シーザー の変更点

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**属性 [#ffac041e]
-炎

**スキル [#t7fd0fad]
|CENTER:スキル|CENTER:AP|CENTER:効果|h
|防御突撃2|3|攻撃(3倍)&br;支援配置&br; [物理防御2]|
|味方ガード|-|自動発動<50%>&br;支援配置&br; [物理防御1]|
**詳細情報 [#jffb5596]
-★0 重- HP600 AT400 (基礎 HP120 AT80)
-レアだが、神魔の基礎カード(コモン扱い)となっている模様。加入魔人が少ない間は、結構な、重ねになる場合もある。
--サテラAP2で(使徒)支援配置にシーザーカード要らずで登場する。割りと特殊なカード。


**キャラクターイベント [#s73e3706]
-食券イベントA

-食券イベントB


**ゲームにおいて [#d0d2bca9]
-部隊ボーナス、神魔枠を消費と大食いだが、自身は物理攻防バランス型の為、火力的に期待ハズレになる場合有り
-AP3で3倍撃、物理防御2は、格上との戦闘で有効に機能する可能性が高い。反面、戦闘システムは3倍撃x2を要求してくる。 リーダー固定で安定とは、行かないだろう

-特殊な運用方法として、Lv35 ウィチタの火炎斬り(燃え80%)始動の炎染め編成では(AP確保可能なら)神魔枠の有力候補となる
-Lv58 リック、Lv53 紀伊の炎属性を筆頭としたAP0系が揃っているなら、大技役として機能する
--入手しやすく、魔人 ハウゼルのタワーオブファイアーと比較するとAPが1低いのも大きい
--3ターン目の1ターンキル用のAP6と考えた場合、火炎斬りがAP1なため、残りAPは5
---シーザーの場合、0AP持ち以外の他勢力炎アタッカーをAP1持ちx2人か、AP2持ちx1人使用可能
---ハウゼルの場合、0AP持ち以外の他勢力炎アタッカーは、AP1持ちx1人に絞られてしまう


-神魔枠の攻撃スキル持ち(炎)
||基礎AT||
|魔人 ハウゼル|150|AP4遠隔 3倍・大軍特攻|
|シーザー|80|AP3近接 3倍|
|使徒 火炎書士|60|AP2魔法 2倍・燃え40%|
|使徒 タルゴ|35|AP1近接 1倍|
|使徒 ラウネア|35|AP1近接 1倍|
|使徒 バーバラ|33|AP2魔法 2倍・燃え40%&br;AP1魔法 1倍・燃え20%|



**入手場所・解放条件 [#g1d243b5]
-部隊ボーナス:神魔枠解禁
-魔人出現宝箱に対して、レア運強化外しで出現率UP?

**同種カード [#d69f0f37]
-シーザー

**関連カード [#o4c031c8]
-魔人 サテラ
-あてな2号

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