ボス攻略 のバックアップ(No.106)


基本は「アナライズ」、相手の行動パターンが大体わかるため、それに合わせた戦略を練ることが重要。
何かを倒せない時は、「おすすめユニット」もご参考下さい。


(第二部でのボスの攻略はこちら→第2部ボス攻略


魔人攻略 Edit

魔人レッドアイ Edit

魔人レッドアイ(アニス憑依) Edit

1戦目 Edit

  • 4ターンで時間切れ(初回プレイではほぼ倒せない)
  • 白色破壊光線は「防御」等でしのぐことになる。
  • 勝ちたいならば、周回特典で部隊ボーナスポイントを増やした上で、「AP回復強化」「魔法倍率強化」を設定。直前のカラー英霊3人の宝箱からフル・カラーを取得してSレーザー連打が一番楽。
    勝敗の結果は以下の通り。
  • 勝利する
    • 宝箱が入手できるが難易度+1(クリア時と合わせて+2になる)。
    • 2戦目なし。
  • 時間切れ
    • リズナが入手できる。
    • 2戦目あり。

2戦目 Edit

  • 時間切れ無し。
  • 4,9,20ラウンドにくる大技はリズナの「魔抵体質」(魔法レジスト+80%)でしのぐ。
  • 一回攻撃の場合は、かなみの「手裏剣」やクルックーの「魔法バリア」で防いでも良い。

魔人レッドアイ(トッポス憑依) Edit



「葬り攻撃(1倍):ダウン1名」を高頻度で使用する。(HPが減ると頻度アップ?)
「魔法バリア」や「忍法身代わり」で防ぐと安定する。

CITY決戦」の2戦目では、途中からイベントで発生するこちら側の支援配置によってレッドアイが行動不能になる。
効果が切れる前に火力重視のメンバーで畳み掛けるか、支援配置を解除されない工夫が必要。
例として、「Lv43 志津香」が非常に有効に働く。
CP1の「光雷球」でレッドアイの光弱点を突けるのと、同じくCP1で魔法陣とナギの支援2枚を張れるため、本命の支援が除去される可能性を大幅に下げることができる。

ゼス Edit

魔人ガルティア Edit

  • 大食い対決は2度あり、2度勝利するとそのまま仲間にできる
    • 一部大食いキャラで挑むとダメージを伸ばせる
      • 対応キャラ:謙信 折女(JAPAN)、カロリア(その他)、キバ子(その他)、ホルス女王テラ(亜人)、ビスケッタ(主人公)、コルドバ(リーザス)、パットン(ヘルマン)、デストラー(ヘルマン
      • 謙信はバボラ討伐の分岐先、カロリアはガルティア戦前、テラはプロローグ、ビスケッタは拠点フェイズでそれぞれ確定入手が可能。序盤で挑むときは活用したい。
    • 食べる・大食いはAT・物理で判定されているため、単純にキャラを育てたり物理倍率強化+30%などでダメージを伸ばせば大食いキャラが少なくても突破は可能 高ATキャラのハニーキングも大食い並みに使える
    • 連撃・必殺・ブーストは発動するため、発動確率を上げる。部隊ボーナス「ブースト確率+100%」で、ゼスのキャラは毎ターンブースト発動できる。
  • 「正々堂々」ルートは忍者3で吸い込むを阻止すればいける。
    • 2周目以降なら吸い込むを無視して物量戦で無理矢理突破することも容易。
  • 「食料を渡す」ルートを取ることで、3戦目に香姫とのイベント発生。
    • 上のルートだと香姫を戦闘で出すことで行動パターン変化
      • 吸い込む(ダウン1名)を使わなくなる
      • おだんごどうぞを当てると1ターン混乱し行動が失敗することがある。
         
  • ※うっかり忘れがちではあるが、大食い勝負に負けても「正々堂々」ルートで勝てばゼスを2枚抜きルートに行くことが出来る
    (ただし、ガルティアは死んでしまうので仲間にはならない)

魔人メディウサ Edit

フルスペック Edit

  • ガルティアと連戦の場合は、AP0の状態回復二人(一人はシイルでも可)で挑むといい。ガンジー・ランス・ロレックス等のAP0殴り、テンプルナイトで回復、香姫で毒で長期戦。
  • 此方が恐怖状態でない場合は恐怖・魔法陣・全異常回復の行動を優先して行う為、恐怖は即解除すると非常に楽になる。AP0の状態回復持ちはキャロリやカラー(汎用キャラ)等。
    • 基本はAPはテンプルナイトか香姫と防御複数だけに使う。物理は受けても構わないが魔法(特にFレーザー)だけは直撃を避ける事。リズナが居るともしもの時に安心出来る。
    • 部隊ボーナスのおすすめは、リーダー枠3、AP回復、物理倍率強化等。ハニージッポがあればもっと楽になる。

2戦目以降 Edit

  • 魔人討伐2回目の場合はイベントで何度か戦う。ランスがさらわれた後の最終戦は、シィルを出してしばらく(11ターン?)経つとランスが復活し、強力な支援攻撃をしてくれるようになる。ひたすら防御・回復、忍法変わり身や魔法バリアで耐えよう。
  • 石化対策の状態異常回復スキル持ちを複数用意して持久戦で挑むべき。
    • ランス不在でも健太郎で無敵結界は解除できる。
      • ランスを石化解除せずに倒すと健太郎&日光がメディウサに止めを刺す専用の展開になる。結果は同じ。
  • 11ターン頃?、ランスの石化が解けていない時にクルックーを出していると、ランスを見分けられずクルックーは戦闘不能となる。
    • 他にもカフェ、メリム、一般巫女などが石化解除を試みるがいずれも失敗してダウンする。
  • シィルが石化してしまった場合、入れ替えで違う属性にして再び出してやると使えるようになる。戻した属性も再利用可能。

リーザス Edit

魔人シルキィ Edit

6連撃はしっかり防御する。サチコなど物理レジスト系キャラを入れると安定するが、コルドバがいれば「防御力」(物理レジスト+20%)に加え、6連撃の前に「味方ガード3」(物理防御3)を行えば防御しなくても最小限のダメージでしのげる。
2枚抜きの場合、20万制限に重装甲5で都合40万以上のダメージを8ラウンドで7回与える必要があり、序盤では厳しい。
物理バフを積んで装甲破壊パンチが通れば20万以上で済む為、非常に楽になる。謙信の毘沙門天の加護、ベゼルアイのブースト配布など。
旧ウスピラの凍え、旧カバッハーンの感電は成功率150%なので50%の確率で通る。これにキバ子、ポロンのデバフ属性合わせの装甲破壊であれば★40程度でも破壊可能。
アペムンタの村人であるアマデス君が居ると開幕からAPに大変余裕が生まれる(若者の可能性って凄い)
また、ガルティアを開幕に出すと高確率で使徒支援が発生してAP0で+2コンボ要員を配置出来る
(ガルティアの使徒が配置されたらガルティア本人は引っ込めて良い)

  • 入手確定カードによる撃破例
    カード運に頼らない撃破構成の一例、食券イベントの吟味は必要だが(特に育てる暇がない健太郎)テオマンとか謙信とか出ないって人に
    前提条件(精鋭荷駄隊、リーダー枠追加*3、偶数AP回復、リーダー入替、神魔枠解禁、物理倍率+30%、魔法倍率+30%、★50前後)
    初期構成(Lv55ランス、Lv58リック、Lv45ロレックス、Lv60ガンジー、Lv43シィル(拠点イベント)、Lv50イージス、ベゼルアイ)
    ※乱数の引き方が悪いと手順通りでもダメージが通らない場合あり、要リロード、7Tではなく8Tで狙うならLv47シィル(Fレーザー)の方が安定
    • 1R_待機
    • 2R(炎弱点までリロード)_ベゼルアイ(ブースト配布)→AP0コンボ*3→ガンジー(全力突撃)→イージス(一斉射撃)→シィル(シルフィード)
    • 3R_入替(シィル→自由都市警備兵、ベゼルアイ→健太郎)
    • 4R_AP0コンボ*4→健太郎(健太郎君スラッシュ)
    • 5R_AP0コンボ*4→健太郎(健太郎君スラッシュ)
    • 6R_待機
    • 7R_AP0コンボ*4→健太郎(健太郎君スラッシュ)
      ※シルキィは6Rに防御確定だが、既に重装甲5による物理レジスト+50%(重複しない)があるので支援排除する必要なし
    • 8R_AP0コンボ*4→健太郎(健太郎君スラッシュ)

魔人ラ・ハウゼル Edit

  • 初戦では初期状態で飛行状態なため、
    捕獲ランスのカオス投擲で無敵結界を剥がした後に支援排除
    捕獲ランスを持ってない場合はメガワスなどの攻撃しない支援排除で飛行状態の解除してから直接殴って無敵結界を剥がす必要がある。
    メガワスが確定入手なので詰むことはない。
  • 時間制限なしのマニア洞窟戦では飛行状態なし。魔法タイプの攻撃も使わない。

魔人姉妹(ハウゼル&サイゼル) Edit

  • 「飛行」と「無敵結界」の支援を持っているため、ハウゼル戦と同じ手法で剥がす必要がある
  • 更に姉妹の体質効果で"氷属性"と"炎属性"が無効化される(解除不可)ため、攻撃メンバーが一人の時より限られる
  • 炎魔法、氷魔法でこちらを「燃え」「凍結」にしてくる。大技(ラウンド3,6,9,12に使用。炎魔法4倍+氷遠隔4倍)までには状態回復したい
  • 他のフルスペック魔人と違ってターン制限などの搦手が無い分、とにかく火力が高い。大技が直撃すると即瀕死まで有り得るので、防御出来るだけのAPは残しておきたい。
  • 倒してクリアすると、実績「姉妹撃破」が獲得できる。

魔人レキシントン Edit

  • 本人は手数が少な目で大振りなので手裏剣の妨害・魔法バリアが有効。
  • ほぼ近接物理しか使ってこないので落とし穴(ハウセスナース)/キャンテル飛行(キャンテル)が極めて有効。リーダー配置効果の回避力・防御力も輝く。
  • 使徒の支援がついていると攻撃が届かないので側面の排除・側面の無力化で消す。側面射撃など攻撃がついていると防がれるので×。

自由都市 Edit

魔人レイ Edit

フルスペック Edit

  • 初戦8ターン制限(氷、光弱点)は氷弱点時に凍らせればアールコート、フルカラー、イオ、氷シィルあたりの集めやすいメンバーの氷コンボで低CPでも突破可能。
  • 近距離攻撃に対してカウンターを持つので遠距離攻撃でHPを削る。

タイマン Edit

  • タイマンは部隊ボーナスでBOOST+100%を付けて、捕獲ランスの「カオス投擲」と「防御」を使う。
    • 捕獲ランスがいない場合は、部隊ボーナスでハニージッポとHP強化をつけて、ランスアタック>カウンター>ブーストランスアタック>カウンター(ジッポ)>ランスアタックとかでいける。カウンター以外痛くないからブーストは結構待てたりする。

魔人パイアール Edit

  • 3コンボ以上つなげて攻撃し続ける。
  • 側面攻撃を行う。
    • 連続攻撃は「MISS」する可能性があるので注意。
    • 支援が全て解除された際に張り直しを行うため、オルオレやクレインを使って一気に解除すると支援配置を頻繁に行い、楽に倒せる。

ヘルマン Edit

魔人バボラ Edit

  • 支援解除で知性覚醒を排除しながら戦うことになる。
    • スタンが入ることがあるのでこまめに消すか解除要員を2人入れよう。
  • ストーンガーディアンと同じく、初期のリーダーATが高いと相応に体力が上がるので最初にリーダーは低いのにしておくと体力が下げられる。
  • 足を倒す場合はフルのSレーザーで凍らせてダメージを稼ぐと倒しやすい。アールコートなどでダメージを上乗せすると更に余裕ができる。
  • なお、足のHPは固定なのでリーダーは入替等は意味なし。

魔人ケッセルリンク Edit

分岐や選択によって、夜モード(強)と昼モードのどちらかになる。
シナリオを最後まで進めないと昼モードとは戦えない。
一方、シナリオ上の理由から、ケッセルリンクを仲間にするには夜モードで倒す必要がある。

夜モード Edit

  • 「アモルの闇(画面中央が見えない)」効果(5T)が付与されている。解除・効果切れするとミストモードに変身する。
  • パーティの男キャラを1人ダウンさせる「男は容赦しない」を使用する。
    • 女キャラのみで編成するか、「行動阻止」で止めるか「魔法バリア」「忍法変わり身」で受ける。
  • 3Round終わりに無敵結界を張りなおす。

ミストモードでは「大技無効/魔法レジスト80%(7T)」になる。効果終了後は夜モードに戻る。

  • 大技(高倍率の技や連撃など)が無効化される。
    • 地味にハニワ叩きなども無効化される。スーパージュリアの攻撃が通らないため要注意。
    • その一方でクルックーの神の鉄槌は何故か無効化されない。光弱点なのでAPに余裕があれば活用しよう。
  • 異常レジストが50%→100%、回避率が0%→30%になる。
  • ヒーリング(10%回復)や支援解除も行う。
  • 「男は容赦しない」も頻度は低いが使う。

2T~3T等、比較的初期に挑む事になりやすい二連戦のケッセルリンクは夜モード。
設定に恥じず、連戦の中でも非常に難易度が高い。
挑む際の注意点は以下の通り。

  • AP回復強化と部隊枠二つ(出来れば三つ)、クルックーの魔法バリア(もし入手できていれば闇鷺の忍法変わり身)と手裏剣、回復役にキムチかムシ女王を使う。低周回で色々試してもどうしてもダメな時は夜モードでの対決は潔く諦め、昼モードと戦おう。
  • 最初の3Tはランスで結界を破壊した後手裏剣・魔法バリア・魔法バリア(或いは手裏剣)で凌ぐ。その後結界を復活させてくるので、再度ランスで破壊。以後結界の復活はなくなる。だからといってランスをダウンさせられると非常に苦しい(まともな攻撃要員が居なくなる)ので、出来る限りランスは維持。
  • ケッセルリンクは基本大技を最初に出してから通常攻撃を行う為、魔法バリアで大幅に被害を抑える事が出来る。ミストモードの時のみ、稀に支援排除1から大技を使ってくる為、その場合は防御と魔法バリアを組み合わせる等の対策が必要。
  • 基本的にミストモードの時は攻めよりも守り重視で。アモルの闇モードの時にお団子で毒にしてAP0攻撃で地道に削っていくのが基本。闇鷺が居らず編成枠に余裕が有る場合は、ヘルマン所属のキャラを入れておこう。ブーストがかかる為、それなりに削りを短縮してくれる。
  • CP特典の「何でもあり」で余程の引きをしない限りは50T前後の超長期戦になる。焦らず少しずつ削っていく事が大事。ヒーリング連発されても挫けないように。
  • 2Tの2連戦でのケッセルリンクは忍者2、クルックーで毎ターン交互でやって阻止しつつ、ランスイージスのAP0でなぐる、回復はキムチを入れて長期戦にしてもいい。自分はこれで70ターンかかりました。
  • 同じく2Tの2連戦、香姫かなみクルックーキムチロレックスランスイージスの平均レベル22で27ターン、倒したときの自チーム残HPは4割ほど。部隊ボーナスはリーダー+3, 物理+30% AP回復強化。レベルが高かったので楽でしたがAP回復強化とクルックーの魔法バリア、あと最悪バリア3連打できるAP管理ができれば時間がかかっても安定して倒せる気がします。低難易度であるせいか手裏剣はなくてもいけると思いました。

昼モード Edit

  • 昼モードでも序盤は「男は容赦しない」を多用してくるが、ある程度体力が減ると必殺技が"三倍魔法"や"薙ぎ払い"に弱体化し、更にターン経過で"行動不能"や"自爆"などが発生するようになる。
  • とくに、低周回域のうちはCPポイント他の関係から昼モード選択が不可避であり、ランスはダメージリソースとしても重要となってくることから、かなみやラン等をうまく使い、序盤を切り抜けたい。

その他 Edit

魔人健太郎 Edit

  • HP50%以下で支援に来水美樹がついていると1回だけ全回復する。また、ランスアタックを使用すると次ターンに強攻撃を行うので注意。
  • 来水美樹を消してしまうと猛攻撃を仕掛けてくるので外さないほうがよい。
    • 回復を覚悟で150%削るつもりで戦うか、反再生で回復を妨害するか方針を決めて戦おう。
    • 火力に自信があるなら50%前後で来水美樹を外して速攻で殴り倒すのも良い。
  • 通常状態の健太郎は一回攻撃しか行わない。攻撃を一回無効化できるクルックーと闇鷺がいれば無傷で完封出来てしまう。片方だけでも被ダメは大幅に減少できる。

魔人ホーネット奪還 Edit

  • 4戦7ラウンド制限で効果的なキャラクターは以下の通り
    • 聖女ベゼルアイ(神魔):1AP1倍 鼓舞配置で物理倍率+20% +1APブースト配布。
    • Lv29エクス(リーザス):2AP包囲戦術で物理倍率+20% +0AP1倍。
    • Lv22サーナキア(その他):2AP鼓舞で物理倍率+20%。+1AP2倍 光。
    • Lv11シィル(その他)・Lv44アレックス(ゼス):1AP 1.3倍魔法 光。
    • Lv35上杉虎子(JAPAN):1AP 1倍魔法 光 弱体50%(ダメージ+20%追加)。+勝子割り込み。
    • Lv53ソルトアン(ゼス):リーダー配置 魔法倍率+20%。 +(使用条件 HP6割以下)2AP 2.5倍魔法 光。
    • Lv55ランス(主人公)・Lv58リック(リーザス):0AP1倍 +0AP1倍。
    • Lv57クルーチェ(その他)・ポピンズアスベスト%

魔人ケイブリス(シャングリラ) Edit

毒、呪い、眠りは効き難い。かなみ、きく等の手裏剣でダウン攻撃と5,15ターン時の猛攻を阻止する。リスの火力が高いので、回復役でこまめにHP回復しながら、APコスト0系で削り倒す。部隊ボーナスのリーダー入れ替えが役立つ。テンプルナイツは地味に頼れる。運絡みだが、育てたキムチの自動回復も有効。
わりと総力戦。戦闘中入れ替え不可になるキャラが出てくるが気にしない。

魔人ケイブリス(魔物界・JAPAN) Edit

  • 睡眠無効。
  • リス、増長、猛撃、魔法の4つの行動タイプに変化する。
  • オススメ部隊ボーナス:AP10(シャリエラがいる場合)、ブースト+100%(鬼畜アタックが強力)
  • シャリエラがいれば、戦闘中は常に防御を4回重ねてヒーラーで回復。
  • 大技(特にリス猛撃・スクイレルザンのダウン攻撃)の時は防ぐ。
    • 手裏剣や魔法バリアでの妨害やロッキー・アナセルでダウンを引きつけてランスを守る。
      • 「運命の女かなみ」や「巨大かなみ」がいると妨害が決まりやすい。
  • 敵の回復は、投石(反再生)や手裏剣で防ぐ。
  • シャリエラなしの場合、長期戦で毒は有効。
    • JAPANルートで難易度を上げすぎていないのなら、毒を入れつつAP0組と日光の攻撃で押し切ることも可能。
      • 不安なら物理30%アップなどのボーナスを付ければなお楽になる。
  • リス猛撃には、「アトランタの弾幕」(AP3・支援2T:敵の近接攻撃無効)が非常に有効
  • 形態変化に合わせて状態異常レジストの数値が変わる。(リス)(増長)はレジスト100%?(猛撃)(用心)(魔法)には状態異常が通る。

猛撃モード Edit

  • 4回突撃(近距離一倍)
  • 3回攻撃(遠距離一倍)+支援3排除
  • 雄叫び(混乱80%、恐怖80%)
  • 突撃+毒(1倍、毒50%)
  • リス猛撃(2倍、支援配置「怒り」(解除不可能、行動変化で消滅))

増長モード Edit

  • 2回突撃(近距離一倍)、
  • 無行動
  • 防御態勢
  • 魔物軍師の作戦
  • 雄叫び(混乱80%、恐怖80%)

リス Edit

  • スクイレルザン(半減、ダウン2名)、リス猛撃(2倍、支援配置「怒り」(解除不可能、行動変化で消滅))、遠距離弱体(2倍、弱体)、突撃+毒(1倍、毒50%)等

魔法 Edit

  • Fレーザー(魔法3倍、燃え100%、AP累積)、炎魔法大(魔法3倍、燃え50%)、支援排除1

魔人ケイブリス(海・空ルートラスト) Edit

  • 異常レジスト50%・回避0%
  • HP60%からのスタートになるが1ラウンド目に30%の回復を行う(1回のみ)。
    • 難易度にもよるが1000万以上回復されるので何としても妨害したい。
    • HP回復の前に異常除去3を行うので反再生の付与は無意味。手裏剣等による妨害のみ。
  • 使用するスキルは魔人ケイブリス(魔物界・JAPAN) とほぼ同じ。
    • スクイレルザンなどの大技は各ラウンドの2発目までにくることが多いので魔法バリアと忍法変わり身の両方があるとかなり有利に戦える。
  • シャリエラがいれば恐怖を考慮しても、毎ラウンドAP7を使うことができる。防御4を入れればスクイレルザン以外は怖くない。

魔人ケイブリス(魔物界大進軍) Edit

  • ★ランクが低くても使用不可とならない。
  • シャングリラの選択は難易度に影響しない模様。
  • 味方側のHPが減るごとにイベントが発生し、一定量減少すると強制的にゲームオーバーとなる。
    • 15%ほど減ると1度目のイベント発生。
    • 60%ほど減ると2度目のイベント発生後にゲームオーバー。
      • HPがある程度減った状態でスクイレルザンを受けるとゲームオーバー。

 ■撃破パーティ例(難易度17)
  lv40かなみ、闇鷲、折女、キムチ、ランス、シィル、シャロン
  ※ シャロンは装甲破壊後にアルカリアに変更

 ■戦い方

  • 大ダメージは手裏剣や忍法or魔法バリアで防ぐ。
    • 20ターン目、40ターン目に来るスクイレルザンは食らったらほぼアウトなので、このターンまでには準備を整えておく
  • 状態異常や敵の回復も出来るだけ手裏剣で防ぐ。
  • HPが低くなった場合はヒーリングで回復。状況に応じて別のヒーラーに交代。
  • 回復さえ怠らなければ良いため、後半はゴリ押しするのも手

魔人ワーグ Edit

  • ★51以上のユニットを揃える。最低でも勢力ごとに7隊は揃えておくこと。特にランスが★51以上なければ挑む事すら出来ない。
    • 異常抵抗値が100%のため毒呪い戦法ができず、かけられる異常は発動燃えなど150%のもの限定になる。
    • シィルなど枚数の多いユニットや魔人など高ステータスなユニットを★51にできると大きくHPが上がる。
  • 寝かされるたびに猛攻を受けるが起きるころにはAPが最大になっているので、何回猛攻に耐えられ、そして起きてから高火力を出せるかの捨て身勝負になる。弱点属性炎を狙ったシィルのFレーザー、ホーネットの六色破壊光線など消費AP大高倍率攻撃が有効。
    • HP倍率+30%、ハニージッポ、AP最大値10は必須。起きるたびにフルコンボを決めていこう。
  • ヒーリングの頻度が多かった場合は諦めてやり直す
  • 用意しておくと有利なメンバー
    • アタッカー。APは寝ている間に溜まるのでとにかく高倍率のキャラ。ホーネット、ハウゼル(炎)、ハンティ等。有利属性は炎。味方ガード3をしばしば使い物理耐性+80%を展開するため、主砲が魔法であれば支援解除の手間を省きやすい。
    • 物理攻撃を軽減できるパッシブ持ち(サチコ・パットン等)。被ダメージの大半はラッシーからの物理攻撃となるため。
      • ※同じ効果は一番高いものだけ有効なのは注意。サチコとパットンを両方並べてもあまり意味はない。どちらかにしよう。詳しくは支援参照。
    • 支援解除持ち(ミラクル・サチコ等)。ワーグの物理防御を解除させるため。
    • 状態異常回復手段(ヒーリング持ち・モブカラー・裸クリン等)。ラッシーの攻撃でアタッカーがスタンしてしまい攻撃できない事態を防ぐ。
    • その他自動発動スキル持ち全般。睡眠中に可能な唯一の行動手段となる。アールコート(作戦)・スーパージュリア(勝手に突撃&炎)・キムチ(キムチ鍋)など。

魔人ますぞゑ Edit

  • 差し押さえですべてのスキルを使用済みにしてくるので使われたらAPを溜めるターンと割り切る。
    • AP累積のスキルは勝手に消費が増えていくのでほぼ使い物にならない。
+  ...

魔王ケイブリス Edit

  • 難易度2 ターン6での攻略方法
    • ステータスはHP4,800,000 レジスト50% 重装甲3 雄叫び(恐怖80%・混乱80%)リス猛撃(2倍攻撃・ダウン1名)
    • 周回ボーナスでEXPUPを2つ、取得時★+5を2つ、部隊ランク4つ取り、適当な国を支援しつつ、リーザスのハウゼルルート(EXPUP3つ有)を進み、難易度が上がる手前でクエストをあきらめるを繰り替えし、6ターン目を終える。6ターン目準備フェイズでは異界での特訓(EXPUP4つ有)を選ぶこと。最終的にはランスであればLV80くらいになると思われる。あとは全員で0AP攻撃・ランスアタックで殴り合いしていれば勝てる。
    • 攻略メンバー例はランス リック ベゼルアイ ロレックス イージス テンプルナイト あと一枠は適当(ここにリス猛撃用にロッキーでも置いてダウン後はきくに交代し手裏剣など)最初に装甲破壊できるやつを準備しておく。
  • レンジャーメンバーを集めることにより発動できる難易度低下イベントを起こし
    難易度を1まで低下させると難易度2と比べて圧倒的有利な立場で戦えるようになる。

その他ボス攻略方法 Edit

魔物将軍 Edit

  • クレイン等の「側面の無力化」による支援解除が非常に有効
  • キバ子やポロンで重装甲を破壊するとさらに楽になる
  • 将軍内に居た女1~12」(所属:主人公)を、ほぼ必ずドロップする(まれにハズレが有る模様)

ストーンガーディアン、天界の壁 Edit

制限装甲の値は戦闘開始時の味方パーティのATに依存している。
弱いメンバーを前に出し1ラウンド目は防御で耐え、「リーダー入れ替え」で2ラウンド目に入れ替え、3ラウンド目に総攻撃をかけると楽に削れる。

デスゴーレム Edit

  • 汎用カラー等状態回復を行えるユニットを入れる。できれば複数。
  • 0AP状態回復は連発しても1APで済むので事故りにくい。

泥姫バイランローズ Edit

  • まずは反撃のバイラン体質を外す。
  • 凍結させると行動できないため、ひたすら氷魔法かSレーザーとAP0攻撃。
  • 回復すると凍え状態であろうとも回復行動を取るので、反再生で回復を封じるかこちらも回復をしない。反再生をかければ攻撃しなくなるので絶好のチャンス。
    • 回復行動とみなされるのはアイコンがハートのスキルのみ。「剣と加護」による回復はセーフ。
  • ウィリスが居れば、「舞姫」「状態回復」←→「ランクアップ」の繰り返しで、回復させ続けて無限ターンが可能。ランクアップのチャンス。
  • 本拠地強襲でも登場するが行動パターンは変わらず。濁っているため、回復行動が自爆になり「状態回復」を続けるだけで完封可能。「この期に及んで無限ランクアップはさせない」と言うメッセージが読み取れる。

トッポス Edit

  • 頻度の高いダウン効果の葬り攻撃が厄介、手裏剣要員はなるべく多めに。
    • 順番が2番目なので魔法バリアは無駄。バリア+変わり身を用意できるなら安全になる。
  • その他絡め手は使ってこないので毒呪いを絡めつつ地道に攻める。

魔物大将軍ツォトン Edit

  • ハニーキング支援で魔法バリアはほぼ割れるので正攻法で。
  • 5ラウンド毎に「大粛清」で2名ダウンさせてくるので魔法バリアor忍法変わり身で防ぐ。

魔物大将軍ピサロ Edit

  • 常に魔法バリア2枚を張ってくるので、軍師効果ごと側面の無力化で引っぺがすか、攻撃するターンと防御するターンをきっちり分けて対処。支援配置攻撃で消すのも有効。
  • 5ラウンド毎に「大粛清」で2名ダウンさせてくるので魔法バリアor忍法変わり身で防ぐ。
    • 20ラウンド目以降、大粛清は使ってこなくなる模様。

特殊部隊(異界に返すクエスト) Edit

  • 1戦目は普通に倒す。
  • 2戦目はパパイヤ・香姫の強化毒とAP0殴りとエレノアと千姫の睡眠でごり押し。
    • 毒(強化毒)を入れる→睡眠を入れる→寝た後は殴らずにターン飛ばす(毒ダメージ+AP回復)か、ビビットパステルの呪いを使う。割り込み禁止がスキル持ちが居れば、パーティに入れても良い。
    • コルドバが居れば更に楽になる。居なければロッキーも良い。
  • 部隊ボーナスはAP回復とAP最大値強化。残りはリーダー枠増やしてジッポ。
    • 全体強化は自動回復もあげるが、割り込みも上がるため優先度は低め。
    • 睡眠が切れた後はメイドや巫女たちをパーティに入れてひたすら回復しながら敵のガードを解除できるユニット(マジックやサチコ等)と一緒に攻撃することで何とかなる。
  • 魔人を倒す数を控えて難易度を抑えればそこまで苦戦はしない。

骸骨王モドカタ Edit

  • ターンごとに物理・魔法のレジストが変わるので、大技のレジストに合わせて攻撃。
    • 基本的には鬼畜アタックで攻める。ホーネットの六色破壊光線などでもよい。
  • 恐瘴気のせいでバリアは無駄。大技へは手裏剣で行動妨害を行う。
    • 一度に行動するのは2回までなので、手裏剣持ちを多めにすれば高確率で防げる。
    • 手裏剣75%3回で2回以上成功する確率はおおよそ85%。
    • 20ターン耐えても勝ちなので火力を捨てて妨害・防御に回るのも手。

魔物大元帥ストロガノフ Edit

  • 大技を連発してくるが6ターン耐えれば死ぬので、ひたすら手裏剣・バリア・変わり身で耐える。
  • 防御を行ったターンにダメージを受けると特殊会話が発生するが特に何もない。
  • 直後に回復があるのでハニージッポは外すのを忘れずに。
  • 体力はそうでもないため倒すことも不可能ではないが多少運が必要。
  • 倒してもメダルのドロップはない

挑戦ボス攻略 Edit

分岐によって戦闘回避が可能。
倒した後にクリアしないと実績は登録されないが、怪獣・海獣は倒すと難易度が上昇するので注意。

怪獣UR Edit

  • 作戦「亜人ポピンズ」で出現する。
    • 分岐により「魔人ますぞゑ」とはどちらかしか戦えない(両者とも戦闘回避は可能)
  • 倒してクリアすると実績"怪獣"を獲得できる。
  • HPがやたら高いので毒・呪いで削る。
  • 持久戦になるのでキムチや防御力上昇持ちを出しておく。
  • 大技は防御を固めて耐える。

海獣レイドボス Edit

  • 作戦「20海里」において出現する。
  • ラウンド制限は無し。
  • 倒してクリアすると実績"海獣"獲得。
  • 支援効果として「重装甲」と「嵐(揺れ):自動発動<50%>弱体」があるので、装甲破壊/ノアの支援解除が必須となる。
  • 5 10 20 40ターンに大技を使用してくる ただし大技が1ターンずれる場合もある。20ターンに使ってこず26ターン目に使用も有。5ターンごとにランダム使用で後半は頻度が落ちるAI?
    大技は3倍攻撃の3連撃なので運命かなみの手裏剣闇鷺の変わり身クルックーのバリアで割と安定して防御可能。
    HP25%を切るくらい?からランダムターンで1倍攻撃3倍攻撃1倍攻撃のようなパターンも有。

悪魔ネプラカス Edit

  • 自由都市の魔人2体を倒した後、作戦「自由都市解放」において出現する。
  • 他の挑戦ボスと異なり倒しても実績はないが、倒すと少しだけ会話あり。
  • ラウンド制限は無し
  • 以下の強力なスキルを使う。
    • 魔の渦:HP半減
    • 悪魔の爪:遠隔(2倍) ダウン1名
    • 即死予告:死の予告(80%)
  • スキルを使う場合は単発(1回行動)が多いので、魔法バリアや手裏剣などで防ぐと良い。
  • 状態異常が通るので、毒や呪いや睡眠を与えつつ、こちらは即死予告の状態を回復しよう。


コメント Edit

最新の30件を表示しています。 ボス攻略/コメント

  • なんでもあり高難易度ケッセルリンク夜3Tクリアできた。ロッキー(→ランス→香姫)・クルックー・メアリー・レイ・カフェ・デストラー・剣豪香姫の毒とデストラーのモンスター割り込みコンボがメイン火力だった。

    -- ID:AH9lwn6SOmg 2018-06-05 (火) 09:29:13

  • いつも手裏剣&バリアでケッセルリンクを突破していたワイ手裏剣弱体化で3T高難易度ヘルマンケッセルリンクで詰む

    -- ID:SeoM3jpibUo 2018-06-28 (木) 22:58:36

    • 手裏剣の確率さがるのは阻止成功の同じラウンドだけだからバリア併用なら単に運が悪いだけなのでは・・・?

      -- ID:T36EpghOMs2 2018-06-28 (木) 23:22:22

      • ケッセルリンクはバリアで対応できるから体感的にはあんまり変わってないね。厳しくなったのはフルスペックガルティアとかかな

        -- ID:JY.FOScN/JY 2018-06-29 (金) 09:43:47

        • ガルティアはもともとダウン気にせず殴るだけなのでそれほどは。時間切れケイブリスの遠隔3倍・遠隔・リス猛撃・支援排除3のラウンドが凌ぎにくくなった

          -- ID:G2bdj/lOipg 2018-06-29 (金) 12:42:57

  • 2T2連戦ケッセルリンクはキムチなしでいけました。CP9ぐらいありましたが、EXPUPでごり押しです。ランス27/イージス22/クルックー20/かなみ20/香姫24/マジック23/サテラ11。

    -- ID:HkITF0nkybA 2018-07-13 (金) 00:49:03

    • そら難易度通常なら楽だろう

      -- ID:yojIhYXcjrc 2018-07-13 (金) 12:15:51

    • ケッセルは最初の一か月ぐらいは強かったけど戦法が既に確立してしまった以上倒せるからね。ヘルマンの連戦はバボラの足の方がしんどい

      -- ID:NwcjvgUBeDs 2018-07-13 (金) 18:12:24

    • 夜ケッセルは攻略を覚えて楽になる感覚を味わえる良ボスだと思う

      -- ID:RU10jse07KA 2018-07-14 (土) 16:29:25

  • ケッセルリンク、大食いに変化しないですね・・・

    -- ID:ffxRR71p8KE 2018-07-26 (木) 18:31:27

    • 追加した人がガルティアと間違えたんじゃないかねえ。直せる人が来るのを待ちましょう

      -- ID:G2bdj/lOipg 2018-07-27 (金) 00:02:58

      • 直しといたけど、誰でも編集出来るので、気付いたら直してくれ・・・

        -- ID:voFaXm9lkWE 2018-07-28 (土) 20:48:08

      • 今大食いで詰まっててメイド集めがもうちょいでそろうからケッセル連れてこようか…とか恐ろしい罠にかかるところだった

        -- ID:SVriXtpQZmY 2018-08-26 (日) 14:11:43

  • ワーグは楽じゃね。火力(ホーネット)、状態異常回復(キャロル、ルーベラン)、回復(キムチ)、防御(サチコ、パットン)、攻撃補助(あおい、ビビッド)ここら辺育てとけば楽。特にホーネット

    -- ID:6/14Z3b7qlQ 2018-07-31 (火) 23:16:41

    • ワーグ対策って言ったら今は覚醒セスナ居たらそれを超える者は居ないでしょ。あとはホーネットももちろん強いけど、ランスが大幅強化されたからランス頼っても良いと思う。

      -- ID:pmsFdFY0qfs 2018-07-31 (火) 23:40:51

  • 難易度22くらいのワンニャンルートのケイブリスはアトランタやアリオス無しで倒せるの?手裏剣弱体化して障気でバリア安定しないしどうしようもなくねえか

    -- ID:6/14Z3b7qlQ 2018-08-01 (水) 03:48:24

    • 高難易度でやるとアリオスか魔王は出てくるからなぁ・・・でも普通にそいつら無しでも出来ると思うけどね。俺はいつも1ターン目は手裏剣でヒーリング潰ししてる。あとは加奈代を育ててる+全裸あると回復が凄いのでだいぶ違うと思う。

      -- ID:L2tlFKm5LCM 2018-08-01 (水) 07:36:00

    • 手裏剣お祈り回数が増えるだけじゃね? 弱体化と言っても0%になるわけじゃない。あとその二人禁止したいだけなら魔王ランスとバスワルド入れれば

      -- ID:oFCLamHWbvE 2018-08-01 (水) 20:03:40

      • 高難易度モード難易度21ワンニャンルートケイブリス撃破。メンバーは零零ランス、香姫、パパイア、アトランタ、闇鷺、穴奴隷あおい。基本的にはアトランタ弾幕で攻撃防いで、魔法が来たら防御で防ぐ。火力は毒とランスで稼ぐって感じだった。アトランタさまさまだよホントに。

        -- ID:rlyhLjiQFZU 2018-08-16 (木) 02:38:10

  • これゲームシステム上結局どんな攻略も「よりレアリティの低いカードで代用する方法」というだけで、本当の意味で安定はしてないよな。確定入手カードだけでクリアできる上限ってどのくらいなんだろう

    -- ID:g5/9xL/Y2.6 2018-08-01 (水) 20:18:42

    • 縛りプレイでもしなければ、確定入手カードだけでどのAクリアも出来ると思うけど。安定しないのは難易度あげすぎたり、ワンニャンルートだったり、魔王ケイブリス討伐だったりとかでは?

      -- ID:PjKtJuA9dk. 2018-08-01 (水) 20:42:22

      • 確定入手だけでもワンニャンも魔王ケイブリスもいけそうだけどな。選べるルートは勿論狭まるけど。要は必須で確定入手なものをとりつつ難易度上げ過ぎなければいいだけだし

        -- ID:nYKV45WOOws 2018-08-02 (木) 11:09:37

  • レキシントン初戦ぬけねぇぬけねぇと思ってたらすぐ前の雑魚でちょうどレキシントンでHP5%なるぐらいにして美樹ちゃんにまかせたら余裕でいけたわ

    -- ID:PWrh/ktfxng 2018-08-07 (火) 03:35:18

  • 大食い対決の推奨部隊ボーナスにAP回復強化が書いてあるけど、3Tしかなくて2Tに1多く回復しても使い道なくない?大食いって1T目7人コンボ・2T目3人コンボ・3T目7人コンボが一番効率良いよね?2T目4人コンボにすると3T目に7人コンボ出来ないし。それとも俺が勘違いしてる?

    -- ID:kCHCBf4C0BE 2018-08-07 (火) 23:51:09

    • 6月2日に同じようなコメントがあるよ

      -- ID:UAc4PE8CKtM 2018-08-08 (水) 22:37:11

    • AP回復はあると3ターン目に全員攻撃した後やり直しができるくらいだ枠、物理30、限界、3%×2が優勢

      -- ID:1UCrRdUYqb2 2018-08-10 (金) 06:14:28

  • 15ターン目ケイブリス倒せた。バスワルド、クエルプラン、魔王ランス、ランス、キバコ、香姫、パパイアで開始して1ターン目毒入らなければリセ、2ターン目にクエルプランを運命かなみにチェンジ、バスワルドをアトランタにチェンジ、その後装甲破壊パンチしたらキバコをアタゴに交代、デバフターンにはかなみで手裏剣、アトランタ弾幕でリス猛撃は回避手裏剣失敗したらランスをクリンに交代して回復それなりに安定するとおもう。

    -- ID:pxcJksicQZU 2018-08-21 (火) 16:32:19

  • 15ターン、難度19ケイブリス撃破。高難易度何でもありで統合部隊なし集めのため、二枚抜きなしで海ルートねらいで進めていたところ、特に稼ぎもリセマラもなく12ターンで400枚。そのまま海ルート行かずに進めてみたら各勢力一人はランク110~130になった。15ターン時点で枚数520で部隊編成効果も軒並み高くつみあがった。メンバーは1ターン目は各勢力最高HPキャラ、2ターン目はダンウ防止でアナセル入れて、あたご、アトランタ、汎用カラー、ノーマルかなみ、キムチ、クルックー。3ターン目、アナセルの代わりに出て来たロレックスを闇鷲に変更。4ターン目、クルックーを香ちゃんに変更。以降は状態異常はAPオーバーフローしなければ無視、するなら手裏剣。近接は弾幕。遠近必殺は弾幕と忍法身代わり。魔法はAP次第で防御2~4。途中、かなみに仕事がないことに気付き全裸チルディのゼロ攻撃を挟みながら毒責め。自動回復やキムチ鍋もちょいちょいはいるので、温存してた舞姫白も若者の可能性も使わずにいけました。日本の人やパパイヤいればもっと早かったかも。いや、それだと回復や状態異常の編成がきびしいかな??

    -- ID:GO.lszNHR4A 2018-09-12 (水) 00:29:05

  • Ver.1.04の高難易度で、何度挑んでも2T大食い×2が突破できない・・・。準備で異界クエストしてもだめ。皆さんどんな陣容で突破されてるの?できればランクも教えて下さい。

    -- ID:eJfauR0Ppa6 2018-09-30 (日) 17:04:23

    • 大食い補正後AT高い三人を昇順に行動させて合計ダメージ期待値がHPの1/5超えていれば粘ればまずいける。320万で大食い札が確定二枚しかないとかいう状況だと他の勢力も育てた上で札が揃いやすい亜人を6~7万まで上げないと多分無理。この時はブースト付きでゼス42000、その他42000、亜人63000、それ以外は2~5万でなんとかだった。大食い札三枚あれば大食い平均43000あれば他は育てなくてもまずいけるので大分楽

      -- ID:G2bdj/lOipg 2018-10-01 (月) 00:13:53

    • その数値、ミカン無しでいける?やっぱ必須?ミカン無し3TでJAPAN約4万、主人公その他亜人約3万あたりがやっとだった。

      -- ID:HyAKWCMb7/6 2018-10-01 (月) 22:17:51

      • 無理。ミカン無しだと亜人はテラがアレなので2万いくかいかんかなんでは?なんでもカードにターン制限無くて勇者取れた頃ならともかく今3T大食いをミカン無しでやろうとしたら大食い札5枚要ると思う

        -- ID:G2bdj/lOipg 2018-10-02 (火) 11:49:16

      • 結論から言うと3T難易度7なら大食い4人でギリギリ突破できた。8だと多分無理。折女は集結実績で大抵引けるけどカロの事前の引きとあと一人大食い引きは結構運が要る気がする。ミカンレベリングより気が楽だと思うけど。あとランクはビスケッタ40カロ、テラ、折女は40には届かなかった

        -- ID:HyAKWCMb7/6 2018-10-02 (火) 19:20:26

  • ありがとう。とても同じゲームやってるとは思えない数値です。スゲーす。「1.04高難易度2Tでその数値に到達した」という驚愕の事実!道は険しい。

    -- ID:0J578Y16iJk 2018-10-02 (火) 00:41:08

    • 2T大食い×2が突破できました!魔人レッドアイ(アニス憑依)でミカン上げを限界まで(6500ターン)したら、2Tはミカン使わずとも大食い成功。レベル上げれた大食いは折女とテラ。よもや、シィルちゃんのヒール量が魔人のダメージを上回るとは・・・。こうなると、3Tより2Tの方がミカン上げの総数が少なくてすみそうなので2T推薦は納得。japan58000・亜人41000・その他20000・ゼス53000・モンスター47000・リーザス40000・神魔340000でした。

      -- ID:4sG5Q35ATjA 2018-10-05 (金) 20:41:41

      • 訂正・神魔34000

        -- ID:CUMlFWp2xiM 2018-10-06 (土) 09:56:16

  • 海からルートで魔人ケイブリス ラストと闘う時って、使用選択不可キャラ(アールコート等)は使用可能になるんでしたっけ?

    -- ID:yiaLT1tJExE 2018-11-09 (金) 17:06:18

    • 大体は使用可能になるけど、留守番組は使用可能にならないよ。(軍師三人、メイドやリセットら)つまりアールコートは使えない・・・

      -- ID:FZ15a6Wp6SQ 2018-11-10 (土) 15:39:35

  • 空からルート、難易度21、大変ルート、アトランタなし。最後のリスが倒せない。編成は運命の女かなみ(80)LV22香姫(61)→LV49鈴女(80)LV40クルックー(68)全裸キムチ(79)LV55ランス(102)運命の女シィル(80)使徒シャロン(22)→魔人ケッセルリンク(66)毒を入れ、装甲破壊したらメンバー入れ替え。運命かなみの手裏剣改、鈴女のちゅんちゅん手裏剣、クルックーの魔法バリアで大技はしのげるけど、通常攻撃の1発1発がごっそりHPを削ってくる。やりなおし?

    -- ID:Mkykfqa2NJE 2019-01-10 (木) 11:57:41

    • 大変ルートかつ難易度そんなに高いならちゃんと最終メンバー揃ってないとキツイでしょ。何目的かによるけど難易度上げる理由があるのなら、チート級のキャラ入れるか、もうちょっとキャラ育てたほうが良いと思う

      -- ID:qjyP1Okqmvc 2019-01-11 (金) 00:30:15

      • やっぱそうなのか。空からルート、魔王恋人、ケイブワンニャン、怪獣、このクリア条件だけ残っているのでまとめてやっつけちゃおうかなー、CPいっぱいあるしいけるやろって軽く考えたんだが、甘かったわ。

        -- ID:ihwkL8NK7Sk 2019-01-12 (土) 07:41:58

  • 普通難易度の2ターン目で大食い対決は、部隊ボーナをスリーダー枠3と物理ボーナス・確定入手のテラ、カロリナ・1500攻撃力のモンスター一体、ブーストかかるゼス(確定のマジックでいいかも?)残りはAT重視を初期から育ててれば何とかなる

    -- ID:Vsmi.IyCJO2 2019-02-11 (月) 10:46:28

    • カロリアではw あとカロリアは確かに確定入手だけど仲間になるタイミングが遅いうえに基礎ATK低めなのでイマイチに感じた。とはいえ2ターン目に大食いなら、CPそれなりにあれば通常難易度ならなんとかなるね。

      -- ID:QF.5bV22gBQ 2019-02-11 (月) 12:17:17

  • パイアールんトコの3コンボ以上つなげて攻撃し続けるて何だろ?特定の行動引き起こしたり有利になるようには感じんのだが

    -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-03-01 (金) 20:38:58

    • SXガツガツと間違えたとかじゃ? パイアールはよっぽど高難易度じゃない限り弱すぎて印象に残らないせいか、ボズ情報の方には名前すら載ってない・・・

      -- ID:b5Jf29AlPDo 2019-03-02 (土) 23:53:40

      • ということで両方共直しておいた。

        -- ID:b5Jf29AlPDo 2019-03-03 (日) 00:32:58

  • ワーグに関して、「裸カロ」の異常レジスト3があると序盤のワーグ臭はレジストされます。攻略が楽になります。

    -- ID:OWRkMM0kGfM 2019-06-26 (水) 11:36:49

    • なぜ裸カロリア・・・? 普通に異常レジストが高めだったら運良ければレジストできるよ。攻略情報として裸カロリアを上げるのはあまりにもお粗末。枠がもったいない、普通に自動発動系置いたほうが断然良い

      -- ID:5Abcd.4zyfE 2019-06-26 (水) 20:00:53

      • 裸カロは異常レジスト+6で守り神に次いで全キャラ中二位。それ一枚じゃ意味は無いがお前さんが言う高レジストを実現するための手っ取り早い一枚。それと勘違いしてそうだから一応書いておくがステータス+系は札が有効でさえあればその勢力の他の誰かをリーダーに立てても部隊データに反映される

        -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-06-28 (金) 06:02:32

        • んなこと知ってる。たった6%上げるよりもっと有力なカードがいっぱいあるので、ただの変態理屈。どうせターン進んだら異常レジスト高くても眠るし。

          -- ID:5Abcd.4zyfE 2019-06-28 (金) 07:38:17

        • まずリーダー枠とは別にカロリアも51以上という話なら、書き方が悪いし。そして高レジスト実現できるような状況なら沢山★51以上だし、カロリアを51にあげる余裕ある状況ならすでに楽勝でしょ。ワーグで大変なのは★51以上を1体ずつくらいしか用意できない状態の時くらいだし。

          -- ID:5Abcd.4zyfE 2019-06-28 (金) 08:08:53

          • お前さんも書いてるがラウンドが進んでから眠らされるのは問題じゃない。浅いラウンドに眠らされるのが問題なの。特にワーグみたいに運ゲーが強くてリトライ多くなりがちなボスはね。ワーグとやるとわかってるならそれなりの育成で進めるので食券も考慮すれば各勢力二、三人は☆51まで届くはず。どうせ入れ替えなんてまずやらないしアタッカー以外でAP使う行動なんてバフ積みくらい。アタッカー以外勢力AT上がってもほぼ意味がないので異常レジスト持ち育てた方が有益。だいたい異常レジスト30~くらいになってワーグ臭一・二段階はほぼ無視できる。シィルのためにあるようなボスなのでシィル強化の意味でも有用

            -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-06-28 (金) 19:46:06

            • 「通常難易度かつ、覚醒セスナ無しかつ、その他枠をワーグ戦で入れる予定かつ、★51以上が各陣営二人以上ずつ作れるようなルートとCPの場合」とかならその通りだと思うよ。何がいいたいかと言うと、状況がうまい具合に当てはまらないと有効でないということ。覚醒セスナ居るなら比較にすらならないし、CPやルートによっては一人ずつ51達成するのもやっとだし。かといって高難易度だったら51以上のカード多すぎて楽勝だし。少なくとも最初の書き込みでは勘違いを生む。

              -- ID:5Abcd.4zyfE 2019-06-28 (金) 21:05:24

              • 別に適当言ってるわけではなく初顔合わせは最低でもAクリアと二枚抜きが必要なのでそんなもんだろ。初顔合わせ前に覚醒セスナ取ろうと思う人がどれだけいたかは知らないが、そこに挙げた以上の戦力の場合でも仕様の問題があるため異常レジスト上がれば勝率も上がるのは変わりない。リーダー変わらないのにワーグだけが高難易度で簡単に感じるのも単にこちらのHP・ATが上がったからではないのは他のボスを難易度変えて同じ面子でやったことありゃわかるはず。勘違い云々は単にお前さんの問題じゃね。木主がどういうつもりで書いたかは知らんが少なくともリーダーに立てるとは書いてないし俺もそこにこだわってない

                -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-06-29 (土) 08:25:07

  • メディウサ初戦難度13(8T)、1Tカラクリ棒毒団子装甲破壊ギーコペッタンから剣豪削りで8Tソルトアン火炎流石弾マネたれすフィニッシュでいけた、魔物界大侵攻ルートで育成しにくくドロ運悪い場合だと4国目のこいつがタフすぎてきつい…

    -- ID:wYSnd2zEvTU 2019-08-05 (月) 19:28:35

  • レキシントンの使途戦がのってない、やりなおし

    -- ID:m4SGjnXS8p. 2020-03-16 (月) 17:14:03

  • シルキィ1戦目に、Lv36 サイアスの「発動 燃え」が効くって書いてあったけれど、何回試しても効かないのでwikiに書き加えます

    -- ID:ceDoyryyNvY 2021-07-31 (土) 10:56:56

    • 無敵結界外した?

      -- ID:45a.FeskHso 2021-07-31 (土) 17:24:04

      • 外して、10回くらい試したけれど無理でした。

        -- ID:ceDoyryyNvY 2021-08-01 (日) 03:36:55

      • ううむ、試してみようと思ったけどいいデ―タがなかった。カバの感電なら通ったけど。悪いがもう少し試してもらえんかのう

        -- ID:KE2dPZr61DI 2021-08-01 (日) 08:07:14

      • データ作って試してみた、ver.104。サイアス、ウスピラ、カバいずれも普通に通った。

        -- ID:A1wjK3xtaG6 2021-08-01 (日) 11:17:47

      • wiki削除しました。自分の環境は何が悪かったんだろう……

        -- ID:ceDoyryyNvY 2021-08-02 (月) 14:51:45

        • どんな確率でも10回程度じゃ外れることもあるってだけよ。50%なら尚更起こりえる

          -- ID:3uyGVD6iWaU 2022-05-01 (日) 06:24:50

  • 序盤(遅くともルート確定前)のケッセルリンク戦で、主人公陣営をランスとハイジまたはクリン(両方でも可)のみの状態にしておき、3ターン経過後に回復係りで自主ダウンすれば、結界破りが簡単にできてHPも残せました。その後の戦術に大きな差はでませんが、手裏剣のお祈りよりは精神衛生上いいかもしれないです。

    -- ID:so/N6hRhR.s 2021-08-07 (土) 20:37:17

  • 高難 ミカンほぼ無し 2T 4RレイHP108万 最良条件なら 氷組で抜ける。ランス ヌヌハラ フルAT29k カオル17k 剣豪28k 香姫。物理+30 AP+。氷弱点が続くこと レイが防御しないこと 状態異常が入ること ダメージ下限側を引かないこと 累積EXP27k 1R目は氷表示が多い。バボラ5R135万?は無理

    -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-27 (金) 02:11:53

    • バボラはCPゴリゴリで異界使えば普通に抜けたと思うけど。ランス、フル、香、アールコート、剣豪、ベゼルアイ、カフェとかで。

      -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-05-27 (金) 16:03:26

      • あーいや、ベゼルアイがいるんでカフェ要らんわ。

        -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-05-27 (金) 18:01:22

        • 詰めると経験よりブーストが人気になるみたいだね。ここが調整個所やな

          -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-28 (土) 04:12:53

      • 異界で普通レベルになるなら、とりあえず初手異界以外の選択ないね。ありがとう

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-27 (金) 20:39:35

        • バボラ195。ミカン無し2T5Rで通常の範囲で倒すのは無理やな

          -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-29 (日) 11:38:59

  • 通常 ミカン無し 4T難易度4 8RハウゼルHP120万 劣勢で回復10% バリア ほぼ確実に発生。 氷闇弱点(特殊弱点) 闇に偏り大 最良条件なら闇で抜ける。体感異常レジストは高め25↑、氷フル組でも抜けるハズ。ランス16k ヌヌハラ ロレックスAT18k イージス19k 剣豪27k 香姫 クレイン。物理+30 AP+。闇弱点が続くこと 状態異常が入ること ハウゼルが序盤に逃げに入らないこと(稀) 最後のバリアを安く消せること 累積EXP21k。状態回復で狙った様に凍結ばかり消すのヤメて

    -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-27 (金) 20:13:04

    • ○:3T難易度4

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-27 (金) 20:46:38

    • 通常 ミカン無し 特訓済 3T難易度4 8RハウゼルHP120万 再飛行有 劣勢で回復10% バリア ほぼ確実に発生。 氷闇弱点(特殊弱点) 闇に偏り大 最良条件なら闇で抜ける。ランス24k ヌヌハラ ロレックスAT18k カオル20k ベゼルアイ32k 香姫 メガワス。物理+30 AP+。闇弱点が続くこと ハウゼルが序盤に逃げに入らないこと 飛行、バリアを安く消せること 累積EXP20k。EXPUP+2

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-28 (土) 07:35:34

      • 味方の何らかの値により敵退避行動率が増加、見かけよりかなり耐久が上がる。値を下げることは多分無理

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-28 (土) 07:59:52

    • 通常 ミカン無し 3T特訓済 3T難易度4 8RハウゼルHP120万 再飛行有 劣勢で回復10% バリア ほぼ確実に発生。 氷闇弱点(特殊弱点) 闇に偏り。ランス24k ヌヌハラ ロレックスAT23k カオル19k サテラ40k 香姫 メガワス。物理+30 AP+。闇弱点が続くこと ハウゼルが序盤に逃げに入らないこと 飛行、バリアを安く消せること 累積EXP18k。EXPUP+2

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-28 (土) 14:09:09

    • 通常 ミカン無し 3T特訓済 4T難易度6 4RレイHP108万 氷光弱点 氷に偏り。ランス28k ヌヌハラ ロレックスAT30k カオル23k フル30k 謙信15k ベゼルアイ33k。物理+30 AP+。氷弱点が続くこと レイの防御がこちらの攻勢Rと被らないこと 氷凍結の3倍撃が望ましい 累積EXP36k。EXPUP+2

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-28 (土) 17:41:44

  • 高難 ミカン無し 3T特訓済 3T難易度【6】 5RバボラHP195万 雷光弱点 雷に偏り。ランス26k イージス27k 山賊 エレナAT41k(後続マジック34k) マネたれす24k 剣豪56k 使徒 バレロア27k 香姫。物理、魔法+30 AP+。エレアダメ58.5万狙い 雷弱点が多めなこと 累積EXP36k。EXPUP+2 クエストリタイアx1

    -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-29 (日) 15:51:14

    • 高難 難易度7 ケッセルリンク(フルスペ) 3R連続男(非女?)殺し 高AT陣営男殺に偏り大(普通、剣豪が死ぬ) ジッポあってもガメオベア覚悟

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-29 (日) 16:35:16

      • 100R戦 ランス(脱落確定2)→クリン→ハイジ→イージス キムチ30k かなみ クルックー シィル30k フレイア シーザー(脱落確定1)→サテラAT48k 回復10%?(40万)がエグい手裏剣投入

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-29 (日) 17:20:13

    • 高難 ミカン無 3T特訓済 4T難易度【8】 4RレイHP180万 氷光弱点 氷に偏り。ロレックスAT37k カオル41k ヌヌハラ マネたれす29k フル46k 剣豪68k ベゼルアイ。物理魔法AP+。攻勢R時レイが防御していないこと 氷弱点であること 累積EXP65k。EXPUP+2 3R撃破可能

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-29 (日) 20:24:01

      • 高難 ミカン系無 7T難易度12 8RハウゼルHP1200万 普通に撃破不能 闇弱点に偏りだが闇アタッカー揃わず カラクリジッポの世界

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 03:09:02

        • 毒呪い込みで8R1300万ダメは確認。ヒーリング分がクリアできれば撃破となる

          -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 03:35:42

      • 高難 ミカン系無 3T特訓済 7T難易度13 メディウサHP2149万 毒が効く。パパイア 香 ランス 使徒 加奈代 剣豪156k カラー 状態回復+1枚(確定ならルーベラン)。石化40%が1回くるので劣勢化ならカラー変更 290枚 累積EXP295k。EXPUP+2

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 13:39:05

    • 高難 ミカン無し 3T特訓済 8T難易度15 シルキィ8R40万x7枚 火光弱点 火に偏り。ランス カバッハーン感電150% ポロンAT103k マリス89k 謙信 カロリア(不要) 使徒 バレロア(不要)。物理+30。レジスト50剥がして7枚抜いて終わり。EXPUP+2 31枚 累積EXP487k

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 17:44:59

      • 数値的にはギリギリでレジスト50を破っている模様。手順をシルキィに邪魔されないこと、手順を間違えないこと、安い連打程、支援効果高。313枚

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 18:03:40

    • 高難 ミカン系無し 3T特訓済 9T難易度【16】 ワーグHP1050万(17:1350万?) 火弱点。ランス リア ハニーキング130k キムチ42k サチコ シィル91k シルキィ(リトル)141k。 累積EXP681k。EXPUP+2 クエストリタイアx1 ☆51x47枚/331枚

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 22:40:19

      • 味方HP73万ジッポ発動前提 物理レジスト20は数字にハッキリ出る。キムチ、スタン先、敵防御確率がお祈り。確率は非常に差が大きい。キムチ回復値は気休め、ヒーリングもスタン回復扱い、シルフィード連発が無難。

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 22:52:30

    • 2枚抜きは相対でヘルマンの難易度が高い。リーザスはシルキィで調整されている。レイは軟らかく、ガルティアはボーナス。ワーグは☆51シルキィ(リトル)前提なので食券調整が入る。

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-30 (月) 23:00:06

      • このデータでは、ガルティアリタイア、2枚抜き、ゼス解放と攻略する系統ため、ゼス枚数(と言うよりゼス宝箱が正解だろう)が非常に多い。ただし、これでも自由都市(の異常)枚数に勝てない。また、リタイアを含むせいか、入手順で並べるとどの陣営も、序盤はコモンが大量に並ぶ、(支援しまくり?)リーザスだけレアが散見される。「各国」15枚目位からレアが並ぶ、自由都市でもJAPANヘルマンでも変わらない。謙信、ロレックスあたりはかなり不遇感がある。

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-31 (火) 04:15:17

        • この条件を使うと、亜人ホルス テラを回収しないのは結構なリスクとなる。また、レンジャー回収を遅らせるのも良い判断とは言えない。

          -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-31 (火) 05:01:28

  • 魔王Kちゃん討伐(6ターン目)パーティー サチコLv60↑、マジックLv60↑、シィルLv60↑、ランスLv60↑、フルLv60↑、アルコLv60↑、香姫Lv60↑みたいなほぼ確定入手だけの編成で余裕だったわ(レンジャー達の活躍使用で難易度1)

    -- ID:xfBpRr4cQuA 2022-06-16 (木) 22:56:54

  • 魔神姉妹ラッシュにバリア2枚を当てるのは、相当に楽。防御は先ずコレを優先したい。攻撃は毒でなんとかなり易く、防御程、カードを並べる必要性は薄い

    -- ID:aVRGsPjhAN2 2022-06-18 (土) 02:55:40

    • 有効なのはわかるけど、防御4でよくないか?

      -- ID:hs2j8k0l7aA 2022-06-18 (土) 19:21:20

    • 異常レジスト100を2枚だから燃凍対策も兼ねてる。燃3凍3が切れてくれるなら儲けになってる。防御4は2倍ダメ90%カットで異常継続の可能性が高い。これを誤差とみなせるくらい強ければホントは良いが。

      -- ID:aVRGsPjhAN2 2022-06-18 (土) 20:05:14

    • それも分かるが、枠余裕あるなら状態回復持ち入れたい気はする。普段はめんどいけど睡眠かな

      -- ID:hs2j8k0l7aA 2022-06-19 (日) 21:04:51

    • 防御とバリアの比較だとバリアの方が優秀な場合はあるから、枠に余裕あるならバリアは否定しない

      -- ID:hs2j8k0l7aA 2022-06-19 (日) 22:08:45

    • ラッシュって大技のこと?二人の大技って燃え凍え付与はなかったような。

      -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-20 (月) 00:18:06

      • 付与ないね。手持ちで確認したら、4倍x炎異常2R継続中でHP33%持ってかれるだけだった

        -- ID:Ln5Xma6gsdg 2022-06-20 (月) 02:51:44

        • 敵HP480万ケース 1倍被ダメ単純7k、8倍56k

          -- ID:Ln5Xma6gsdg 2022-06-20 (月) 03:17:57

      • 4倍x炎異常、4倍x氷異常、通常2回だから、最大18倍。異常は1枚消せるとして平均14倍。2枚バリアは後ろの2回を受ける。防御は1.4倍までカット。確かに机上ではバリア有利は無理だね

        -- ID:Ln5Xma6gsdg 2022-06-20 (月) 03:14:25

        • 異常2消して、防御4(1倍被ダメ)がキレイかな。ランス、毒、異常消しx2、キムチ15%で初期5枠ロック。

          -- ID:Ln5Xma6gsdg 2022-06-20 (月) 03:34:32

  • 高難易度 バボラ3T 3.25m 呪毒から入って感電→ゼスエレナで打倒ゼス2枚抜きを先持ってくることでおそらくバボラは安定しやすくなるはず流石に異界は必要だが

    -- ID:6I9cKo/bC46 2022-08-11 (木) 20:03:18

  • ヒジョーに高い難易度の15T時間切れの魔王ケイブリスとやる時は毒役の香姫は作戦1がついていない裸カードを使おう。自陣営に支援が4つ?以上つくと次ラウンドのケイブリスの攻撃手段候補にラッシュが入ってくる。軍師や防御のような累積するものは軍師3とか防御4とかの数字の部分をそのままカウントするげなのでたいへんに危ない

    -- ID:Qw75XBup3TQ 2023-10-27 (金) 17:09:07

    • 動画で上がってる検証によると、ラウンドを跨ぐ支援が2つ以上でラッシュが誘発される。防御は跨がないのでカウントされず、軍師は累積してもカウントは1のはず。確認してみてくだされ。ルーチンを理解して完封している動画がニコニコにあるんで一見を

      -- ID:re9DA4bMc7. 2023-10-28 (土) 09:16:07

      • なるほど。ポイント累積ではなく長期支援ともう一つ何かが場にあるとラッシュが候補に挙がるよう。少し試してみたところバリア・身代わりはカウントされないようだが防御・魔抵体質はカウントされるみたい

        -- ID:Qw75XBup3TQ 2023-10-29 (日) 04:20:00

        • ちょっと訂正。バリア・身代わりもカウントされるというかされないというか。状態異常飛んでくるラウンドにアトランタ+その二つで次ラウンドにラッシュ来た。どうも相手の行動パターンによって有効になるかならないか変わるげな?攻略には影響ないと思う

          -- ID:Qw75XBup3TQ 2023-10-29 (日) 05:00:51

  • わざわざ修正するほどでもないけどケッセルリンクのフルスペックってヘルマン2のすぐに出撃ルートもそうよね。(通常)で差別されてるけど若干分かりにくい気がする。ヘルマン2で戦う場合以外というより、ヘルマン2で夜待ちルート行く場合以外といった方がしっくりくる

    -- ID:I1SbtsoO95w 2023-11-07 (火) 00:41:11

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