (水) 16:50:08

  • 魔界大侵攻エンドにいくにはCPどれくらいいる?魔人2体同時攻略しないと無理だよな

    -- ID:pm5xiu0n2JY 2018-02-27 (火) 04:10:51

  • 魔界大侵攻、兵力総計100万以下でも発生しました。14ターンでも15ターンでもそれぞれ行けます。バグ??

    -- ID:SMfWuQZ4jhs 2018-02-27 (火) 04:27:23

    • 兵力足らなくてもクエストは発生する けど途中で強制帰還することになるのでクリアはできない。

      -- ID:YfOD8eh4Vbo 2018-02-27 (火) 04:43:24

  • 砦行きはシャングリラも制圧済みじゃなくてもいけた

    -- ID:C.bX2dHv1Xk 2018-02-27 (火) 04:33:48

    • そもそも砦に行く条件がシャングリラを制圧してない事だから何も条件との齟齬がないと思うんだが・・・

      -- ID:xqfTmynOnVw 2018-02-27 (火) 14:28:21

  • 7ターン終了時点でヘルマンだけ陥落した状態でもJAPAN送りになった。単純に、「7ターン終了時点でどこか1つでも国が陥落してたらJAPANルート」っていう条件かなあ?

    -- ID:jiugCF2Nza. 2018-02-27 (火) 05:42:27

  • ジャパン送りも砦送りも、人類滅亡度がすぐ50になって勇者関連エンドになる。他のエンドに行けない。

    -- ID:Bx4htaKnlg. 2018-02-27 (火) 06:14:54

    • 同じく。クソ勇者死すべし。

      -- ID:W98k2rWxFXk 2018-02-27 (火) 06:41:07

    • JAPANと砦関連のエンドは魔人を多めにやっつけないと死滅率が増えすぎて他のエンドに行けない。異界魔王以外のエンドを回収するには、7ターン目終了時まで魔人を5体倒して、2国解放した方がいいと思う。

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-02-27 (火) 09:37:26

    • 魔人1体も倒さないでタイムカプセルエンドと魔王美樹エンド到達出来ることは確認した

      -- ID:jiugCF2Nza. 2018-02-27 (火) 12:38:44

      • 実績で解放されるイベントを使わずに?通常の状態だと、√突入後の手出しできないときに滅亡率が上がって勇者END行きだと思う。

        -- ID:W98k2rWxFXk 2018-02-27 (火) 14:00:14

      • 使ったのは「CP2で取得時ランク★10」だけ、目指すエンドだけに集中して美樹救出以外は全部戦果稼ぎして、11ターン目にギリギリ滑り込みでタイムカプセルと魔王美樹到達。シャングリラは行かないが四か国廻りは実行する

        -- ID:jiugCF2Nza. 2018-02-27 (火) 15:20:07

    • 毎ターン魔人倒して支援もして砦行ったけど、地底進み切る前に50%で真実エンド砦進めたい場合、どっかで魔人2枚抜き必要っぽいですね

      -- ID:mG3MSHh9haw 2018-02-27 (火) 19:49:07

      • 地底なら2枚抜き無しで行けたよ

        -- ID:td06sJTRGxU 2018-02-27 (火) 21:16:00

  • 自由都市で魔人二人倒して、これでjapanいっても滅亡にはならんだろうと思ったら次のターンで即自由都市滅んで終了したwどこの国の魔人二人を倒せばjapan送りの後数ターン生き延びられるんだっけ?

    -- ID:gNNghyUPBFg 2018-02-27 (火) 07:19:14

    • ホーネットのシーンはあるのかないのか

      -- ID:.K56srHKsW6 2018-02-27 (火) 15:44:18

    • 魔王を4ターン目だったかに最速保護して、拠点イベやったけど、作戦クエが出ません

      -- ID:OqqCcLo/sJ. 2018-02-28 (水) 07:29:39

  • 俺は今メドゥーサを殺すためだけに生きていると言って過言じゃない。あとマリアはランス君のものだから…………ぜったいにDランスじゃないから……

    -- ID:GFPwr1LM3bM 2018-02-27 (火) 07:25:23

    • 俺も一番最初にぶっ倒してやりたいと思ったのはメデュウサだったわ。鬼畜すぎる。

      -- ID:ZWvnR76v0nw 2018-02-28 (水) 09:13:06

  • 強硬突破ルートは各地域魔人最低1ずつ撃破、カミーラがケイブリスに連れていかれるは必要の模様。未確認なのはゼスが無事かどうかと城浮遊してないとだめかどうか

    -- ID:MankiMq2RJE 2018-02-27 (火) 09:41:48

    • 前周回でゼス解放済の状態で4Tにゼスで魔人二体撃破したらカカカさん奪還クエスト出ました。

      -- ID:Re08mNJc67o 2018-02-28 (水) 03:27:18

  • 7ターン終了の判定時で滅亡率20%。魔人はリーザス放置、他3国は連戦で2体とも倒した状態で砦√に狙って入った(シャングリラ放置/地底ED狙い)のだが√突入後のランス城奪還で勇者が待ち伏せして強制イベで問答無用でゲームオーバーになった。 滅亡率低すぎたんだろうか。。

    -- ID:nhXluqpIwao 2018-02-27 (火) 10:33:51

    • 死滅率低すぎるのが駄目なのか、それとも魔人殺し過ぎるのが駄目なのか、いずれにせよ勇者マジで邪魔でしかない

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-02-27 (火) 11:07:41

      • そこまでくるともうルドの為に働いてるとしか思えないな勇者

        -- ID:xqfTmynOnVw 2018-02-27 (火) 13:07:43

        • そうじゃないの?本人的には違うだろうけど従者のコーラにそう誘導されてる節が

          -- ID:LTs8IRDsczY 2018-02-27 (火) 13:29:59

          • ホーネット救わなくても魔界大侵攻はいけるね。逆に船関連が起きないからやり直しだorz

            -- ID:6/B4l/P.AOs 2018-02-27 (火) 19:18:44

    • 魔人倒しに行ったり戦果稼ぎに遠征行くと出てきやすいんかねランダム待ちより保険で準備クエからウェンリーナー拾ってきた方がいい気がする

      -- ID:dDOFNQZ3nvI 2018-02-27 (火) 13:27:07

      • ウェンリーナー拾っても場合によってはアウトの時あるから気を付けよう

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-02-27 (火) 15:46:54

    • 最初のコメ者です。 この後条件を変えて7t終了時に魔人5体撃破/25%まで緩くしたら地底大作戦取れました。 つぎは空√関連まとめ取りしたらいよいよハードモード予定

      -- ID:nhXluqpIwao 2018-02-28 (水) 05:13:54

  • 勇者の成就と神の真実は条件ほぼ同じに見えるけど、どこで判断されてどっちにいくんだろう

    -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-27 (火) 14:38:54

    • 砦ルートでも発生って書いてるけど砦だと発生しないか条件違うんじゃないか俺は同じ条件で砦ルートだと真実、JAPANだと成就

      -- ID:gr4cFzTiYP6 2018-03-01 (木) 01:08:00

  • ホーネットを救出しなくても魔物界大侵攻に行けた、たぶん4地域開放が分岐条件かな。

    -- ID:I3hMKESBR36 2018-02-27 (火) 16:08:28

    • それの分岐はそこじゃない シナリオ道中だ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-02-27 (火) 16:37:42

      • それ是非ともくわしくお願いします! ホーネット助けなくても兵力100万あればいいの?

        -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-27 (火) 16:39:04

        • 兵力60万しか無かったけど攻め込む前に準備・作戦フェイズで1回につき20万人徴兵できたよ

          -- ID:I3hMKESBR36 2018-02-27 (火) 16:46:02

        • シナリオ道中の分岐で兵力100万以上?とか〇ターン以内?って感じに分かれる んで全部の条件満たしてる場合のみ真っすぐ進める

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-02-27 (火) 19:25:20

          • ありがとうございます、手早く解放していく必要があるんですね。 2人抜きか・・・。

            -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 03:49:54

            • 勘違いしてました、シナリオ道中は、ゲームの進行じゃなくてクエストが始まってから、ホーネット救出のときみたいに城内での戦闘7R以内(緑)、それ以上(青)でわかれるってことか・・・。

              -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 03:56:03

  • 自分は砦ルートでクルックーのクエストをこなしていないのに神の真実エンドになったわ

    -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-02-27 (火) 16:14:08

  • ゼス放置で陥落・ヘルマン/リーザス魔神1撃破(魔神姉妹撃破)・自由都市魔神2撃破・美樹確保(6T目)・ホーネット確保(7T目)で砦行き。

    -- ID:BMDOGh6GsA2 2018-02-27 (火) 16:43:05

    • ほぼ同じ条件でこっちは浮遊行った。ゼスは魔人撃破せず支援だけしてレッドアイ襲撃時にはまだ生存。滅亡無しが条件は正しいっぽい?

      -- ID:XI9cyUkKOug 2018-02-27 (火) 17:08:11

    • すまん。見間違いかバグだったかも。「山岳地帯の砦に移った」とのメッセージがあって砦CGも出たのに、8T?(ビスケッタ救出クエ)からJapan城スタートの表記に変わった。なお,自由都市魔神2撃破で未開放状態だったのだが、Japanルート移行後に陥落。

      -- ID:BMDOGh6GsA2 2018-02-27 (火) 17:29:39

  • もし周回前提の効率プレイをするなら、1週目は何もせずに「魔王ケイブリス・人類滅亡・異界の魔王」クリア。 2週目でJAPAN関連の「魔王美紀・タイムカプセル・勇者の成就」、3週目で砦関連の「地底大作戦・神の真実」。 4週目の浮遊城(魔人1人倒し)関連の「海から・空から・強硬突破・敗北」。 5週目に浮遊城(4国解放ホーネット)の「魔物界大侵攻・魔王を倒したが」と進めるのが、CP強化と実績で人口減少率を改善しながら進めていけるので効率がよいです、

    -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-02-27 (火) 17:02:59

    • 勇者の成就・神の真実の条件の人類滅亡51%以上の目安ってどんな感じですかね?完全放置してたら4国滅亡の方が人類51%より先に来ちゃったので。各地魔人1撃破とか、1国滅亡→放置で住民殺しまわってもらって数値稼ぐとかですか?

      -- ID:XI9cyUkKOug 2018-02-27 (火) 17:12:13

      • 私のプレイ内容だと、2週目のプレイの際にリーザスヘルマンのみ守って、他2国陥落でJAPANにいき、織田城で50%超して勇者の成就。 3週目に魔人一人のみ倒して4国を守り、クルック関連のイベントをこなし、シャングリラ行かずに砦で50%こして神の真実をクリアしていますね。

        -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-02-27 (火) 17:23:29

    • 敗北は3週目でもクリアできますが、海のイベントをクリアしなくてはならず、長いので4週目にクリアしました。

      -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-02-27 (火) 17:30:26

  • ざっくりしたクリア分岐情報あるサイトです。参考になればhttp://yamaneko-kasiba.oops.jp/archives/773

    -- ID:Z5s71Yjv0FI 2018-02-27 (火) 17:12:25

    • このサイト、内容がだいぶかぶってるし、書式が文字を少し変えたり足したりしただけでこちらのサイトを転載してません?

      -- ID:izowVSbHMA. 2018-02-27 (火) 17:49:32

    • 明らかにここから持ってきてる情報書いてるから参考にならない

      -- ID:Uc9yePlFgxU 2018-02-27 (火) 19:08:54

    • 編集パターンが似通ってるからまるっとパクってるかな。見やすいけどね、wikiとよく似てて

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 21:56:10

      • 見やすいけどここのほうが情報早いしなあ

        -- ID:LREYKPAamv6 2018-03-01 (木) 01:49:14

  • 空エンドはゼス開放が必要かな12ターン目にゼス解放したら2つの災厄出てきてたから。まあ間に合わず魔王ケイブリスエンドだったんだけど

    -- ID:LTs8IRDsczY 2018-02-27 (火) 17:57:59

    • 空から」はクリアしたのだけど、発生条件がよくわからない。 状況としては、「海から」をクリアしてから浮遊城の序盤準備ターンへリロードし、何もせずに準備ターンを終える。作戦ターンに「ゼス・異常事件発生」クエストが現れる(このクエストは海からをクリアする前はでていなかった)。 無視してなにもせずに次ターンへ。 準備クエストに「浮遊するだけのランス城」出現(これも前はなかった)。 実行しクリアすると以降に「2つの厄災」が現れ、空からクエストのフラグがたつ(確認するとゼスは解放していませんでした)。 …と、まるで「海から」のクリアが発生条件のように思えてしまって。。。

      -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-02-27 (火) 18:17:40

      • もしかしたらイベントの中にはクリアした実績数が条件になってるのもあるんじゃない?

        -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-02-27 (火) 23:54:37

  • 最速で自由都市魔神二体、そのあとリーザスゼスに交互に2回ずつ支援、シャングリラスルーでJAPANいったが8ターン目終わりに自由都市含め全部滅んでEND。二国はキープしとかないかんのかなあ

    -- ID:0orGCKF12j. 2018-02-27 (火) 18:45:40

    • 2ターン目ヘルマンで2枚抜きして魔王探索リーザスに2回支援行ってからジャパンルートに行けば3つのエンド見れた。この時ずっとヘルマン優勢でも解放イベ起きなかった。

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-02-27 (火) 19:01:17

      • 全滅エンド狙っても悉くケイブリス魔王エンドになってまう

        -- ID:1g31Q.MxDP2 2018-02-27 (火) 23:31:19

    • 8ターン目(ビスケッタ奪還イベント)時に大規模攻勢とか出てたと思う。シャングリラかなあ

      -- ID:0orGCKF12j. 2018-02-27 (火) 21:15:13

    • シャングリラスルーすると敵の増援が止まらない=被害が減らないからジャパンも砦も行った方がいいと思う。あとは自由都市は大規模作戦展開中とかでめっちゃ減らされるから魔人2体倒すなら他の国の方がいい

      -- ID:g4c3zGgVl7I 2018-02-27 (火) 21:55:37

  • 砦CGでたのになぜかJAPANからのスタートになるのはバグなんだろうか?

    -- ID:JMwvZWM0Ihc 2018-02-27 (火) 19:16:53

  • 「神の真実」の条件のクルックーの護衛って途中でアムが出てくるイベント?そうなら、こなさなくても「神の真実」に入れたんだが…

    -- ID:k45FORilhws 2018-02-27 (火) 21:19:14

    • 俺もそのイベントをクリアせずに「神の真実」に到達した覚えが。前は書いてなかったし、関連性のありそうなイベントだから、誰かが勘違いしたんだろうね。

      -- ID:W98k2rWxFXk 2018-02-27 (火) 21:30:39

  • もしかして砦に引きこもってからは魔人討伐も戦果獲得もできないですか?それらができなくてどうあがいても神の真実エンドしかいけないんだけど・・・砦行く前にもっと前半で頑張らなきゃいけないかんじですかね?

    -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-02-27 (火) 23:14:36

    • 砦籠った直後は他国にいけないけど、砦内の地底イベント進めると地下が開通して魔人討伐に行けるようになる。ただその間は魔人も戦果もできないから人類減って神の真実エンドに行く可能性が大きいとおもう

      -- ID:mG3MSHh9haw 2018-02-27 (火) 23:31:41

  • ホーネット消滅しても魔物界大侵攻エンド行きました

    -- ID:nZ/k0N7ipK2 2018-02-27 (火) 23:30:31

  • 「クリアB 魔王を倒したが」 15Tのケイブリスではなく、6Tのケイブリスでもこちらになりました。

    -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 00:30:35

    • ランス浮遊城の条件は満たしていません、とにかく魔王ケイブリス倒せばOKのようです

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 00:31:54

      • あれ倒せたとか凄いわ、編成とか覚えてたら教えてくださいな

        -- ID:HUZMmoMVl6M 2018-02-28 (水) 03:28:31

        • ありがとうございます、各地域の魔人撃破したら難易度を上げるマスを踏む前に、クエストを諦めるを繰り返して鍛えました。 魔人撃破系の実績は、このやり方だとかなり容易になります。

          -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 03:40:50

          • 魔人を倒してそのままクエストを諦めるのはなんのデメリットがあるのでしょか?クエストを踏破しないと魔人を倒したことがなかったことになるってのはないでしょうね。

            -- ID:vSpLmPTJszg 2018-02-28 (水) 04:23:57

            • なかったことになります、未クリア扱いです。

              -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 04:32:25

              • あ、ということはハウゼル倒してクエストリタイアしてシルキィ行けばホーネット派の実績とれるのか!!

                -- ID:NxVuGVK.miM 2018-02-28 (水) 10:11:24

        • 追記です、編成はCPでなんでもありにして、物理防御パットンひけたのが大きかったと思います、ゴルドバでもよさそう。 魔法防御はリズナで。 あとは自動攻撃(アニスなど)、毒(香姫)、自動回復(キムチなど)を整えて、ひたすら0コス攻撃で削ってました。 難易度1つも上げなかったのが何よりの勝因だと思います、1でも上がると撃破不可能に思えます。

          -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-02-28 (水) 03:46:25

  • 砦ルートでどうあがいても人類が50%減って地下大作戦までもたない・・・ということで神の真実と異界の魔王だけ回収して周回するけど、優先的に支援した方がいい国ってどこですか?

    -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-02-28 (水) 01:17:53

    • 砦の人口低下を止めるのは難しいので、まず実績を埋めて有利クエスト発生や戦力上げて魔人2体撃破を狙えるようにしたほうが良いです

      -- ID:2wCU7tW0Aa2 2018-02-28 (水) 07:17:18

  • JAPAN√に行くと必ず9ターン目で、人類が絶滅してしまう…毎ターン支援に入っていたけど、みんなはどうやって進んでいるんだろうか…

    -- ID:a7jG5ePqUJk 2018-02-28 (水) 01:33:54

    • 例えば、「リーザス自由都市支援」→「次のターンでリーザスヘルマン支援」→「次のターンでリーザスゼス支援」みたいに「生き延びてもらう1国を決めて重点的に支援する」ことで時間を稼ぐ。ただしどこかの国が早めに陥落してしまうと人類滅亡率が増加して勇者の成就エンドを迎えてしまうのでなるべく陥落は遅らせよう

      -- ID:jiugCF2Nza. 2018-02-28 (水) 02:26:58

  • 砦ルートで地下大作戦エンド迎えるために砦こもってからの数ターン込みで 人類を50%以上に保ちたいんだけど、たとえば ヘルマン支援リーザス魔人1体→ゼス支援ヘルマン魔人1体ってローテーション組んでも 間に合うかな?なるべく魔人1体ごとのイベントは見たいんだ あるいはどこか集中的に守った方がいい?

    -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-02-28 (水) 03:05:10

  • 空から√自分が行けた方法を魔人一人(自分はヘルマン)倒してあとひたすら支援 9ターン目に浮遊するだけのランス城でるのであとは道なりにで行けました  もしかして海からをクリアしてないとでないとかあるのかな...?

    -- ID:cvVLDFbuwkM 2018-02-28 (水) 03:49:34

    • 訂正9ターンではなく10でした

      -- ID:cvVLDFbuwkM 2018-02-28 (水) 04:26:09

    • 10Tのセーブデータを確認しましたが、海からルート未クリアでも「浮遊するだけのランス城」が出ているよ。多分関係ないけど、当時の戦況自由都市解放、リーザス魔人退治済みかつこっちの兵力が有利(その後自力で大規模作戦を立て魔軍を駆逐してくれた。)、ヘルマンは壊滅、ゼスが崩壊寸前。

      -- ID:vSpLmPTJszg 2018-02-28 (水) 04:34:47

  • 難易度9でランス城浮遊経由でクリアA海からをクリア。2T目ヘルマン魔人1体、3T目自由都市魔人1体を倒して後はキークエやりつつひたすらバランスよく支援。20海里のクエが出たときは全地域5万前後だったからかなりギリギリかも。CPは経験値+50%4つと+星5を2つ。全戦闘カード獲得、自動戦闘もある程度揃うまで全捕獲。おかげでボス戦はサクサク。楽しようとした結果むちゃくちゃ時間掛かった…

    -- ID:SpBSGiKoqgM 2018-02-28 (水) 04:19:27

  • 結局クリアBの地底エンドは12ターン以降まで人口減少耐えきらないといけないでいいの?

    -- ID:8HIXe18e.EA 2018-02-28 (水) 07:41:53

  • 浮遊城の状態で12ターンに全地域開放したんですけど、空から出撃/強行突破の選択肢が出ずにケイブリスが魔王かしてしまいます。何か条件があるんでしょうか。

    -- ID:h1Tqapg0Fgg 2018-02-28 (水) 08:39:05

  • 空から√は他のAエンドを1度見ているのが条件かも。Aエンド初は「魔物界大侵攻」を14Tにクリアした後、11Tの準備フェイズのデータをロードしたら「浮遊するだけのランス城」が出現してた。海からエンドは未クリア状態

    -- ID:nZ/k0N7ipK2 2018-02-28 (水) 09:13:59

    • 強行突破の選択がない 海と空 Aエンドは一緒に出た。

      -- ID:7Pr311v7Qqc 2018-02-28 (水) 09:36:44

    • 1回海からクリアしたら10ターン目のセーブデータで浮遊するだけのランス城が出ました。ありがとうございます。

      -- ID:h1Tqapg0Fgg 2018-02-28 (水) 12:16:34

  • 余所情報を確認してようやく強行突破発生「ゼス魔人放置でカミーラを奪還させる?(5T)」「ハウゼル(シルキィも?)仲間でホーネット奪還クエ発生」「浮遊城ルート」「8Turn終了までにホーネット奪還」で10Turn目に発生

    -- ID:DjVlNI41kao 2018-02-28 (水) 09:43:47

    • 感謝!!!!出た!!!

      -- ID:NxVuGVK.miM 2018-02-28 (水) 10:23:02

      • 追記:アレックス死亡・パパイヤ親子死亡・ホーネット奪還・浮遊ルート・これが条件じゃないかと予想

        -- ID:NxVuGVK.miM 2018-02-28 (水) 10:25:31

        • 追追記:マジノライン崩壊してないといけないから親子死亡も確定だと思う…

          -- ID:NxVuGVK.miM 2018-02-28 (水) 15:15:47

    • つまりホーネット奪還でフラグが立てるってことかな。

      -- ID:vSpLmPTJszg 2018-02-28 (水) 12:11:56

    • ゼスの魔人二人を倒して、カミーラ奪還イベントを放置してもダメ。カミーラ後で勝手に合流する....。ゼス魔人放置は確かだと思う

      -- ID:7Pr311v7Qqc 2018-02-28 (水) 12:35:19

    • 追記「ゼス魔人放置でカミーラ奪われ(5Turn)」「ハウゼル仲間でホーネット奪還クエ発生(8Turn終了まで)」「浮遊城ルート」「ゼス、メディウサが残っていてパパイヤ親子イベント(9Turn)」

      -- ID:DjVlNI41kao 2018-02-28 (水) 19:11:02

    • もしこれから「強行突破」に行く人は、ケッセルリンクだけは倒して言った方がいいです。 ルートの途中に倒していない魔人全員と連戦になるんですが、ケッセルリンクは男へのダウン攻撃をする上に、再度魔人結界を張れるため、一度でもランスがダウンすると詰んでしまうんです…。 手裏剣で防ぎきるのも限界があるので、出来れば先にヘスマンで倒した方が楽です。

      -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-03-01 (木) 08:26:33

    • 強行突破10T目に出た際、ケッセルリンク強かったので、一旦諦めて10T目はヘルマン魔神2討伐に行ったら、11T目は作戦一覧から消えてました…10T目限定の可能性が高いのでご注意ください。

      -- ID:qbFFguWf0FU 2018-03-01 (木) 12:25:33

      • 同じくケッセルリンクが強くてヘルマン討伐に戻って倒しに行ったのだけど、その次のターンでゼスが滅んじゃって「強硬突破」消えてたからゼスの有無の問題かと思ったらターン数の制限だったか。

        -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-03-01 (木) 18:17:38

  • 自由都市は魔人倒してると妖怪がやってきて勝手に開放してくれる模様、10T目

    -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-28 (水) 09:56:11

    • 自由都市どころか魔軍壊滅させればどこも勝手に自分達で開放してくれるよ

      -- ID:JtYO4go9OrA 2018-02-28 (水) 10:27:27

      • マジか、テキスト量スゲェ

        -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-28 (水) 16:56:55

  • 強行突破魔人4連戦キツイな強いのケッセルリンクだけやけど

    -- ID:AbG7m6Rlq4c 2018-02-28 (水) 12:05:46

  • 砦ルートから海で攻め込んだんだけどなぜか美樹が攫われたことになってたり、シャリエラ自体に会ったことないのにシャリエラの事知ってたり、砦ルートからAエンドの海に出れるのはバグなのでは・・・

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-02-28 (水) 15:16:25

    • 砦ルートから海行くとおかしなことになるよな。その後の周回で浮遊城みて、ああこの話が抜けてるんだと思ったが。

      -- ID:CQC1g4schLw 2018-03-02 (金) 09:56:40

  • 魔王美樹が何度やっても行けんのだけどJAPANに行きつつ、滅亡率を50%未満に抑えつつ、タイムカプセルを選ばないってことでいいの?以前は美樹が覚醒してなんとかタイムカプセルクリアできたんだけど何度やっても美樹の覚醒しかけているイベントが起きないでそのまま4都市滅ぶか、人類50%行ってアリオス乗り込んでくるかのどっちかになっちゃうんだけど。

    -- ID:OB3XmI0LJRs 2018-02-28 (水) 16:01:29

    • 普通に条件に書いとるやろ、シベリア行きじゃなくて魔軍を迎撃してケイブリスを倒せって

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-02-28 (水) 16:14:44

      • いやJAPAN行くじゃん?そのあと美樹覚醒イベントが起きんのよ。起きる前に暇ーしか選択肢が選べないままアリオス来るかか4か国滅ぼされて終わる。時間稼げるようにJAPAN避難前に人類の損害を抑えとくしかないのかな

        -- ID:OB3XmI0LJRs 2018-02-28 (水) 16:32:10

      • 美樹覚醒は関係ないのかな、とりあえず暇ーだけになっちまって身動き取れないまま被害だけ広がって終わる感じ

        -- ID:OB3XmI0LJRs 2018-02-28 (水) 16:35:29

    • それ単純に黒部倒してないだけじゃ?JAPAN行き→レッドアイ(トッポス)撃破→黒部撃破→魔軍迎撃orシベリアの順、この間に四国滅亡や滅亡率51%以上になったらアウト

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-02-28 (水) 16:42:01

  • 砦も浮遊城も試してwiki条件通りやっても海だけがどうしても出なかったです。以上条件以外に何かフラグあるのでしょうか?

    -- ID:Phb2B/eUo3s 2018-02-28 (水) 17:52:38

    • 上に書いてない条件では、当然のことですが満ち潮のイベントがくるturnまで待たないと「大作戦 20海里」は発生しませんよ。

      -- ID:zePwMO6WgrY 2018-02-28 (水) 20:35:54

    • 他のエンドにならないようにして、12ターン目まで待つべし

      -- ID:bSh76RcY2V. 2018-02-28 (水) 20:41:12

    • クエスト「ランス船団」の分岐で兵力の方を選ぶと、でないよ

      -- ID:LRK9bZWLNDs 2018-03-01 (木) 01:23:06

  • ケッセル

    -- ID:ziXZBbS9.7E 2018-02-28 (水) 18:56:25

  • ついに二部行けた…。結局魔物界大進撃ってどうやって人数確保すればよいのかわからなかったよ。

    -- ID:EPl/1btiddU 2018-02-28 (水) 23:20:02

    • 徴兵イベを使う、実績解放の有利クエを使う、ポピンズ同盟ルートを通り、ポピンズ増援&同ルートでますぞゑ倒してハニー増援フラグ&ハニーを4体以上仲間にいれて増援クエを発生させる、などなど

      -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-03-01 (木) 04:07:58

  • 空からエンド、厄災でトッポスに行く必要がありますが、他のAエンドを見る必要はないかもしれません。

    -- ID:vSpLmPTJszg 2018-02-28 (水) 23:51:42

  • 適当にどんどんキャラの食券イベント埋めたくて、魔人放置して高速周回しようとすると「クリアC 人類滅亡」とかになるなぁ、JAPAN砦ルートはそれなりに魔人倒さないと行けないのだろうか、めんどくさいなぁ

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-01 (木) 02:06:30

    • JAPANルートは魔人を倒す必要が無いぞ

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-01 (木) 09:59:03

  • 四国滅亡しても人類滅亡エンドにならずゲームオーバーで終わってしまうんだけど条件何…?JAPAN行って黒部と戦うクエストは出てるけど勝てなくて諦めたらゲームオーバーで詰んでる

    -- ID:DA0bbjfh1yw 2018-03-01 (木) 02:38:29

    • 4国全てが滅亡。黒部はヒーラーと手裏剣などで時間切れまで粘る

      -- ID:9KfsnG2HrTE 2018-03-01 (木) 02:53:08

  • 残りは 『強行突破』 『魔物界大侵攻』 『魔王を倒したが』 強行突破はきつくて魔王を倒したがはあんなもんに勝てる気がしない。魔物界大進行って簡単?

    -- ID:ayfrWvPVS52 2018-03-01 (木) 03:53:36

    • 侵攻時残り戦力100万以上が前提の達成条件だぞ

      -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-03-01 (木) 04:04:19

    • 魔王を倒したがは難易度ぜんぜんあげずに戦力集めやって7ターン目にくるケイブリス倒せば簡単だぞ

      -- ID:kBYxtD36mHw 2018-03-01 (木) 04:46:53

      • マジあれを正攻法で倒せるのか…CPはどんな感じでした?

        -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-01 (木) 09:52:02

        • CP9で☆+5×2、なんでもあり、部隊ボーナス2、EXP50%×4で6T目ケイブリスクリア出来ました。ボス攻略のコメント欄に沢山情報載ってますよ!

          -- ID:A7w7R0kQT/w 2018-03-02 (金) 10:04:40

    • 魔物界大侵攻戦力75万ぐらいでもクエストでました

      -- ID:qqtf6f2n9Ps 2018-03-01 (木) 08:52:40

    • すいません進めたら兵力100万以下の時の看板でて魔王ケイブリスルート強制的に行く感じになりました;

      -- ID:qqtf6f2n9Ps 2018-03-01 (木) 09:21:18

  • クリアC敗北は海からルート最後の戦闘で負けてもなります。なりました。ニャンルートのせいで……っ

    -- ID:L42nbpo30fY 2018-03-01 (木) 05:17:07

    • 自分の無能ぶりを人類魔軍両方で大活躍するニャンが怖い。

      -- ID:vSpLmPTJszg 2018-03-01 (木) 07:53:23

    • さてはシャングリラで大変ルートを選んだな

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-01 (木) 09:49:47

    • 空からルートの道中でクエストを諦めても敗北ENDだったからAルートのクエストを諦めることがクリアC敗北の条件かも?

      -- ID:jKNgMuwjUgU 2018-03-01 (木) 14:19:46

  • 初回砦ルートってキツいんですかね?4国維持、魔人1人ずつ撃破して砦ルートに入ったんですがビスケッタさん救出後に地下のイベント進める間もなく一気に4国陥落して人類滅亡ENDだったんですが…

    -- ID:TSndu2dj6V2 2018-03-01 (木) 05:22:59

    • すいません、過去コメで自己解決。シャングリラ放置からの砦ルートがあかんみたいですね

      -- ID:TSndu2dj6V2 2018-03-01 (木) 05:26:37

  • 結局クリア特典で貰える有利効果はどのタイミングで使うのが一番効果的なのかな2ターン目の終わりにいきなり使ったほうがいいのだろうか

    -- ID:8BygonhvnD. 2018-03-01 (木) 08:05:36

    • 早めに使ったほうが良いと思う

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-01 (木) 09:47:08

      • ああやっぱりそうか今回の周回時にそうしたんだよな。どんくらい差がつくかわからないけど確かに減りは緩やかになってたありがと。

        -- ID:8BygonhvnD. 2018-03-01 (木) 13:20:15

  • もしこれから「強行突破」に行く人は、ケッセルリンクだけは倒して言った方がいいです。 ルートの途中に倒していない魔人全員と連戦になるんですが、ケッセルリンクは男へのダウン攻撃をする上に、再度魔人結界を張れるため、一度でもランスがダウンすると詰んでしまうんです…。 手裏剣で防ぎきるのも限界があるので、出来れば先にヘスマンで倒した方が楽です。

    -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-03-01 (木) 08:27:01

    • 訂正。魔人全員→「魔人2」の4名のうち倒していないもの

      -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-03-01 (木) 11:57:34

    • 3ターン経過時に一度魔人結界を張り直すだけなので、3ターン耐えるかメンバー入れ替えで対処あとは毒やクルックーの魔法バリアや手裏剣があれば、長期戦にこそなるけど勝機はあります

      -- ID:ku/OCL/MDCA 2018-03-01 (木) 14:03:32

  • 「神の真実」と「勇者の成就」の違いの条件なんだろな今「勇者の成就」に書いてある条件(美樹保護、JAPAN行き、人類50%)でやってみたら「神の真実」だったわ

    -- ID:Wvbznz6cFZI 2018-03-01 (木) 10:07:05

    • 早雲を仲間に入れてたか?

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-01 (木) 11:39:23

      • 話に童貞出てくるし童貞が仲間が条件?

        -- ID:5fbKCSCtxGg 2018-03-01 (木) 18:09:58

        • 早雲ヒントさんきゅー。見てきた。砦だと「神の真実」、JAPANだと「勇者の成就」な気がする。逆でも出た報告は本当にあった?

          -- ID:Wvbznz6cFZI 2018-03-02 (金) 02:49:21

          • すぐ上に自分で「美樹保護、JAPAN行き、人類50%」で「神の真実」って報告してるのは何なの…。

            -- ID:ShinWLqu4Zc 2018-03-02 (金) 13:56:48

          • 当時書いてあった条件全文は(美樹保護、JAPAN行き、人類50%※砦でも可)だったJAPAN行ったように見えるなすまんな

            -- ID:f67xh8Z4GNc 2018-03-02 (金) 19:02:54

  • 強行突破はゼスが滅亡してると出ないっぽい。

    -- ID:3638iC93r9k 2018-03-01 (木) 12:07:27

    • 強行突破はゼスのマジノラインから行われるから、ゼスが陥落してると作戦が破綻するからでしょ。

      -- ID:enOcjV/a97k 2018-03-02 (金) 05:40:33

  • 13ターン目4地区解放 14ターン目【準備フェイズ】クエスト 魔物界進軍計画選択 この時点の兵力は61万だけ100万未満→14ターン【作戦フェイズ】大作戦 魔物界大進軍 発生。 兵力100万足らずでも魔物界大侵攻エンドへ行けるでは?

    -- ID:ha6sC79Ed1Y 2018-03-01 (木) 13:45:14

    • ※追記 14ターン目 とりあえず、大規模徴兵を選択、それから15ターン目にてケイブリスは魔王ケイブリスに変わるイベント発生。しかしまだゲームオーバーならず、魔物界大進軍も選択可能。そのまま放置して、16ターン目 魔王ケイブリスが襲ってくる。勝利場合→クリアB 魔王を倒したが。敗北→クリアC 魔王ケイブリス。

      -- ID:ha6sC79Ed1Y 2018-03-01 (木) 13:54:32

      • あ、やっはり14ターンと兵力100万揃わないとダメです。すみません

        -- ID:ha6sC79Ed1Y 2018-03-01 (木) 14:05:00

  • 【クリアB 魔王を倒したが】難易度2のまま6Tで行ったけどポロン・チャオの装甲破壊パンチで側面壊せるのに気づいたらかなり楽になった。

    -- ID:i/OLEGCanlY 2018-03-01 (木) 13:53:01

    • 自由1で確定で入手できるポロン、ボス戦・魔軍戦に優秀ですよね

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-02 (金) 00:33:43

  • 勇者の成就、ランス城浮遊からでも入ったんでルート関係ないと思われ。

    -- ID:22huVAwl.Ys 2018-03-01 (木) 15:38:40

  • クリアC 敗北火山に登る途中の部隊を時間切れで逃すで確認

    -- ID:PD0548wX1Hw 2018-03-01 (木) 16:27:56

  • 強行突破が条件満たしてると思うけどでないなぁ。浮上したら用済みと都市ひとつ落ちてるのがいけないのかな。

    -- ID:PNSsekHXhZE 2018-03-01 (木) 17:48:24

    • ごめん何度か試したら出たから浮上後に都市陥落してても問題ないようだ。

      -- ID:PNSsekHXhZE 2018-03-01 (木) 18:18:56

      • セーブロードだけで出たのか?

        -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-01 (木) 18:25:33

    • ゼス生存でも出ないな…人口?

      -- ID:Phb2B/eUo3s 2018-03-01 (木) 21:41:24

  • 砦ルートでクルックー護衛クエストをしないで50%以上にしたけど勇者成就ENDにならず神の真実になりました。JAPANルートじゃないとダメなのかな・・・でもJAPANルートだと何故か途中でゲームオーバーになるしなぁ

    -- ID:.571OFJ937s 2018-03-01 (木) 22:40:54

  • 6Tケイブリス撃破上に書いてたリーザス途中辞めマジで参考になった装甲破壊あればもっと楽だと思う

    -- ID:ll8PZ1OENgk 2018-03-01 (木) 23:49:07

  • 1周目クリアで第二部解放できた。強行突破のメディウサ突破できず詰んだかと思ったけど12ターン目の海からルートでクリアホーネット奪還と天界の壁貫通がきつかった

    -- ID:VjMRufEz.I6 2018-03-01 (木) 23:56:10

  • 海からを目指してたのですが、クリアA 魔物界大侵攻になりました。 ランス船団クエがそもそも出ませんでした、もしかしたら、自由魔人戦1でマリアを選んだ場合は7T目までに拠点で出てるコパンドンを選択する必要があるのかも?

    -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-02 (金) 00:32:10

    • 関係ない 海が来た時に船イベント入る

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 00:33:36

      • 入る じゃなくて が出るから選択できる   あと大進行はそれの前提選択した時点で残りの消され固定される

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 00:35:07

      • 9T拠点のデータをロードしなおして確認したらバッチリきてました、失礼しました

        -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-02 (金) 00:37:24

  • 戦力って人類軍の4都市合計であってますか?魔物界大侵攻が出ない。。。。

    -- ID:O3zabr3s4xs 2018-03-02 (金) 01:03:46

    • なるほど 大進行だと作戦を行うと徴兵できるようになるのか となれば結構条件としては楽

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 01:50:02

  • 空からを見るには11ターン目ぐらいから動かないとリス魔王EDに行ったので注意

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 02:20:03

  • やっぱり地底大作戦とかは達成できてもかなり(人口が)ギリギリなので、有利クエスト・魔人2体できるようになるまで後回しにしたほうが良いと思う これを無理して達成するために試行回数稼ぐのはしんどいと思います

    -- ID:WDaH0dMvBOk 2018-03-02 (金) 04:35:07

    • 砦とJAPANの特殊ENDは行けるかの不安を抱えながらやるのが精神的にしんどいよな。一応俺の具体例を書いとくと地底ENDは、有利クエなし2Tヘル2体、3Tゼス2体、4Tリーザス1体、5T自由1体、6T美樹探索、7Tシャングリラで意図的に負けて砦へ、8T以降は流れの場合、12T目クリア時に確か35パー位滅亡だったと思う。

      -- ID:q2oP69S9BY. 2018-03-02 (金) 10:40:57

      • ごめん、シャングリラじゃなく、8TにCITY決戦で意図的にレッドアイに負けてか。訂正

        -- ID:q2oP69S9BY. 2018-03-02 (金) 10:44:03

    • 自分の場合は、2~5T、7Tは魔人一体を退治、6Tは魔王保護で無事地底大作戦エンドに行ったぞ

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-02 (金) 11:06:03

      • もちろん可能なのは分かるんですけど、詳細な/完全に再現が可能なリプレイがないと結局微妙にずれたりして達成できないことがあるんですよね おおざっぱな情報しかない今だとって事です

        -- ID:WDaH0dMvBOk 2018-03-02 (金) 20:18:37

  • 魔物界大進行の条件は、4都市全部の魔物+ワーグ(出現したら)を倒して4地域魔軍討伐にすることですかね、でないと100万超えるのはまず難しいと思う。 4地域解放後ターン開始時にそういう幕間が何度も入って、はよう作戦 魔物界進軍計画すすめろって圧を感じます。

    -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-02 (金) 04:51:07

    • 【訂正】4都市全部の魔物 ⇒ 4地域全部の魔人

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-02 (金) 04:51:57

  • 何も考えず毎ターン魔神倒して回ってたら6ターンあたりでクエストが休息するとかチャンスを待つとかしか出なくなって何もできず詰んだんだが一定ターン経ってもどのルートにも入ってないとこうなる感じなの?ゲームオーバーまで無駄に何ターンも消化させられてかなり怠かったぞ

    -- ID:tjaAG6Mqsj. 2018-03-02 (金) 07:48:29

    • どっか乙ると11,12ターンのAルート海からを行くか少し戻ってJAPANルートか砦ルート行くか それともタイムオーバーの2つのエンドを見るかってところだと思う

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 08:45:22

  • 12ターン海からのルート難易度8で二国ほろんだ状態で挑んでいるのですがなかなかクリアできません。どうにか簡単にクリアできる方法ありませんか?ボス戦がかなり難しいです。

    -- ID:5c7ztT6QgWQ 2018-03-02 (金) 09:05:53

    • シャルエラが居れば大分楽だけどもう片方は入れ替えを付けて回復回して耐えていくしかない

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 09:10:14

  • 砦ルートで放置して神の真実見た後、セーブから真面目にクエスト進めて地底大作戦行くつもりだったけど、死亡率50%になっちゃってこりゃあやり直しか~~と思いきや続行できてこのページ確認したら確かに神の真実は死亡率51%~って書いてあって草生えた

    -- ID:qlc8TRGDy5E 2018-03-02 (金) 09:55:01

  • 海からルートでシャングリラでシャリエラ選択してないと結構大変だったのでお気をつけて

    -- ID:.571OFJ937s 2018-03-02 (金) 11:21:08

  • 自由都市で何とか魔人を2日に分けて凸してそのままにしていたらJAPANルート突入して固定イベント後に滅びた・・・(他まで手がのびなかったので人類滅亡エンド)

    -- ID:r6DPTAjo0zI 2018-03-02 (金) 11:48:56

  • 砦/浮遊城分岐初戦トッポス負けても浮遊城ルートに行ったよ4カ国存続/魔王発見/シャングリラ制圧/ホーネット救出済み

    -- ID:Tj/eVKg2Lpw 2018-03-02 (金) 12:38:26

    • 初戦は負けてもいいイベント、その後のイベント戦で万が一負けると砦ルート行き。

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 12:45:46

      • なるほど、なんかもう闘神とか来て浮いちゃうよ感完全に出てたから敗北時の分岐見てなかったのかも。ありがとう

        -- ID:Tj/eVKg2Lpw 2018-03-02 (金) 13:15:28

  • 今初回で8ターン開始時なんだけどランスがJAPANにいたり砦にいたりで矛盾してる。フラグ異常?

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-02 (金) 14:35:41

  • 砦から作戦20海里をクリアするも、次ターン初めで人類50%切って「勇者の成就」に。ランスは魔物界にいるはずが、ランス城にいる扱いになってました。なお、20海里を行わず無為にターンを重ねた場合は「神の真実」でした。どちらもクルックーとカイズに行ってます。

    -- ID:u5A/oAboUPk 2018-03-02 (金) 14:39:17

  • 2つの厄災でトッポスに行くの意味がわからんのやけど

    -- ID:etl2LAN5mpw 2018-03-02 (金) 15:15:20

    • トッポスが暴れる 倒すと卵落とす トッポスの卵をアニスに持たせてトッポスと塔をロープで繋ぐ 後はどうなるか分かるね?

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 15:21:47

      • アニスマジヤバっす

        -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-02 (金) 15:49:39

      • なるほどね。2つの厄災っていうクエストがあるのか

        -- ID:etl2LAN5mpw 2018-03-02 (金) 15:54:13

        • ホラガに城移動させる方法聞いた次ターンに出るよ

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 15:55:14

        • japanルートのCPを全部回収しようと思ったらケイブリスが来る前に50%こえるせいかクリアB 魔王美樹だけ回収できなかった。こちらを目指すなら人類に余裕をもたせておくことも書いておいたほうが親切でしょうか。

          -- ID:6H0tdxerCPk 2018-03-02 (金) 17:26:40

  • トッポスはAルート一個以上見てから周回しなくてもロードでおk 強行軍はマジノライン決壊の翌ターンに出たイベ見ないでゼスが落ちた場合は発生しないかも

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 15:19:09

  • 空からはT10で二つの厄災やってT11で侵攻開始しないと間に合わないのかな?1Tおくれたら魔王化してアウトだった

    -- ID:RgTomOXG5uk 2018-03-02 (金) 15:33:00

  • 強行突破って出てくるの10ターン目だけですよね?

    -- ID:nfNEdiLxmKY 2018-03-02 (金) 15:33:25

    • 10ターン目限定です

      -- ID:LOMsiSZXzwc 2018-03-02 (金) 17:48:42

  • 現在初回プレイで冒険シベリアが出ているんですがシベリア行ってエンディングB見た後別のエンディングを見るとCPはエンディング2種類分もらえますか?

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-02 (金) 17:41:36

    • はい。ロードして別EDに向かえばCP回収は可能です。

      -- ID:ia8DxJJbmtE 2018-03-02 (金) 17:45:23

    • もらえる。可能な限り複数エンドを回収できるように回るのが3周目あたりまでの目標になる。

      -- ID:eae.szVzXko 2018-03-02 (金) 17:47:51

  • マエリータ隊に城に進入され強制的に魔王を奪われるんですけど、回避不可能なのでしょうか?

    -- ID:3N8V6Q2lzl. 2018-03-02 (金) 18:03:14

    • 拉致は√に依るけど、彼らとのイベント全部みた後(もう隊に出撃チャンスはないって話が出る)でも攫いに来るから恐らく不可避。攫われたら殺される前に助けに行ってあげて。

      -- ID:XGJvhESHq7U 2018-03-02 (金) 18:21:41

  • 砦からの地底ENDって実は一番条件シビア? 魔人5人倒してから砦いったけど腐れアリオスに終わらされたぞな。クリームたんもっと早く提案してくれぇ。

    -- ID:XGJvhESHq7U 2018-03-02 (金) 18:18:33

    • とりあえずT12の時点で死亡率45% 作戦発動で地底ED取れました。魔人は6人撃破、それ以外でも被害減らせるものは全部使ってギリギリ。CPボーナスで人類被害減らしておけばもうちょい楽かも?

      -- ID:XGJvhESHq7U 2018-03-02 (金) 19:50:22

    • アリオス強制ENDになるタイミングがいまだに良くわからん。さっきはT13死亡率61でも来ないし

      -- ID:bSh76RcY2V. 2018-03-02 (金) 19:57:12

    • 両方やった感想だと、どこか滅ぼして50行かないようにしないと駄目な、JAPAN経由の魔王美樹の方が圧倒的に辛かったかな。地底は、ただきちんと守って行けば簡単に取れたね。最後にボスも居ないし

      -- ID:q2oP69S9BY. 2018-03-02 (金) 20:06:39

  • 魔物界大侵攻での道中分岐の条件は戦力100万以上以外にもある?上を読んだ限りホーネット救出が必要か必要でないか二通りコメントあったけど

    -- ID:Cr0EOjCBFNc 2018-03-02 (金) 19:50:36

  • もう確認できないから記憶違いかもしれないけど、コパンドンの船を選んだはずなのに12ターンになっても20海里がでない。自由都市が滅亡しているのがいけないのだろうか。

    -- ID:AOX6CXAWJPs 2018-03-02 (金) 20:04:09

    • 滅亡あるとAルート分岐ほとんど潰れるんじゃないかなぁ……自由都市潰れてたらそりゃ船出は出来ないよね

      -- ID:4Lt/EXTTbUg 2018-03-02 (金) 20:06:00

  • 12ターン目の準備クエストで進軍開始して、その後「ランス城 移動中(3)」まで消化したら14ターン目の作戦クエストに「ベズドグ山に突撃」が出てきた。戦力不足で詰んだけどこれで空からエンドになるのか?

    -- ID:/QEZfv2dwIo 2018-03-02 (金) 20:05:09

  • Aの海と空の二つをクリアして実績の??解放条件を全部埋めたら、タイトルに2部のボタン出てきた。実績だけが解放条件だったか。

    -- ID:K920tunuPjI 2018-03-02 (金) 20:30:18

  • 砦ルートで人類死亡率50%超えないようにするにはどういった立ち回りを序盤でしたほうがいいですか?まんべんなく1Tに2か国に戦果が入るようにすればいいですか?自由都市が落ちやすいと聞いたので不安です

    -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-03-02 (金) 20:51:04

    • 上の方にぴったり50%で地底大作戦行ったって書き込んだ者だけど、その時は自由都市優先で支援しつつゼス1人リーザス1人自由都市2人抜きだった。これで50%ぎりぎりだったからもう一人誰か倒した方が良さげ。

      -- ID:qlc8TRGDy5E 2018-03-02 (金) 21:08:12

    • 自由都市に毎ターン支援、他のどこかを2体倒す(2枚抜きじゃなくてもいい)、あとは魔人倒してないとこと自由都市見ながらシャングリラと美樹保護すれば間に合う、砦ルートは後半支援できるようになるからJAPANより楽

      -- ID:g4c3zGgVl7I 2018-03-02 (金) 21:09:32

      • ありがとう。やっぱり自由都市を手厚く保護するのが鍵なんでしょうか?ちなみに魔人2人倒した国の完全開放イベント(自分で魔物代将軍たおすやつ)やる場合は人類優勢にしなきゃいけないんだろうけど、そういうのは城浮遊ルートでシャングリラ制圧してないと難しいでしょうか?

        -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-03-02 (金) 21:13:08

        • 自由都市は他より潰れやすくて後半大規模作戦(兵力の多寡に関わらず全滅扠せれるやつ)が頻発するから支援だけしとけばいい、4国残したいなら魔人倒したほうがいい、解放イベは魔人2体倒しておけばそのうち出た気がする、シャングリラ制圧しないメリットは砦ルート確定(制圧しても浮遊ルート敗北からいけるからあんまり意味ない)難易度上げたくないくらいしかないから行かない理由はあんまりない

          -- ID:g4c3zGgVl7I 2018-03-02 (金) 21:57:11

    • あーそっか、シャングリラ攻略しとけば魔人そこまで倒さなくても50%超えないのか~~

      -- ID:qlc8TRGDy5E 2018-03-02 (金) 21:15:09

  • 魔界大進行ルート行きたいんだけどCP8あれば余裕かな?行った人ターン毎のやることの目安教えてください。

    -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 21:22:24

    • 俺も知りたい。戦力100万保つの無理だ

      -- ID:AGFcxy4YKeI 2018-03-02 (金) 21:49:46

      • 大規模徴兵で20万増えるからそれをやればいい

        -- ID:8SEBrh11mlo 2018-03-02 (金) 22:10:26

        • それは普通の徴兵と違うやつ?

          -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 22:53:55

          • 違うやつ。普通のとは別に発生する

            -- ID:8SEBrh11mlo 2018-03-02 (金) 22:57:01

    • 魔界大侵攻ルートって各地域の魔人8体とワーグ倒してさらに各国を解放しないとダメなんだよね?これって何回か2枚抜きしないと間に合わないってこと?各国解放まで間に合う気がしないんだけど

      -- ID:Cr0EOjCBFNc 2018-03-03 (土) 00:32:11

      • 2枚抜きは必須に近い。それと大将軍は倒さなくてもその国の魔人が全て討伐済&人類優勢状態で放置すればなら、勝手に自力で大将軍倒して解放するのでターン数を稼げる。

        -- ID:8SEBrh11mlo 2018-03-03 (土) 00:58:27

    • 二枚抜きに加えて時間的にシビアだから無駄な行動はできないかなぁ。異界で特訓とか他のクエする暇あったら支援でもして敵減らしたり急がないと進行フラグ出て徴兵しても一回じゃ足りなくて間に合わなくて泣いてやり直したこともあった。

      -- ID:PNSsekHXhZE 2018-03-03 (土) 01:08:16

  • 原因不明だけど空ルートでアリオスがなぜか50%超えても何もしなくなった。そのままずっと放置したら79.7%まで行ったところで15ターン目で終わっちゃったけどうまく調整すれば80%の阿摩羅モードまで行けそう。

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-02 (金) 22:03:19

    • 空ルートもしくは海ルート確定した時点で51%超えてもアリオスは何もしなくなるよ。空では居城突入前の浮遊状態、海は船で大陸に突っ込んだ後で確認済み。

      -- ID:BC55vpmI8hc 2018-03-02 (金) 23:17:49

      • 砦ルートでの海ルートだと魔界着いた後に50%超えたらアリオスが砦にやってきたけど

        -- ID:td06sJTRGxU 2018-03-03 (土) 01:42:52

      • 空でランス城移動し始めてても普通に姉妹クソピエロにやられたぞ

        -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-03 (土) 02:22:51

  • 空からENDはターン11から出ないとあかんのかい。ギリギリまで粘ってターン14までやってて魔王EDで激萎え。何時間分戻るんやこれ。編集で追記しといたけどみんなもどんどん編集しような。

    -- ID:U8T97sSXNfM 2018-03-02 (金) 23:07:02

    • 賢者ルートが出なかったからトッポスの方選んだけど、ターン11で2つの災厄選んでターン12に進軍開始で間に合ったから追記しておいた

      -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-04 (日) 01:15:01

  • 先ほど「魔王を倒したが」クリアできたのでご報告。6T目CP11 (部隊×2 EXP1.5倍×6 ランク+5×2 宝箱から全部)部隊ボーナス(リーダー枠+3 神魔開放 リーダー交代 ターン偶数時AP+1)意識したポイントいくつか。・物理で削り切れるまでひたすら、呪い+毒責め・魔王の攻撃が「魔法」の時は防御に徹する。(自分の時は被ダメが物理の倍はあった)・魔王が状態異常付与(恐怖+混乱)を3Tに一回くらいの割合で打ってくる。・恐怖を付与されてもAPが2回復できるように部隊ボーナス「偶数時+1」はオススメ。

    -- ID:ZWvnR76v0nw 2018-03-02 (金) 23:13:40

    • 6T目までは各地の魔人討伐戦に出撃→手札とレベル上げ兼ねて魔人撃破→カードだけもらって「難易度上昇マス」を踏む前にメニューからクエストリタイアを繰り返す。☆大活躍したユニット:キムチ(自動回復)香姫(スタン+ダウン防止がついてるLV40のやつ)パパイア(毒強化)神魔のケッセルリンクの使徒(回復要員が充実)ウェンリーナーなどの大回復できるユニット+アテナ(ものまね)

      -- ID:ZWvnR76v0nw 2018-03-02 (金) 23:19:01

    • 重装甲が邪魔だからポロンみたいに装甲破壊出来るキャラが一人は用意しておくとさらに楽になるから出来れば用意しておいた方が良いと思う。あとは睡眠使えるエレノア辺りか。

      -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-03 (土) 01:57:58

    • ほぼ同じ方法でクリアできました。感謝。毒強化や装甲破壊はなくてもダウンさえ手裏剣で止めれば余裕を持って倒せます。

      -- ID:RBLKQMSGhKA 2018-03-03 (土) 06:59:14

  • JAPAN分岐8ターン目で、自由都市35万対魔軍3万5千で、敵の大規模作戦が発動したんだが、これって自由都市強制滅亡イベントなのか。

    -- ID:BsqwHEk.JuQ 2018-03-03 (土) 00:12:37

    • JAPAN行き確定してるならリスが来るだろうからそのために自由都市つぶれてないとおかしいからね。

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-03 (土) 00:31:15

  • JAPANルートで勇者ルート以外になる理由は①人類残り調整ミス(多すぎる。魔人の撃破数や作戦での支援数を減らす)②内紛を処理しない。のいずれか。Japan移行後に何もしなければSAVE&ロードでBエンドx2とCエンドが1回で済むとの情報多数あるが、自分はできなかった。人類残り調整してやり直すことをオススメする。

    -- ID:BMDOGh6GsA2 2018-03-03 (土) 01:59:00

  • チートエンジンつかって9999999の攻撃力で行ったら難易度20でも余裕でした。つまらん

    -- ID:FiLKt6N6c/w 2018-03-03 (土) 03:36:14

    • で?

      -- ID:Hv0bp58wPTQ 2018-03-03 (土) 05:29:12

    • うわぁ……って感想しか出ないな

      -- ID:4Lt/EXTTbUg 2018-03-03 (土) 09:29:30

    • これがイキリオタクか、本物始めてみた。

      -- ID:HPsk.Ojc/nI 2018-03-04 (日) 12:42:29

  • これどういう順番で倒せばいいんやヘル→リーザスゼス→自由って順番でやったら自由の魔人二人抜きできんかったわゼス最後にしたほうがいいのか?戦闘でターン制限あるやつ後に回すと負けはしないけど削り切れん

    -- ID:SY3.YO0/qvY 2018-03-03 (土) 05:29:04

    • CP6じゃまだ無理なんかね?

      -- ID:SY3.YO0/qvY 2018-03-03 (土) 05:32:33

      • それは4つとも2枚抜きするって意味?ただ単に自由都市のみ2枚抜きって話なら順番関係なくCP6なら問題なく突破できる

        -- ID:WDaH0dMvBOk 2018-03-03 (土) 07:50:20

        • 4つとも2枚ぬきやね

          -- ID:SY3.YO0/qvY 2018-03-03 (土) 08:30:18

  • 初回プレイが浮遊城自由都市以外解放のC二つと異界魔王だったんだが、自由都市死んでると海からクエスト出ないかも。なんかすげー損した気分

    -- ID:mBbUJHenSrs 2018-03-03 (土) 05:51:45

    • 出ないかもってか船着き場がそこだから

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-03 (土) 06:11:52

      • 自由都市生きてるところから支援連打して12ターンまで来たら大作戦出たわ。魔人討伐行かなきゃ時間かからんくてなんとかなるな

        -- ID:mBbUJHenSrs 2018-03-03 (土) 08:06:16

  • 自由都市の大規模作戦準備中を阻止する、またはそれ自体発生させない条件って何ですか?

    -- ID:UOdQSwXGU5c 2018-03-03 (土) 08:39:42

    • 支援に行くか魔人倒すか将軍倒すか、その都市で何かしらのアクションを起こす。

      -- ID:U8T97sSXNfM 2018-03-03 (土) 09:23:59

      • 自由都市支援しとくだけでも大丈夫なのか。ありがとう。

        -- ID:UOdQSwXGU5c 2018-03-03 (土) 13:37:15

  • もしかして砦ルートのためにシャングリラ未制圧にしてかつ人類50%保とうとするより、シャングリラ制圧からのレッドアイにわざと負けて砦に入った方が地下大作戦エンドにいきやすい?

    -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-03-03 (土) 09:34:17

    • 敵増援減るからそりゃいきやすいと思う

      -- ID:4Lt/EXTTbUg 2018-03-03 (土) 11:06:39

  • 魔人二枚抜きってのはどうやるんや? さっぱりわからんから誰か教えて

    -- ID:2ABXRCPT0d. 2018-03-03 (土) 10:35:19

    • 条件きついときに無理やり殺す。例えばヘルマンはバボラの足をつぶす。

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-03 (土) 10:39:29

    • 大体時間制限がかかってる戦闘で、負けても時間制限でも進むってなってるやつを押し切れば行ける

      -- ID:4Lt/EXTTbUg 2018-03-03 (土) 10:43:23

    • 基本的には皆が言ってる通りで、補足すると自由都市の2枚抜きはレイを罠にかけて仕留めても派生するから大分楽。あとゼスは大食い勝利するとガルティア仲間にして2枚抜き出来る

      -- ID:FH.HWzT46A2 2018-03-03 (土) 11:07:49

  • レスサンクス。大侵攻ルート行った人やばすぎやろ。またやり直しか

    -- ID:2ABXRCPT0d. 2018-03-03 (土) 11:02:03

  • クリアA 空からルートは人類死亡率50%超えても大丈夫なのか

    -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-03 (土) 12:29:08

  • 順調に魔人倒してたのに突然魔神倒すとか国守る系のクエスト何も出なくなったんだが何がいかんのだ…

    -- ID:tjaAG6Mqsj. 2018-03-03 (土) 13:08:58

    • 自分もなったことあるけど、それ多分美樹が原因臭い。魔王のカード取得するクエストやると、魔人全員2枚抜きするしかAルートへ行く道なくなったはず。もしくは魔王を現代へ帰すBルート行きになった。

      -- ID:LEpUuQ2Y43E 2018-03-03 (土) 16:36:39

  • CP9でリーザス二枚抜きだけがどうしても無理なんだけどみんなどうやってるの?

    -- ID:M6MlxY8pEw. 2018-03-03 (土) 14:21:40

    • ちょっとでもダメージ受けたらヒール、ヒールのAPが4超えたら他のヒーラーと交代って感じでヒーラーをガンガン使い潰す。ダメージソースは支援攻撃の他、毒と毒強化をなるべく切らさないようにしつつAP0で殴る。ヒーラーがいなくなったら大技中心で削り切る。

      -- ID:S4SdV.BXe9Y 2018-03-03 (土) 15:25:36

  • どこの国の魔人二枚抜きしても、上がる難易度は一律2?

    -- ID:UOdQSwXGU5c 2018-03-03 (土) 14:48:10

  • 8ターン4か国存続が出来ないんだけど1クエスト魔人二枚抜きとか、実績の◯◯開放で有利クエストとか出さないと駄目なのかね?実績の◯◯40枚はキツそう

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-03 (土) 15:43:15

    • とりあえず1周してカード2枚引けるようになってからが本番だから頑張れ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-03 (土) 15:51:45

      • 横からだけど二枚引けるようになるの?実績とかで?

        -- ID:UOdQSwXGU5c 2018-03-03 (土) 17:52:13

        • つ高難易度モード

          -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-03 (土) 18:13:20

          • なるほどサンクス

            -- ID:UOdQSwXGU5c 2018-03-03 (土) 19:01:00

    • 1周目でも普通に海からAまで行けたからやり方の問題だと思うぞ被害一番でかい所に魔人討伐に行ってその次にデカイ所に支援を出すをやってれば2枚抜きとかも特に必要ない

      -- ID:kLaPSGRxA/g 2018-03-05 (月) 12:31:49

  • ランス城浮遊ルート自由都市だけ解放した状態で12ターン目に人類滅亡率50%超えましたが勇者の成就にならずに15ターン目のクリアC 魔王ケイブリスまで行けました。あえて滅亡率を目一杯稼ぐプレイをすれば何か見つかるかもしれません。

    -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-03 (土) 15:47:30

    • ヘルマンの魔人2人倒してあとは支援だけだと地底大作戦完遂前にアリオス来ちゃいますっていう報告

      -- ID:hoMH1Yx8ZvI 2018-03-04 (日) 03:44:47

  • ワーグの出現条件が「Aエンドが1つでも埋まってる」だと思われる。初Aエンド魔物界大侵攻の道中3ヶ国2枚抜きしててもワーグ出現せず、クリア後に保存していた途中のデータから始めたら急に現れた。

    -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-03 (土) 16:54:26

    • あ、やっぱ1週クリアが条件なのか ヘルマンゼス2枚抜きデータで出なくてゼス2枚抜きのみの周回で出たから不思議に思ってた

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-03 (土) 17:30:01

    • やっぱAクリア見てるのが条件なんですね、同じ事になりました。

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-03 (土) 20:27:59

  • 異界の魔王を狙って拠点クエストで美樹を選択したが、スチールホラーについて聞く選択肢は無かった。何かの条件があるかな?

    -- 無名 ID:rnjDos6DgVE 2018-03-03 (土) 16:55:08

    • あの世界をスチールホラーと呼んでいるのはミラクルだけ 異世界から招かれたと美樹から聞けばフラグは立つ

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-14 (水) 18:21:24

  • どれがバットかやトゥルーか書いて欲しい

    -- ID:pPiA11.UQ7M 2018-03-03 (土) 17:11:04

    • Aが正史 それ以外はベターやバッド

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-03 (土) 17:28:47

  • ゼスだけ落ちた状態で7ターン目終了、砦ルートと全く同じ流れでランスが目覚めた外を見ると「山岳地帯に作られた砦」となってるのに、次ターンでしれっとJAPANの織田城にいた。フラグミス? ちゃんと起きた時点で織田城のテキストもあるんだろうか。

    -- ID:u5A/oAboUPk 2018-03-03 (土) 17:23:17

    • さらに作戦フェイズになったらまた砦にいることになってた。進めるのが不安なんだが・・・

      -- ID:u5A/oAboUPk 2018-03-03 (土) 17:27:08

      • さらに追記、クエストが始まったらマップはちゃんとJAPANからでした。先に砦ルートでクリアすると起こる不具合??

        -- ID:u5A/oAboUPk 2018-03-03 (土) 17:32:37

        • その不具合は自分も発生しました。砦ルートはまだ出していないのでフラグミスですかね。

          -- ID:LOMsiSZXzwc 2018-03-03 (土) 19:06:05

  • 砦ルートで人類滅亡50%に抑えるのは浮遊城前提でレッドアイにだけ負ければ地下大作戦エンドに間に合いそうだけど、JAPANルートの場合は序盤にどういった立ち回りをした方がいいでしょうか?

    -- ID:ihKpSRCFzVk 2018-03-03 (土) 20:08:28

    • 自由都市は勝手に滅びるから置いておいて、ほか3国の魔人を倒していけばいいはず。あと滅亡すると%が一気に増えていくからできるだけどこも滅亡が遅れるように動く

      -- ID:lC3uskj3F.E 2018-03-03 (土) 20:40:26

      • 人類滅亡ENDだけど、一切作戦せず、サボる選択肢無くなってもクエスト諦めるすれば魔王探索もクリアせずにいけた

        -- ID:.lB3cv91DAU 2018-03-03 (土) 22:23:05

        • 新規ツリーのつもりが返信になってる、間違えてボタン押したみたいだスマン

          -- ID:.lB3cv91DAU 2018-03-03 (土) 22:23:58

  • これ浮遊城ルートだと50%超えてもアリオス殺しに来ない?

    -- ID:g4c3zGgVl7I 2018-03-03 (土) 21:59:56

    • 来るぞ、浮遊ルートでハウゼル殺されたわ

      -- ID:62A3qjKLEYs 2018-03-04 (日) 17:52:48

    • こちらの魔人は間引くくせに滅亡率が80%を超えても何もしないクソッタレ

      -- ID:M5vZZMRXMhk 2018-03-05 (月) 02:57:59

  • 自由都市は魔人1体で20万の兵がいても滅亡する魔軍か人類側かどっち?

    -- ID:vkgerSomjCg 2018-03-03 (土) 22:13:10

    • 日本語がおかしくてなにいいたいかわからんけども、魔人倒せない人類側が勝つわけないだろ

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-03 (土) 22:14:48

      • ブーメランだよヴァカ。分岐の話してんだしそもそもここに書かれたことコピペしてんだから見てから煽れよガイジ。文字読めないなら首吊ってろよ

        -- ID:vkgerSomjCg 2018-03-03 (土) 22:41:26

        • ケイブリスがいる

          -- ID:fODwXSelUFs 2018-03-03 (土) 22:46:17

          • そういやケイちゃんもキレたら顔真っ赤なるよね・・・

            -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 09:18:00

          • 魔物界大進軍についてだが、兵力は100万ではなく80万にでも出る。しかも15ターンでLP死亡、ケイブリスが魔王になっている。

            -- ID:2OsKrZmwx9c 2018-03-05 (月) 03:04:59

        • 間にスペースぐらい挟めばいいのにお前のコピペの仕方も悪い

          -- ID:3xkpjSJeuC. 2018-03-03 (土) 23:23:29

        • 小学生かな?

          -- ID:WDaH0dMvBOk 2018-03-04 (日) 02:30:14

        • ボクちゃんには18禁ゲームはまだ早いよー

          -- ID:83s.dNHml1w 2018-03-04 (日) 03:35:30

        • 自由都市に魔人1ならパイアールと衛星砲残ってる状態だから人類側がごっそり削られて壊滅するって答えでも書けばいいのかい? あとなんでわざわざアンカー付けて引用しようとしたの? 余計に分かりにくいんだが

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 09:17:27

        • ダサい

          -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-03-04 (日) 15:55:56

        • フルボッコで草

          -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-04 (日) 21:39:35

        • ヴァカとかその辺の喋り口がなんか昔の2chみたいで、そこそこ年食ってるのを感じさせるのがきっついな。

          -- ID:fX6suEjYFQs 2018-03-05 (月) 05:08:43

  • 魔物界大侵攻攻略のために1ターンで魔軍2枚抜きやろうと思ってるんですけどもクリアされた方はどういう順番で成功しました?ヘルマンゼスリーザスでやってるんですがなかなかうまくいきません...

    -- ID:dwK6haqLmvY 2018-03-04 (日) 02:15:07

    • 周回特典とCPとレベル上げの運が絡むから2枚抜きは難しいんだよねぇ ガルティアの大食いを処理するために謙信ちゃんを優先してバボラ単体で終わらせるってのもあるけど・・・

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 02:23:06

    • 魔物界大侵攻攻略。自分の場合は、2・3・4ターンでゼス自由都市ヘルマンの順に魔人を二枚抜きした。5ターン目でシャングリラ攻略して、相手の援軍を止める。6ターン目で魔王美樹救出。7ターン目でリーザスの魔人1体倒して、8ターン目でホーネット救出。9ターンでリーザス魔人もう1体倒す。クリアポイント(CP)が溜まってないと魔物界大侵攻は攻略が難しいと感じた。もし他のルートをクリアしてなかったら他のクリアを優先すべき。

      -- ID:J7QoZLTNNhg 2018-03-04 (日) 02:53:00

  • 魔物界大進行やって、ケイブリスと戦ってたら美樹ちゃんが魔王化して負けになるんだけど・・・

    -- ID:W3bgG3d2Cps 2018-03-04 (日) 02:25:03

    • 14ターンだか13ターンがタイムリミット

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 02:32:02

    • 残りHPが一定以下で覚醒するから要回復。ハニーじっぽは無意味

      -- ID:nZ/k0N7ipK2 2018-03-04 (日) 12:19:06

      • なるほど、わかってなかったですが2回目は突破できましたwちなみに自分はヘルマン2枚抜き→自由都市2枚抜き→ゼス2枚抜き→リーザス2枚抜きの順で魔人は撃破しました(シャングリラは5ターン目、魔王回収は6ターン目)ワーグ戦は味方を50以上まで育てるのを待ってほかのワーグがおらずかつ大規模作戦(都市が自主的に地域を解放してくれる)が出ていない地域を解放したり、闘将軍団やポピンズで戦力を確保したりして行くといいと思います。12ターンで全地域解放で来ました。

        -- ID:W3bgG3d2Cps 2018-03-04 (日) 14:35:51

        • 51以上ですねw

          -- ID:W3bgG3d2Cps 2018-03-04 (日) 14:37:59

  • 2つの厄災出現条件て何かありますかね?12Tより前に出現したことがなくて… 解放状態とかなのかしら

    -- ID:WDaH0dMvBOk 2018-03-04 (日) 02:27:48

    • ホラガの塔で聞くのがトリガーかなとは思ってるけど別のフラグなのかは確認してないです

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 02:33:04

      • CP6以上あればガチャ運はそこまで絡まない。むしろなんでもやレア運が邪魔になるまであり得るかもしれないですね。

        -- ID:kSwgCDqUhz2 2018-03-05 (月) 22:59:47

    • 準備クエの浮遊するだけのランス城クリアしたらなぜか2つの厄災でてきた、ロードして別のクエクリアしても出てこなかった

      -- ID:N.QQY60s7YY 2018-03-04 (日) 02:56:04

      • あぁじゃあそっちがトリガーだ ホラガの方はまた違う飛ばし方なんだろうな

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 03:03:51

      • ああなるほど ただの汎用クエかと思って触ってませんでした。試してみます

        -- ID:ivdyHt/Pxqc 2018-03-04 (日) 03:35:39

  • 魔物界大進行行こうとしてターン数は間に合ったが人が足りない、2枚抜き2回じゃ無理があったか?

    -- ID:xnWcdfuu7Y. 2018-03-04 (日) 02:58:51

    • 大進行はクリアボーナス実績ふんだんに使えば間に合うとは思う

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 03:04:23

    • まず周回特典で兵力被害減らすボーナスを取らないと削られすぎてきつい魔人二枚抜き四回したいのならリーザス(とにかくリックが必要)→ヘルマン(バボラの体力が増えすぎて攻略できなくなるため)→自由都市(レイは二戦目を0攻撃で畳む)→ゼス(雑魚二体) がオススメ。リックが火力源なので取得カードはリーザスを中心にあとは徴兵とハニー軍団、闘将軍団もやっておくと兵力増える

      -- ID:fMdtH3bme5k 2018-03-04 (日) 03:09:16

    • 全ボーナス取得して3カ国2枚抜きの4カ国解放時点(13ターン目)で91万の残兵力。自由都市のみレイ仲間にしたくて解放クエやったけど3カ国は大規模作戦で開放してもらった。オレはまずヘルマンゼスリーザスで火力はロレックス中心にしてる。リーザス枠は将来的に他のキャラ使うからリックもあんま使わないけど、↑の人と思想は同じでバボラの体力増えるときついので最初にしてるからロレックスになってるだけ。魔王探索クエでLv55ランス取得してからランスは基本これで、コンボの締めはロレックスorフル・カラー→ホーネット。道中で運良く強キャラ手に入ればホーネットまでのつなぎは変えるのでその場合ロレックスはコンボつなぎに格下げ。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-04 (日) 09:29:15

    • CP4の2週目でもいけたけどな。2枚抜き1回でギリッギリいけた。

      -- ID:nZ/k0N7ipK2 2018-03-04 (日) 12:21:06

      • 可能なら、これから狙って始めるから覚えてる範囲で詳しい手順教えてくれると嬉しいです。他のルートと違って不安がデカすぎて後回しになってる・・

        -- ID:U6yXvW1cWAc 2018-03-04 (日) 12:37:24

  • 勇者の成就エンドの簡単な行き方とかおすすめ攻略ルートわかる方いませんか?どうやっても別エンドになってしまう・・・JAPANルート限定?

    -- ID:6hEp03VRkZo 2018-03-04 (日) 03:49:20

    • 最初のターンにリーザスだけ二枚抜きしてあとは周回特典使わず放置で見れたかな ゼスを助けると死ぬ数が減るし自由都市は確定で潰されるからわからないけどリーザスヘルマン助けてあとは放置でいい感じの調整になりそう 自分の延命にJAPAN内紛は収めないといけないかも

      -- ID:3xkpjSJeuC. 2018-03-04 (日) 06:57:29

    • JAPAN限定だと思うから都市一つだけ残して他は完全放置でおk。ただやっぱり内紛は納めないとダメだと思う。ちなみに自分のときはリーザス魔人退治2回やった以外にゼス支援も少しあげてたからか11T終了で成就になったからシベリアエンドも回収できた。

      -- ID:.lB3cv91DAU 2018-03-04 (日) 08:42:51

  • 2枚抜きって道中の寄り道系選んでも発生する?謙信ルートとか

    -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-04 (日) 12:18:01

    • 多分それはできると思う。謙信は居て困らないし自由都市でレイを潰して二枚抜きするのに居たほうがいい…ケッセルは厳しいかもしれんけど

      -- ID:62A3qjKLEYs 2018-03-04 (日) 12:53:27

    • ヘルマンに関してはバボラ足の時点でやらないと2枚抜きできなかったような・・・

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-04 (日) 20:29:53

  • 13T砦ルート(地底大作戦狙い)にてポピンズと連携?みたいなクエストクリアしたらリーザスの人類被害予想が1.6%なのに戦況報告では17%減りましたってなって人類死亡率が38%から一気にほかの国合わせて50%越えで神の真実end。。。1.6%が17%になったらそら無理ですわwバグですかね?

    -- ID:G3oeHFUzRgU 2018-03-04 (日) 13:05:10

    • 砦ルートは13ターン目に強制神の真実ルート確認 全領地開放しても20%ぐらい人類死亡率増えるね

      -- ID:/7a6s0Ynjlk 2018-03-04 (日) 13:25:42

      • あ間違えた全魔人排除してリーザス以外の領地解放だったリーザス解放しようとしたら真実ルートになったんだった

        -- ID:/7a6s0Ynjlk 2018-03-04 (日) 13:27:57

        • 砦ルートだと強制になるんですねありがとうございます

          -- ID:G3oeHFUzRgU 2018-03-04 (日) 14:20:54

    • すいません。自己解決しました。

      -- ID:G3oeHFUzRgU 2018-03-04 (日) 14:19:03

    • 砦ルート(地底大作戦狙い) 2Tヘルマン2枚抜き、3Tゼス2枚抜きやってレイタイマン、姉妹撃破、パイアールで8T人類死亡率20%砦から再出発なったのに13Tまで何も出来ず神の真実END、後の条件なんでしょね?

      -- ID:UEn/JbYtOhg 2018-03-04 (日) 21:26:34

      • 自己解決しました。7T拠点からやりなおして放置してた美樹、トッポス敗北と選んでなかったのを選んでみたらルートはいれました。

        -- ID:UEn/JbYtOhg 2018-03-04 (日) 22:22:27

  • ゼスで二枚抜きはしたけどカミーラの回収は放置したままでいたら、砦ルートでカミーラが勝手に合流してきたぞ。ホーネットは死亡済み

    -- ID:hAnSeTLxzqk 2018-03-04 (日) 13:46:20

    • 10ターンで勝手に合流というのは準備クエだか作戦クエのページに書いてあるよ

      -- ID:W3bgG3d2Cps 2018-03-04 (日) 14:25:59

    • ターン開始時イベントでカーミラ開放イベントが発生していないのでフラグがたってなかったのかもね

      -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-03-04 (日) 15:49:44

  • 2部クリア後いろいろ試していたけどCP6で2枚抜き4か国と2部条件達成いけましたわりときつかったけど

    -- ID:6M1xyzReeQc 2018-03-04 (日) 20:17:09

  • ますぞゑ倒して「天空の王が現れる可能性」の分岐が発生したらしいんだけど、どこかまったくわからない

    -- ID:aLXKTNmfnm2 2018-03-04 (日) 21:57:46

    • 可能性は基本2部用

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 22:08:09

    • たぶん修行の最後(ベストフレンドとアームズのレアアイテム探し)の最後の分岐

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-04 (日) 22:09:08

    • ちなみにますぞゑは倒してないと2部でも戦えるよ

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-05 (月) 00:36:53

  • しまった 2部のだからここに書いちゃ良くない内容だった 消せるようであればお願いします

    -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-04 (日) 22:10:59

    • やってしまいましたねぇ・・・・

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 22:36:39

  • 海からの条件がよくわからない,ランス船団の選択はどっちに選ぶが正解?ちなみに冒険用>自由都市魔人討伐なし>クエ出ない,戦争用>自由都市マリアを選ぶ>クエ出ないでした,もちろん両方も浮遊ルート...

    -- ID:9fIYogRpBx2 2018-03-04 (日) 23:02:09

    • オレ様専用が正解

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-04 (日) 23:43:17

    • 選んでましたね、失礼しました。 自由都市無事も条件らしいですけど・・・

      -- ID:pSvSVAHEhUE 2018-03-04 (日) 23:44:39

      • 自由都市に港と船があるからね

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-05 (月) 00:32:06

    • 冒険用 後自由都市は船見に行くのコパンドンの方でしょこっちは試してないけど12ターン冒頭の海が出るクエストみてないとか会話でマジックでてくるからルート決定後ゼスが滅亡すると駄目なんかな

      -- ID:wVEla6CyQdw 2018-03-05 (月) 01:39:01

    • 準備で満ち潮調べないとなんもでないぞ

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-05 (月) 22:03:06

      • 満潮調べないでも海から行けるぞ

        -- ID:TUe3qu85T3U 2018-03-06 (火) 13:44:36

  • 魔物界大進軍についてだが、兵力は100万ではなく80万にでも出る。しかも15ターンでLP死亡、ケイブリスが魔王になっている。

    -- ID:2OsKrZmwx9c 2018-03-05 (月) 03:07:04

  • 魔人2体連続討伐ヘルマン自由都市を何とかクリアできて、それで今4ターン目ゼスリーザスの2体連続挑戦してるんですが、全くできそうにないんですけど魔物界大侵攻って2体連続討伐2回でもなんとかできますかね?

    -- ID:0kh9i2s/qh. 2018-03-05 (月) 03:50:29

    • 第2部解放条件って全ルートクリアかと思ってたんですが違うんですね...魔物界大侵攻はとりあえず放置することにします。

      -- ID:0kh9i2s/qh. 2018-03-05 (月) 04:08:59

    • 一応、2回で行ける。2Tにヘルマン2枚抜き、3Tにゼス2枚抜き、4T自由都市。浮遊城ルート入ったら自由都市リーザスを順次解放と。支援は延々リーザス。強行突破以外は狙えるルートになったよ。3回抜けるなら自由都市も2枚抜きでホーネットも助けられそう。

      -- ID:Umdgw6K5T1U 2018-03-05 (月) 04:56:24

  • 強行進軍、ランス城浮遊してゼス無事で、カーミラ解放と魔人ホーネット見たはずだけど10ターン目に出てこなかった

    -- ID:hhDDEkurjYw 2018-03-05 (月) 03:59:18

    • カミーラはケイちゃんに解放された?それともランスに解放された?

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-05 (月) 09:50:46

  • クリアB 魔王美樹 魔軍(ケイブリス)を迎撃するってサラッと書いてあるけど全然倒せんのだけど。。。かなりCP貯めた周回でないとコレ無理なんですかね?

    -- ID:50HeqO1E1Mo 2018-03-05 (月) 09:20:41

    • ボス戦定番の毒と手裏剣と回復でいけるよ。あれば毒強化、手裏剣複数がおすすめ。

      -- ID:RBLKQMSGhKA 2018-03-05 (月) 09:39:22

    • ありがとうございます。頑張ってみます

      -- ID:50HeqO1E1Mo 2018-03-05 (月) 09:40:14

    • 初周で毒などを活用せずにいけました最初はシャングリラでワンニャンを選んでいたので何度やっても倒せなくあきらめたのですが、シャングリラでシャリエラを選んでいると弱くなると聞いたのでそこからやり直すとCPなしで倒せましたなので倒せない場合はワンニャンを選んでいるかもしれないです

      -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 09:49:18

      • JAPANルートで戦うケイブリスにもシャリエラのイベント加入&楽になるってあるんですか?このサイトのJAPANルートおすすめチャートにはシャングリラ侵攻なかったんんですが

        -- ID:EcliF3y79wQ 2018-03-06 (火) 23:16:57

    • JAPANルートのケイブリスは比較的早い段階で戦うから魔人倒しまくってると逆にきついぞ、難易度は最低限に抑えておくのが良し、Lv55ランス、毒、手裏剣、バリアor変わり身、キムチは基本戦術

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-05 (月) 11:08:25

  • 砦ルートまでのクリアを集めたので次は浮遊ルートから「海から」「空から」「強行突破」「魔物界大侵攻」「敗北」「魔王美樹」を回収しようと思うのですがどの様に回るのが効率よいでしょうか?やはり、毎ターン2枚抜きをしていくべきだと思うのですが、「強行突破」の条件上の問題で5ターン終るまでにメディウサを倒せないので一個のデータの派生で全て埋めるのは諦めて、「魔物界大侵攻」以外を回収してからもう一度やり直して「魔物界大侵攻」を回収したほうがよいでしょうか?

    -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 09:53:35

    • それらを全部同時ってのは少し辛そう。 ランス城を浮遊させる(浮遊直後のセーブを残す)>12ターン目に海ルート>海ルートの途中で『敗北』の実績を獲得>『海から』の実績を獲得(クリアA)>浮遊直後のセーブから再開して『空から』のルートで攻略する。 ってので3個は同時にいける。 魔王はJAPANルートだから1地域見殺し+二枚抜きとかで何とでもなる。 『強行突破』『大侵攻』はそれ用の準備をしてないと厳しいと思うんで、この浮遊ルートがその準備を兼ねてないなら諦めて次週だろうな

      -- ID:SDz/x7bc9w. 2018-03-05 (月) 11:37:17

      • 具体例ありがとうございます!「魔王美樹」は「魔王を倒したが」の間違いでしたすみません。大侵攻は併用できないだろうと思っていましたが、「敗北」「海から」「空から」の三つと『強行突破』も併用できないという事は浮遊ルートは3回に別けてプレイした方が良いという事ですね。いずれも魔人2枚抜きはガンガンしていったほうがいいんでしょうか?それとも難易度情報を考慮して手が抜けるところは抜いたほうが楽でしょうか?

        -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 12:05:49

        • 強行突破と大侵攻は一回でおkだけどちょっとムズいぞ、T2ヘルマン二枚抜き、T3リーザス二枚抜き、T4自由都市1、T5シャングリラ、T6魔王捜索、T7ホーネット救出、T8ゼス二枚抜き、T9自由都市2、T10正面突破エンド(自由都市解放)、T11ゼス解放(この時点でヘルマンリーザスは勝手に解放してくれる)、T12大侵攻発動、T13~14徴兵(大侵攻エンド)、この順でも有利ボーナスがないとかなりギリギリだぞ

          -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-05 (月) 12:28:41

        • 「海から」「空から」「強行突破」「魔王を倒したが」でCP12になるのでそれで挑戦してみます!ありがとうございました!ちなみに有利ボーナスとはなんでしょうか?

          -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 13:22:20

          • 前周のエンド時、勢力カードが40種類以上、また国開放すれば、今周のT2の拠点クエストで有利ボーナスを有効にできる。主に軍への被害軽減、人間の死滅率軽減など、効果は当該周回で永続

            -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-05 (月) 13:46:27

            • ありがとうございますヘルマン2魔神撃破しかないので難しそうですね…

              -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 13:51:30

              • 失礼、有利ボーナスは2魔人ではなく開放でしたね。とすると大人しく2回に分けてやったほうがよさそうですね

                -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 13:55:01

              • 二つに挑む前に開放実績だけ狙う周回をしてみようと思いますありがとうございました

                -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 14:08:02

  • ただ放置するだけで到達できるルートから攻略難度の高いルートまでありますけど、単純な難易度比較を出来るようしたいのですが良い(分かりやすい)表記方法無いでしょうか?

    -- ID:iPqhWpJ3xac 2018-03-05 (月) 10:34:49

    • 編集能力ないんで詳しく分からんが条件表を作ればいいのではないかと思う  【空から】○ ○ ○ - - みたいな感じの○×票で、それぞれの項目が【4地域開放】【~~イベント必須】みたいな感じでどうだろうか? 攻略難度って意味では、8ターン目の3分岐が基本難度A/B/Cで、強行突破が難易度S(準備次第でA)だと思う

      -- ID:SDz/x7bc9w. 2018-03-05 (月) 11:41:47

      • ちなみに可能なら、条件が縦に並んでルート名が縦書きで横に並ぶ方がコンパクトになると思う。 理由はルート名は短くできるが条件の表現は単語で終わらない物が多いから(6ターン目までに魔王を保護している、とか)

        -- ID:SDz/x7bc9w. 2018-03-05 (月) 11:45:02

      • 難易度表記なら○△×よりはSABCとか難普簡とかの方が解りやすいかなと思いました

        -- ID:u9XenW3M.cc 2018-03-05 (月) 12:49:18

    • 試しに表をつくってみましたが、「ルート表」を要望されていたなら、ちょっと違ったかも・・

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-05 (月) 12:03:08

      • とりあえず表グットだけど、タイムカプセルはJAPANだし、初回プレイ時2週目のCP+1でいけたので低周回といっていいかな

        -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-05 (月) 12:36:14

      • 表ちょいちょい埋めたけど、今作はキャラを育てるより「意図的に難易度上げない」手法の方が効果あるからその辺どう判断して書いたらいいものか。

        -- ID:BC55vpmI8hc 2018-03-05 (月) 13:26:38

  • クリアC 勇者の成就ですが、浮遊ルートから人類滅亡率51%以上でもなりました。ヘルマン自由都市が滅亡してた。

    -- ID:NK0hAD3XzjY 2018-03-05 (月) 11:13:09

    • 浮遊ルートでも11ターン目の最初に死滅率が50%超えたらアウトだよ

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-05 (月) 12:12:17

  • JAPANルート11ターン滅亡率40パーセントだけど勇者の成就になった 上のコメントでもあったけどシベリア放置の可能性あるかも

    -- ID:h8XapkawDUM 2018-03-05 (月) 12:53:33

  • クリアBの魔王美樹ってどうやってたどり着くんじゃろか。もしかしてJAPANに行く前とかなんかね

    -- ID:97zr9jeZxus 2018-03-05 (月) 13:29:48

    • 自己解決。11T準備フェイズの九州の魔軍を迎撃でよかったんやね

      -- ID:97zr9jeZxus 2018-03-05 (月) 13:39:29

      • 準備フェイズ結構見落とすよね。俺も気がつかなくて無駄に周回したことあったわ。

        -- ID:0XBpTKjMeQE 2018-03-05 (月) 14:23:50

  • 5T目で自由都市2枚抜きをしようとレイを倒そうとしたが制限ターン内で倒せない・・・他は全て2枚抜きで来たがこれは倒す順番ミスったか?

    -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 15:38:47

    • 5T目で二枚抜きってことは最後?リーザス二枚抜きできてレイを倒せないってことはないと思うが・・・、ちなみに最初のレイじゃなくてカオスで切りつけた後のレイでもいいぞ

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-05 (月) 15:54:18

  • 2Tヘルマン、3Tゼス、4Tリーザス(リーザスゼス逆かも)でそれぞれ2枚抜きして5Tめに自由都市のレイ倒そうと思ったんだが1戦目と2戦目の両方とも厳しい・・

    -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 16:00:26

    • まず基本的に5Tに二枚抜きする必要はない、シャングリラ制圧、美樹保護の後でいいし、戦力的にはそっちの方が楽になるかも、次に倒し方だがAP0にベゼルアイ、Sレーザーのフルやウスピラがあればさほど苦労はしない、氷弱点+凍えを引ければレイは死ぬ

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-05 (月) 16:30:52

      • なるほど、5T目に二枚抜きするは必要はないのね。レイは1戦目は氷弱点がでてたけど2戦目は光弱点ばっかり出てそのうえ防御してくるから2戦目の方がより無理だと感じた。手持ちはウラスピしか持ってなかったからやはりフル取っておいた方がいいね。とりま2抜きする必要がないと知れただけでもよかったよ。情報ありがとう。

        -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 16:39:43

        • 2戦めは反撃持ってないから物理ごり押しでぶったおせる防御してきたらそのターンは無理に攻撃しなきゃいい

          -- ID:TGZ0mNS1NyA 2018-03-05 (月) 20:01:36

          • レイ2戦目(奇襲)参考用。ターン4、難易度5。CP8ぐらい。ランス、リック、ロレックス、イージス、ベゼルアイ、サチコ。道中でできるだけレベル上げもしたうえで、レイが防御しない+味方に必殺がつくまでひたすら挑戦(リロード)。連撃が出れば楽そうだけど30分以上やって必殺しかでなかった。ターン1はAP0のみ、ターン2にベゼルアイの鼓舞+リックのAP0+ランスアタックかロレックスの大技。これを2セット。どこかで必殺が出ればぎりぎり勝てるみたいな戦いでした。

            -- ID:GpaJqfduZjY 2018-03-06 (火) 21:24:17

  • 基本的に魔王保護がシナリオ上必須なので、期限の6ターンに魔王保護を行いたい。それまでになるべく魔人を減らして戦況を整えたい、って考えていくと作戦は2~4で魔人退治(順はカード運次第・カカカ開放しないならゼス優先) 5シャングリラ 6魔王保護 7魔人退治 8ホーネット奪回またはポピンズ って感じが妥当な線なんだろうか。

    -- ID:BLZOo8QX8Lc 2018-03-05 (月) 16:49:11

    • これじゃあホーネット奪回時の難易度がやばくないか?

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-05 (月) 17:06:06

      • 横からだが今プレイしてて8T目の難易度12でもホーネット奪回には余裕ある

        -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 19:05:31

    • それが最適解だろうね、カード運が悪くて無理っぽいなら7Tホーネット、8T魔人かな、まぁ全魔人二枚抜きができるほど揃ってるなら8Tホーネットは余裕だが

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-05 (月) 17:25:55

    • 基本方針はそれが理想だろうね。 あとは魔人の順番をどうするかってところだと思う。 ルート分岐後の2人目を倒せる戦力がある前提だと ゼス:無条件 リーザス:瞬間火力 ヘルマン:防御不要、瞬間火力 自由都市:防御不要、瞬間火力 って感じになるんで結局のところターン制現を突破する為の火力確保どうするかって話になるわな

      -- ID:SDz/x7bc9w. 2018-03-05 (月) 19:45:43

  • JAPAN経由で回収出来るエンディングコンプしたので4国存続させるルートやろうと思うのですが、これ魔人一体だけ討伐だと絶対無理ですよね?最低何体倒さないといけませんか? 因みに5CPあって部隊&星ランク×2と経験50%付けてます。一番滅び易い自由都市の魔人はもう一気に2対狩ってしまった。失敗ですか?

    -- ID:.zb34hOhVIY 2018-03-05 (月) 16:58:01

    • 4大国を存続させてAエンドを目指すだけなら二枚抜きする必要が無いぞ。自分は巨人>大食い>レイ>蛇>魔王>シャングリラ>紳士>パイアール>シルキィ>レキシントン>海からルートの順で行けた

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-05 (月) 17:10:18

    • ルートに入った後滅亡してもいいなら1体ずつでもいけるぞ。というか砦ルートはほぼ確実にどっか滅ぶ。

      -- ID:eae.szVzXko 2018-03-05 (月) 17:11:14

      • クリア特典駆使してシャングリラから砦に落ちれば全部防衛行けそうなんだけどねぇ

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-05 (月) 17:49:02

      • CP25高難易度で二枚抜き4回挑戦してるがやっぱヘルマンゼス自由都市リーザス順が安定すんのかな…?

        -- ID:To0N5fLmch6 2018-03-08 (木) 08:22:39

        • 書く場所間違った、スマン

          -- ID:To0N5fLmch6 2018-03-08 (木) 08:25:07

  • スレ主です。成る程、一体ずつで良いんですね。詳しい説明有難う御座います。取り敢えずこのまま進めてみます。せっかく自由都市実績手に入るしw

    -- ID:9Tv0ygy2yow 2018-03-05 (月) 18:58:04

  • ターン制限戦闘が一番キツイ…ガチャ運がもろに影響するわ。逆にターン制限無いと、強敵相手にも詰みはほぼ無く大体粘り勝ち出来る。敵にもAPの概念があるらしく、累積AP攻撃などの強力な攻撃は粘ってくとそのうちしなくなるから、ガチャ運それほど関係なくケイブリスも余裕。

    -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-05 (月) 20:07:58

    • 敵のヒーリングもちゃんとAP累積して使わなくなるよね。ウィリスブートキャンプやって初めて気が付いた

      -- ID:DilpeVDm.oI 2018-03-05 (月) 23:22:14

  • 魔物界大侵攻はワーグ出現有無からしてAエンド済だと難易度上がる気がする

    -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-05 (月) 20:55:49

  • 難易度12でホーネット救出がきつい一戦目は1ターンでいけるがそれ以降が…

    -- ID:ZuLvX6CtJo. 2018-03-05 (月) 21:25:20

    • 弱点属性の光を二人ほどを育てておくのと1T目に弱点が表示されるまでリトライすれば2Tいけるはず。

      -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 23:15:26

    • リックとかランスの0コス攻撃で敵HP下1桁厳選してポピンズのAP増やすスキル使って高火力でゴリ押ししたら運良ければ行けると思う

      -- ID:dwK6haqLmvY 2018-03-06 (火) 00:29:09

    • ホーネット救出は一回目以降苦戦したことないな。リック、ロレックス、ランス、イージスは固定でハニキンが居ればそれで終わるし居なければケッセルでごっそり減らせる

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-06 (火) 00:34:47

  • 大侵攻は何回二枚抜きすればいいんだろうね?ヘルマンゼスなら何とかできるけど他の二つはガチャ運絡みまくりでキツい

    -- ID:2NBTr836aHk 2018-03-05 (月) 22:49:26

    • 2枚抜き3回で今ターン10なんだけど、これ残り4Tかけて解放するのかな?間に合うのか・・・

      -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 23:17:03

      • 二枚抜き2回で間に合う。ランスで解放させるとターン数足りないだろうから、援軍系のクエストも混ぜて兵力差つけて地力開放させればいいよ。

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-05 (月) 23:32:54

        • なるほど。ちなみにこれどれくらい兵力差あれば地力開放されるの?未だに地力開放のイベントを見たことないんだよね

          -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-05 (月) 23:46:24

          • 敵が6万以下ぐらいになると発生すると思う。ターンで言うと2枚抜きして11ターン以降

            -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-06 (火) 00:51:49

  • 砦からは強行突破は発生しませんでした

    -- ID:.jyP3rBOTcc 2018-03-05 (月) 23:26:42

  • 大侵攻目当てで全地域2枚抜き、12T目に4カ国解放したけど次の13T目で作戦が出ません…他に条件はあるでしょうか…戦力は68万ほど、何もせず14T目までいくと作戦が出る状態です

    -- ID:D6CjqLpi5a6 2018-03-06 (火) 02:50:57

    • 同じくワーグ討伐とオートの都市解放が12T目、13T目に空白のターンができてしまって14T時に戦力足りずに失敗だった、4カ国解放は11Tまでに終えないと間に合わないのかもしれない。ワーグ討伐のために相当時間かけてレベルあげしたから1から辛いなぁ・・・

      -- ID:NVEjCcJ5k1k 2018-03-06 (火) 03:45:22

    • これどの段階であればクリア出来るんだ?14Tに作戦出て15Tにはケイブリス魔王化するんだが・・・

      -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-06 (火) 13:03:27

    • 上のほうで失敗したっていう話してましたが、9T目でやり直したら14T目で大侵攻いけました。誰かがポピンズと闘将やったほうがいいとかいってましたが、兵数足りない人はやらずに早く魔軍全滅させて徴兵したほうがいいです。1箇所だけオート解放であと3カ国は自分で解放しましたが間に合います。2枚全抜きすれば

      -- ID:NVEjCcJ5k1k 2018-03-07 (水) 01:30:06

  • 2週目で海からの大変ルートクリアしたけどマジで地獄だった。リス戦は毒・呪いが2連続で外れたらリセットするレベルのプレイを要求された。

    -- ID:B3hIsAE2Q1U 2018-03-06 (火) 03:03:30

    • 俺もこのパターンでトライしたが最後のケイブリスが強すぎてその周回での攻略を諦めた。難易度17だったけどCp4程度じゃありゃムリだわ・・・

      -- ID:pAunNhjsk8s 2018-03-06 (火) 13:29:30

    • 3週目CP2の難易度13でも、最終ケイちゃんは結構な運ゲーだった。毒・呪いの重要性が実感できたは

      -- ID:wl7G0Quh.2A 2018-04-16 (月) 13:20:10

  • ワーグ出てヘルマン解放1T遅れて兵力97万……大侵攻いけず魔王ケイブリス不可避で無念………

    -- ID:UngYi81QOC2 2018-03-06 (火) 03:18:44

  • 大侵攻ってホーネット必須ですか?

    -- ID:p4JnHXS6Bz6 2018-03-06 (火) 04:18:54

    • 要らない。魔人掃討が早い程、後々の自主解放が速くなるから大侵攻狙いならホーネット諦めて手のかかるリーザス魔人は後回しのが良い。

      -- ID:8cjTijCTKYg 2018-03-06 (火) 17:50:34

  • 魔王を倒したが分岐前が◎は絶対にないと思う ○ぐらいじゃないか?

    -- ID:Zgtrd342/4E 2018-03-06 (火) 05:00:03

    • パターン化ができれば難易度も下がると思うので、記事を書いて?

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-06 (火) 13:38:09

      • ゴメン表記の見方間違ってた◎じゃなくて☆と◎の間ぐらいだと思うSABCぐらいの表記にしてくれないかな・・・ぱっと見見間違えるよOTL

        -- ID:Zgtrd342/4E 2018-03-06 (火) 21:39:53

    • 魔王倒したがってレベリング期間多く取れる分岐後の方が楽そうに思ってたんだけど分岐前の方が楽なの?

      -- ID:QjWlhP65MGM 2018-03-08 (木) 07:13:08

  • ワーグ対策って結局みかんちゃんやハイレベル神ウィリスを活用してレベルアップマス活用するくらいしか無いのかな。

    -- ID:YeUsA3cyTbw 2018-03-06 (火) 08:20:51

    • 2周目以降だからCP積んでちゃんとレベリングしとく事と、ワーグ倒しに行くなら火属性、中AP高火力やAP0アタック持ちを51以上にしとく事、後は高難易度モードで挑まない事くらいじゃないかな。Hp400万以下のワーグならFレーザーシィルとAP0攻撃をコンボに組み込んでたら割といける。属性マッチの運ゲーではある。高難易度だとワーグ900万超えるんで無理ゲー感アリアリ。

      -- ID:XUgMTQ71MK6 2018-03-06 (火) 08:27:25

      • むしろ高難易度だとキャラクターの☆上昇速度が爆上げしたので普通難易度より楽だった感。いずれにせよ計画的な育成と食券乞食は必要になるけど

        -- ID:fMdtH3bme5k 2018-03-06 (火) 11:55:40

      • ワーグ難易度14 750万HPを6体編成でいけたので報告しときます。相当運ゲーですが58ランス 56シィル(Fレーザー) 56ロレックス 56イージス 54ゼス 54ホーネット最初3ターン何もしない、4ターン目全員ブースト状態で総攻撃、後は眠って起きる度にヒーリングでスタン直して総攻撃。シィルがスタンしない、ホーネットに一回でもブーストなり連撃なりつく、ヒーリングされすぎない条件みたせば案外いける

        -- ID:NVEjCcJ5k1k 2018-03-06 (火) 23:37:35

  • 魔物界大侵攻って四国二枚抜き必須かな?二国二枚抜きだとワーグのせいで解放までに無駄な時間食って兵力65万くらいが限界。レイはできるだけ仲間にしたいから自由都市は一枚ずついきたいんだけど。

    -- ID:QiES1REpaDo 2018-03-06 (火) 14:07:08

    • 二枚抜き二国(2T目自由都市二枚、3Tバボラ、4Tゼス二枚、5Tシャングリラ、6T美樹、7Tケッセルリンク)でいけたよ。8Tで自由都市自主解放だったかな? リーザスはどうしても解放に時間かかる一方ほっといても割と堪えるから支援にとどめて他の魔人を全部落としてから取り掛かった方がいいと思う。

      -- ID:8cjTijCTKYg 2018-03-06 (火) 17:46:32

      • 2Tヘルマン二枚、3Tゼス一枚、4T自由都市一枚、5Tリーザス二枚、6T美樹捜索、7Tシャングリラ、8Tゼス、9T自由都市(ワーグ発生)で結局全部解放するのに13T、兵力65万くらいで14T目に大侵攻作戦出てきたんだけどもしかして兵力100万いらない感じ?

        -- ID:QiES1REpaDo 2018-03-06 (火) 20:01:06

        • 侵攻作戦自体は出てくるけど全都市開放後の徴兵イベをして100万以上にしないと途中で失敗する兵力多いとこは大規模作戦準備で勝手に解放されるからそれに任せて兵力少ないとこは自力開放、あと最後が自動開放の場合だと全都市開放時の冒頭イベントが1Tズレるみたいなので最後は大規模作戦出てても自力開放することホーネット救出やポピンズを無視する場合、二国二枚抜きでも可能やね、ただワーグがホーネットが居ないと辛いか

          -- ID:ZBrBo9iyyss 2018-03-07 (水) 01:10:16

        • 大侵攻マップ中に兵力チェックイベントがあって100万ないと先に進めない

          -- ID:5FNhXZpL4gE 2018-03-07 (水) 02:15:37

        • 兵力で優ってるとランス抜きの自主解放入るから準備フェイズでの支援はちゃんとした方がいいよ。魔人退治だけで戦果3行くから支援対象は魔人とは別のとこで。上手くやっても60~70万で徴兵が1,2T必要だから自主解放無しだと徴兵が多分間に合わない。その関係でシャングリラは出現したら速効(且つ全地域支援と同時)の方が良い。

          -- ID:TQ9/mpplf76 2018-03-07 (水) 13:05:17

    • 魔物界大侵攻狙っているとき12Tで戦力集中したらダメだな13Tでイベント発生しなかった

      -- ID:V/qkmUanwVM 2018-03-10 (土) 09:58:33

  • 道中宝箱でシャリエラって出ますか?それともケーちゃん戦の固定?

    -- ID:eVt.azhYnLI 2018-03-06 (火) 14:52:01

    • 書くところ間違えてすません

      -- ID:eVt.azhYnLI 2018-03-06 (火) 14:52:39

  • 15T目もレンジャー使えば難易度4で魔王に挑戦できますね。序盤毒と睡眠効かせて装甲破壊したら結構楽でした。

    -- ID:1x8yaswDSjg 2018-03-06 (火) 17:17:35

  • 魔王を倒したが がクリアできません 毒で削っても100万以下ぐらいからジリ貧 何かいい方法あります?

    -- ID:LNFRkT8eiPQ 2018-03-06 (火) 18:08:40

    • 十分なCPで経験値類、宝箱なんでもありにして難易度上げずに魔人クエスト途中離脱レベリング繰り返せば毒睡眠正攻法なんでもいける 

      -- ID:SeoM3jpibUo 2018-03-06 (火) 18:32:40

      • CP11で魔王ケイブリス倒せなくて詰んでるんだけど、CPの取り方アドバイスとかない?EXPUPとか取得時ランクは取るべきじゃなかった説ある?

        -- ID:TUe3qu85T3U 2018-03-07 (水) 00:54:14

      • このレベリングしないとほぼ無理ゲーだよね。6Tならなんでもexp200%と☆10に部隊ランクも1,2個欲しい。expは100%とExpUPx2でも良さそう

        -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-07 (水) 01:01:55

        • レンジャー作戦発動すれば難易度1になるから5T6Tサボってもいけた。

          -- ID:TQ9/mpplf76 2018-03-07 (水) 13:07:25

      • クリアB 魔王を倒したが、後回しすべき。CP12、魔人1人も抜けずにレベルを上げる(殺した後すぐリタイア、難易度UPマスま踏まないように)、難易度2のまま6ターンまでレベル上げメンバーを集める。5ターン(かも)終了時点で実績ボーナス発動(レンジャー達の活躍)によって、難易度1まで下がる。この場合魔王ケイブリスのHPは360万、簡単に殺せる。

        -- ID:Pbkx7di8n/I 2018-03-09 (金) 18:54:48

  • 何回やってもJAPANルートのタイムカプセル、勇者の成就までいけません。JAPANの強制イベントしてるうちに四カ国落ちてしまう・・・1国は見捨てる気持ちで他の3国を中心に魔人倒していくのでいいのかな?

    -- ID:XHCStnKcaOI 2018-03-06 (火) 19:32:34

    • 自由都市以外のどこか一国を、集中的に支援&魔人討伐すれば良いのでは

      -- ID:jlmIf.ZwcJM 2018-03-06 (火) 20:08:21

      • なるほどな~どのみち自由都市はおちちゃうもんね その方向でやってみますありがとう

        -- ID:XHCStnKcaOI 2018-03-06 (火) 22:01:52

      • 「強行突破」のランス城浮遊は条件じゃないね

        -- ID:.dS0THuzqjo 2018-03-06 (火) 22:25:12

  • JAPANルートから人類滅亡いけたので、表に△埋めときます

    -- ID:jlmIf.ZwcJM 2018-03-06 (火) 20:04:18

  • 強行進軍出ない…カーミラいるから?

    -- ID:9KfsnG2HrTE 2018-03-07 (水) 00:13:23

    • 上に条件書いてあるんですがそれは・・・

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 00:37:39

  • 結局全地域2枚抜きするならどの順番が順当なのだろうか。ココのページに表記しといてもらえるとありがたいかも

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-07 (水) 00:28:00

    • ヘルマンゼス自由都市リーザス

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 00:35:29

      • バボラ(ヘルマン)が難易度上がると最大のネックよね。大食い勝ち(ガルティア加入)に拘らないならゼスは後回しでもいいかもね。

        -- ID:TQ9/mpplf76 2018-03-07 (水) 13:10:25

  • 魔物界大進行って4カ国全部開放が条件って事は、4地域全部2枚抜きで4ターン、4地域の開放、他シャングリラ攻略とかでターン数食いそうだけど間に合う?他のAエンディングや有利クエストとかの発生必須なのかな?

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-07 (水) 01:28:25

    • 有利クエストは実のところ誤差レベルなんで滅亡率30%未満クリアとか目指さない限り要らん、むしろ必要なの適切なチャート、きっちりプレイすれば二国二枚抜きでも間に合うし、二枚抜きした国はワーグ戦後辺りで勝手に解放される、ホーネット救出するなら三国二枚抜きで

      -- ID:ZBrBo9iyyss 2018-03-07 (水) 01:56:09

  • できるところまでやったけど4か国全部救出したけど15Tにケイブリス魔王来て体力が2億とかで手も足も出ずに負けた・・・逆にどうやったらこの化け物に勝てるんだよ・・・

    -- ID:P0ynM3fzGzg 2018-03-07 (水) 04:24:35

  • 上のコメント参考に魔王になった方のケイブリス何回もチャレンジしてるけど全然倒せないなぁおすすめメンバーとかあれば聞きたいです

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-07 (水) 08:31:43

    • 結構前のコメントに書いてくれた人がいたけど、周回ボーナスを☆を2、exp2、残りは部隊と経験値に適当に。んで6ターンまで準備は適当な国の支援、6tだけ異世界特訓。作戦フェイズをリーザスハウゼルルートのハウゼル倒したとこでリタイア繰り返しで難易度2挑戦がほんとド安定だった。 メンバーはリック、キムチ、香姫、ランス、テンプルナイト、ベゼルアイ。expボーナス使ってこのメンバーをひたすらレベリングしてけば魔王と余裕で殴り合える

      -- ID:2dYC2i5SuT2 2018-03-07 (水) 08:51:29

      • 同じくこの周回方法でクリアした。難易度2だとハニージッポ使わなくても倒せたどそれになり強い感じ。難易度1だとどうなることやら

        -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-07 (水) 21:32:43

      • CPボーナスで何でもアリは付けた方良いですか?余計なカード出ないように付けない方が魔王打倒には良いのかな?

        -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-08 (木) 06:40:53

      • せっかく参考にしてレベリングしたのに6T目にレンジャー4人ツモってコンプして拍子抜けしてしまった

        -- ID:wfSQCmfwVSI 2018-03-11 (日) 10:13:30

    • ちゃんと難易度2にしてる?難易度上げた魔王ケイブリスは無理ゲーやぞ、メンバーはいつも通りの毒手裏剣バリアとかでいい

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-07 (水) 08:52:24

    • AP0と毒で殴り合うのが一番楽 手裏剣効かないこと多いし行動回数も多いからAPは回復と防御に回した方が良さげ?このルートだとAでもいいよな気がする

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-07 (水) 09:01:22

    • そのコメント見て試したけど防御一度もしないで楽勝だったわ所要時間は3~4時間くらいかかったけど正直途中のカードとかも割となんでもよさそうだからもっと短縮できそう

      -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-07 (水) 17:04:11

      • 難易度1のケイブリスでも全っ然勝てない。リス猛撃もキツいし何より体力削り切れない

        -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-08 (木) 10:30:33

        • なんとか倒しきれた! けど難易度1にしても超高難易度じゃない?

          -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-08 (木) 10:50:18

          • EXPUPを2個持ってるとLvが80前後になってるし、リックは5枚そろってるので、防御もなしで難易度2を簡単に殴り殺せてるよ

            -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-08 (木) 13:36:18

  • 大進行狙ってる人、魔人いなくなった地域でも支援だして敵の数へらさないと解放できなくて詰むからなるべく支援だしといたほうがいいよ。自分は支援で敵の数減るのしらなくて一回やり直したw

    -- ID:etl2LAN5mpw 2018-03-07 (水) 10:40:06

  • ルート難易度、☆を簡単とか見間違える可能性あるから、激難・難・普・易にしたらどうだろう高・中・低でもいいけど

    -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-07 (水) 12:31:09

    • 超高中低にしてみました。ついでに色分け。

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-07 (水) 16:58:55

      • 海からケイブリスの部分は前の時のように(順当)(大変)ではっきり書いといた方が良いと思います

        -- ID:Xx899lJaSMs 2018-03-07 (水) 18:11:56

    • 砦から海は行ったことないけど、行けるならシャリエラ使えるんじゃない?レッドアイに敗戦パターンで。

      -- ID:dYZRRorPMys 2018-03-07 (水) 18:15:00

    • 魔物界大侵攻EDはワーグの有無で面倒さが変わるから他Aエンド見てなかったら若干楽になるみたいな補足付けてもいいと思う

      -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-07 (水) 22:20:57

  • 大進行ルートについて。最後の1国が勝手に解放しちゃったけど、そのままルートに入れた。パッチは当ててない。

    -- ID:.dS0THuzqjo 2018-03-07 (水) 20:46:28

    • 同じく自動開放でも冒頭イベント起きました

      -- ID:UUmtmkyDWNc 2018-03-08 (木) 07:49:12

    • 自分はゼスを最後に自動解放したときにイベントが起こらなかったことがあるな、自動セーブから戻って解放したら発生したわ、何が原因なんだろ?

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-08 (木) 08:17:18

  • クリアCの魔王ケイブリスの項に最終決戦リタイアがあるけれど、自分はこれをやった時Cエンド敗北の実績が埋まった(魔王ケイブリス実績は達成済)。繰り返しで、あるいは一回で二種類実績埋められる方法なのか単なる記載ミスなのかはわからない

    -- ID:RYV4g60bXfA 2018-03-08 (木) 10:21:19

    • 両方のエンド済だったので、CGから魔王ケイブリスだろうと判断していました。敗北に修正しておきました。情報ありがとうございます。

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-08 (木) 10:28:20

  • 魔物界大侵攻やっとクリア出来た。四国二枚抜き(三国二枚抜きでも多分いける)、13Tで大規模徴兵14Tで100万いって作戦開始。難易度16だったけどケイブリス戦でHP一定値まで減ると美樹ちゃんが覚醒してゲームオーバー。アリオスいたのでなんとか倒せたけどもしいない場合は連続攻撃は防御、ダウン攻撃は手裏剣、HP半分切ったらヒーラーで回復で倒せると思う。

    -- ID:QiES1REpaDo 2018-03-08 (木) 15:06:35

  • 永久牢のカミーラを完成したら『強行突破』は不可能?そして『空から』も?何でその地雷クエストがあるのか。。。

    -- 無名 ID:rnjDos6DgVE 2018-03-08 (木) 18:53:59

    • 完成? どういう事?  カミーラさん取ったら強行突破は無理だけど空はいけるよ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-08 (木) 19:18:36

  • 高難易度バボラ足ってどう粉砕すりゃいいんだ……?後半に回すとHP的に無理になるから最初に選んだが削り切る手段が見えない

    -- ID:nUoUoAWK1a6 2018-03-08 (木) 22:32:52

    • フルカラーの第二スキルで凍結、氷属性キャラのダメージが二倍になるから畳み掛ける。チューリップのようなAP0高ダメージ技揃えたりイオや柚美みたいな優秀な氷キャラが居たうえで必殺・連撃が発生すると尚良し。リアや勝虎コンビのような飛び出しキャラはいるだけで貢献できるのでAPに余裕ができる

      -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-08 (木) 22:43:02

      • あ、高難易度か。ノーマルだと思ってた。経験値アップ積みまくってランク20を突っ込むしかないのでは

        -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-08 (木) 22:56:07

    • 自由都市でレイを入れてからの3ターン目ならなんとか…2ターン目で突破できたことはないなぁ。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-09 (金) 02:08:10

      • レイ&メアリーで弱点ついて毒いれても高難易度バボラ足は無理だったな。テオマンならいけるのかもしれんけど、高難易度は2枚抜きはいけるとこ以外諦めてルート絞るほうが賢明かも。

        -- ID:h9Sei4SIsjg 2018-03-09 (金) 04:32:36

    • 板主です。結局何度か繰り返したが2T目バボラは勇者テオマンでもいなきゃ無理だと割り切りましたゼスバボラ自由都市(シャングリラ魔王)リーザス(ホーネットとか)かな

      -- ID:nUoUoAWK1a6 2018-03-09 (金) 12:06:29

  • 4国魔人二枚抜き目指せる動き方とかリセマラ必須キャラの纏めとかのテンプレページどっかに欲しいなぁ。この質問される度に全部のページのログ全部読めと言われるのもちょっと

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-09 (金) 02:04:25

    • 確かに「このED目指すならこういう動き方」とか「この実績解除したいならこう」みたいなテンプレ欲しいよね

      -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-09 (金) 04:49:51

      • 一応、実績解放ならメニューの攻略→チャートの各ルートでそれっぽいの目指して作ったつもりだったけど違う?共通は異界の魔王とか二枚抜きのことっぽいけど

        -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-03-09 (金) 15:06:47

    • CITY決戦前に4国2枚抜きはシルキィ最後なら経験値+150%、なんでもOFFで達成できたので追記された参考で良いと思う。大進行も過程でほぼそのままフラグ立つ。ラス280万×3のホーネット救出と黄金像+マーシー取るのを目指すとできるか怪しいけど

      -- ID:4jHKcC7zxB2 2018-03-12 (月) 13:54:44

  • 高難易度二枚抜きは、ゼスはターン制限なく抜けて楽。自由都市は、レイの弱点付けば脆いから試行回数5回ぐらいで突破できる。ヘルマンのバボラは諦め。リーザスはシルキィから抜ける、高難易度のほうが楽か。ヘルマン以外の三地域は抜けるけどヘルマンは無理な気がする。ちなみにそれでcp13、最後のルートの魔物大侵攻クリア。村人とかガチャで出てこない程度の手札だった。

    -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-09 (金) 03:33:22

  • 強行進軍の魔神、最初のメディウサが既に強すぎる。別EDみた後ロードしたデータだからCP不足で全体的に強さ足りないのかなぁ

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-09 (金) 04:48:09

  • クリアA『海から』に参加出来るメンバーって判りますか?

    -- ID:3aQN/aSyLC. 2018-03-09 (金) 05:16:12

    • 女で戦闘できるメンバーは大体参加可能。ネタバレになるから伏せるけどストーリー上の理由で男女分けられれて男のチームが参加不可になるから

      -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-09 (金) 06:03:06

    • 女性でもモブ系統やランス城勤務、参謀組は使えないから余裕が少ない時に挑むとモブ巫女使えなくて窮地に陥ったりもする

      -- ID:RYV4g60bXfA 2018-03-09 (金) 07:25:49

    • ちなみに「空から」でも似たような状況になり、ラスダン初期で詰む場合もあるので、女性陣をしっかりレベ上げした方がいい

      -- ID:6XHmCzzHoq. 2018-03-09 (金) 09:33:52

  • ヘルマンゼスと来て3カ国目の2枚抜きをリーザスにしてみたんだけど8ターン以内にハウゼル削り切れない。3カ国目にリーザス選択が間違ってたのか、まだ戦力不足なのか…。村人テオマンもいるけど何かアドバイスお願いします

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-09 (金) 08:39:58

    • ハウゼルは二枚抜きのなかでも最も難易度高いんで・・・、リーザスを最後(7T)にしてシルキィで2枚抜きの方が簡単やで

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-09 (金) 08:55:02

      • そうだったのか… 支援全部自由都市にふっちまったし最初からやり直しかな…

        -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-09 (金) 09:32:41

    • ニーナいる?村人テオマンはニーナとセットで勇者覚醒させないとシルキィだろうがハウゼルだろうが削るのきついと思うよ。自分は四カ国目ニーナテオマンコンビでハウゼルいけた

      -- ID:QiES1REpaDo 2018-03-09 (金) 11:22:14

      • ニーナいるけど 行動させて30%でダウン→勇者覚醒するって感じ?

        -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-09 (金) 19:32:55

        • ニーナは死ぬときは開幕で死ぬから、ニーナが死ぬまで戦闘をやり直す

          -- ID:5An..0CEvvs 2018-03-10 (土) 04:01:45

  • 海(空)からいくつもりでプレイしてると、並走したかったJAPAN行き突入の難度が跳ね上がってくるのか。JAPAN行き詰んだな、こりゃ

    -- ID:2bwZh2.6rfQ 2018-03-09 (金) 10:58:41

    • 8T目に砦√に入るとホーネットフラグが折れる。

      -- ID:2bwZh2.6rfQ 2018-03-09 (金) 13:38:32

      • 砦がBの為

        -- ID:2bwZh2.6rfQ 2018-03-09 (金) 13:41:37

        • B(砦?)に入ると9T目(以降?)も準備F各国支援ができなくなる。7T目終了までに状況を設定しておくこと

          -- ID:2bwZh2.6rfQ 2018-03-09 (金) 13:49:08

  • 空からのルートは賢者の知恵無くなってるな。分岐としてはあるけど聞くだけ無駄なのかな

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-09 (金) 12:19:46

  • 魔物界大侵攻を目指す際は『法王特典』は選ばないほうが良い。テオマンが湧いてきて殺されるので、これを回避する為に1ターン余分にかかるようになります。まぁ3~4ヶ国2枚抜きすればギリギリ間に合いますが…。

    -- ID:MkcPqJjwLNc 2018-03-09 (金) 17:24:30

    • ちなみにホーネットは助けられなくなります。

      -- ID:MkcPqJjwLNc 2018-03-09 (金) 17:25:21

      • 特典使ってウェンリーナー入れてホーネットも助けられるよ。

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-09 (金) 18:14:36

        • 補足すっと大進攻目指すならそもそもホーネット助けないほうが楽(作戦1個他に当てられる)。けど、テオマン3回目はホーネット救出だけで発生するわけじゃないので、そもそも大進攻に限らず、特典使うなら保険かけとかないと、どっかでいきなりゲームオーバーになりかねない、っていうリスクありきなのでホーネット救出は関係なく考えて使わないと危ないという話。

          -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-09 (金) 18:27:09

          • T10でワーグ退治、T11で作戦ヘルマン解放、T12に作戦リーザス解放&ENDにイベントでゼス解放だと、T14冒頭に統一イベ発生。T10でワーグ退治、T11で作戦ゼス解放、T11ENDにイベントでリーザス解放&ヘルマン解放が発生し、T12冒頭にて統一イベント、T12の作戦フェイズにて魔物界大進軍が可能になりました。ENDイベでの解放が2つ以上だと、次のターン冒頭で大進軍のイベント発生するみたいです。

            -- ID:vFdUvM.WKmA 2018-03-10 (土) 09:38:27

  • JAPANルートだと美樹が攫われないからケイブリスが魔王にはならないんだよね?JAPAN行く前に自由都市以外の魔人を二体倒して人類滅亡率を下げておくと、勇者の成就を何ターンまで引き伸ばせるのだろうか。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-09 (金) 18:05:09

    • 13ターン目、拠点イベントが終わるとアリオス登場。3つの地域解放状態から兵数以外で一気に人類削られて58%くらいまでに。13ターンで終わりっぽい。

      -- ID:YxlVnuo88SY 2018-03-10 (土) 03:34:35

  • 10Tで勝手にカミーラがランス城に戻ってきちゃうんだけどコレは強行突破へ行けないフラグなのかな?強行進軍のクエスト出て来なくなってる

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-10 (土) 04:00:24

    • アレックス死亡のイベント見るまでメディウサ倒しちゃダメだぞ

      -- ID:QiES1REpaDo 2018-03-10 (土) 08:22:10

  • エンディング「強行突破」に行く為の条件って1-71のCGが出るカミーライベントを見ないとダメって事?作戦「永久牢のカミーラ」をクリアしていないとダメって事?ちょっと判りづらいかもです。

    -- ID:ec/oaFgUZIM 2018-03-10 (土) 05:59:43

    • 条件のひとつにカミーラがケイブリスの元にいるって書いてあるのに、なんで永久牢クリアしてないとダメって思うん?あほちゃう?ゲームやってないで勉強しろクソガキ

      -- ID:yzW0dzDj.Cc 2018-03-10 (土) 07:02:23

      • 沸点低いおっさんこっわ

        -- ID:hkhshRjtZ7. 2018-03-11 (日) 00:03:43

      • さすがにいきなりキレすぎ。リス側にカミーラがいるでわかるのはたしかだけど、カミーラ解放って言い方がどちらにでもとれて混乱するって言いたいんだろ。

        -- ID:h9Sei4SIsjg 2018-03-11 (日) 00:36:54

    • 強行突破はカミーラがイベント上ケイブリスに捕まってることになってるからアレックス死亡イベでケイブリスにカミーラ捕らえさせないとダメ

      -- ID:QiES1REpaDo 2018-03-10 (土) 08:18:18

  • A魔物界大進行は、やや強めのLV制限があるんで、低周回だとリアル運必須になるな。技術で云々とかは、誤差程度の感覚だわ

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-10 (土) 12:38:58

    • これ、やり方次第では6周とか7周が標準になってんのか...

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-10 (土) 12:46:14

      • 無対策で√突っ込んだら、ランス+1キャラ以外無力化.. 本当にありがとうございました。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-10 (土) 17:15:43

    • 魔物界大進行はやり込みプレイヤーへの挑戦モードみたいなもんだろう

      -- ID:hBDWQ.QZiLs 2018-03-10 (土) 16:38:54

      • 全員生存させれば会話も増えるおかげでコルトバさんも喋ってくれる

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-11 (日) 00:15:06

  • 砦→異界の魔王は、睡眠→勇者で行ける(これ以外はキツメ)けど。このCP+1のみをワザワザ狙うプレイヤーはいないと思われる。Aクリア後なら中、(初周などで)追い詰められてこの√に来たなら高(HPが足りずクリアは厳しめ)ぐらいの感覚

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-10 (土) 16:57:55

  • 初周海からクリア時経験16万(ケイブリス18000) 空からクリア時25万(ケイブリス36000)(経験+100 部隊R+1)程度。Aクリア時(または4国維持あたり)で勇者フラグが解放される可能性があるので、Aクリア前提の空からは相対的にかなり簡単になる。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-10 (土) 22:31:43

    • カード枚数 海2枚抜き無しクリア278→空2枚抜きx3クリア 250。低CPだとこのあたりで安定すると思われる

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-11 (日) 06:50:19

    • 空からデータで海クリアした場合(例)、難易度15 リスHP3000万 クリア後経験は35万(リス経験42000)となる。難易度14より500万 HPが上昇する見込み。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-11 (日) 11:27:58

      • 初周海からクリア→周回空からまでクリアしたデータでターン0開始すると、初回勇者の可能性が事実上無くなる。フラグ解放や計算上、当然なのだが、2周目でセーブしておいた(低CP)データの方が強いという逆転現象が起きることがある。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-11 (日) 17:40:25

  • 難易度12でホーネット奪還にトライしたら60万 150万×3という無理ゲーに遭遇した山賊アタックでも無理だったので次周回に回す

    -- ID:6.7J638vexw 2018-03-10 (土) 22:40:44

    • 難易度12ってことは何度か二枚抜きしてるはずだしそこまでやれてるなら150万はきつくないと思うがベゼルアイとAP0勢で削って最後にランスアタックでもすりゃ余裕やない?

      -- ID:ZBrBo9iyyss 2018-03-10 (土) 23:29:49

    • CP6の難易度11だったけどフルカラーあてな柚美とか使って全部1ターンキル出来たぞ。編成弄ってみたら?

      -- ID:hBDWQ.QZiLs 2018-03-10 (土) 23:48:12

  • Aはまだ海からしか見てないけど浮遊するだけのランス城は出現するのね

    -- ID:sBpL3iFG4CQ 2018-03-11 (日) 02:24:11

    • ああ、「他の」を「他の全て」と捉えたのか。あれ、「他の1つ」でいいんよ。だから海から見てれば出るのは正しい。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-11 (日) 02:33:04

      • 遅くなったけどありがとう。勘違いしてたよ; それから編集してくれた方もありがとう

        -- ID:FG0AnIBEHnM 2018-03-12 (月) 18:29:41

  • 魔物界大進行だけど、成功の目安にある行動とT5までは同じで、T6準備クエでクルックーの護衛してアムとセルゲットして拠点クエでヒーラー達の活躍イベントみて全地域に5万ずつ(合計20万)援軍を派兵。T7で魔神を討伐している国を攻略して3地域を魔物大将軍だけの状態にして、T8以降は魔人を適当に倒すでもいけた。一回目T4で三枚抜きしてひいひいしながらクリアしたときと比べて人類死亡率が29%⇛26%までさがったので兵力ってかなり重要なんだなと感じたわ

    -- ID:UjU9F9SACRU 2018-03-11 (日) 14:05:36

    • 劣勢の状態が続くと被害が大きくなるから2T.3Tで魔人2枚抜きをした都市に戦力増強イベやると立ち直り易くなるのかな

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-11 (日) 18:38:27

      • 木主だけど、2T、3Tで二枚抜きした都市は、確かにプレイ中ずっと戦況優勢が続いてた。準備クエの徴兵イベント一回もつかわないでクリアできたから割とありな攻略方法かもしれない。(勇者の30%イベント発生確率さがるし)

        -- ID:UjU9F9SACRU 2018-03-11 (日) 20:22:30

  • ランス城浮遊ルートで「神の真実」っぽいのになりました。話の流れ的には「神の真実」なのですが、最後の展開がなくランス城が舞台なのでちょっと違う。実際、テキストも既読になってなかった。8ターン目開始時点で4カ国生存して浮遊ルート入った直後に自由都市残して3ヶ国滅亡。10ターン目で滅亡率54%で発生。何ターンかはわからないけど、一定ターンすぎると発生しない。(少なくとも13ターン目に58%の状態だと発生していない)。有利クエスト使用せず魔人一人も倒さず支援と徴兵で調整して浮遊ルートに入れてます。

    -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-11 (日) 16:34:41

    • 上記の件、11ターン以後発生しないことを確認。浮遊城ルート後10ターンまでに滅亡率51%で発生で確定。話の流れ的にも美樹ちゃんが攫われるまでの時限ENDでした。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-11 (日) 17:48:04

  • 難易度12でホーネットが厳しいって書いたけど、ブーストや連続がいい感じにでるまでやり直せばいけました時限式はこういうのがあるからしんどい

    -- ID:6.7J638vexw 2018-03-11 (日) 19:19:15

  • 魔界大進行ルート最後自力解放だと冒頭イベ潰れるの仕様なのかな。1.01で修正されてるなら入れてみたいが。

    -- ID:7GwtCZteI8Y 2018-03-11 (日) 19:23:03

    • テキスト修正?による既未読フラグ破壊がストレスになる。テキスト直って良かったなんて話は見たことない。味方弱体調整も不評のようだし、基本的に当てるものではない

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-11 (日) 20:12:21

  • 大進行目指して2Tバボラ二枚抜き狙ってるんだけどさキムチ出なかったら次のケッセルリンク無理だよなぁ

    -- ID:wZb3q5PpWcM 2018-03-11 (日) 20:22:13

    • ごめん保険のハニージッポすら使わずにいけたわ。これからはやってみて駄目だったら書くことにするw

      -- ID:wZb3q5PpWcM 2018-03-11 (日) 20:57:52

      • ボス攻略に、キムチ必須勝負にならないって断定してたの修正した。こちらもキムチなしでも倒せたので。

        -- ID:BwmanccOgJE 2018-03-12 (月) 01:10:19

    • 高難易度モードの方が経験値高くなるし二枚引き出来るから相対的に中盤以降から難易度低く感じる。

      -- ID:7GwtCZteI8Y 2018-03-11 (日) 21:15:03

    • 2Tケッセルリンクはそんなに強くないしな、キムチは居たら楽だけど居なくても大体はなんとかなるよ、むしろ魔人と戦うまでにHPを回復させておくことの方が重要だわ

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-12 (月) 08:36:59

    • 難易度20で魔王リスのHPバグってたなぁ・・・難易度高いと雑魚戦でもHP4000万とか出てくるからだるい。序盤→きつい中盤→楽勝後半→雑魚とボスのHPが高すぎる。通常よりボス戦が10~20ターン以上伸びるから序盤がえぐい

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-12 (月) 12:16:57

  • 魔物界大侵攻、12ターンの準備クエスト余るからといって兵力の再配置したら13ターン冒頭イベント起こらず、14ターン冒頭にwロードして兵力の再配置やめたら普通にいけました。。。条件間違ってたらすみません

    -- ID:KvK136o/hW6 2018-03-12 (月) 06:52:06

    • 俺も同じだった。12ターンで準備フェイズ兵力移動、作戦フェイズがポピンズでイベント起きずロードしなおして準備フェイズに精鋭集め、作戦フェイズがポピンズでイベント発生

      -- ID:52Gwm9qdtww 2018-03-16 (金) 22:38:04

  • 地底大作戦、ヘルマン潰れるとアウトなのかな?

    -- ID:fJwkRyL57kI 2018-03-12 (月) 12:00:37

    • ヘルマン+自由都市滅亡でも地底大作戦いけました。多分ここでマリアのセリフがあるんだろうなあってとこでのランスのセリフがちょっと泣けた記憶

      -- ID:ZJm6vJNLWI. 2018-03-12 (月) 13:19:45

  • 強行突破の条件は「永久牢のカミーラ」をクリアしていないより5Tまでメディウサを倒さないの方が正しいではないか? それともメディウサを倒してもケイブリスがカミーラを奪還イベントをおこる? 「永久牢のカミーラ」をクリアしていないても勝手に冒頭イベントでランスがカミーラを自陣に連れて行くことある。

    -- ID:Hi.QNcyZjz6 2018-03-12 (月) 17:02:58

    • T10辺りで確実にカミーライベントが起こるからT5までメディウサ放置の方が正解やね

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-12 (月) 17:30:24

    • 3Tでゼス2枚抜きしてメデューサ倒したけど、5Tでアレックス死んでカミーラさんケイブリス側に行ったよ。自動でこっちに来るケースもあるのか…条件わからんね

      -- ID:SsseCvO1T4k 2018-03-18 (日) 21:49:37

  • ターン2(バボラ)あたりまで10周程度リセマラしてみたが、CP4で なんでも+☆5x2+部隊ボーナス(レア強化)が安定な感じ。勇者サッカー化(フラグ解放済前提)した時点で2枚抜きモードに移行できる。 レア強化ないとモード移行が遅れる。当然ながら宝箱率は100%狙いになる。剣豪が居るならモンスター枠を引いても良くなるので一部戦闘で宝箱出現不要となる(魔物使い+宝箱出現0%にする)。ミカン(部隊R+1 神魔枠)を引くぐらいで妥協できるなら、一考の余地があるかと

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-12 (月) 20:16:14

    • ぶっちゃけ、ミカンと勇者は同じ枠にあるようなので、神魔orゼスの違いしかない見込み

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-12 (月) 20:29:27

    • バボラ足についてはカード70枚 ☆17 剣豪ATK24000 部隊ボーナス物理+30(CP込み部隊ランク5) あたりから狙える

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-12 (月) 22:05:08

      • ランス ベゼルアイ シィル モダン 香 ロレックス 剣豪

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-12 (月) 22:21:06

      • ケッセルリンク(夜)もCP込み部隊R5 ☆19で処理できるが、カード運(質)前提となり易い カード70枚以上推奨(量を引いて質を集める)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-13 (火) 00:41:07

        • ケッセルリンク夜HPは100万スタートだが、回復10%を10~20ターンあたり1回、回避が高い為、レジスト平均50%~60%で計算が必要。簡単に見れば、60ターン以上は戦う必要有り。

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-13 (火) 00:56:42

  • 4地域2魔人撃破で3T目にハウゼル倒すときはベゼルアイとロレックスとイージスを育てれば楽だね

    -- ID:7/X688qtPLQ 2018-03-12 (月) 20:40:38

    • ハウゼルに限らず運に頼らないならその3人は鉄板だよね

      -- ID:PZ1fMvatsAg 2018-03-12 (月) 22:04:38

    • 最初は良カード手に入らないと無理だろって思ってたけど、いつの間にか運に頼らないプレイが確立されているという不思議

      -- ID:ZBrBo9iyyss 2018-03-12 (月) 23:05:17

    • 確定入手可能な救済キャラは大抵その地域の魔人討伐2を実行や時限イベントで死亡してしまうのが泣き所

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-14 (水) 01:12:59

  • コメント欄読んでなかったから強行突破2週連続でルート入れなかったw書き直した方がいいね

    -- ID:LXWEMKIBrp. 2018-03-12 (月) 22:15:04

  • 難易度13で魔界大進行クリア。ついででロードしてBクリアのため魔王倒そうとしたけど、ケーちゃん1億7千のHPと超火力・・・強すぎて勝てねぇわ。これ☆50後半~60前半程度じゃ話にならない。

    -- ID:4bKb26mYFxE 2018-03-12 (月) 23:20:08

    • チート使ってランク200だらけにして戦っても、何度も試行して最高で半分程度しか削れなかったわ順当なら間違いなく不可能

      -- ID:sSSqexh2uX6 2018-03-15 (木) 18:54:13

      • ちなみにこの時の戦い方は、毒と呪いで削りながら耐久全力。普通に殴ってもダメージ全然入らない。億、もとい100ミリオンはヤバい。毎ターン100万与えても、200ターン弱かかるからね

        -- ID:sSSqexh2uX6 2018-03-15 (木) 19:02:01

  • 海から進軍ルートはなんでもあり限定キャラは全部乗船しているっぽい? テオマンやら大元帥ストロガノフも使えた モンスター枠は枠ごと使用不可になるから大将軍やモドカタはダメだった

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-13 (火) 00:10:53

    • 空からの進軍はなぜか魔人でさえも負傷しているんだよなぁ・・・

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-13 (火) 01:04:33

  • ヘルマン自由都市2枚抜きのあとハウゼル2枚抜きしたけど激難だったのか・・・弱点付きまくれたおかげなのか無敵結界破壊したらそんな難しいと思わなかったけど

    -- ID:t0zpOljDWr2 2018-03-13 (火) 07:21:08

  • 魔物界大侵攻行こうとして大規模徴兵なしで兵力100万あったのにクリーム「現在の兵力はおよそ100万です」アールコート「子の兵力では無理です、100万はいないと」そのままクエ進行→100万以下の場合に移行なんだこれ、大規模徴兵はやらないとどうあがいても失敗するのか?

    -- ID:zHQkQWQ6aIE 2018-03-13 (火) 11:46:15

    • 106万で準備→即侵攻できたんで100万ちょうどだと無理とかですかね

      -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-17 (土) 00:34:05

  • 海からAルートでも初戦で潰したらケーちゃん小物で終わってしまった 1戦目負けたほうがゲーム的には盛り上げるね

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-13 (火) 13:00:57

  • 「海から」に「20海里」必須じゃないような。最初にクリアした時、海を見に行く準備クエストのすぐ後に侵攻したはず

    -- ID:tNqs4zTIoN2 2018-03-13 (火) 21:24:04

    • 「20海里」が船乗って海進むクエじゃないか?

      -- ID:td06sJTRGxU 2018-03-13 (火) 23:36:27

      • そうだよ

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-14 (水) 13:45:52

  • 難易度8 メデューサ HP4885k 基礎HP977k。難易度8-3の数値と思われる。ちなみに6839kは977x7、難易度10になると思われる。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-13 (火) 22:29:47

    • 難易度9で6839kになるらしいとの情報アリ。HPは急激に上昇する可能性有り

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 00:56:22

      • メモ:難易度2(1倍) 難易度3(2倍) 難易度4(3倍) 難易度5(4倍) 難易度6(6倍?) 難易度7() 難易度8() 難易度9() 難易度10(20倍) 難易度11(24倍) 難易度12() 難易度13(30倍?) 難易度14(50倍?) 難易度15(60倍) 難易度16(70倍)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 16:18:46

        • 難易度8(10倍)

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 21:46:16

        • 難易度7(8倍) 難易度8(10倍) 難易度9(14倍)

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 23:00:29

          • 計算上は高難易度+50%(10倍→高:15倍)

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 23:08:28

        • 高難易度は実データなさすぎ。別途、データ回収が必要な模様

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 23:22:59

        • 難易度10(20倍) 難易度11(24倍) 難易度12(30倍) 難易度13(40倍??) 難易度14(50倍) 難易度15(60倍??) 難易度16(70倍)

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 05:39:46

        • 難易度1(1倍) 難易度2(1.2倍)

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 14:47:58

          • 未確認 難易度1(0.9倍? 魔王HP360万説?) 実データ回収自体困難。難易度2(1.2倍) を計算ベースとする。ただし、難易度1(1倍)なら難易度2(1.5倍)..

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-19 (月) 15:15:31

          • 難易度1(1倍) 難易度2(1.5倍) 難易度3(2.5倍) / 難2おかわりHP48万→基礎32万→難3おかわりHP80万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 02:52:00

          • ターン3 難易度8 おかわり400万→基礎32万(12.5倍)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:02:36

          • 難易度3(2.5倍) メディウサ HP977000→基礎HP390800→難易度8(12.5倍)HP4885k 難易度4(3.75倍)HP1465500 難易度12(37.5倍?)HP14655001

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:17:09

          • 難易度4(3.75倍) ハウゼル(フル)HP120万→基礎HP32万 難易度2(1.5倍)HP48万 難易度10(25倍)HP800万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:28:22

          • 難易度3(2.5倍) ケッセルリンク夜HP100万→基礎HP40万 難易度5(5倍)HP200万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:34:15

          • 難易度2(1.5倍) レイ(フル) HP48万→基礎HP32万 難易度6(7.5倍) HP240万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:47:20

          • 難易度12(37.5倍) パイアール HP675万→基礎HP18万 難易度7(10倍) HP180万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:51:44

          • 難易度7(10倍) 健太郎 HP140万→基礎HP14万 難易度9(17.5倍) HP245万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 04:57:58

          • 難易度11(30倍) 丹波リス(猛撃) HP1200万 難易度12(37.5倍) 4連戦リス(猛撃) HP1500万→基礎HP40万 難易度16(87.5倍) HP3500万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 05:09:17

          • 難易度11(30倍) 黒部 HP840万→基礎HP28万 難易度15(75倍) HP2100万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 05:16:48

          • 難易度1(1倍) 難易度2(1.5倍) 難易度3(2.5倍) 難易度4(3.75倍) 難易度5(5倍) 難易度6(7.5倍) 難易度7(10倍) 難易度8(12.5倍) 難易度9(17.5倍) 難易度10(25倍) 難易度11(30倍) 難易度12(37.5倍) 難易度13(50倍??) 難易度14(62.5倍??) 難易度15(75倍) 難易度16(87.5倍) 難易度17(112.5倍???) 難易度18(162.5倍???) 難易度19..(237.5倍) 難易度20..(337.5倍) 難易度21(487.5) 難易度22(687.5)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 05:57:34

          • 難易度17 112.5倍確認(リス基礎HP40万→4500万 予想と一致)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 03:00:11

          • 難易度14(62.5倍) レキシントン HP1750万(基礎HP28万)→難易度5(5倍) HP140万。難易度14 ワーグ(62.5倍) HP750万(基礎HP12万) → 難易度18(162.5倍) HP1950万。予想と一致

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 00:33:41

          • 難易度13 ワーグ HP660万(基礎12万) 難易度13(55倍)の模様

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 00:40:35

          • 難易度18(162.5倍) リス(猛撃) HP6500万確認。

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 01:08:54

    • リスの情報と合わせると難易度+1毎に基礎HPx2上昇が目安。自動的にリスの基礎HPは250万となる

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 01:10:09

      • Bまでだいたいクリアして1つのセーブデータでAクリアは強行突破→空から→海からといっぺんにいけましたが空からが難易度高くて苦労した。

        -- ID:WSa.yHxwjP6 2018-03-14 (水) 13:30:01

      • ターン10 難易度12 メディウサ(4連戦) HP14655001

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 05:17:28

      • ターン3 難易度4 メディウサ HP1465500

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 03:41:49

    • ターン10 難易度11 黒部 HP840万 部隊R(CP3+5) ☆41剣豪ATK73000 カード195で十分

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 16:21:49

      • ターン11(城浮√) 難易度15 黒部 HP2100万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 18:13:56

        • 基礎HP70or140万と思われる

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 18:17:26

    • ターン11 丹波 難易度11 ピサロ HP600万 ダウン攻撃放置でも☆30平均 カード199なら余裕見込み

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 17:31:08

      • 丹波 難易度11 魔人リス(猛撃) HP1200万 2枚バリアでHP100%状態で勝利可能 40R勝利 剣豪☆43 ATK79133 カード199

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 17:57:48

        • 部隊R(CP3+6) ランス43 闇鷺34 アタゴ34 香44 剣豪44 キムチ41 クルックー24

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 18:05:23

    • ターン2 大食い 難易度2 HP30万。おかわり HP42万。☆21リア7910 ☆17LV42リズナ11915(ゼスブースト) ☆22キバ子(大食)13505 ☆24ランス11006 ☆26香8748 ☆22剣豪31780 ☆13ビビッド10917。食券はケッセルリンク(夜)メイドで調達 カード71 部隊R(CP3+1) AP回復有

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 20:17:30

      • HP42万→48万。基礎HPは15万、16万と思われる。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 20:20:47

      • 宝箱はラウネア(クモ) ガルティア サメザン(ハーピー)確認。ラウネアは専用通路があったハズ

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 20:29:58

        • ハーピーはレアで出てきた。カードフラグ解放がある模様

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 00:43:24

      • ターン3大食い難易度8 HP280万 おかわり400万だった。やる人頑張れ...

        -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-14 (水) 20:57:01

      • ターン2 難易度2 大食い ビスケッタ(大6619) かなみ9750 カロリア(大7428) ☆22テンプル(10860) ☆28虫姫(大10678) エレナ(ゼス10633) モブ巫女8488。部隊R(CP4+1) カード69(ミカン有 キムチ未使用)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 11:15:50

      • ターン3 難易度3 大食い HP50万 おかわり HP80万 ☆27ランス ☆18リック ☆28シルバレル ☆13カロリア ☆29ホルステラ(大)ATK14055 ☆28剣豪ATK35280 ☆23無茶サイゼルATK38550 リトライ不要級

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 02:41:35

    • ターン2 難易度3 アレフガルド HP(ATKx10) 基礎HP10万

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 21:17:22

      • メディウサ HP977000 基礎HP977000。1倍メディウサと思われる

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 21:34:47

        • このままターン3ヘルマンでツェール姉妹(メリム)生存

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-14 (水) 23:42:52

    • ターン3 難易度4 バボラ足(5R) 975000 基礎値195000(or39万見込み)

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 00:01:01

      • ☆27ランス ☆13ロレックス(ヘルマンブースト) ☆18カフェ ☆14ガンジー ☆30香 ☆29剣豪ATK41910 ☆12エレノア(撃破確認時は睡眠失敗)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 00:22:19

        • 部隊R(CP3+2) カード91 総合AT物理倍率44%

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 00:27:34

      • ターン3 難易度5 ケッセルリンク夜 HP200万 基礎HP40万と思われる。 部隊R(CP3+2) カード92 ☆22キムチ ヘルマン(ダウン男→ヒューバート) ビビッド→キバ子 ☆15クルックー ☆27ランス ☆31香 モンスター(ダウン男→☆30剣豪)。 ダウンは結界再展開前の1回だけが防げない。上記編成級で運次第(ジッポ有りなら安定?)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 09:17:06

        • 可能なら、ここでメイド8枚にしたい。

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 09:42:42

        • ターン3 難易度3 HP100万 部隊R(CP4+2) ATK13kx3あると楽

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 13:24:30

      • ターン3(カード85 ガルティア有) 難易度2 バボラ足 HP39万 リーダー☆25(ミカンチート)x6くらいでも撃破可能

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 12:29:43

      • ターン4 難易度5 バボラ足 HP130万(5倍)→基礎26万 難易度4(3.75倍) HP975000

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 07:47:28

    • ターン4 ??? マエリータ HP(ATKx25固定 ダメカンスト10%) ?前セーブ推奨

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 10:36:58

      • ???イベント 魔物が魔王探索以降 4国(+他)フラグで?分岐開始と思われる。確認時はターン4 難易度6 自由都市攻略中で(2枚抜き済)ゼス(パセリイベント)。ウィリス加入は救済イベント(低戦果)の可能性有り。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 11:17:10

        • パセリ加入→L:ベゼルアイ(大)でウェンリーナー加入に変更可能は確認

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 11:28:42

        • 試行20程度だと大:パセリ(ゼス) 中:フェリス(他) 稀:ウェンリーナー のランダム。戦果次第で抽選テーブルが変わると思われる。

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 11:51:17

          • 手前の戦闘でランス→フェリス ベゼルアイ→ウェンリーナー?。ちなみに試行場所は自動戦闘。運命マジック必須か?

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 12:02:08

          • ウェンリーナー以降はベゼルアイでも(運命リアだったので)変化無しと思われる。

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 12:41:38

          • L:ランス、ベゼルアイ無しの場合、汎用(ハニー)が入り込む見込み

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 16:08:33

        • ?テーブルは難易度の影響を受ける(大量に取りこぼす)可能性有り。特定キャラで踏みまくるには大量の実績が必要と思われる。

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 16:14:20

      • ターン4 難易度6 レイ(フルスペ) HP240万。レイ(カオス 4R) HP108万/40%損傷?180万? 部隊R(CP3+3) カード117 ☆34ランス パセリ(全ブースト AP累) オルオレ(側面) ☆37香 ☆36剣豪ATK56920 ☆27ケッセルリンクATK52801

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 13:18:47

        • カフェ 総合AT物理倍率49%(カンスト)

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 13:24:54

        • ターン4 難易度7 パイアール HP180万 部隊R(CP3+3) カード120 ☆35ランス クレイン(側面) ☆20LV20テンプルナイト ☆27キムチ ☆38香 ☆37剣豪 ☆27ケッセルリンク パイアール攻撃が高く初見撃破難

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 13:57:37

          • ターン7 難易度8 レイ(詰め全員) HP120万/60%損傷?300万 レイ(挑戦) HP60万/80%損傷?300万

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 00:59:39

          • ターン10 難易度12 パイアール HP675万

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 05:19:34

        • ターン7 難易度8 レイ(フルスペ) HP400万

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 00:08:43

          • ターン7 難易度8 レイ(カオス) HP180/40%損傷?300万

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 00:17:55

          • ターン7 難易度8 レイ(セキガハラ) HP120万/60%損傷?300万

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 00:39:28

          • ターン2 難易度2 レイ(フルスペ) HP48万

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 13:56:35

          • ターン2 難易度2 レイ(カオス) HP216k/40%損傷?360k レイ(セキガハラ) HP144k/60%損傷?360k レイ(挑戦/全員)HP72k/80%損傷360k

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 14:45:09

          • 対6T魔王戦√ ターン2レイ撃破直後 部隊R(CP4+1) カード85 ☆42ランス ☆39ベゼルアイ ☆34シィル。カード枚数は結構多いハズ

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 15:10:01

      • マエリータ隊(1戦目)のダメージキャップが20%であることを確認しました。

        -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-17 (土) 00:50:30

    • ターン5 難易度8 バイランローズ HP200万 カード132 ☆40剣豪ATK64960 ☆38ケッセルリンクATK67335

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 15:08:17

      • リス(シャングリラ) HP175万 基礎HP25万かも?

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 15:29:14

        • ターン5 難易度6 リス(シャングリラ) HP105万

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 21:41:35

      • ターン5 難易度6 バイランローズ HP120万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 21:38:58

    • ターン6 難易度9 健太郎245万 カード153 ☆46ランス

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 17:57:15

      • ターン6 難易度7 健太郎 HP140万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 22:54:04

    • ターン7 難易度10 ハウゼル(フル) HP800万。基礎HP80万の見込み。 食券で☆51を狙うような戦力では無茶。HP33万用意しても8ターン生き残れない。 ちなみに姉妹HP1200万 基礎HP120万の見込み。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 19:46:42

      • ターン7 難易度10 ハウゼル(弱) HP500万。部隊R(CP3+3) カード172 ☆51ランス ☆50剣豪ATK88785 ☆48ケッセルリンクATK92525 L:☆51キムチ無しでも余裕有り。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 20:20:53

      • ターン4 難易度4 ハウゼル(フル) HP120万。ちなみに無茶姉妹HP180万。 部隊R(CP4+3) カード107 ☆27ランス ホルスメガワス(側面)→☆20イージス ミラクル(命中20) ☆23エレナATK18766 ☆31香 ☆20剣豪ATK35330(カード15) ☆16ケッセルリンクATK35162(カード15)。 リトライが許容できる範囲と思われる(撃破時リトライ1回)。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 14:56:30

      • ターン3 難易度2 ハウゼル(フル) HP48万。姉妹 HP72万 6T魔王編成なら勝利したい(撃破直後姉妹加入) ☆49ランス カード106(多め) 部隊R(CP4+1)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 20:04:20

      • ターン4 難易度2 ハウゼル(弱) HP30万。対6T魔王編成 カード128 部隊R(CP4+2) ☆58ランス

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 21:58:15

    • ターン8 難易度11 レッドアイ1 HP960万。基礎HP80万。レッドアイ2 HP720万 基礎HP60万(見込み)。 部隊R(CP3+4) ☆51ランス ☆51剣豪ATK92185 ☆49ケッセルリンクATK104995 8R以上かかる(被ダウン)が問題無し。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 21:16:05

      • 2枚抜きx3の参考値 ランス城浮上直後(1回徴兵済) ■ヘルマン 14万1000/16万2000 ■リーザス 魔2:19万6000/27万2000(徴兵) ■ゼス 18万4000/25万4000 ■自由 16万4000/20万(徴兵)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 21:28:10

        • ワーグは一番戦力が低いところに配置される模様。ギリギリの戦力の場合、詰みに注意

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 23:05:46

        • ワーグ撃破可能前提で11Tに3国自力解放になる水準

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 11:21:15

          • 4国自力解放できること(and100万確定)を確認。リス難易度16になる見込み。ホーネット無しなら難易度15のハズなので参考値よりは目標値になる

            -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 15:38:53

      • ターン8 難易度9 レッドアイ1 HP560万 レッドアイ2 HP420万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 01:40:33

    • ターン8 難易度12 ホーネット奪還 魔界植物群生 HP(ATKx19.5見込み)

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 21:51:22

      • HP195万 基礎HP15万?

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 22:00:07

      • 7R戦 暗殺x1 HP150万x3 ☆52剣豪ATK95415(カード24) ☆51ケッセルリンクATK114025(カード28) カード189 部隊R(CP3+4) ☆50以下は厳し目、☆30未満のキャラ無し推奨。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 22:48:21

        • ☆30未満のリーダー無し推奨

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 22:53:04

    • ターン9 難易度13 レキシントン HP1100万(6R)。使徒 HP770万(10R)。 部隊R(CP3+4) カード217 ☆41リック ☆39オルオレ ☆40ウィチタ ☆53剣豪ATK135768(カード28) ☆54香 ☆50アタゴ ☆52ハウゼルATK158944(カード32) この編成で使徒10R撃破は運次第。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 01:15:54

      • 累積EXP306196 食券分だけ☆30程度→☆51を作ることも可能。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 01:26:26

        • CP11の場合のハズ(EXP+250%)

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 01:35:13

      • ターン4 難易度5 レキシントン(2枚抜き) HP140万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 15:36:09

      • ターン7 難易度14 レキシントン(2枚抜き) HP1750万。難易度5(5倍) 140万→基礎28万→難易度14(62.5倍) 1750万。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 00:28:18

    • ターン10 難易度14 ワーグ HP750万。カード225 部隊R(CP3+5)ランス エレノア ロレックス キムチ カフェ ハニーキング ☆53ホーネットATK197855(カード34) 味方HP70万狙い、ホーネットの魔法がダメカンストするので6~7回当てる勝負。ただし、ホーネット救出分だけワーグ強化済などデメリットも有り。CP10未満は無茶だろう

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 04:34:18

      • 虫姫の状態回復100%(3回確定)をワーグは解除出来ないハズ。まさか確定カードを未育成とか無いよね.. らしい

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 10:05:36

        • 虫姫はHP10%x3のみ 状態回復無し

          -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 05:54:43

      • ターン10 難易度18 ワーグ HP1950万カード399 部隊R(CP4+5) ☆78ランスATK94280 ☆51キムチATK77119 ☆54使徒オーロラATK115503 ☆69ミラクルATK91824 ☆57覚醒ジュリアATK88968 ☆66大将軍ルメイATK51560 ☆52テンプルナイトATK 108129 味方HP842877 HPが高すぎて25ラウンド以上戦う必要がああるのでキムチ必須。ラッシーのラッシュからの反撃でスタンをどれだけ減らせるかが鍵。火力型の魔人では無理っぽかった。ギリで突破したがカード400にしてからいくべきと認識。

        -- ID:FVEKnJnnUHg 2018-03-20 (火) 00:56:37

      • ターン9 難易度13 ワーグ HP660万

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 15:19:03

    • ターン15 難易度15 魔王 HP2億4000万

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 20:43:45

      • 難易度15は60倍なので計算上、魔王基礎HPは400万となる。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 06:17:08

      • ターン6終了 難易度2 魔王 HP480万。難易度1(1倍) 難易度2(1.2倍)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-19 (月) 00:03:15

    • ターン14 難易度16 リス HP3500万

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 21:07:56

      • (猛撃) 味方HP89万 カード249。闇鷺大活躍 ホーネットATK297259(カード37)魔法AP6はダメカンスト(10%) ヒーリング10%を何回阻止できるか次第。

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 21:56:12

      • ターン11 丹波 難易度11 リス(猛撃) HP1200万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 22:13:36

      • ターン10 難易度12 リス(猛撃 4連後) HP1500万。 部隊R(CP4+5) カード204 総力戦:☆47ランス ☆46キムチ ☆52香 ☆50剣豪ATK85260 ☆42ホーネットATK150659 ☆39レイATK117059 ☆23美樹 ☆44イージス ☆42シィル ☆25巫女x3 ☆29エレナx2国 ☆33手裏剣x3

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 05:31:22

    • ターン0 難易度1 ジャハルッカス HP(ATKx10) 基礎HP58499

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 11:33:35

    • ターン2 難易度2 デスゴーレム(レイ フルスペ前x2) HP(ATKx5)

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 13:47:08

      • 基礎HP9万

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 22:55:32

      • ターン13 難易度17 リス(猛撃) HP4500万、ただし、ホーネット、ハウゼルでダメカンスト可能。リス(増長) HP4500万。魔人リス(海) HP27000002/40%損傷4500万

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 02:52:05

    • ターン4 難易度2 致命的なバグ(リーザス1後半ビル) HP(ATKx5)

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 21:10:52

  • ホーネット奪回の条件にハウゼル撃破は必須?

    -- た ID:pmttAcK35/k 2018-03-14 (水) 17:26:56

    • ハウゼルのみ討伐だと???イベ2回やって姉妹揃ってから拠点会話も見ないとダメかも? 無茶ルートの姉妹同時討伐なら他の条件満たせば出る シルキィは拠点会話必須だったか

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-14 (水) 18:16:49

      • ハウゼルとかシルキィの会話は必要なかったかと、7Tにシルキィ倒して会話無しで8Tでホーネット行けたので。他の条件の有無は分かんない

        -- ID:cUBO9WkaLeA 2018-03-14 (水) 18:36:09

        • この辺気になってるのだけど食券の履歴とか「カードなんでも」とかにしてる影響ないのかなとかちょっと気になってる

          -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-15 (木) 16:17:36

  • スチールホラー難易度14で突入 最初の機動隊のHPが1.4億 難易度上げると洒落になってないような

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-14 (水) 23:51:09

    • 低CPで難易度上げた時に倒したけど、毒入れて防御で只管耐えて回復出てくるの祈るくらいしかなかったわ。セーブして古いの消してた後だったから正直詰みかけてた

      -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-15 (木) 12:03:05

    • 毎ターン防御張るから支援消して一気に削るのが良いんだろうけど難易度高いと1000万超えるから毒睡眠呪いがベターかなぁ。

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-16 (金) 06:30:47

  • 3国開放済みのときに12ターン目に解放作戦で自由都市開放、13ターン目大侵攻イベント出ず。考えてみると12ターン目の準備フェイズで兵力の再配置してたから、一旦各国の兵力が0になった後大侵攻フラグチェックして再配置しているのかなと考えて再配置しないで開放したら無事大侵攻イベントがでたので参考までに

    -- ID:Hy8MB7zu1gc 2018-03-15 (木) 14:34:51

    • ちなみに自由都市開放やり直すだけでは何回やってもダメだったので注意

      -- ID:Hy8MB7zu1gc 2018-03-15 (木) 14:35:46

  • ?マス ターン6 魔王探索でスタックされている(見込み)イベント。 汎用(ハニー) L:ランス(フェリス、ウィリス、パセリ??) L:ベゼルアイ(ウェンリーナー?? 特殊)。??はフラグ折れ済の可能性有り。特殊はフラグ累積するのかは不明。ともかく、踏みまくる必要がありそう

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 16:31:48

    • L:ケッセルリンクでもウェンリーナー確保確保。ウェンリーナーは、単純なレアイベントの可能性も有り。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 17:14:45

    • ?マス ターン7 ほぼミキイベント

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 18:16:06

      • 2つ目の?があれば ミキの処遇(剣会話)を狙える(リーザスで確認)

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-15 (木) 18:32:33

    • ターン10 でも 特殊イベント発生(L:ベゼルアイ??)を確認。ターン6でスルーした内容が発生した。累積タイプのイベントなのか不明。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 02:41:25

    • 可能性:ヘルマン→ウェンリーナー ゼス→パセリ リーザス→セラクロラス 自由→フェリス シャングリラ?→ウィリス?。√により偏りがあるような感じなので、振り分けるならこのようになる。

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 06:34:04

    • ターン5 難易度2 魔人撃破0 自由都市でウィリス(フェリス)確認。ターン5でいくつか?カード(フラグ)解放が行われる可能性有り

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 22:26:03

      • ターン5 難易度2 魔人撃破0 ?でセラクロラス確保。?でウェンリーナー確保は(2枚抜き級の)人類優勢でないと厳しいかも

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 22:49:41

  • ここの情報頼りに魔物界大侵攻めざしてるんだけど、9T段階で唯一優勢のへルマンにワーグ、ゼスは劣勢、リーザス自由都市は五分、残り魔人はワーグとレキシントンだけなんだけど、これ無理?劣勢や五分のとこは自主開放おきないよね?

    -- ID:8/XTAEmPrdg 2018-03-15 (木) 17:20:10

    • 状況がいまいちわからんけど、ヘルマンリーザスの魔人を倒しつつ自由都市で徴兵作戦、その後ゼスリーザス作戦クエストで解放でいけんじゃね?優勢の国を意図的に作って自主解放させて、劣勢の国は自分で解放すればいいよ

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-15 (木) 17:53:37

      • アドバイス通りにしたらいけそう!ちょっと目安に囚われてた、目安はあくまで目安だね。あやうくやり直すところだったよ、助かったありがとう!

        -- ID:8/XTAEmPrdg 2018-03-15 (木) 23:06:29

    • Aエンド一度も見てない状態だとワーグ出ないみたいだから、そのデータ使って序盤でヘルマンゼス2枚抜きしつつの支援とか徴兵で兵力維持しつつ進めたら割りとすんなり魔物界大侵攻END見れた

      -- ID:bnS3cHsKb8. 2018-03-16 (金) 14:49:02

      • 木を間違えました

        -- ID:bnS3cHsKb8. 2018-03-16 (金) 14:49:34

  • 魔人をできるだけ仲間にしていく順路だとワーグ撃破で11Tかかった。戦況だけを考えるならクルックの護衛はヒーラーの活動狙いで行った方が良さそう。日光とカオスの?マスイベは運悪いと後に発生するから?は踏んで行く方がいいのかな

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-15 (木) 19:10:59

    • 現状魔人最大はヘルマン2枚、リーザス1枚x2、ゼス2枚、自由都市1枚x2かな。リーザスに余分に1Tかけるともう一人とれるがストーリーとは関係ないからなぁ

      -- ID:5VvNjIU74pE 2018-03-15 (木) 23:35:24

  • マエリータや一部の基礎(最低)HPが判明している敵には下一桁nを100%発生させることも可能。ある程度、優先して取得しておきたい

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-16 (金) 18:06:14

  • CP8でEXP400%、☆+5なしをプレイしてみたが、明らかに序盤火力が☆+10に劣る。信念がある場合を除き☆+5x2は最優先としたい

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 02:31:52

    • もう10週も15週もガメオベア以外のB/CのEndは見てるんだけどCP+6がやっと・・・今の周回でなんとかランス城浮上したとこの人間だけど、システム理解が浅いんだろうか基本的に毎戦闘後はカード引くまでリロ殴りするゲーム??とりあえず☆+5*2と食券引継ぎと部隊ボーナス+1*2と残り経験値ボーナスでもう一度頭からやり直します

      -- ID:SHmjJuDod56 2018-03-27 (火) 14:52:09

  • 一応本編は全クリできたのですが、アリオスの過去の女をランスが犯しまくるシーンがあるようですが、どのルートでみれるのでしょう?勇者むかつくので憂さ晴らししたいのですが、板違いならすみません。ご教授お願いいたします。

    -- ID:qsM2Lupf1R. 2018-03-17 (土) 06:47:07

    • 自由都市の魔人1の分岐でセシルを選択、魔人2でセシルの分岐(カチューシャ選択の場合若返り)を踏むと条件を満たすので、その後拠点クエで2回に分けて出ます。

      -- ID:yPvi/ML.ANQ 2018-03-17 (土) 08:49:33

      • ご回答ありがとうございます。さっそく行ってきます。

        -- ID:qsM2Lupf1R. 2018-03-17 (土) 09:48:23

  • 現在HPは最大HPに連動している為、リーダー2人→暗殺→追い討ち→テンプルで大幅にHPが回復するハズ。キムチなしミカン時に特に有効と思われる。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 10:23:54

  • ケッセルリンクのダウンは男確定ダウン(特殊)の為、アナセル(ヘルマン女)で防げない。実質バグなのでロッキー(ゼス男)を犠牲にすること。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 12:50:32

    • ふむ・・・Lv85のランスを使ったらどうなるか実験してみたいな

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-17 (土) 12:52:56

    • 特上贄 アナセルの存在意義が分からなかったけどもしかしたら男ダウンでも犠牲優先になるのかな?

      -- ID:/7a6s0Ynjlk 2018-03-20 (火) 12:36:38

  • 魔人の使徒召喚は使徒カード取得必須。2枚抜き進行時は、スキルが欲しい時に間に合わないことが多発する。基本的に捨てるべき。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-17 (土) 15:33:12

  • CP実績効果発動すれば魔物界大侵攻もかなり余裕が出来るね。ヘルマンを二回に分けて他三国を二枚抜きしてホーネット救出も行い、T11にリーザス開放作戦と他三国が自主開放されて総兵力が90万以上残った。亜人ポピンズや聖魔教団の遺産集め、増えるハニーとかの兵力増加クエストも残ってるから、大規模徴兵しなくてもすぐに100万超える。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-17 (土) 16:08:48

  • 大進行狙いつつホーネット奪還は難易度13で無理ゲーかなと思ったけど、確定入手のAP0組とケッセルリンク+剣豪で結構余裕もって倒せるね

    -- ID:PgOO6Y2TYvU 2018-03-17 (土) 19:46:07

    • ホーネットは難易度15でも結構いける。1戦目を暗殺出来れば後はガンジーやイージスで殺れる

      -- ID:RWl9YZmoiM6 2018-03-18 (日) 12:41:58

  • 敵HPを味方ATKで強化するとEXPが増えるとの話があったが敵HP25万→12万で基本EXPは変化無し(1例 難易度2 ハイパービルボス級)。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-18 (日) 21:28:06

  • ターン6 難易度2 6T魔王倒したend確認 カード166(ターン6プレイ放棄) 部隊R(CP4+2 神魔使用放棄 ジッポ有) 統合HP29万 総力戦:☆67ランス ☆30コルドバ ☆40キムチ ☆56テンプル ☆35香 カフェ アタゴ ☆52イージス ロッキー 巫女x3 手裏剣x3 エレノア ポロン。 毒睡眠スタート→40%程度毒で削れた為、そのままランス、イージス主力で削り切る 初期配置メンバーは全員ダウン(ゼスは☆上位6枚ダウンの実質全滅) 。神魔(☆63ベゼルアイ)はコストが高過ぎる。リセマラ毒睡眠スタート前提でもガメオベア5~10回程度は想定範囲。

    -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-19 (月) 02:06:00

    • 宝箱率は80%~90%程度

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-19 (月) 02:12:38

    • 周回中のレイタイマン撃破/姉妹撃破はシナリオ途中放棄の為、実績が付かない

      -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-19 (月) 02:24:18

      • 毒睡眠呪プレイの場合、割り込み実績獲得優先は自軍弱体になる、当√狙いのセーブデータなら、タイマン/姉妹撃破は(好きなタイミングで)確実に取れる為、直ぐ実績解放は愚策。筆者のような無能な働き者化に注意

        -- ID:o0ZUl.zzSDo 2018-03-19 (月) 12:58:27

        • 実績解放してても力づくで結構余裕だよ。せ難易度2ってことは専用でクエスト中断してるし、EXPUPx2とってEXPが一番多いリーザス魔人ハウゼルルートのみ5回やって最後に異界探索してればランステンプル香姫は確定で80超えるし、キムチをターン1で拾ってリック5枚重ねてれば火力回復力ともに普通に殴り倒せる。

          -- ID:9Sf8PqxnAB6 2018-03-19 (月) 14:30:39

  • 最後の国を兵力の再分配と自動解放を同フェイズで起こしたら魔物界大侵攻のフラグたたないバグでた同データで再分配はせずに自動解放のみだと魔物界大侵攻のフラグはたった再分配して自分で解放した場合は未確認

    -- ID:G5wSyyseu8I 2018-03-19 (月) 11:40:21

  • バスワルド、設定上、2枚抜き(or滅亡29%以下維持)しながら途中の選択間違えないでサブイベント(フル)回収して5月後半突入ってことかね.. メリムみたいな交換券あるようだし、これはキツイは

    -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 20:24:04

    • 現時点では、(Aクリア時)実績x5を1周回で取得が最低条件

      -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 20:40:42

      • フラグ管理 2:魔人2枚(1) 3まで:メリムと魔人2枚(2) 4(6まで):美樹 5まで:鳩(アム??orオーロラ??) 5:シャングリラ 6~8:コルドバ 6以降:29% 8限定:ホーネット 13まで:東芝 14:リス

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 20:58:24

        • 鳩は設定上、アムと思われる。

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:29:50

        • 噂通りならシルキィ選択で詰む

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:58:20

          • ハウゼルイベントが必要そうなので、大食い、足にはかなり注意。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 22:30:06

          • ガルティア撃破でもフラグ折れは無いと思うが、現状不明

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 23:05:23

        • 難易度2 無茶姉妹/難易度3 おかわり撃破は可能(宝箱率約100%)

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 02:32:31

          • 部隊R(CP4+1) カード97

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 03:02:04

        • ターン4 難易度5 バボラ足はなんとかなるが、難易度6 ケッセルリンク HP300万は相応のリトライを覚悟(男ダウンが数度直撃する)

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 08:32:42

          • カード116 部隊R(CP4+3) 総合HP11万/15万

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 08:35:29

          • ターン7 難易度9 レイ(4R) HP252万 有利属性(光氷)無しで撃破は困難。魔人サイゼルの4連撃を倍々加するような方向で検討したい。サイゼルはAP4(+支援)で実質16~24倍撃まで伸びる(☆49ATK97650 単純160万ダメ以上)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 17:24:20

          • ターン7 難易度10 パイアール撃破直後 カード187 宝箱率約100%

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 17:45:33

        • 魔人姉妹撃破前提:1回目トライは自由都市(セキガハラ)詰み。ターン6準備:鳩イベントと 作戦:魔王探索(放置詰み)、戦果無セキガハラ(放置詰み)。 まず、2T姉妹(1枚抜き)にしたが、戦況に対してかなり具合が悪い、ただし魔人撃破に都合が良い。メリム生存希望ならバボラ(ケッセルリンク)は(2or)3で撃破(魔人姉妹撃破優先前提なら自由都市は4で固定)、5Tシャングリラ固定、6T美樹固定、ケッセルリンクよりましだがメディウサはかなり後ろに回す(ガルティアは、おかわり→撃破前提。フラグは微妙..) メディウサ前に魔人姉妹撃破配置でないと相当厳しい見込み。

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 14:22:15

          • ターン2 魔人姉妹撃破→ターン3 ケッセルリンク撃破→ターン4 パイアール撃破→ターン5 四国支援/シャングリラ→ターン6 鳩、美樹(→ゼス:ガルティア、メディウサ リーザス:レキシントン)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 14:31:01

          • 1回目継続、9T円柱クリア。10Tカフェ詰み追加。もっとも、ホラガ√自体が攻略が進んでおらず、並走は、現在、とても困難。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 17:59:49

          • カフェ詰みではあるが、ヘルマンにワーグ有り。ホラガに影響あるかは不明。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 18:21:31

          • 1回目継続:魔人姉妹詰み(31%)。各国40枚集めた後なら余裕有り。兵力70万→110万なのでクリア可能。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 21:12:10

          • A大進軍 100万チェック後 難易度15→16(ポピンズ有+1)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 21:17:03

          • ポピンズますぞえ撃破でホーネット入手確認。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 23:04:44

          • 死亡率30%になっても海に逃げることで姉妹被撃破は避けられる、ただし、大規模作戦もキャンセルされる。解放前提なら海を選ぶ前に解放が必要。これでターン13 難易度16 A海、解放5条件、姉妹生存、円柱(大小)となる

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 00:36:31

          • 「山をめざす」段階で難易度16 カード284(宝箱率約90%) 部隊R(CP4+7) 総合HP70万(1軍編成時)☆64ホーネットATK31万(カード40)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 00:46:48

          • ますぞえ撃破→ますぞえ撃破後の宝箱マスでホーネット入手確認

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 00:51:06

          • ターン13 難易度17 リス撃破直後 カード291 総合HP118万 ☆62ランス ☆56シャリエラ ☆69ホーネットATK34万。特殊イベントの発生は無し(通常海)と思われる。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 03:24:50

        • ワーグは噂通り、リーザスから逆時計周りに優先がある模様、現在ハウゼルをキーキャラとしている関係上、ヘルマンに発生すると見て良い

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 21:23:58

          • 対ワーグ ☆53ホーネットATK212680 AP6(150万カンスト)→☆51マネたれすATK72671 AP2(128万)で278万ダメ確認

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 18:59:42

          • 750万ワーグでマネたれすもカンスト確認。2人でカンストx6で数字上、ワーグ撃破確定となる。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 19:05:49

          • リーザス ピンククラウド魔法+40%

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 19:11:12

          • ワーグ優先登場先と4国同時自力解放イベント順は一致する模様。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-22 (木) 03:10:37

      • 拠点 ターン7限定 正月(最低日光/餅なら不要?)

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:12:38

        • カフェ取得でブリティッシュ、ホラガ√

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:43:15

          • 実際は、カフェが入った払い出し用の山(払い出し順固定)を引き当てる感じになる。山自体にカフェが無い場合、全て引くなどして崩さない限り、カフェは手に入らない。単純に考えれば、?マスなど特殊マスの踏み抜きが必要と思われる

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 20:09:21

          • 序盤にやたらメイドが出るのは、山にメイド8を強制でぶっこんでいるから、となる

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 20:12:36

          • 極めて特殊な例がおそらくあり、勇者フラグ以外を解放できなかったendプレイの場合、レアテーブル(山)には勇者がズラリと並ぶ。初プレイ海クリア等が当たるハズ

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 20:26:55

          • 検証上(1マップ、4戦闘有)は、カードは戦闘マスに依存、対戦相手に依存では無い(取れなかった宝箱、取らなかったカードはロストする) スキル食券がレアカードを上書きした(上書きする可能性が有る) ロード→ターン8拠点からターン9マップ開始でも払い出し固定(マスに払い出し済)。検証した範囲ではカード種類の変更を期待したリセマラは無意味

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 20:55:48

          • 通常→レア確認ぐらいは効果あるが、レアカードの種類が変わる訳ではない

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 20:59:39

          • 戦闘1で食券化したレアカードが、戦闘2側で再登場したことを確認。内部的に同一カードなのかは不明だが、払い出し最後尾のレアカードは、実質ロストしたと思われる。レアテーブルはレアテーブル用の動きをするらしい

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 21:17:19

          • ver1.01 勇者はレア箱から出てくるので可能ならカフェは通常箱から引きたい

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 00:59:48

          • カフェ、ルーシー、アーシー成立例。 なんでも無 ターン2(おかわり)→ターン3(メディウサ8R)→ターン4魔王探索の虹宝箱(カフェ)

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 22:55:08

        • 聖刀日光イベントを消化必須とのこと。正月を迎えるのは、無理と思われる。

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 18:46:55

          • 異界の特訓もホラガ√の邪魔になる。特にカフェ取得が成立している場合、各国支援を切ってでも消化したい。上手く利用することで高難度でも2枚抜きを狙うことが可能(基本的に狙うものではないが..)

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 02:37:15

      • 微妙な条件 ゼス:パセリ→ルーシー→アーシー(はぴたん粉)

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:22:07

        • ターン5以降:パセリ含めて登場したら必ず取得する。

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:25:00

        • アーシー→ブリティッシュ√→マーシー

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 22:39:34

        • イベント上 大食い勝利→ガルティア(サバサバ/はぴたん粉)→ルーシー

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 02:58:49

          • イベント上 ランス(はぴたん粉)→(ルーシー、)アーシー

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 15:13:05

        • ?マス:☆18運命リア確認。リーザス内☆ランク筆頭時。フラグ成立&リア育成での発生確率が高め?

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 00:17:24

      • おそらく必須:セラクロラス、リーザスを(2枚?)抜いていれば?マスの確率で取得可能?

        -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:28:05

        • おそらく大人が必要なので、経験累積下一桁7を連発する。花屋エレナで可能と思われる??

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:32:49

          • 逃亡でも経験がキッチリ入る。無条件7連打は無理。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 19:26:37

        • ?マス ALL大小で赤青円柱。?マスをそんなに踏めるかは別問題

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:41:56

          • ベゼルアイ大→小のイベント条件が不明、円柱(小)前にリーダー選択は無謀(現状詰み)

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 21:55:06

          • この関係でシャングリラ必須

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 22:25:24

          • 余裕があるなら拠点イベで卵産ませれば大→小に戻せる

            -- ID:Lf6YwAG45JE 2018-03-20 (火) 12:50:38

        • ウェンリーナーはヘルマン2枚抜き→?マスで良いと思われる。

          -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 22:09:45

          • ?マス ランス対アリオス3でウェンリーナー(大)消費→円柱(小)→全員(大)→円柱(大)。できるかじゃなく、やるしか なさげ

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-19 (月) 22:19:05

          • 四人揃えるのは比較的楽だが、リーザスヘルマン(ケッセルリンク)は魔人撃破済前提と思われる。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 16:26:10

          • 75x0=000 75x1=075 75x2=150 75x3=225 75x4=300 75x5=375 75x6=450 75x7=525 75x8=600 75x9=675

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 22:58:11

          • 55x0=000 55x1=055 55x2=110 55x3=165 55x4=220 55x5=275 55x6=330 55x7=385 55x8=440 55x9=495

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 23:02:34

          • 25x0~3=000 25x4~7=100 25x8~9=200

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 23:05:02

          • ワーグ戦近辺で累積経験下1桁を7にする場合、初期値が3、4、5、6、7でないと狙い難いハズ。一度7にして経験効率 100%に固定すれば、7が連発で出易くなるハズ.. 逆に経験効率100%にして、都合の良い経験値を待つという手段もあるかも??

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 23:23:11

          • 経験効率100%→ボーナス経験効率100%、基本値の2倍の経験値を狙う

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-20 (火) 23:29:41

          • 通常戦闘でウェンリーナー(小→大)直後の自動戦闘でもハウセルナース(小→大) ただし、獲得経験が自動戦闘1215 視認できないが下1桁2で リーダー(ハウセルナース)が成長したことになる

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 15:05:12

          • 自動戦闘の次の通常戦闘で下1桁7だったことを確認。経験値を間違えたか、自動戦闘の経験計算を間違えているか。ちなみに部隊EXP増加は40%で「狙って」設定してある状態

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 15:31:19

          • 円柱(小)から10戦闘程度で、大四人を揃えることは可能。ゲームとしては破綻気味。?マスまで行かないと円柱(大)獲得とならない。集結実績は即座に取れる。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 16:00:20

          • ターン9 難易度13 対レキシントン ?マスで円柱(大)も揃えたが、「おいそれと名前出さない」で終了。 通常円柱(大)イベント?止まりの模様。

            -- ID:OVa7JvhkJF2 2018-03-21 (水) 16:58:20

  • 今更だが二枚抜き攻略記事リーザスの項目はちょっと違和感があるな。おそらくだが、通常難易度でやる場合、最後に持ってきても難易度は「シルキィ>ハウゼル」だと思う。魔人二枚を最短で進めてる場合カードが200枚に届いてない可能性も高くかなり厳しい。というか俺がそうだった。高難易度でやってる場合は圧倒的にシルキィの方が楽。というよりシルキィが高難易度だと難易度が下がるんだと思う

    -- ID:lI38DM00Z4Y 2018-03-19 (月) 23:49:20

    • 最後に持ってきてシルキィ倒せないレベルだったらハウゼルなんて絶望やぞ、7T難易度10ハウゼルはHP800万ぐらいだから総HPは既にシルキィより高い、しかも炎無効なのでガンジーやリックは使えない、毒も頻繁に治してくるからほとんど無理ゲー

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-20 (火) 09:01:13

    • 俺も同じこと書こうと思ったわ。7Tでシルキィ40万とか激ムズやろ。逆にハウゼルはそんな難しくない。2T目のケッセルリンクのがまだ難易度高いぐらい。こいつの糞記事のせいでシルキィに無駄な時間費やした。今すぐ修正するか記事消せってレベルだわ。

      -- ID:egrp2ni6LJI 2018-03-20 (火) 17:17:32

    • カード170枚、難易度10での7ターン目セーブがあったから試してみたけど、シルキィは装甲破壊手段の有無で明暗が分かれる印象。こちらのATはフル様の最大54000、装甲破壊手段を確定入手のポロンで、このセーブだと育てられてなかったからシルキィ戦までで上げられるだけ上げてAT44000だったけど、カフェの20%、軍師効果、雷爺さんでまあなんとかなった。装甲破壊すれば20万はフル様が超えてくれたので装甲破壊までが厳しいが、破壊してしまえば楽だった。ハウゼルの方が楽かていうとこれもまた微妙だが、勝ち筋が多少の運に左右されるくらいだからシルキィの方が対策が立てやすく準備もしやすいって印象だなぁ。いちおーハウゼルもフル様主体で突破はできたが、どっちが苦戦したっつうとハウゼル。ただ、これCP多分15使ってるデータだから低CPだとどうなるかってのもあるし、勝ち筋が限られるボス戦の難易度を一元的に評価するのは難しいと思う。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-20 (火) 18:09:07

      • 装甲破壊はブースト付けて運良く4ターン目に必殺付くまでリセしてたなぁ。40万はガンジーしか突破できなかったし

        -- ID:1IxNMgSAG5E 2018-03-20 (火) 18:14:11

    • 旧ウスピラキバ子コンビにめっちゃ助けられたな。あとは適当にコンボして大技撃つだけだった

      -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-20 (火) 20:37:20

    • 自分の場合のシルキィ撃破パーティーを追記しといた。(もちろん7T目で魔人は3箇所2枚抜き済み。)でも本当に200枚はかなりギリギリだった。毎回新規カード狙いしていないと絶対無理。

      -- ID:3dHB2audOUY 2018-03-20 (火) 22:16:37

    • ポロンが確定入手でも雷爺が違う、ウスピラ・キバ子も確定ではないので確定攻略は無いと言えるのではないかな。低CPではそもそも☆5x2でスタートの攻撃力の底上げがないからあり得ない。

      -- ID:eTgb/ByS/3Y 2018-03-20 (火) 22:28:37

      • 確定入手だけで考えると、ポロンさえAT60000にも乗れば軍師効果、コンボだけでも数字上行けるんだけど、この数字だと結局は攻略順的に200枚集められているかが焦点になりますね。低CPを考えた場合、指摘の通り☆+5×2が必須なため、それがない状況だと200枚は確実に必要だと思います。ただ、そもそも低CP4ヶ国2枚抜き、なんでもありなし、通常モードって相当な困難なのでスタートラインについても言及するべきな気がしますし、そもそも大進行目指す場合でも4ヶ国2枚抜きは必須じゃなく、単なるやり込みの内に入ってるので、この記事がここにあるのもちょっと不思議な感じはするんですけどね。

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-20 (火) 23:57:58

    • シルキィ倒すのに必要な200枚ってなんのこと?

      -- ID:o0VMnE8VIkk 2018-03-26 (月) 01:10:34

      • 200枚カード集めるとリーダー補正が5倍から8倍になる。

        -- ID:qxu1knmczho 2018-04-12 (木) 23:18:24

    • シルキィはCP高くないとAP回復&最大値増加、入れ替えまでボーナス回らんから、必要な主力を以前から育ててないと無理。ハウゼルは0コンボ部隊+補助だけ育ててれば回数やればごまかせた。結局高CPでなければ編成の好みで判断分かれそう

      -- 1111 ID:e0HgSH62XuQ 2018-04-13 (金) 12:55:31

  • あーちなみに、毒頻繁に直すとか言ってる馬鹿はたぶん毒・睡眠・(あれば毒強化)戦法とか知らないんだろうなw

    -- ID:egrp2ni6LJI 2018-03-20 (火) 17:28:48

    • それ魔人姉妹の方じゃ・・・そっちはターン制限ないからある程度育ってれば余裕だけど2枚抜きにならないし、ハウゼル単体からの2枚抜きは8ターン限度だし回復入れるしHPも多いから相当厳しいのに

      -- ID:MCjV.rRAiOI 2018-03-20 (火) 17:31:03

    • そう思うなら説明に補足してあげるとかすると良いんじゃないでしょうか

      -- ID:Lf6YwAG45JE 2018-03-20 (火) 17:40:20

    • そこまで言うんだったらしっかりした撃破例を編集して挙げてくれ、少なくとも俺には7T難易度10のハウゼルを安定して倒すとかようせんわ

      -- ID:ZBrBo9iyyss 2018-03-20 (火) 20:34:14

    • ハウゼルがキツイのはターン制限なのにケッセルリンクと比べてたりするし、姉妹撃破と間違えてない?

      -- ID:4knqA2LrJ2E 2018-03-20 (火) 23:10:34

  • そもそもリーザスを7ターンまでって制限はホーネット助けるのが前提であってしんどいなら見捨ててしまえばいい 一回で2部条件全部やる縛りとかでもない限り頑張る必要ないわそんなん

    -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-20 (火) 22:43:20

  • 人類滅亡取れてなかったからやってるけど、何もしてなくてもゼスが残ってリスが魔王になる方が早いので美樹ちゃんは保護しないとダメじゃないかな?

    -- ID:vwInJB/D9jY 2018-03-21 (水) 04:17:20

    • 俺が取ったときは6Tで4国滅んで絶滅ENDが優先だったなあ ver1.00

      -- ID:eAZ9mh1y5xk 2018-03-21 (水) 16:06:01

    • それはちゃんとクエストを一切クリアせずにリタイアしているのにそうなる?一切戦果あげなければ5Tで自由都市、6Tで他全部滅亡するはずだけど。

      -- ID:3dHB2audOUY 2018-03-21 (水) 19:57:36

  • アリオスがケイブリス倒すイベントの発生条件なんだろう?神の真実の別テキストパターンかね

    -- ID:Q8OnX34fRPQ 2018-03-21 (水) 12:50:39

    • 6Tの魔王ケイブリスでテオマン出オチ 人類滅亡で花が咲いたような

      -- ID:1IxNMgSAG5E 2018-03-21 (水) 15:25:27

    • なにそれみたい。空ルートで勇者の成就すればいいのかな。でも初回プレイの時50超えても成就エンドならなかったんだよなあ(超えるのが遅かった?)

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-21 (水) 19:16:49

    • 10ターン目までに滅亡率50%(51%かも)。浮遊ルートに入ってからの11ターン以後は滅亡率90%オーバーとかがどんなに上がっても起こらない。CP効果使わず、ちょろっと支援して1ヶ国だけ生き延びさせればいけたはず。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-22 (木) 00:10:34

      • 書き方が変だった。浮遊ルート入らないといけないから8ターン目までは全部存続させて、9、10ターン目くらいに3ヶ国が滅亡するように調整すればってことね。

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-22 (木) 00:13:57

  • ハウゼル2枚抜きの項目で闇弱点を突けっておかしくね?あいつ氷弱点持ってるんだからバボラ用の氷パをそのまま流用すりゃいいだけだぞそれより飛行と無敵結界の壊し方書かないと

    -- ID:JMvX/3F2cgc 2018-03-21 (水) 16:35:46

    • 試行回数3桁いってるけど、氷弱点はほとんどつかないぞ?エアプ?

      -- ID:hWsA0JFfRlY 2018-03-24 (土) 01:58:39

    • 既出だがハウゼルは氷弱点ほとんどつかないぞ有効な方には違いないが異常除去もするので大人しく闇パを使った方が安定するイージスやロレックスを中心に、(除去られるが)毒で稼げる香姫、ブーストや鼓舞をばらまけるベゼルアイあたりがオススメ拾えてるならナギも有効。ミラクルで末尾6をお祈りするのもアリなんでもありだと黒部やケッセル、剣豪に日光あたりも候補かな(黒部と日光は拾ったことがないので実績ついててても出るのかしらないが)

      -- ID:lI38DM00Z4Y 2018-03-25 (日) 16:44:52

      • ナギは自由都市で確定があったか。個人的に、ハウゼル二枚抜きはベゼルアイを使って闇弱点時にしっかりブーストをかけてるかどうかが肝要だと思ってる。闇反再生はなんでもありだと野菊がいるが、ヒーリングはお祈り回避した方がいい。短期決戦の闇属性だととにかくイージスが強いのでここは育てておくこと推薦

        -- ID:lI38DM00Z4Y 2018-03-25 (日) 16:53:25

      • 闇パは育てる暇がないだろ?バボラ→ハウゼル→レイの順で行くなら絶対氷パを強化した方がいい1回の戦闘で1度くらいは氷弱点が付くんだからそっちのが楽なはず

        -- ID:JMvX/3F2cgc 2018-03-25 (日) 20:20:37

        • すげぇ遅レスになってしまったが闇パは進んでたら勝手に育つだろ。ロレックスとイージスは道中育てればいいし、神魔で面倒なベゼルアイは食券リセマラでもやればいい。そもそも総戦力の関係で氷キャラを固定するわけでもあるまいし

          -- ID:lI38DM00Z4Y 2018-04-08 (日) 01:46:21

  • 空ルートで勇者の成就すればいいのかなでも初回プレイの時50超えても成就エンドならなかったんだよなあ(超えるのが遅かった?)

    -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-21 (水) 19:16:23

    • すまん↑はミス

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-21 (水) 19:17:06

  • 編集するのは良いけど改行を二回するのはやめよう、並びがおかしくなるからね

    -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-22 (木) 10:11:54

  • 死亡率30%未満とする為に(高難度)各国40枚を狙うことになるが、カラー終了時(宝箱率約100%)で難易度6 カード72、対魔人戦開始手間でカード88。参考:カード91で難易度5のケッセルリンク夜が倒せる。

    -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 17:20:22

    • 手間→手前。ただし、40枚を狙う関係で手持ちに縛りがかかるケースがある(特にケッセルリンクメイド有無)と思われる。

      -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 17:25:57

      • なんでも無しの場合、ターン1までレアロックがかかっている可能性がある。また、ターン2も魔人撃破まで、かなりのロックがかかっている。この間にノーマルの名前付きが大量に入り込む(キムチ、大食いカロリアもノーマル。マルチナ、リックも狙える)

        -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 18:04:13

      • 累積経験約9万で食券☆10→☆40になる。目先は、これが目標か?

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 14:59:15

      • 4国解放フラグを立てないまま2枚抜きx3をした場合のカード目安 ターン8 難易度16 ホーネット直後 討伐275 主24 リ20 ヘ23 ゼ(解フラグ有)31 自(解フラグ有)48 JP(正宗フラグ無)22 他31 亜25 モ24 魔27。 体感として集結実績やフラグを取らないまま、2枚抜きをするのは、40枚回収目的としては失敗の部類と思われる。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 07:13:52

        • 上記の4国並び順がリーザスヘルマンゼス、自由となっている。これはワーグの出現優先と同じとハズの為、特殊なケースを除き、この順に(汎用的)優先が振られている模様。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 07:19:56

          • リーザス(ヘルマン)手動解放フラグはワーグ撃破が必要になるケースが多く、結果として手動解放フラグ入手がゼス、自由より遅れる。 カード入手枚数は運命マジックで補強可能だが、主力ロストの(信念的)壁が有る。

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 13:35:19

    • ターン2 作戦F時点では圧倒的にレイ(&メアリー)が魅力的、セキガハラ攻略のボーナスも有る。魔人姉妹は30%縛りを受ける為、ほぼロスト前提となる。ガルティアは、対魔人戦力としては計算が難しい。ケッセルリンク夜は難易度7でHP40x10万見込み。

      -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 17:37:28

      • 実際、初周Aクリア等だとケッセルリンクは無視したりする。暫定目標が各国40枚である関係上、特にメイドが入り込むのは(入ったら有利にはなるが)、可能なら避けたい。

        -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 17:48:29

      • 自由都市は、カチューシャ確定にフレイア、アタゴの暗殺編成が組める可能性有。枠が不足してきたらランス(主人公)除く7枠(40枚狙い枠)で固定する。ランスは☆30に到達しているので、どうにかなるだろう。

        -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 21:27:00

        • コパンドンの大吉がAP2で5倍撃の(ランダム)期待となる。おみくじ補正が付き次第、対ボス用にする手も有り。

          -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 21:37:39

          • 小吉でATK29500→7800程度回復。5倍撃期待の為、まぁ、ハズレ。

            -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 21:48:44

      • レア&メアリー加入後で難易度7 カード138。参考:通常 ターン5 難易度7のシャングリラ攻略済(つまり難易度8)でカード139

        -- ID:FBRPBI.3J7E 2018-03-22 (木) 21:58:50

        • ターン6前後で200枚想定。40枚重視ならシャングリラで200枚可能か?

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 19:08:54

          • 難易度11 大食い/おかわり大量の☆45が必要と思われる。総ATK60万程度では話にならない、100万程度を狙いたい。

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 19:31:32

      • 難易度7のバボラ、難易度8のケッセルリンクの2枚抜きをする場合、できるかに関わらず、レイ(&メアリー)を用意となる。姉妹撃破をしてサイゼルが使えるレベルなら好きにすれば良いが、バボラ足に雷弱点が付くため、この一点突破を狙う。レイの推奨☆40が最低 食券と特訓併用かミカンとなる。ケッセルリンクには闇鷺が必須、ここは、残念ながら運。回復はメイド軍団(加奈代)を主力とすることでキムチ無しでも行けることがある。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 04:04:50

        • なんでもで メイド軍団が、ここまでに揃わない確率は約0%。つまり、プレイ上、揃わなかったことが無い。→ターン3でケッセルリンク加入率は約100%になる。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 04:13:31

          • 神魔がレイでロックされた場合、(香姫→)モブ巫女、ランスメイド隊が頑張ることになる。

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 04:27:14

      • シルキィ2枚抜きではLV39カバッハーン(感電150%)を使用する。☆50レイATK14万が600ダメ、残りの1発を軍師→連打から☆50ガンジーATK10万あたりで決める。健太郎も有力。基本的に☆50近辺が必要というのが厳しい。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 23:12:11

        • ヌヌハラ調べでは弱点1R光→火(連続)となる。レイ600は比較容易なので、7発目を火属アタッカー(ガンジー等)にするのが吉。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 23:23:17

          • LV36サイアスも燃え150%なので、上手くすればシルキィ撃破確定か?

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-24 (土) 23:27:29

  • ver1.01 ドエススキーの暗殺70%の回数制限が無くなるバグがあるようなので(対象ロード後も発生継続)、発生方法が確立した場合、難易度が大幅に下がる可能性有り。

    -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-23 (金) 05:04:50

    • ターン1 最初の分岐で ドエススキー6/6枠目(左端)に配置→5枠に変更(ドエススキー配置解除)→ドエススキー5枠の右端に配置→追い討ちしながら暗殺→追い討ちしながら暗殺→暗殺..。 部隊編成バグと思われる。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-23 (金) 05:33:45

      • 暗殺1回→回復マス待ちが が 暗殺1回→戦闘後自動回復になる。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-23 (金) 05:40:34

  • 魔物界大侵攻成功の目安だけど、4T目に魔王探索しないと別END迎えるから魔人5体倒すのは不可能修正したほうがいいよ、適当なこと書いちゃだめ

    -- ID:DwlOExY4vNM 2018-03-23 (金) 11:57:33

    • 魔王探索のタイムリミットは6Tだよ

      -- ID:4knqA2LrJ2E 2018-03-23 (金) 13:01:17

    • 木主が一番適当なこと書いてるんだなぁ

      -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-24 (土) 11:04:26

  • 高難易度:宝箱でのカード取得時、「New」や「ステ上昇量」は宝箱を開けた直後の情報である。LV40カラーが2枚出て1枚取得→2枚目(重ねになる)のLV40は「New→x1」に変わらず「New」「ステ上昇量は初取得時情報(≠10%)」を維持している。40枚、重ね狙いしている時は注意

    -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-23 (金) 13:44:52

  • 強行突破は連戦抜けられず諦めちゃったんだけど大侵攻と強行突破だとどっちの方が難しいのかな?

    -- ID:w6A0i/3RG/M 2018-03-25 (日) 01:10:16

    • 単純に高難度化すると、大侵攻はクリア不可能級に迫るから、強行が簡単と言える。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-25 (日) 02:48:38

      • CPあるなら高難度大侵攻は別に難しくないぞワーグも対策できてれば大したことない海空のケイブワンルートがすべてのルートの中で一番きつい

        -- ID:3638iC93r9k 2018-03-25 (日) 22:09:48

    • ワーグ対策する必要があるし難易度上がり続けるしで大侵攻の方が難しいと思う。というか強行突破の連戦はケッセルリンクさえ排除しておけば楽勝の部類。

      -- ID:zUrxCk8bf5M 2018-03-25 (日) 09:10:16

    • 大侵攻は初期魔人全部倒して兵力もいけそうなのに★が足りなくてワーグ倒せないとかなるからなぁ。強行突破は先に魔人全部片付けておくこともできるし割と楽

      -- ID:2Yz0L4j4DdU 2018-03-25 (日) 22:36:04

    • ヒーラーイベント起こせれば、二枚抜きなしでも12ターン60万残し可能。ぎりぎりで三カ国同時自動解放が間に合うので残る一国だけ解放してやれば大侵攻が開始できる

      -- ID:IsFUVCPiYs. 2018-03-30 (金) 05:11:31

  • 恋人美樹状態だと、ケイブリス戦中に覚醒することがあるみたい。

    -- ID:rm8UZdM9/o2 2018-03-25 (日) 15:29:56

    • 恋人美樹ちゃんが魔界大進行のラストで覚醒するよ、どうにかならんのか

      -- ID:CPBH6acLoBY 2018-09-24 (月) 13:15:30

    • どうもこうも仕様だから、HP削られすぎないようにして倒すしか無い。

      -- ID:XEs9RhHccKI 2018-09-24 (月) 13:53:29

  • 分岐で内部フラグが結構立っているらしい。一部カードが高確率並みになる可能性有り。

    -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 05:05:28

    • 黒部→お町/正宗→他 みたく、カード自体にフラグが埋めこまれていることを疑うケースも有り。確定化は相当困難

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 05:26:56

    • 図鑑にもホラガ√らしき記述有り。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 09:59:40

      • 20番がエターナルらしいが、以外にも、要素が含まれる感じ

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 10:03:50

        • なんでも無 難易度通常 運命マジック利用でターン15終了時 討伐隊407枚確認。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-30 (金) 20:37:52

      • メモ:満ち潮の記述に竜宮城が出てきているが、突入フラグは12Tに海から落ちるらしい。(アギレダ√で存在補正有り) アギレダ√通りなら、空に落ちることになる。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 11:36:51

        • 海マップ上では落ちれそうなマスは無し。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 15:38:27

      • ホラガ√にアムをつれていく場合、異界の特訓、聖女(ヘルマン バボラ)、聖女(リーザス 1枚)、アム(自由都市 レイ)となる。これにアーシー系(ゼス ガルティア)が入る模様。舐めプだと全く歯が立たない。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-27 (火) 00:05:40

        • ターン2 ゼス:ガルティア→ターン3 リーザス:ハウゼル→ターン4 自由:セキガハラ→ターン5 準備:アム シャングリラ→ターン6 美樹→ターン7 ヘルマン:バボラ→(ターン8 ホーネット) 拠点:日光→ターン9 準備:ブリティッシュ→ターン10 準備:ホラガ の見込み(バボラあたりは破綻気味)。ターン5 アムのレイ攻略済は不要でした。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-27 (火) 00:28:36

        • ターン7 拠点F カフェ→ブリティッシュ√解放の模様。

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 (水) 05:27:01

          • ここまでにセラクロラス大があれば√変化あり?

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 (水) 05:36:04

        • 準備クエストの遷移 前期12/9枠:鳩護衛 リーザス(支援、聖女) ヘルマン(支援、聖女) ゼス(支援[、カカカ]) 自由(支援) 異界で特訓 全域支援 臨時徴兵 汎用x2 →→ ターン8 1/1 →→ 後期13?/9枠 浮遊するだけのランス城 解放有:兵力再配置 リーザス(残党[、聖女]) ヘルマン(残党[、聖女]) ゼス(残党[、カカカ10頭で解除]) 自由(残党) 異界で特訓 汎用x2 ホラガ√?

          -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-31 (土) 22:19:08

          • 13枠→ターン9、10 聖女回収済x2 4国未解放(ガンジーロスト推奨) 浮遊するだけのランス城 で4枠消せるが、これでもギリギリ。

            -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-31 (土) 22:33:13

    • メモ:最初期の目標は聖女モンスター4人を攻略すること。(LV45説明では女の子モンスターとホーネット攻略) どれも方法があるが、かなり困難。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-26 (月) 11:46:27

  • ベスドグ山の第111番通路ループで勲章を延々と稼げる ここで部隊ボーナスが20に達してない場合は上げきるのが重要 それだけでケーちゃんの難易度が変わる

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-27 (火) 00:17:10

    • 普通そんなんせんでも勝てる…というか、ケーちゃんで詰むような奴がそこループできるか?よっぽどそっちの方がしんどいと思うが

      -- ID:v7dtnFrpWD2 2018-04-17 (火) 08:18:38

  • 空かルートAの地上を偵察は出るのが女の子モンスター限定 予め女の子モンスターを全て捕まえていると幸福きゃんきゃん確定になるので最後の稼ぎにうってつけ

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-27 (火) 00:21:32

  • シャングリラ バイランランクアップ情報(1700R)。カード160枚(含神魔13) ランクアップ量(約1700/2 全体が約6上昇) HP16万→23万 AT16万→22万(キムチ34k→46k)。 一番恐怖なのは戦闘Logで1Rから溜まり続ける。600Rで確認以降、一度もさわれなかった。100R切り捨てで良かったのに..

    -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-27 (火) 16:41:34

    • パイアール 工場長ランクアップ情報(850R)。 カード211枚(含神魔15枚) ランクアップ量(約850/2) HP40万→42万 AT36万→37万 (キムチ60k→66k)。噂通りランクアップは非常に楽だが、レイ→パイアールと1枚抜きしても良い程度の余裕が必要。周回目標と合致しない場合、無駄になる可能性に注意。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 (水) 02:38:03

    • 魔王を倒した狙いで難度1ハウゼルAP10入れときゃミカンでも永久にやれる

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-04-14 (土) 17:04:57

      • 固定テーブルでミカン引けば魔王ルートに限定する必要もないか

        -- ID:NX0qIAge.wE 2018-04-14 (土) 17:17:33

  • 一見、無意味な分岐で姫フラグが立っている模様。実際に存在するのか? 効果も累積かも不明。自由都市だけでも魔人1でかなみ、(マリア?、志津香?) 魔人2でシィル、コパンドン、サテラと分岐がある。ホーネットの箇所もおそらく分岐。

    -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 (水) 04:24:15

    • 姫フラグとはなんだろう。初耳な用語だが詳しく教えてくれ

      -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-28 (水) 22:58:16

      • ホーネット救出直後に分岐があったりするが、極稀に「無意味でない」分岐があるのではないか?という仮定話。 (バスワルド√が解析されていない)現状、無いと断定出来ない為、そういう(累積?)フラグがあるかも知れないという話。 存在すら認識されて無いので、適切な呼び方すら分からないい。 仮称として、一番単純な(4+1国)姫フラグとしている。 話半分の領域。

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-29 (木) 04:19:53

        • そういうのは頭の中でやってくれ

          -- ID:ArUHOByvRzY 2018-03-29 (木) 06:37:53

        • 顔キモそう

          -- ID:bThbcaor7Rc 2018-03-31 (土) 12:31:20

        • 一部宝箱排出の話だな、中で何やってるかわからん。操作すると宝箱の中身が変わる可能性がある

          -- ID:SbPTslfBX6. 2022-05-16 (月) 09:11:45

  • なんでも無 ターン8 難易度10 バボラ足(5R) HP650万 撃破可能確認。カード272 LV46カバッハーン(感電150%)→LV39(AT82k 7倍 ヌヌハラ)→マネたれす(AT93k 7倍 ブースト) のみで390万(カンスト)ダメが狙える範囲に入る。残り(260万)は計算上、(AT80kで)15倍撃以上叩き込めば良い。 AT80k自体は、相応の仕込みが必要。

    -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 (水) 18:41:30

    • カード272 は、通常モードなら、即Aクリア(リス撃破)できそうな水準。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 (水) 18:54:45

    • なんでも無し ターン13 難易度13 カード362(運命マジック有) 倍率(物68 魔72)レキシントン(6R) HP1100万 撃破可能確認。 ランス→レイラAT10万 カバッハーンAT10万(感電→7倍→マネたれすAT118k) セラクロラス(反再生) 香(毒)→イージス 若者可能性x2→ヌヌハラ(弱点:氷雷) カフェ→マネたれす パステル(呪)→エレナAT10万(ヘルマン)→柚美(予備)。 ダメカンスト(330万?)発生は、1回出るかどうか? 150~200万ダメを連打する。 手順が面倒なのもあり、リトライ10以上前提。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-30 (金) 02:12:58

  • クリア難度ですが「空から」でも海からと同じで順当と大変両方ありますよ

    -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-29 (木) 02:21:28

  • 久々に見たら日記帳みたいなコメント欄になってるな

    -- ID:bZLzlbLOHjU 2018-03-29 (木) 19:00:48

    • 正直自分のwikiを立ち上げてやるものだろうと俺は思っている

      -- ID:Zg1..KqK7o. 2018-03-31 (土) 19:50:36

    • 第三者にも読める攻略情報ならまだしも、造語まで駆使した自分用メモはちょっとやりすぎだとは思う

      -- ID:sBMbrXb7qQs 2018-04-01 (日) 12:24:32

    • scommentの関係で、管理側でしかコメント編集できない。はいた唾は飲み込めない仕様なので、編集者板で削除対象を確定してもらうしか。文句の成就はできない。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-04-01 (日) 13:26:06

      • やり過ぎだから自粛してねって話に逆ギレで返すのはさすがに気持ち悪過ぎ、社会不適格者にもほどがあるよ

        -- ID:sBMbrXb7qQs 2018-04-01 (日) 13:36:53

      • ID?(IP?)丸ごと非表示もある模様

        -- ID:YeRd9UVuso. 2018-04-01 (日) 13:37:05

      • 苦情言われて謝るか反論するか言い訳するかなら分かるけど、「文句の成就は出来ない(キリッ」って謎の造語でさらに喚き続けるのはヤバそう。日本語通じてない。

        -- ID:gai55DZtn1g 2018-04-01 (日) 19:27:16

        • きもちわるW

          -- ID:MP34afPUTI2 2022-01-26 (水) 16:33:24

  • がんばれば11ターン終了時に都市全開放とかもできるもんなんだなホーネット見殺しにすることになるけど人口に余裕ができるからポピンズや闘神とかでレベル上げできてケイブリス楽勝だった

    -- ID:.dvduHiLXZQ 2018-03-29 (木) 19:08:58

    • 適当にやったけど10ターンで開放までは出来たな、次ターンで拉致イベントから即殴り込み会議ってかんじだった

      -- ID:r8S3keO1fnc 2018-03-30 (金) 16:10:29

    • 十分にCPがあって最初から大進行やるつもりなら割と余裕あるよねアムとホーネット連れて恋人美樹やって闘将・ポピンズ・JAPAN内紛から2つクリア…くらいまではやろうと思えば何とかなるかな?

      -- ID:gPpESNfFvDc 2018-04-01 (日) 07:32:52

  • 難易度って20が上限なのね。難易度20で魔物界大侵攻の難易度上昇マス踏んでも上がらなかったわ。次は全ての難易度マス踏むプレイしようと思ってただけに残念。上限決まってるから終盤は高難易度の方が楽ね。

    -- ID:frkUe0rogtQ 2018-03-31 (土) 14:17:19

    • 2枚抜きハウゼルはEXPUPつけて3T目で道中ランク上げしてロレックスイージスベゼルで殴るのが一番楽かな。氷弱点なんかほぼつかないし。

      -- ID:jWeq/juLpfM 2018-04-02 (月) 10:25:22

      • 俺今CP12でまさにそれやってるところだけど、上で書かれてる氷パはまったく成功する気配がない。ロレックス、イージスベゼルで殴ったら3、4回でいけたよ。参考なれば。

        -- ID:dPbut4zvpQ2 2018-04-09 (月) 21:15:18

        • すまん、俺も間違った。

          -- ID:dPbut4zvpQ2 2018-04-09 (月) 21:16:45

    • すまん挿入誤爆

      -- ID:jWeq/juLpfM 2018-04-02 (月) 10:25:48

  • 実績8(★2、EXPUP2、部隊ボーナス2、EXP+50%2)で・2T~6T リーザスハウゼルルート 5回(EXPUP4回)= ★60・異界探索 EXPUP4回(★12) これなら余裕で★80+ですね。

    -- ID:TNP4q2GZNbY 2018-04-01 (日) 21:49:24

  • なんか空からルート、海からルートの焼き直しし過ぎててえらくテキトーな作りになってますね。戦闘不能メンバーが海からに準じているのはわかるんですが、パットンが志津香とナギ庇ったのに二人とも戦闘不能だし、健太郎戦闘不能なのにイベントに出てくるし……。

    -- ななし ID:eHGd/au6XuE 2018-04-04 (水) 00:09:53

    • パットンは庇ったけど怪我させてしまったって言ってたから2人が戦闘不能なのは一応シナリオ通りかと

      -- ID:j9.2LGzPOOQ 2018-04-04 (水) 01:36:01

  • 「砦から海へ行くと、強制的に大変ルートになる」ってどういう事?ワンニャンの事を指してるなら普通に順当ルートも出るんだけど、「シャングリア未制圧で海へ行くと大変ルートになる」って認識でいいんですかね

    -- ID:4y0IqRRNwKo 2018-04-04 (水) 01:03:59

    • そういうことでいいかと

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-04-04 (水) 01:13:10

    • それレッドアイに負けて入った砦ルートでは適用されないよねって思ってた

      -- ID:iR02G1A0pDc 2018-04-04 (水) 01:45:41

  • ゼスが7ターン目に滅亡したのですが、砦ルートに入りました。撃破した魔人は順に姉妹、レイ、バボラ、レキシントン、パイアールです。二枚抜きはしていません。なぜJAPANルートに入らなかったのかわかる方ご教示お願いします。

    -- ID:vmGDsNxmkw. 2018-04-04 (水) 19:28:13

    • 8ターン開始時に砦に入った旨の表示がありましたが、準備フェイズでは「単独 JAPANから再出発」クエストが出現しルート自体はJAPANに入っていました。齟齬がありますね。自己完結失礼しました。

      -- ID:vmGDsNxmkw. 2018-04-04 (水) 19:36:29

  • リーザス3Tで二枚抜きしようとしたが、姉妹は突破できても8ターンでハウゼル突破がどうしても無理。どうやればいいの?

    -- ID:kacsx0JWhtI 2018-04-08 (日) 20:32:27

    • 闇パ育ててカード運で勝つか氷パ育てて氷弱点お祈りするか。ちなみに3Tリーザスはやったことない。とりあえず序盤にリーザス二枚抜きはCPが全部ないと厳しいレベルだと思う

      -- ID:kxPMvZdv3J6 2018-04-09 (月) 04:28:02

      • 神の真実ってクルックー護衛をクリアするのが必須みたいですね... 神の真実EDっぽいものを見られたのに実績が解放されないからおかしいなと思ったら...また周回かな

        -- ID:fTSJCfGoN4Y 2018-04-12 (木) 22:45:16

    • 香、ヌヌハラ、アールコート、ロレックス、ランス、メガワス、剣豪でいけた。1ターン目飛行解除したらメガワスはフルと交代、あとは零攻撃と毒で削りつつ氷弱点のときにフルで凍結狙い。飛行されたらアールコートで解除。

      -- ID:ZYsFtJaAr7Y 2018-04-12 (木) 18:15:59

  • 強行突破は各二回目の魔人ですね。メディウサ、パイアール、ケッセルリンク、レキシントンの順です。強行突破エンドを最初から狙うのであればハウゼルorシルキィ以外の魔人を撃破せず敢えて難易度を上げないのも一手です。

    -- ななし ID:KruJJHeY9yk 2018-04-15 (日) 02:00:01

    • なお、通常魔人を撃破すると難易度アップがすぐ後ろに来ますが、ここで倒しても難易度は上がりません。

      -- ID:KruJJHeY9yk 2018-04-15 (日) 02:00:48

      • 「大侵攻成功の目安」はゼスを2枚抜きしなければ7T迄は全てのクリアAの共通チャートにできるな。8Tでホーネット奪回すれば強行突破に行けるし、海や空は10Tまでチャート通りでも強行突破との共通ルートでもどちらからも行ける。

        -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-15 (日) 18:11:51

        • ツリー間違え失礼

          -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-15 (日) 18:12:32

  • ケッセルリンク戦、男は容赦しないに対して1回はロッキー入れとけばそこがダウンするので魔法バリアと合わせて3連発分を確定で乗り切れると思います

    -- ID:ObCNyd9iSHI 2018-04-20 (金) 03:09:31

    • ロッキーは確定でダウン対象に選ばれるんですか?

      -- ID:GBmIfI1OFzY 2018-04-27 (金) 12:37:55

      • ロッキーのスキル見てみようか

        -- ID:3jx6UZn8NQk 2018-04-27 (金) 13:04:28

      • ロッキーは唯一身代わり持ちの男キャラなんで最初に落ちる

        -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-04-27 (金) 13:07:30

  • 初回に魔物界大侵攻って厳しくない?普通にやってたら残存勢力40万くらいしか残らんでしょ。個人的には魔物界大侵攻の条件をクリアするのが一番難易度高いと思う。テオマンも剣豪もおらんのに2枚抜きはキツイっしょ。

    -- ID:V/rKZ8EdbKw 2018-04-28 (土) 15:43:45

    • BC周回してCP集めてりゃ余裕あるだろ。高難易度にでもしない限り2枚抜きなんてたいしたきつさじゃないし。

      -- ID:zUrxCk8bf5M 2018-04-28 (土) 15:59:48

      • 2枚抜きも初回でやるようなもんじゃないだろ

        -- ID:Gi6Qa5VeROQ 2018-04-28 (土) 16:27:36

        • それまでのBC周回で二枚抜きに挑戦したことぐらいあるだろ

          -- ID:G2bdj/lOipg 2018-04-28 (土) 17:44:53

      • BC周回してる時点で『初回』とは言わないのでは?

        -- ID:XlLDiwjpyxY 2018-04-29 (日) 10:19:36

    • 確かに初回でも魔物界大侵攻をクリアする方法があるってだけで、やりこみプレイに近いと思う。クリア分岐で紹介するような内容としては違和感あるね。

      -- ID:e1FHu75aC4o 2018-04-28 (土) 19:01:20

    • 「『Aルート』初回なら」で「これまでに周回を重ねて準備が整っているなら考えてみましょう。」ってあるのに、何か勘違いしていないかい?

      -- ID:3PHJew7sQFQ 2018-04-28 (土) 19:15:07

      • Aルート初回ならよりオススメは個人的にはしないかなぁ・・体感一番難しくて最後だったのが魔物界大進行だったから。ワーグ以前に100万兵力キープするのが難しいし、逆に魔物界大進行クリア出来るくらいのCPあるならワーグ攻略自体楽勝だし。個人の感想です。

        -- ID:V/rKZ8EdbKw 2018-04-28 (土) 22:52:33

    • 兵力被害減を揃えてれば、基本、そのターン何もしなかったら一番兵力が少なくなる地域で1人ずつ魔人討伐、二番目の地域を支援して、4Tで魔王探索、5Tで全地域+シャングリラ、魔人が残り2人になったら徴兵で自分で解放しない方の地域が自主解放できるように調整、これで14Tに100万間に合った。ハニーで+5万だけやったから、もしかしたらハニーかヒーラーの拠点イベントが必須かもしれない。

      -- ID:rBbomZAylZw 2018-04-29 (日) 08:49:52

      • 間違えた。単純に何もしなかったら一番兵力が減る地域と二番目に減る地域だった。結構前だから記憶で書いてます。ここ見る前だったので、2枚抜きができるなんてことも知らなかった。

        -- ID:rBbomZAylZw 2018-04-29 (日) 09:12:39

  • 大進行(2枚抜きなし、CP実績効果発動なし、なんでもなし)クリアできました。0T巨大戦艦(テラホルス入手)、2Tリーザス支援ゼス魔人1、3Tヘルマン支援リーザス魔人1、4Tヘルマン支援自由都市魔人1、5Tクルックー護衛(セル、アム)→魔王探索、6T全方面支援→シャングリラ、7Tリーザス支援ゼス魔人2、8Tランス城浮遊→ヘルマン魔人1、9T女モンスター迷宮(ウェンリーナー)→リーザス魔人2→ヒーラー達の活躍(魔軍の大規模作戦はヒーラー達の活躍により兵数5万以上になるので戦果なしでも大丈夫です)、10T徴兵作戦(ヘルマン+14万)→ヘルマン魔人2、11T俺の新必殺技→自由都市魔人2→(リーザス自主開放)、12T異界で特訓自由都市解放→(ヘルマンゼス自主開放)。個人的にはフルスペック魔人を倒す必要がないので強行突破よりは簡単だと思います。9Tまでにヒーラーを集められるかがポイントになりますが、4人は確定入手できるのであと1人を入手できれば達成できます。ただし救えない人多すぎ。

    -- ID:ivZXrSNVPZI 2018-05-02 (水) 10:44:29

    • シャングリラを6Tにした理由がイマイチわからないけど、おめでとう

      -- ID:Xlj1P95/pAs 2018-05-02 (水) 11:09:44

      • シャングリラの兵力増員は奇数ターンなので5Tと6Tどちらでクリアしても変わりません。魔王探索でLv55ランスを入手できるのでシャングリラ攻略が楽になります。まだヘルマン魔人をクリアしておらず謙信とロレックスがいないので、ランスが主力アタッカーになります。

        -- ID:ivZXrSNVPZI 2018-05-02 (水) 13:00:24

        • シャングリラの増員ってそうだったのか・・・

          -- ID:nvOrkg85rW. 2018-05-02 (水) 13:28:19

        • 部隊ボーナスでEXP強化を取っている場合、カイカイマスの都合上シャングリラ→魔王美樹の順番にしたほうがお得だと思ってる。

          -- ID:UxUDat3TRMo 2018-05-04 (金) 12:40:04

    • クルックー護衛はヒーラー活躍の為にやったのは分かるんだけど、ウェンリーナーってそんな重要だっけ?ケイブリス戦見越して?女モンスター迷宮に寄り道してよく兵数間に合ったな。素直にすごい。

      -- ID:cE7Dycw28Dw 2018-05-10 (木) 13:21:05

      • ヒーラー達の活躍要員としてだと思われ。ただ、つい最近判明したけどウェンリーナーはバグでカウントされないらしいので実は無駄になってるという。たぶん木主はウェンリーナー抜きで5人集まってると思うよ。

        -- ID:vAKY0squrwk 2018-05-10 (木) 14:12:56

      • ウェンリーナーはリロードで???でも入るんじゃなかったっけ? マエリータ&アリオスイベントは変動しないけど他のイベントはリロードで変わるから

        -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-05-13 (日) 19:39:42

  • 魔王ケイブリス撃破は難易度全く上げないよりリーザス魔人2までクリアしてサイゼル+アトランタ入手した状態で挑む方が勝率高いと思った開幕姉妹撃破でサイゼルさえ入手できれば後の戦闘はオーバーキル確定で経験値+宝箱の入手も容易だからレア強化オンオフでキャラの入手調整理想は魔王戦1ターン目で若者の可能性→装甲破壊→毒→睡眠を決めること睡眠2回目が決まれば最高、無理ならアトランタ弾幕でダウン等の攻撃しのぎつつ毒毒で削れないHPまで減らしたら、バフデバフの調整してアトランタをサイゼルにチェンジ、超火力で押し切るって感じとにかく序盤でサイゼル入手できればあとは超イージーモードになる後はどんな流れで進めようと対ケイブリスはアトランタさえいればどうにでもなる一度経験したら開幕姉妹撃破以外のルートはありえないって思うよw

    -- ID:uM7.zVSzgHY 2018-05-12 (土) 18:51:14

    • そこまでしなくても難易度2以下に抑えれば安定して勝てるので何とも

      -- ID:RvueittrTYk 2018-05-13 (日) 19:30:57

    • そこまで強い相手じゃないしやり方に拘る必要なくね

      -- ID:ArUHOByvRzY 2018-05-14 (月) 12:33:55

    • CPが4以下ならその攻略のほうが安定していいかもしれんね。CPあるなら難易度2にして装甲破壊してからランク80のランスで殴り殺したほうが早いと思うけど。

      -- ID:terCjs/vO9s 2018-05-14 (月) 22:28:12

      • むしろEXPマス強化用の2CPさえあれば低難易度キープで安定しそう。1CP以下だと分からんが。

        -- ID:mdo/MR4Myk. 2018-05-15 (火) 21:37:51

  • CP2で、部隊ランク(レア用)、なんでもあり、に振ればプロローグの大戦艦でみかんがでる(自分は2戦目のモブ戦ででた)。EXPUPを2更につけていたので、その周のランス最終レベルは80だった。低難易度。

    -- ID:5hWL8bWEnZo 2018-05-14 (月) 18:07:45

  • 11ターン目ヘルマンリーザス自力解放。12ターン目ゼスを手動解放、自由都市自力解放。となったのに13ターン目に魔物界進軍計画が出ず、大規模徴兵ができなくて、兵力100万に届かずに詰んだ。最後の解放は手動じゃないと次のターントップフェイズでイベント起きない条件って確定なのかな。つらい

    -- ID:79AZxxM15KE 2018-05-15 (火) 14:46:00

    • 手動じゃなくてもターントップのイベント起きるけど起きない場合との条件の違いがわかんない

      -- ID:G2bdj/lOipg 2018-05-15 (火) 16:54:24

    • 自動と手動同時にやった時の組み合わせで起きそうだけど、残念ながら丁度よいデータが無いな・・・

      -- ID:xuJbVoXLiI2 2018-05-15 (火) 18:32:36

  • ver1.02大食い1戦目勝利→2戦目敗北→正々堂々ルートで2枚抜きしたパターンを既に3回やったけど問題無く進行可能でした。編集可能な方どなたか追記してもらえると幸いです。

    -- ID:F0TnHivjxOM 2018-05-19 (土) 12:41:11

    • それはアップデート前は不具合発生してたって意味?そうでないと、前から特定の条件だと起きてたバグなので、あまり意味のない情報。

      -- ID:vF2woS.m4os 2018-05-19 (土) 14:31:28

    • 以前のverでは警戒して初戦負けしてたんだけど、1.02にしたのを機に試しにやってみたら大丈夫だったので修正されてるのかな?と思ったんだけどそもそも以前から確実に起きたわけではなかったのね。verによる不具合かと勝手に思ってたのでそれは失礼。

      -- ID:F0TnHivjxOM 2018-05-19 (土) 15:32:58

      • バグ情報のページ見てもらえば分かるけど、DL版1.00だけで起きてたっぽいという話。その後直ったどうかは、その現象に一度なった人じゃないと分からない。

        -- ID:vF2woS.m4os 2018-05-19 (土) 18:07:13

  • 高難易度14にて7ターン目リーザス魔人の1戦目単体ハウゼル戦で絶対無理だと思いつつ試行錯誤しながらやってたら、ミカン(自爆持ち)と未魔王美樹とあてなのおかげで突破できた。こいつらに無限の可能性を感じた。美樹ちゃんつよい。

    -- ID:6OaepYmZXUY 2018-05-30 (水) 00:51:21

  • ver1.04で海からでワンニャンルート選択時にストロングガノフ戦後にいつの間にか回復マスが追加されてる

    -- ID:NwcjvgUBeDs 2018-07-07 (土) 10:41:29

    • いやそれはルート関係なく前からあったはず。このwikiの攻略記事でも、3月19日の最初の作成の時点で既に書いてあるし。

      -- ID:ZNN238wywWc 2018-07-07 (土) 10:47:06

    • 空からだとコピペシナリオなのになぜかここだけ削られてるから周回すると存在を忘れがちなポイント

      -- ID:g5/9xL/Y2.6 2018-07-07 (土) 11:35:51

      • 無いな。ストロガノフを雑に流して瀕死だったから回復できずホゲーって慌てた

        -- ID:SVriXtpQZmY 2018-08-06 (月) 01:03:17

  • 12ターンに「兵力の再配置」をした後に自動解放したら、「魔物界進軍計画」は13ターンに発生せず(14ターンに発生)。同じデータを使って「兵力の再配置」をせずに自動解放したら、13ターンに「魔物界進軍計画」発生。バージョン1.04でも「兵力の再配置」は罠クエストのまま。

    -- ID:lVeh/Z9NmMY 2019-01-13 (日) 14:26:45

    • 「兵力の再配置」をした場合は移動元の兵力が1000になってしまうけど、それが原因で発生しないようだ。試しに「兵力の再配置」をしたターンに「ヒーラー達の活躍」を行った場合、ちゃんと次のターンに「魔物界進軍計画」が発生した。

      -- ID:qjyP1Okqmvc 2019-01-13 (日) 15:15:53

    • 手動開放しても同じだったので、開放方法は関係ない模様。バグ情報に追記しといた。「兵力の再配置」まじで使いみち無いな・・・

      -- ID:qjyP1Okqmvc 2019-01-13 (日) 15:37:42

      • 検証乙。ターンまたぎの自然増援に加えて、ヒーラーで兵力増やしても進軍計画が発生するなら、確かに兵力1000が原因なのか。しかしまた、なんでそんなフラグが立っているんだろうな。

        -- ID:lVeh/Z9NmMY 2019-01-13 (日) 18:25:14

  • 具体的な魔物界大侵攻の方法の記述についてなんですが、T7のリーザスは「後が楽」ではなく、「可能なら二人抜き推奨(CG埋め)」にした方がいいかもしれません。兵力的には余裕だと思って、姉妹撃破の実績を取りにいったのですが、CGを逃してしまいました。

    -- ID:f7KeeutgSfc 2019-04-08 (月) 01:35:41

    • 言ってる意味がよくわからない。魔人二枚抜き(シルキィとレキシントン撃破)したほうが兵力的に余裕できるって話で姉妹撃破は関係ないだろ。姉妹撃破の実績確実にほしいなら別週の2ターン目にリーザスやれば良い

      -- ID:8kbIa3hnlAg 2019-04-08 (月) 07:26:59

    • そもそも二枚抜き関係なくCGは取りこぼすだろ。60と61は排他やで。てかどのCGを取りこぼしたんかね。

      -- ID:Y3Rwb6ul3y6 2019-04-12 (金) 18:51:08

      • 排他ってわけではなく姉妹に行ったらダメなだけで二枚抜きじゃなくてもOK

        -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-04-15 (月) 00:57:20

  • ケッセルリンクの行動パターンについてなんだけど、アモルの闇を解除した際のデメリットとして、すぐにミスト化するだけじゃなく、回復行動(ヒーリング10%)も発生するよね。既出だったらすんません。

    -- ID:4yPVw/q.gG2 2019-11-04 (月) 14:18:58

    • たまたまかと。能動的に解除しなくてもすることはあります

      -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-11-04 (月) 21:24:20

      • たまたまだったのか…。初めの内は攻略見てなかったから、毎回解除しながら倒そうとしてたんだけど、解除した後は毎度2~3回は回復されてたんですよね。で、こんなの絶対倒せねえよって思いながら10回前後試行錯誤した後、ヤケになって解除しないでやってみたら、さっきまであれだけヒールしまくってたくせに、だいぶターン数かけて倒したにも関わらず全くヒールしなかったから、確定だと思っちゃいました。

        -- ID:4yPVw/q.gG2 2019-11-05 (火) 06:32:32

  • CP1で二枚抜き1回で、大進行クリアできたー。10t再配置がかなり有効に作用したし、罠クエストは言い過ぎな気もする

    -- ID:BI5EvkRQk2o 2021-06-05 (土) 01:04:32

  • 魔物界大侵攻での高難易度モードの検討で活躍クエストが発生させやすいってあるけど言うほど変わる?必要なカードが2枚同時であるケースなんて稀だし、ヒーラーに関してはマリスかカフェさえ確保出来ればいいから普通に通常難易度で良いと思う

    -- ID:KP2qFclzSHk 2023-11-27 (月) 00:38:15

    • 2枚同時で出る、ね

      -- ID:KP2qFclzSHk 2023-11-27 (月) 00:38:48

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