おすすめユニット/コメント

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  • クレインと同じ役割がオルレオ(ルパンみたいなやつ)も出来て、勢力がシィルと被らないからおすすめ

    -- ID:qNABcO/gM1Q 2018-02-25 (日) 10:23:34

  • 同じキャラでも裸とか衣装、レベル違いでスキルが全く違うのもあるので一概に言えんわ

    -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-02-25 (日) 10:38:51

  • 上記色々書いてるけど突撃零とかのAP0継続攻撃保有者がトップクラスに強いでしょ。該当者は多いけど、ランス、リック、イージス、ロレックス、紀伊とか。ターン制限無しのボスなら、格上のボスでも殺せるコンボは香姫のだんごの毒と、エレノアの睡眠魔法で3ターン毒ダメで削れる。パパイアの毒強化があると最高。(呪いも相性良)

    -- ID:eWQEZ/9Y37g 2018-02-25 (日) 11:25:19

    • 俺もまさにそんな感じで進めてるわ 挙がってないのだと神魔枠いるけどコスト1で鼓舞とブースト撒けるベゼルアイが便利だと思う

      -- ID:9rKjE59wqO6 2018-02-25 (日) 12:03:12

  • ランちゃん強いよ ランちゃん団子睡眠でケイブリスのhpアホみたいに削ってくれた 後睡眠中はダメージ二倍たから止めのランスアタックにもちょうほう

    -- ID:DXrDG1VXNWQ 2018-02-25 (日) 11:52:35

  • AP0ばっかり使ってると後半火力なくて毒ゲーになる

    -- ID:GDMw5dZ1DQ2 2018-02-25 (日) 12:00:51

  • 香ちゃんとランとランスとかなみとクレインと回復キャラいると初心者デッキ完成あてなも使い方次第でかなりばけるかな。

    -- ID:1r/h0OF8FNY 2018-02-25 (日) 13:14:44

  • 個人的にキムチさん強すぎる気がするんだが、HP回復をAPなしでランダムとはいえしてくれるし後半になればなるほど頻度上がるし

    -- ID:iyMthmkHZc2 2018-02-25 (日) 13:39:26

  • 2周目、初回戦闘でマルチナが出てきたので入手。AP3消費の食券確保75%スキルがかなり使える。(使用回数制限なし)

    -- ID:wwsAj8QJlNw 2018-02-25 (日) 13:52:31

  • mobカードが優秀なの多い。自由戦士の突撃零持ちとか持久戦のテンプルナイトとか、1ターン目で使い捨て回復できる巫女とか

    -- ID:Q5IwcIRwqk6 2018-02-25 (日) 14:17:44

  • ピグは支援解除持ってないボス相手なら切り札になりうる。AP2でも構わず分裂させて4になったら、本人が引っ込んでも永続でコンボ稼げる極悪支援が付く。実用性は無いがこれにウルザやプロヴァンス絡めてコンボ稼ぎして大技出せれば大抵の敵は消し炭と化す。

    -- ID:GxERcG2ZXg6 2018-02-25 (日) 14:39:13

  • リックとアルカネーゼのレアカードひいたけどリックは初期の方が圧倒的に使いやすいわ。バイラウェイは累積だし通常攻撃すらAP1消費するし

    -- ID:QiES1REpaDo 2018-02-25 (日) 14:49:25

  • レイの使いどころに悩んでたけどメアリー出たので一緒に配置したらめちゃくちゃ使い勝手よくて外せなくなった1回の攻撃で2コンボ稼げるし、あの攻撃力でAP1はチートすぎる

    -- ID:QiES1REpaDo 2018-02-25 (日) 15:07:46

  • 割と序盤で手に入る初期リック、イージスとテンプルナイトで雑魚戦が流れ作業に・・・

    -- ID:mPhWJiwEfEs 2018-02-25 (日) 15:39:21

  • おすすめユニットと言えるほど有能じゃないような…、CP稼ぎ周回用ユニット?ボスは時間制限が多いから被ダメはある程度無視して割合ダメージやAP0勢でガンガンコンボ繋げるように育成しとかないと

    -- ID:fNihgYk0NhA 2018-02-25 (日) 16:11:40

  • 1周目やCP少ない時期のオススメとしてはAP0で手に入れやすいリック・ロレックス・イージス、道中用にテンプルナイトやキムチさんなどの回復力 ボス用に英霊ビビット(呪い100%)や香ちゃんなどの毒ユニットと睡眠ユニットのコンボ。CP3か5くらいでは対ボス用に英霊フル(カラーイベント)使い切り低コスト高火力ユニットを用意しておくと特殊クリアが狙いやすくなる。高火力ユニットをマメに道中でも変更していくと稼ぎやすくなるけど、1周目の火力じゃ1ターンクリア狙うのは流石に無理があるので。

    -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-25 (日) 17:03:32

  • 個人的には割合だと75%で雑魚のHP半減するセシルや1回限定で雑魚確殺する裸パステルが助かる。通常パステルの呪いも睡眠(エレノア、千姫)や毒と併用してボス削るのに使い勝手が良かった。あとは神魔BOOSTで(ブラックロタース)で火力やウェンリーナの回復を強化して運用したりしてる。

    -- ID:zQMq1XzUBic 2018-02-25 (日) 17:14:14

  • アムもなかなかAP1で半再生と弱体が50%でつく。

    -- ID:orX5t7fB76I 2018-02-25 (日) 19:34:57

  • マジック/レイ/メアリーの組み合わせが破格に強い。感電させたら応援→パンチでゴリゴリ削れる

    -- ID:HPAJftds50I 2018-02-25 (日) 19:57:26

    • 加えて、オーバーキルになりやすく宝箱も獲得しやすい

      -- ID:4odh4B8HBgE 2018-02-26 (月) 12:45:09

  • 個人的お勧めメンバー・イージス(Lv50) 遠距離零が支援火力に便利、一斉射撃はボスに・香姫(Lv22) 初動1ターンおだんごどうぞで常に大きく削ってくれる、作戦技能持ち・リック(Lv58) 常にAP0で毎ターン攻撃、ステも高め

    -- ID:N1dceHp0GK6 2018-02-25 (日) 20:39:58

    • 謙信が案外弱い、と言うか勝虎が優秀

      -- ID:Y1vniAABWms 2018-02-25 (日) 21:48:24

      • 謙信は案外というか普通に弱いよな……鼓舞・軍師と併用するにはAP厳しいし。3AP3回攻撃って割と普通だし。基本ステはモブ戦士と大差ないし。物理ボーナスガン乗せしたい時にしか使えない気がする

        -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-25 (日) 22:59:33

        • 一部難関クエストには重要なキャラ毘沙門天の加護は任意のタイミングでかけられるしコンボ数20以上稼いだりする戦略が必要な時に使ったりするケイブリスを討伐をした後あたりから徐々に味がでてくる

          -- ID:Aa.9YxikIUc 2018-02-26 (月) 11:52:51

  • ハニーキングが便利だったな。AP2で他のメンツの必殺攻撃並みの連発出来るから

    -- ID:PTnhVG9.YkM 2018-02-25 (日) 22:37:52

  • かなみは他が優秀すぎるリーザス所属ってのが致命的な欠点

    -- ID:/xG3OvA.VCw 2018-02-25 (日) 22:40:06

    • そうなんよなぁ。リックも通常とLv70が総じて優秀なんだけど、リーザスはアールコートちゃんが鉄板すぎて雑魚専用とかしてしまう。

      -- ID:67zpofj7nKY 2018-02-25 (日) 22:52:32

      • 支援除去役としてはアールコートが最優秀よな。複数剥ぐなら個数に応じてウルザやクレインも挙がるけど

        -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-25 (日) 23:01:14

  • キムチとテンプルナイトの二人いれとくと道中ボス含めてド安定する。Atk2万近くでキムチは毎ターン15%の確率で2万回復、テンプルナイトは2ターン(AP増気にしなければ毎ターン)に一回4000ほど回復してくれる

    -- ID:qEfQvynI7/w 2018-02-25 (日) 22:57:53

  • コルドバの難点はリーザス優先して防衛しないと割と早めに死ぬんだよな……

    -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-25 (日) 23:03:16

  • 手裏剣・睡眠・毒・呪い要因は長引くルートほど価値上がっている感じする

    -- ID:z0NPHPPKbRE 2018-02-25 (日) 23:13:42

    • ストリップある奴だと行動阻害100%なので、Ap重複しないキャラなら結構使える

      -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-02-26 (月) 05:10:36

  • サチコが地味にいい4人編成なら5人目に、5人編成なら6人目に入れたい地味さ

    -- ID:PBmRImqYPY2 2018-02-25 (日) 23:45:42

  • 香姫&パパイヤより、香姫、パパイヤ、エレノア&パステルが鉄板じゃないかな。エレノアで寝かしつつ、香姫とパステルで呪いと毒を盛り、パパイヤで増幅する方法。ターン数制限なけりゃ、パパイヤは全然必須でもないし。香姫、エレノア&パステルでもいいくらい。千姫は残念ながら香姫と被っちゃうんだよね・・・

    -- ID:67zpofj7nKY 2018-02-26 (月) 00:24:41

    • 寝かす確率上げたいなら、千姫+エレノアにして、ダメ押しであてな2号とかでもいいのかもしれない。

      -- ID:67zpofj7nKY 2018-02-26 (月) 00:32:45

    • ターン経過や大技の回避優先するなら毒諦めて睡眠二枚が安心だし使い分けだね。

      -- ID:r11T89Elg0. 2018-02-26 (月) 02:27:04

  • ヘルマン枠はほぼオルレオが固定。クレインの代わりになるしお宝も嬉しい。ただしロレックスもAP0+ダメージ4倍あるので結構悩む。

    -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-02-26 (月) 00:52:09

  • 中盤、レベル上げたホーネットのAT補正が強すぎて、圧倒的兵力からの七色破壊光線が最強すぎるのでオススメ。

    -- ID:eWQEZ/9Y37g 2018-02-26 (月) 01:10:56

    • 健太郎のがよくね

      -- ID:etl2LAN5mpw 2018-02-26 (月) 01:16:11

  • 支援配置の意味がよく分からないんだが教えてくれないか?

    -- ID:yncqIja4fNM 2018-02-26 (月) 02:42:02

    • 要するにバフや補助効果の事。内容はスキル(支援)毎に異なる。鼓舞なら攻撃増加(5ターン) 軍師バフはダメージ+10%(60%まで重ねられ、相手に同名支援があれば相殺される)。キャラクター名の支援の場合は一定確率で攻撃やコンボ増加などの特殊効果だったりと様々。使ってみて支援をクリックしたら詳細が出て来るはず。

      -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 04:44:52

  • 発動したら支援効果として○○保持(食券や宝箱)が付く 戦闘終了までその効果が消されず残っていたら手に入る

    -- ID:EPMDpQR.YC. 2018-02-26 (月) 03:00:07

  • だれもロードリングさんに言及しないのな……ヒーリング使える、☆共有4枚が序盤から割と楽に揃うって点で使い便利はイイよ。特に戦力底上げに便利(1人上げると4人分戦力増加)キャラとしてはレベリング(ウィリス・ミカン)用だけどな!アリスの加護の効果ってなんだろ

    -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 03:14:13

    • 最強ユニットはまさかシャルエラだったとは… 3 AP全回復 最強スキルだった

      -- ID:eWQEZ/9Y37g 2018-02-26 (月) 21:16:52

  • 真田透琳も中々強い、AP2倍率2倍で弱体80%付いてる

    -- ID:L8zre5crinY 2018-02-26 (月) 03:29:15

  • ゼス劣勢でパパイアも死ぬ...9ターン目

    -- ID:A7w7R0kQT/w 2018-02-26 (月) 04:33:23

  • ウィリスが早めに手に入ったら魔王ケイブリス行けそうだな、6Tに入手したからもう1.2T早く欲しかった

    -- ID:fNihgYk0NhA 2018-02-26 (月) 04:43:49

  • 遠距離攻撃4持ちの弓兵が死ぬほど強いひとつの勢力だけ重点的に強化して攻撃力2万越えしたあたりからオーバーキル200越えが当たり前になるから、いちいち付け替えて初トドメボーナスとる作業がダルイ人におすすめ

    -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-26 (月) 07:44:36

    • AP0で1倍攻撃できるキャラでクルーチェ(その他)もいる。スキル2はAP2で物理防御2でした

      -- ID:NlPqgm5oYGk 2018-02-26 (月) 10:24:38

    • 途中から試してみたけど確かに強い、というよりトドメボーナス取りやすくて楽。リーザスのサイゼルハウゼル使うかこっち使うか悩んでたけど、自由都市の子で戦力育てやすくて○だわ

      -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 12:00:03

  • 「被る」という要素はなかなか悩ましいのう。キムチさん便利過ぎてゼス勢が育たんw

    -- ID:KfkagNUuEfY 2018-02-26 (月) 09:45:53

  • アタゴ(AP0、AP1増やし、3R以降)も汎用性が高い

    -- ID:C7cZmlnCZdQ 2018-02-26 (月) 10:15:42

  • とりあえずは魔物使いじゃないかなぁ。必ず手に入るし、宝箱での加入とは別に魔物加入させるからパーティの基礎ステータスに貢献できる

    -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-02-26 (月) 10:19:43

    • 周回ボーナス少ないうちはすごく有用なんだけど、後半になるにつれHPとバフ要員は置きづらくなるんだよなぁ。殴りが強いかって言われると、一部例外をのぞいて2APで1倍ダメージだし

      -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 10:51:56

      • 序盤から集めていると蓄積量が馬鹿にならんよ?ランスなどの捕獲スキルと違って宝箱のラインナップ汚染しないし。まあ、アクティブスキルはお察しではある。

        -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-02-26 (月) 11:09:21

    • 自動戦闘でもカード弾けるのは強みだね。故に引き直しはフォーカード、ビスケッタ、魔物使いのどれかがいるかいないかが目安。魔物自体も自動戦闘での攻撃力加算値が均質的で並の人間よりは高いから道中の被害軽減の貢献度は高い

      -- ID:KfkagNUuEfY 2018-02-26 (月) 11:55:30

  • シィルはリーダー入れ替えつけると安くヒーリング回し続けられて便利、最初から数揃えやすいし。ロードリングも上級ヒーリングで初期から出まくるから同様

    -- ID:3bYI.XQI1Z. 2018-02-26 (月) 11:31:21

  • テンプルナイトの強みは同系の上位互換スキルがない事だなぁ。この技を持ってるのはこいつだけ。……だよね?

    -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 11:50:09

    • 上位互換じゃないけどキバ子が同じスキル持ってるな テンプルナイトと一緒に使うと雑魚相手なら全然減らない

      -- ID:2BevFEV0rmk 2018-02-26 (月) 12:03:39

  • テンプルナイトゲーすぎるなwずっとスタメン張ってるわw

    -- ID:xaNN6HnWy6s 2018-02-26 (月) 11:52:54

    • 周回が充分じゃない状態で特殊条件ボスとか倒す時は外される事もあるよ、枠が足りねぇ……回復要員が要る時はヒーリング枠優先されがちだなw

      -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 12:01:50

  • テンプルナイトもだがヘルマンの装甲兵も各種属性揃っててなかなか便利。アフター考えるとモブ勢が便利に感じるうちは素直にモブ使うのが良いんだろうな。ネームドは食券で鍛えられるからね。

    -- ID:KfkagNUuEfY 2018-02-26 (月) 12:02:12

    • 防御突撃がAP1で2ターン継続するから防御効果維持できる点は評価されるべき

      -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-02-26 (月) 17:40:59

  • キバ子が同じ攻撃回復持ってて重装甲破壊もあるから使えるよ。あとその他枠だから最初から持ってるうしぐるま効果で強い。

    -- ID:V9aTe2qKaxk 2018-02-26 (月) 12:04:23

    • うしぐるまってその他だけじゃなくて所属国に関わらずリーダーが5倍になるっていうシステム効果じゃないの? ヘルプ見ると倍率はストーリーによっては5倍以上になるらしいけど

      -- ID:BC55vpmI8hc 2018-02-26 (月) 15:10:24

    • うしぐるまは全体に効果あるねっていうかじゃないとその他だけ強すぎる

      -- ID:xqfTmynOnVw 2018-02-26 (月) 23:28:36

  • 意外と優秀なのがロードリング、コパンドン低レアリティで沢山出るから適当なタイミングで食券投げておくとステータスの大幅な底上げが狙える

    -- ID:Aa.9YxikIUc 2018-02-26 (月) 12:24:24

  • ホルステラ様超強いと思うけどそうでもないのかな6ターン回復持続はボス戦で凄く助かってる

    -- ID:pEBqHBk4GMc 2018-02-26 (月) 12:59:35

    • 亜人枠は競争率高いから…

      -- ID:xC2h7kZ24pQ 2018-02-26 (月) 16:23:57

  • キバ子の攻撃が小回復テンプルナイトの攻撃が回復ってあるけど、回復量どうなんでしょう?

    -- ID:i/bKNF4tQfc 2018-02-26 (月) 13:25:09

  • 多少手間は掛かるが、支援無力化+レベル神ウィリス、キムチ、APボーナスにお好みで枠増か交代付けて魔物将軍戦挑むと発動次第だが、ランク30まで上げ放題。割り込みや鍋の発動が有るので運は絡むが100ターン以上粘れるのを確認。

    -- ID:meE9kgAN5lU 2018-02-26 (月) 13:30:58

    • 最初の戦艦でミカン出たりするから45までいけそう

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-26 (月) 16:00:34

      • ムリだった、ミカン殺しに来てる

        -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-02-26 (月) 20:45:58

    • 割り込み禁止スキルが活きるな

      -- ID:xC2h7kZ24pQ 2018-02-26 (月) 16:21:58

  • 香姫・日光・ランス・リック・ロレックス・イージス・剣豪の脳筋パしか使ってないな・・・。こいつら強すぎる。

    -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-26 (月) 15:05:33

  • ・柚原柚美1回制限ありとは言えAP消費1で遠隔3.3倍の「一斉射撃」を2つ有する。ターン数の短いイベント戦での火力は凄まじく、序盤に魔人×2戦を行う場合は有用性は非常に高い。特にシルキィ&ハウゼルの連戦に於いてはほぼ必須レベルとなる。誰かこれ追記しておいてくれつーか他所じゃクルーチェに並ぶ魔人2枚抜きのお供とか言われてるぶっ壊れキャラ筆頭なのにここじゃ未だに一言も言及されないとかなんで?ってなるレベル

    -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 15:13:10

    • wikiやブログでクルーチェおすすめ見てないから他所がどこか分からんけど、5chとかふたばみたいなのはあえて覗かない人も多いと思う。攻略以外のバレ多発するし

      -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-02-26 (月) 16:08:45

      • 一応言っておくとそのクルーチェはケッセル戦の必須キャラ。理由は女性キャラでAP0攻撃持ちはこいつと紀伊しかいないからってのが理由。そして紀伊は序盤に引き当てるのは厳しいし、第二スキルの有用性が低いためこいつに分がある。…この事についての言及がここまで一切ないのもこのwikiの住人のエアプ疑う要素の一つ。

        -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 16:33:59

        • 知らんがな、宝箱から出たことないんやから。ほんなら自分で編集してくれ。

          -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-26 (月) 17:26:01

        • ケッセルリンクなら居なくてもどうにかなるし、言うて発売から数日だからそこまで言及出来る奴が少ないってだけだと思うぞ。暗殺が神なのは同意だけど。

          -- ID:r11T89Elg0. 2018-02-26 (月) 18:05:32

  • あと「AP0の攻撃スキル持ち」の所に紀伊(JAPAN)が居なかったり、「使用するとダウンするスキル」持ち の所にエレナ(ゼスヘルマン)が居なかったり(まぁ他と違って攻撃系のダウン持ちだが)、そもそも項目に暗殺スキル持ち(フレイア、ドエススキー、等。道中に必須レベル)、となんか抜けてる項目多いんだよな…まぁ編集しろってことなんだろうけどさ…

    -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 15:24:39

    • 訂正『「暗殺スキル」持ちの項目がなかったり』ね。道中クソ真面目に長々と戦闘したりドンドンダメージ食らいたいってならまだしも、手早く低ダメージで済ませたいなら暗殺は必須レベル。特にスキル自体に特に制限なしのフレイアはパッチで周回カード引き継ぎ実装されたなら絶対引き継ぎたいキャラ筆頭ってのはよく言われてる話。

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 15:52:26

      • 加えて言うと暗殺はその性質上成功すれば1~2T目での勝利が確定するので1、3T撃破の経験値ボーナスが乗る。合計すればこれだけで+100%。もうこれだけで真面目に低コスト編成で固めて最速ターン撃破狙うのがアホらしく思えてくるレベルの経験値効率だったりする。

        -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 15:58:56

        • 重ねて追記。「暗殺したらオーバーキルボーナス貰えなくなるだろ!!」って思ってる人もいるだろうから言っておく。…そこに「全滅追い打ち」の部隊ボーナスがあるじゃろ?あとは言わなくても分かるな?

          -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 16:08:27

          • どっちにしろオーバーキルするなら低コスト必須ですやん

            -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-26 (月) 18:57:20

            • 1R目狙うドエススキーならともかく、2R目から発動のフレイアならAP回復強化付けてれば2AP余るからその分でそれなりにダメージ叩きだせるぞ。なんなら多少のダメージ覚悟で3R目まで待って4APでぶっ放してもいい。まぁ0AP持ちが居ないに越したことはないが。

              -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 19:20:39

    • wikiは情報共有する場所なんだからその通り自分で編集するか編集依頼すればええんやで。

      -- ID:vsSxA2Oohl. 2018-02-26 (月) 18:05:42

    • 発売日からまだ1週間も経たないwikiの情報にケチつけるだけつけて編集も提案もしないとはガチクズのお手本みたいですな

      -- ID:1ISMyaLtKEA 2018-02-27 (火) 13:36:44

  • ただの不具合な気もするがモンスター属メイドさんの魔物たちの回復はAP累積表示があるが累積されない 間隔開ければAP2 連続でもAP3で使えるため道中で回復しながら戦うのに便利

    -- ID:EPMDpQR.YC. 2018-02-26 (月) 15:44:34

  • 道中はボーナスで10つけてビスケッタさんの自動戦闘で敷いてくのが楽すぎてなあ

    -- ID:C7cZmlnCZdQ 2018-02-26 (月) 16:00:57

    • 自動戦闘って宝箱もらえるの?

      -- ID:kB42Aq5cZBA 2018-02-26 (月) 16:44:07

      • 貰えないよ。周回速度とダメージ無効経験値3倍、一部ボスでない強敵の変化がメリットかな。

        -- ID:C7cZmlnCZdQ 2018-02-26 (月) 16:49:33

  • 未確定な情報ならともかく「おすすめ」なんだから気軽に編集していいんやで。上の「編集」ボタンか、編集したい場所の「鉛筆アイコン」をクリック!

    -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-26 (月) 16:27:15

  • まだ3周目なので何となくなんだけど、キャラの出やすさってないか? 例えば序盤(1ターン目とか)はクレインやオルオレみたいな側面の無力化2持ちが優先的に出る、みたいな。エレノアみたいな睡眠持ちやかなみ以外の手裏剣持ちも比較的序盤に1体は入手できたし、リックやロレックスやクルーチェのAP0勢も早い段階で最低1体は出るし。意外と攻略パターンが作れそうなんだけど、どうだろう?

    -- ID:2T2cqF9Gut2 2018-02-26 (月) 18:36:08

    • オススメキャラページなんでスレチな話題だが一応答えておく。ターン経過やスキル縛りでの優先度はおそらく無いけど、特定の場所で特定のキャラ、または勢力が出やすいってのはあるよ。例えばリックはリーザス魔人戦1のハウレーンの入手ポイントで出やすい(と言うかほぼ確定入手?)とか。

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 18:44:09

  • コルトバ引くと色んなところクリアできるようになるね一周目ボーナスなしでもリズナとコルトバでAエンド行けたすっごい戦闘に時間はかかるし、ダウン技凌ぐまでやり直しもしないといけないけど

    -- ID:wQH.BfAiCcQ 2018-02-26 (月) 18:39:13

  • ちょっとキャラ多くて見辛くなってきたのでだいたいのタイプ別にキャラ分けしておいた。ついでに幾つかキャラも追加。ぶっちゃけまだ全然記述足りないので後から色々追記予定。

    -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-26 (月) 20:29:52

    • -- ID:uMhwbuSyCKg 2018-02-26 (月) 20:44:43

  • 誰もシーザー使ってないのかな。神魔特有の攻撃力の高さと防御バフもあるから主力なんだけど。

    -- ID:U8T97sSXNfM 2018-02-26 (月) 22:41:07

  • イージスとランスが確定で入るから2コンボまでは確定できるじゃない?そこで自由都市勢力を一点集中で強化しまくって弓兵レベル66の子をフィニッシューにすると一気にヌルゲーになる ランス、イージス、アールコート、自由都市弓兵レベル66 自由都市中心に攻略する時はこれで必勝かつ楽勝 かならずオーバーキル100以上行くから付け替えも必要なくなるし

    -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-26 (月) 22:53:23

    • モブにテンプルナイトさんもいるしLv66弓兵さんもいる…自由都市ではこれが一般的な戦力なのか?

      -- ID:C7cZmlnCZdQ 2018-02-26 (月) 23:23:18

      • 自由都市にAL教がはいってるからねぇ

        -- ID:5FIhRzY30FA 2018-02-26 (月) 23:26:18

      • 印象に残らないモブ顔のためにランスに認識されてないだけなんだろう。篠田源五郎もプレイヤーは兎も角、ランスの認識ではモブ軍師だろうし

        -- ID:ZeQgtRh8GNw 2018-02-27 (火) 15:31:25

  • AP0勢なのに忘れられがちな全裸サテラ 入手むずい上にベゼルちゃんがいるからしょうがないが

    -- ID:0orGCKF12j. 2018-02-26 (月) 23:11:29

    • サテラ強いよ、神魔勢できせかえ多いからランク上げてカード得る毎にぐんぐん強くなる。神魔勢だから周回重ねて、経験ボーナス全積みしてから部隊ボーナスが基本になっちゃうからかなり遠いけど、通常プレイでも部隊ボーナス積み終える頃にはサテラ育ててたら体感出来る。飛び抜けて強い訳ではないけどね

      -- ID:1ISMyaLtKEA 2018-02-27 (火) 13:34:56

  • ドエススキーが有能なら、クレインの仮面被ってる方も同じこと出来るぜよ。

    -- ID:67zpofj7nKY 2018-02-26 (月) 23:14:31

  • 紀伊ちゃんの三白眼が可愛い

    -- ID:5fbKCSCtxGg 2018-02-26 (月) 23:36:56

    • しかも人妻だ

      -- ID:kn6O5ElB.U2 2018-02-27 (火) 00:18:03

    • 食券イベント良いキャラしてるよなw

      -- ID:S4SdV.BXe9Y 2018-03-03 (土) 11:44:09

      • とりあえず一服盛ろう

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-03 (土) 21:20:39

  • オルオレザサードが出てないけど、支援4も消せるキャラってこいつ以外にいる?あと、サチコは物理レジスト20%持ちなので、置いてるだけで安定する。それ以外は、主人公枠のメイド勢の回復係スキル。ブーストで5割ほど回復してくれるので重宝する。

    -- ID:d12ZNz1dmxQ 2018-02-27 (火) 00:31:18

    • クレインが同じく側面無力化もち。ただし攻撃手段がないのとステータス上微妙…かと思いきやヘルマンその他勢で所属が別れてる点でもキッチリ住み分けできてる。

      -- ID:GxERcG2ZXg6 2018-02-27 (火) 00:46:29

  • なんか宝箱無茶苦茶にしてて、リーザスのマップの光宝箱からハニーキング仲間になったんだけど頭おかしすぎる性能してる。20の段階で攻防4000越えなうえに遠距離必中1,5倍攻撃のハニービームもちとか、魔物が集めやすいのとあいまってヤバイ

    -- ID:0IY61aFz2FM 2018-02-27 (火) 03:04:37

    • アリオスはもっとヤバイから期待しとけ、お前一人で魔人全員倒せるだろってぐらいの強さ

      -- ID:53RYs4BcSmY 2018-02-27 (火) 09:52:38

  • 序盤はAP0が強いけど終盤は神魔のステータスに頼った大技ぶっぱのゴリ押しが楽だったなんで健太郎とホーネットが個人的にオススメ

    -- ID:ZgZQsSTzizY 2018-02-27 (火) 06:47:57

    • AP0の最大の強みは持続火力と臨機応変に対応できるとこやね、コンボに良し、守備や回復中にも良しとほぼ必須枠、大技持ちはAP0勢が居てこそ輝く

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-02-27 (火) 13:40:58

  • 白色破壊光線がめちゃんこ強い、ゼス強化するならコンボの〆として有用

    -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-27 (火) 12:06:54

  • ミステリア強いと感じるんだがどうだろうか。下一桁縛りあるけど2つ候補あるから、AP0中心のメンツなら様子見ながら殴ってる内に割とブッパ出来る。

    -- ID:2EHUuQMnhi. 2018-02-27 (火) 12:11:41

    • このゲームおもしれぇたまんねぇ

      -- ID:es6eMB9PcnM 2018-02-27 (火) 12:47:04

    • その他勢は全体的に強いから、ミステリアだけじゃなくて色々使ってみるといいと思う。それに能力値も高いし、被りキャラカード多いからステも上げやすくて後半かなり化けるよ。特に使いやすいのはキバ子、シィル、ミラクル、アタゴ辺りかな?

      -- ID:LEpUuQ2Y43E 2018-02-27 (火) 18:23:15

  • 神魔勢力を強化していくと一人育てるだけで高火力叩き出すので、序盤は神魔育てづらい(キャラが増えないので成長しづらい)けど、神魔使い込むか食券成長させると強いんだよなぁ

    -- ID:1ISMyaLtKEA 2018-02-27 (火) 12:41:12

  • 千姫の項目に「また、睡眠状態は〜」とあるが30%しか成功率無い戦姫の項目に書くようなことじゃ無いんじゃないか?性能低いキャラじゃないが全く安定しないのは事実だから出来たらいいな程度の戦姫の項目に書くような記述じゃない気がする。どっちかと言うとエレノア向けの説明だと思う。

    -- ID:mKsDPRYBWLE 2018-02-27 (火) 13:14:56

    • エレノアは条件次第で使えなくなる、千姫は基本的に離脱しない。加えて千姫はAP0で累積もないので連戦にも向く。どうしても眠らせたい相手がいるならエレノアの方が確率は高いが別に100%というわけでもない。以上3点から千姫の方に書きました。現状2人並んでいるのでどちらにあってもすぐ見える範囲かとも思いますが。

      -- ID:B55q6BbTkx. 2018-02-27 (火) 17:52:25

      • 別に決まらなくても問題ない盗みはともかくこれ起点に捕獲や完全回避相手取るって流石に運ゲーにも程があるでしょ。30%と80%じゃ大違いにも程があるし離脱云々は全くの別問題。確率的にもそう言う決めなきゃいけない場面で使うんじゃなく道中で当たれば当たればラッキー運用がメインになるかと

        -- ID:mKsDPRYBWLE 2018-02-27 (火) 18:14:58

        • 先にエレノアが動きを止める対ボス用と書かれてあったので、どちらかといえば対雑魚用に盗みや捕獲の起点として千姫の方に追記として記載したまでです。それに千姫がおすすめとしてエレノアの下位互換というわけではない(そもそもの用途が違うから)の思ったので既にエレノアの方の文量が十分長そうだったこともあり文章量のバランスをあわせただけに過ぎません。これでも根拠として不足と思われるのでしたらそちらで編集されればよろしいのではないでしょうか。そもそも私は「また、睡眠状態は~」の一文のみを後から付け足しただけに過ぎませんので。

          -- ID:B55q6BbTkx. 2018-02-27 (火) 19:00:37

    • なんか言い争いしてるみたいなんで睡眠自体に対する記述は総合の方に移しておいた。それに合わせてエレノアは対ボス、千姫は道中用であることを強調。落とし所としてはこんなもんで良いかな。

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-27 (火) 23:16:38

      • 横からだが乙。千姫については対ボス戦でも有用だと思うので、少し修正してみた。

        -- ID:qEfQvynI7/w 2018-02-27 (火) 23:48:13

        • BOSSは異常レジストが基本25%以上あるから千姫だと確率5%しかない、リーダー配置の物理20軽減持ちは他に使えるのいるんだし千姫のBOSS戦枠は無いだろ

          -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-02-28 (水) 06:41:15

          • 対ボス〜のとこだけ消しといた。

            -- ID:qEfQvynI7/w 2018-02-28 (水) 08:24:43

  • 自動戦闘なら食券×三のあとの箱から出るアールコートがおすすめです

    -- ID:XmonWqC3gxQ 2018-02-27 (火) 13:19:18

  • 睡眠効果はダメージ+100%、睡眠はダメージにならないってこともあって1ターン撃破にも便利。千姫の30%だと一撃ドーン以外じゃ期待できないけど。

    -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 15:45:15

  • 一番おすすめなのはシャリエラアフター出禁)いや本当あの性能凄いから。でも仲間になる場面があそこだからほぼケーちゃんくらいにしか使う場面がないというのが弱点だけど

    -- ID:LTs8IRDsczY 2018-02-27 (火) 16:11:46

  • ここまでビビッドなし呪いってそんな重要じゃない?

    -- ID:wOstTvu8h4s 2018-02-27 (火) 16:43:09

    • 呪いはパステルが使えて競合するモダンとフルの火力が高いからどうしてもね

      -- ID:Zt1EdprqDuQ 2018-02-27 (火) 17:06:34

  • カード集めだと自動戦闘を通常戦闘にするマジックがいるとめっちゃ捗るな、魔人2のメディウサルートだからガンジー死ぬけど

    -- ID:G.OBMNaILRY 2018-02-27 (火) 16:57:20

    • 道中にはエレナが安定の高火力キャラ。血吸いギーコで5倍ダメージ、4APで支援に2AP使っても1・3ラウンド撃破が狙える。80%でブースト付くので7.5倍ダメ確定 比較的属性に恵まれない雷の物理。隙間を埋めるようにある強キャラ。但し打つとダウン。

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 18:26:05

      • ツリーミスぅ……マジック死なないとこのマジック見られないのか、ミスったなぁ(2枚抜きしてガンジーが居る)

        -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 18:26:55

      • ちなみにエレナは育てるとヘルマンにも所属する血吸ペッタン持ちエレナも出る。スキルは同様だが、同列にエレナが2人でギコペッタンする事もできる(AP8必要)

        -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 18:36:00

      • むしろダウンするからこそ、のキャラやねダウンしないのだとカバ爺の雷神雷光1発限定7倍とかあるけど

        -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-02-27 (火) 18:47:09

      • 1周目はビビット選んで呪いツエー!ってなったけど、毒は相手ターンになった時点で発動だから確定で5%(強化で10%)減らせて、呪いは3ターン後20%(重ねる度にターンが伸びる)だからだいぶ辛いんよね。ビビットも手に入るなら他の火力源(マジック・カバ爺・光線持ちなど)が組めば強い。引き次第。

        -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 19:01:17

        • つりぃミス・・・orz

          -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 19:13:52

  • 健太郎君スラッシュがコスト3の倍率4倍で与ダメの主力。誰も推してないし他に強いのあったか・・

    -- ID:q4jk2tE2CbQ 2018-02-27 (火) 17:39:01

    • その枠は競争率やばいからなぁ

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-02-27 (火) 17:55:40

    • 3コスト0.8倍4回攻撃がサテラの進化カードに居たりするからなぁ。ベゼルアイは言うまでもなく強いし。連撃が高確率で付くなら健太郎もアリかも。

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 18:19:33

    • 天魔はベゼルアイやサテラ、レイ、ホーネットなど強いメンツが多いから少々きついね

      -- ID:LEpUuQ2Y43E 2018-02-27 (火) 18:24:22

    • ケッセルも楽しいよー出してるだけで4Tチュパカブラが殴ってくれる。なお複数呼べる

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-02-27 (火) 18:45:44

    • 同時期に加入出来る魔王さまもヤバイし。HP5%以下になったら20倍。自身のHPは他の後列系キャラの20倍(前列系の10倍)くらいあるし。育てた分だけ恩恵もデカくなる。

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 18:58:12

      • ダウンして美紀と入れ替わった後いきなりミカン引かれたなぁ

        -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-02-27 (火) 19:04:35

        • 存在自体が運ゲーだからしゃーない。正直スキルとしては魔物将軍とかで5%以下ボーナスと1ターン撃破ボーナスを狙う為の子とすら思ってる

          -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 19:13:35

  • これって第二部のキャラどうすんの?w登場キャラ全く違うんだけど

    -- ID:LFaH3ov7JIQ 2018-02-27 (火) 17:40:04

  • あてな二号ヤバイ。主に火力が足りない時の後押し要員として。イージスのような低AP高火力1回制限と組み合わせると、ストーンガーディアン1ターン撃破の役立ちに。道中の難易度上がった時の雑魚戦にも。ヤバイのはあてな2号2枚目(まねたれす2個)の基礎能力。基礎能力が高いのでマネ対象よりダメージ出る事もある。

    -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 18:17:41

  • 味方になったケッセルリンク悪くない性能だな。運が絡むけど吸血鬼のダメージとコンボ稼ぎで思ったより貢献してる。

    -- ID:TyUmepDgXc6 2018-02-27 (火) 19:09:22

  • アールコートが非常に優秀。どんなプレイスタイルでもチュートリアルで確定で手に入るのがまず大きい。次に支援解除と軍師バフ持ちだから雑魚もボスもいける。欠点は激戦区のリーザス所属ってことと、支援解除が確定じゃないことくらい。リーザスってのが盛大に足を引っ張って評価を落としてるけど強い。

    -- ID:sEoi2Pyqt7. 2018-02-27 (火) 19:55:51

    • 入手が早い、確定ってのはとても利点だと思う。ランクもかなり上がるし。

      -- ID:eFcZeqVFFvs 2018-02-27 (火) 20:04:32

  • 入れ替え前提だけどアミトス結構便利でない?鉄の意志がHP30%以下、1回限りの条件付きだが、物魔両方70%レジスト3ターンでしかも鍵付きなので解除されない。

    -- ID:GAN0b7UJad2 2018-02-27 (火) 20:45:29

    • コルドバ香姫がいるのにアミトスに頼る場面は思いつかないなダメージカットは継戦能力を高めるために使うのに1回限りがどこまでもネックここにわざわざ入れる必要も無いと思うが

      -- ID:CJ5rZ3r.wD6 2018-02-28 (水) 13:18:14

      • 何を間違えたか分からないがリズナだわ

        -- ID:CJ5rZ3r.wD6 2018-02-28 (水) 17:07:17

  • 黒部強いけど、ちょい強化しにくいジャパン勢で入手が後半なのが惜しいね

    -- ID:DgBrnx.n5M2 2018-02-27 (火) 21:16:59

  • シャリエラ強すぎない?AP蓄積しないしからAP使いたい放題になる。

    -- ID:FVKDhrzHR.A 2018-02-27 (火) 22:40:18

    • 強すぎるが故かラスダンしか使えないけど、なんでもモードならやっぱ出るのかな……。

      -- ID:qEfQvynI7/w 2018-02-27 (火) 22:52:28

    • シャリエラは今のとこなんでもありで何週かしてるけど確認できてない

      -- ID:5FIhRzY30FA 2018-02-27 (火) 22:54:21

    • 使える場面が限られてるから実質イベントユニットだけどね

      -- ID:BC55vpmI8hc 2018-02-28 (水) 00:40:24

  • エレナがヘルマンにも所属するようになって、AP0を2回攻撃、カバ爺感電→ペッタンでドーン!がめっちゃ強い。雑魚戦これだけでいいな……

    -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 23:10:38

    • あ、もちろん枠にあまりがあるならアールコートや自由都市のサッカー監督、相手支援が邪魔ならアタゴでAP回復しつつ除去したりクレインつけたりしてます

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 23:18:46

  • 闇鷺ちゃん強くない? 見た目モブっぽいけど、手裏剣(70%妨害)と身代わり(一回攻撃無効支援)持ちでヘルマンだからあんまりかぶらなくておすすめできると思うんだけど・・・

    -- ID:YNbNZeWvAH. 2018-02-27 (火) 23:19:20

    • ヘルマンにロレックスとかオルオレとか有用なキャラ多くいるからな

      -- ID:5FIhRzY30FA 2018-02-27 (火) 23:20:42

    • 粘る前提だとあの構成はクソ強い

      -- ID:Zt1EdprqDuQ 2018-02-27 (火) 23:22:12

    • 少なくともかなみより強い

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 23:25:47

    • 行動阻止持ちの記述弄ってたところだったが今の今まですっかり存在忘れてたわ。スキル構成自体は強いんだがなまじ同じヘルマン所属の手裏剣持ちかつ暗殺持ちのフレイアに頼りすぎてるせいで普段影が薄くて…

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-27 (火) 23:29:53

  • 香姫のスタンダウン無効って他に誰かついてないのかな。これ持ちが居ないとランス城のレッドアイがクソ辛い

    -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-28 (水) 00:08:58

  • 部隊編成効果の強さが分かってきた。数%とかしょぼって思ってたけどちりつもだね。モンスターも大器晩成型のバフなのか

    -- ID:eFcZeqVFFvs 2018-02-28 (水) 00:17:09

  • 更新ありがたいんだけど、ほぼ必須とかの情報はどっからくるんだろ。姉妹魔人柚美なしでも余裕でしたよ

    -- ID:0UcXHxXe/.A 2018-02-28 (水) 00:37:53

    • 姉妹じゃなくてシルキィ始動の2枚抜きだろ。アイツいないと序盤であそこ抜くのはマジ無理ゲー。ちなみにゼス以外の他の2枚抜きでもだいたいクソ強い。

      -- ID:mKsDPRYBWLE 2018-02-28 (水) 02:10:10

  • なんでもありだと序盤でもレア箱の中身えぐいな。ハニキンのハニフラが素のステが高いからコス2でランスアタックぐらいダメ出てるぞ

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-02-28 (水) 00:47:38

    • ほぼ必須はレイかな?もしかして既に編集したんでしょうか レイのタイマンは投げランスなかったらカウンター死するから必須だと思うから合ってるしなぁ 姉妹魔人は別にターン制限もないし耐えられて殴りきれれば余裕と思う

      -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-28 (水) 00:55:38

      • スレミス(´・ω・`)

        -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-28 (水) 00:56:05

  • 魔王ランス最強の壊れキャラやな。アフターの魔王美樹を普通に倒せたわ

    -- ID:LFaH3ov7JIQ 2018-02-28 (水) 06:23:38

  • 運命の女マジックとかいうシステムを変える壊れキャラ

    -- ID:UWl5NBa0LR6 2018-02-28 (水) 07:08:05

  • 同キャラ複数、通常の入れ替えだと同じ戦闘中には再出撃出来ないけど同キャラ同士なら何度でも入れ替え可能なことも書いておくといいかも

    -- ID:3bYI.XQI1Z. 2018-02-28 (水) 08:00:50

    • オルオレ、カフェ、ルーベランが乗ってないけど絶対にオススメだぞ。オルオレは支援排除と攻撃が出来るし、カフェは置いとくだけで火力もあがり回復もできる。ルーベランはメリムと選択で確定入手出来、AP0異常解除と捕獲攻撃が出来る。こいつらは確実に強い

      -- ID:tI7zU.cu0Pw 2018-02-28 (水) 10:21:02

      • ツリーみすったぁ

        -- ID:tI7zU.cu0Pw 2018-02-28 (水) 10:21:28

  • 何でもありなら勇者がやばい

    -- ID:tI7zU.cu0Pw 2018-02-28 (水) 10:14:25

  • パットン入手したけど武闘乱舞の効果がよく分からない。使ってもAP2にしては微妙だし

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-02-28 (水) 10:23:27

    • ラウンド数×30%の攻撃力だからターン制限がない戦闘の後半に使えばかなりのAP効率になるんじゃないかな

      -- ID:xqfTmynOnVw 2018-03-01 (木) 09:34:25

  • ある程度リーダー候補決めたら、部隊自体への効果重視で集めまくるのが重要だなあ。総合ステ&効果の暴力

    -- ID:RRKl5R96NzI 2018-02-28 (水) 12:09:07

  • 血吸いエレナがえぐいな。序盤加入で且つ序盤の敵は高めのブースト率を活かせばオーバーキル200%越え楽勝なので戦力アップへの貢献度が高い。ゼスヘルマンで二枚あるのもグッドだ。

    -- ID:sKvhBZVRpW6 2018-02-28 (水) 12:40:34

  • 支援の包囲作戦がかなり強いね。わりとミスするゲームだから命中+50が大きいエクスだとAP0の遠距離攻撃持ちだし、火力が欲しいときは累積だけど連射の愛もいる

    -- ID:3G0TZICmd0A 2018-02-28 (水) 12:46:55

  • 透琳ってあんまり強くない?虎子より弱体化入る確率高いから異常レジスト持ちがあるボス戦に持久戦するなら便利だとずっと思ってたんだけど

    -- ID:j4MTYEDb0Nw 2018-02-28 (水) 13:00:27

    • 虎子は弱体もそうだけど「行動回数&AP消費無しで安定して攻撃を追加できる」っていうのが最大の利点だから単純に弱体付けれるだけの透琳はそこまで強いとはいえない。AP2消費だから少々重いしその割には80%だからAP消費の割には安定しないし。これで第二スキルが自動発動型の作戦2ならまだ良かったんだけどね

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-02-28 (水) 20:09:50

  • やっぱ一番欲しいのはウィリスかな。なんでもあり試してないけどウィリス求めてリタマラがよさそうだね。

    -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-02-28 (水) 13:03:09

  • AP0で状態異常を状態回復は強いと思う。ゼス魔人2枚抜きのメデューサ戦なんかルーベランが大活躍だった。

    -- ID:I3hMKESBR36 2018-02-28 (水) 13:25:14

    • 「AP0で状態異常を回復できる状態回復は強いと思う。」

      -- ID:I3hMKESBR36 2018-02-28 (水) 13:26:30

    • 地味にカラーの子も使えるぞ

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-02-28 (水) 14:10:43

    • というか、基本的にAP0で何かしら出来るやつは強いよね

      -- ID:tI7zU.cu0Pw 2018-02-28 (水) 16:00:31

  • ゼスは物理倍率集まりやすいから立たせるだけで強いなあ

    -- ID:RRKl5R96NzI 2018-02-28 (水) 16:03:53

    • 自分のプレイだとかなり1ターンキル(3ターン目)に拘ってて、初手コンボ+2→AP0アタック→留めにデカいのってパターンが基本かと思ってたわぁ

      -- ID:XL5Sl478YJU 2018-02-28 (水) 20:09:07

      • ↑すいません、ミスです

        -- ID:XL5Sl478YJU 2018-02-28 (水) 20:10:10

  • ピグは各勢力に分身いるから全体の底上げに寄与しやすそう

    -- ID:sKvhBZVRpW6 2018-02-28 (水) 16:12:10

  • ピグの分裂は強かった。あとスタメンにはならないけどゼータ。星40のステが圧倒的で後半伸び悩みがちな亜人勢力の底上げができる。食券一枚使う価値あると思う。

    -- ID:9pmiawYmOVg 2018-02-28 (水) 16:27:57

  • カフェは流石エターナルヒーローと言わざるを得ない性能だな、上級ヒーリングに物理倍率+20%とか魔王戦にあると便利だ

    -- ID:8wSu3itXQc2 2018-02-28 (水) 16:57:33

  • コンボ+2勢がリーザス枠から外せないんだが、ここで触れられてないしそれ程重宝するものでもないんかなぁ。

    -- ID:XL5Sl478YJU 2018-02-28 (水) 18:22:03

    • コンボ+1によるダメージ上昇より、リックで安定して攻撃回数稼いだ方が結果的にダメージ出せるからね。バレスは作戦2あるんでマシだが他はこれに枠とAP1割くかどうかと言われると微妙な感じはある。

      -- ID:mKsDPRYBWLE 2018-02-28 (水) 19:15:18

    • 制限装甲持ちなら採用することもあるけどそれ以外の敵なら他のユニット使う方が強い、特に誰採用するか悩むリーザス枠だし

      -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-02-28 (水) 19:43:14

    • 自分のプレイだとかなり1ターンキル(3ターン目)に拘ってて、初手コンボ+2→AP0アタック→留めにデカいのってパターンが基本かと思ってたわぁ

      -- ID:XL5Sl478YJU 2018-02-28 (水) 20:10:47

      • ウチも一撃狙いだけど場の属性に合わせて属性魔法Ap2で弱化付けて、大型ダメージ源でドカーンだな。エレナ・カバ爺・マジック(ランス6仕様)の雷とフルカラー・ウスピラ辺りの氷、シィル・サイアス・ミラクルあたりで炎。雷が高火力多いしエレナ再利用可能だしエレナレベルが2回経験地もらえる分ランスより高速だしで道中はエレナ任せの事が多い。

        -- ID:L42nbpo30fY 2018-02-28 (水) 23:15:19

  • 香ちゃんの毒100%と日光の敵異常時AP0で1.5倍攻撃のコンボがえぐい

    -- ID:19zzVbUYN7A 2018-02-28 (水) 21:12:52

  • ニーナを生贄に捧げる必要あるけどアリオス攻撃力高すぎだろこれ、うちの編成でランスの6倍ハニキンの2倍高い上に3倍2連撃とかマジキチ威力、コンボ繋げたらほとんどのボスをゴミのように倒せそうだな

    -- ID:8wSu3itXQc2 2018-02-28 (水) 21:20:28

    • くらえアニスの10倍黒色破壊光線

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 14:49:11

  • とりあえずランスリッククルーチェイージスは確定で毎回入る 残りはベゼルアイ大・ロレックス・虎子・テンプルナイト・日光とか 多少は組み替えたりするけどレベルを上げて物理で殴るが最強 ボス戦の香ちゃんは最早テンプレだねぇ

    -- ID:AbG7m6Rlq4c 2018-02-28 (水) 21:22:10

    • 日光カオスに次ぐ対魔人武器だからな香ちゃんの団子は。イージスは割りとリセットやパステルと切り替わったりするな俺は。割りと火力キャラは簡単に揃うけど、サポート役集めるのが結構難儀するんだよね。

      -- ID:tI7zU.cu0Pw 2018-02-28 (水) 22:22:25

    • 成長したらスタンダウン無効(個人)付くしホント対高難易度ボス御用達だよなぁ。毒無効は大食い兄貴だけだし。あればパパイア積んで時短も望めるし。うちはAP0勢は2~3までにして一撃ドスン決めたい方だから毒より殴りが減る頃に大型勢と香姫・パパイア・回復要員入れ替えてドスンだなぁ

      -- ID:L42nbpo30fY 2018-02-28 (水) 22:58:14

      • メイドの一人、シャロンがやたら有能。相手の装甲剥げてAP2は楽に相手の防御ダウンを狙えて便利。その後も通常攻撃等倍のAp1攻撃で余ったら殴れる。

        -- ID:L42nbpo30fY 2018-03-01 (木) 01:16:59

        • シャシャシャ、シャロン!?(CV堀江由衣)

          -- ID:kn6O5ElB.U2 2018-03-01 (木) 01:23:58

  • 経験値で2倍(1ターン3ターン撃破)を狙うなら AP3回復(自由都市の少年)とアタゴ(3ターン目にAP1回復)とか併用して、3ターン目までに弱点マッチさせて一撃ないし連撃入れる必要がある。難易度上がるとそうしないと無理になる。重装甲抜くにはAp3かかるし、それをせずにやるにはツライ。

    -- ID:L42nbpo30fY 2018-02-28 (水) 23:11:04

  • なんでもありならウィリスよりもミカン引くまで粘った方が良さそう

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-01 (木) 00:43:16

    • ここ見てる限りだとAP累積と1回限り系スキルにバグあるのかな?回復ポイント挟んで勘違いしてるだけだったりする?

      -- ID:qlc8TRGDy5E 2018-03-02 (金) 00:58:24

  • ある程度クリアしたんでそこそこ使えると思ったユニット。巨大かなみAP4と大きいけど100%妨害は長期戦に結構刺さる。相手の行動が読めてきたら重要なところで刺す。アタゴ 舞姫強すぎ。ロードリング こいつ一人育てれば回復要因が一気に4人分育つ。あてな2号 実用性はあんまりないけど美樹の力の暴走をまねると・・・エクス 地味に包囲作戦の20%アップと命中率がうれしい他はだいたいみんな逝ってるキャラかな。

    -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-01 (木) 01:19:55

    • エクスの包囲は効果が高いといえば高いんだけど、ミラクルの命中力アップパッシブに色々と持って行かれてる感あるよなー

      -- ID:L42nbpo30fY 2018-03-01 (木) 01:53:53

  • おすすめユニットも目指すコース(海やら空やら)で固定でゲットできたり、逆にこれがないとツライってのがあるからルート毎に変わるよなぁ……情報出揃ってきたらそういうの欲しい

    -- ID:L42nbpo30fY 2018-03-01 (木) 01:55:01

    • 海ルートなら道中戦でモブキャラ、ポピンズ、モンスター、将軍内にいた女と男性勢が使用不能、例外として志津香、ナギ、メナドと乳久里も使用不能、健太郎が使用可能(ヘルマンカードはあんまり持ってないから例外が確認できない)。また城内の進行度によってランクの低いキャラが脱落する(リス初戦前はランク30以下使用不能)。つまり普段モブと男性キャラを頼りすぎると道中戦とリス初戦が苦戦になるって感じかな。因みにメイド達(ビスケット含む)、リセットと軍師三人はランス城に残されてるため全く登場しない。

      -- ID:vSpLmPTJszg 2018-03-01 (木) 04:07:13

  • 周回の高速D回しに愛用してる構成。 ランス55/香姫/魔物剣豪/日光/志津香/自由(物理倍率上げ要員orコンボ数要員orリックなどの0アタッカー) 部隊ボーナスは物理強化/レア強化/追い打ち/プラスα。 開幕毒付与してランスからの日光剣豪居合コンボ。 モンスターはptに入れるだけで補正が跳ね上がるのと素ステが高いのでかなりの火力が出る。 大体1ターンでオーバーキル狙えるのと、敵がタフでも2ターン目でコス2で同じ攻撃が出来るのが強み。

    -- ID:nhXluqpIwao 2018-03-01 (木) 03:25:36

    • 改正版: ランス/魔物剣豪/香姫/英霊フル/魔女ミステリア/日光/1枠。 英霊フルのスキルが不具合なのかAP蓄積しないので破格の使いやすさになってる現仕様。 手数が多いのでミステリアのスキルも発動しやすい。 高速宝回収にオススメ。お試しあれ

      -- ID:nhXluqpIwao 2018-03-01 (木) 11:29:03

      • フルのスキルが累積しないって、何のモードの話? 今のところ毎回累積してるけどな…

        -- ID:SCzLZUjZvzg 2018-03-01 (木) 20:35:04

  • 0攻撃4人とミステリアトー、ケッセルリンク使ったけどかなり良い。

    -- ID:V9aTe2qKaxk 2018-03-01 (木) 03:39:15

  • モブ系頑張って育ててたのに海ルート行ったら全部使えなくて詰んだわ

    -- ID:/tz2DAPrYiM 2018-03-01 (木) 10:43:57

  • え、ウィリスのランクアップ効果って永続すんの?

    -- ID:U8T97sSXNfM 2018-03-01 (木) 11:34:14

    • Yes、ただ強力ではあるんだが面倒くささもヤバイ、さっさと周回して経験値増を重ねた方が楽な気も

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-01 (木) 12:06:46

      • ありがとう。この手のLVUPバフって普通その戦闘限りだから全然使ってなかったわ。面倒くさそうだけど☆30は強力やねぇ。

        -- ID:U8T97sSXNfM 2018-03-01 (木) 12:13:10

        • ミカンなんて自爆するけど25%で勝手に45まで引き上げてくれるぞ

          -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-01 (木) 15:14:16

  • 対メディウサ戦用にケッセルリンク使徒のアルカリアを推したい。側面射撃と状態回復持っててお得。

    -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-01 (木) 11:58:55

  • 周回ボーナスで宝箱何でもありにしてプレイしてたら、村人アリオスのカードが出たんだけど、勇者覚醒の条件である恋人の首が全然出ないんよ。何か足りないのかなぁ。

    -- ID:mGxPqdl6Lrk 2018-03-01 (木) 12:29:56

    • ニーナとアリオスを同時に編成してる状態でニーナが30%自動ダウンして遺体化するからそれで勇者覚醒の条件整う

      -- ID:wECZCIeZ3NY 2018-03-01 (木) 13:23:45

      • 30%の確率で自動ダウンするからそれまで待てと。解釈違ってたらごめん。情報ありがとう。

        -- ID:mGxPqdl6Lrk 2018-03-01 (木) 15:06:30

      • ボス戦の度にニーナが遺体化し、アリオスが覚醒し、また戻るんだな・・・w

        -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-01 (木) 17:34:28

      • えげつねぇな・・・

        -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-03-01 (木) 21:57:52

  • ホーネット救出で「AP0の攻撃でHP調整→ポピンズのカラクリ棒(AP6回復)→朝倉義景の停戦交渉(100%引き分け)」とかできないかな

    -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-01 (木) 12:30:31

    • ほーネット救出はボス扱いだから無理

      -- ID:mS8c6fEu5OI 2018-03-01 (木) 13:01:09

    • 運ゲーだけど、カラクリ棒(ポピンズ)→はるまき(リア)→まねたれす(あてな)でごり押し撃破。AP6でもターンエンドにリア、ターン開始にあてなではるまき2連発可能。

      -- ID:wRJ4Cut4FHs 2018-03-02 (金) 14:52:48

  • ビスケッタ、運命の女マジックを追加。あと、キャラを国の順番にしました。

    -- ID:lyXdGwshWnY 2018-03-01 (木) 13:51:26

  • 亜人枠の闘神ゼータのステータスの伸びが凄いから食券の優先度高いね。

    -- ID:enOcjV/a97k 2018-03-01 (木) 15:41:14

  • LV45まで上げれるハイレベル神ウィリスってのもいるみたいだけど多分激レア枠(入手時に画面暗転するやつ)だから序盤入手は無理だよね・・・

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-01 (木) 16:24:40

  • ホーネットも強いけどケッセルリンクも手軽で強いな 毎ターンステータスの暴力出来るし

    -- ID:2BevFEV0rmk 2018-03-01 (木) 16:41:52

  • 使徒アトランタが近接物理を2ターン無効にできてとんでもなく強い。トッポース相手なら完封、ケイブリスも近接物理主体なのでたまにくる魔法を手裏剣で抑えていけばまず負けない。入手方法がリーザスで魔人退治2でレキシントンを初戦撃破というのが少しハードルが高いかもしれない。

    -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-01 (木) 16:50:39

  • ポピンズ(からくり攻撃?)やミラクル(闇魔法666?)の敵HP下一桁で発動できるっていうスキル全然効果が分からない

    -- ID:q1LqiZBx0vE 2018-03-01 (木) 16:55:15

    • ミラクルはダメージ3倍くらい出てる感じ、AP1だからコスパは最高

      -- ID:LzrPjifo.Wk 2018-03-01 (木) 19:07:01

    • 書いてある通り過ぎて読んでるこっちがわからない……w

      -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-01 (木) 19:58:39

  • 闘神シグマ使ってみたら強かった。0コス攻撃・4コス魔法攻撃20%支援でスキルはもう一声欲しいけど闘神ゼータが確定?で鍵付き支援枠の発動率80%物理近接大ダメ、メインアタッカー達が7,8万ぐらいなのに20万出しててゼータが本体みたいになってるわ

    -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-03-01 (木) 16:59:51

  • チュートリアル後即取ってみた魚介シィルのステの暴力

    -- ID:RDAYwzIUa4w 2018-03-01 (木) 17:15:28

  • アタッカーとして童貞陰陽師が個人的に使い易かったけど色々見るに可もなく不可もなくな性能なんかね

    -- ID:s5mejlbRi3g 2018-03-01 (木) 18:41:23

    • AP3消費で状態異常付きだからいつでも使えて、AP3攻撃をランスが使わない時のいい位置なんだけど、オーバーキル狙うには火力不足気味。対ボスのアタッカー枠には全然アリなんだけど、他のアタッカーが有用なの多くて埋もれがちかなって思う

      -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-01 (木) 19:57:38

      • JAPANには対ボス用最終兵器香姫ちゃんがいるからボス枠ではなぁ

        -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-01 (木) 23:16:30

  • 運命マジック効果すごいイイんだけど、ゼスの魔人2戦目(連戦不可)だからきついんよなー

    -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-01 (木) 20:01:24

  • ハンティ累積だけどAP4魔法9倍燃え100%がやばすぎる

    -- ID:etl2LAN5mpw 2018-03-01 (木) 20:11:42

    • ハンティ仲間に入るの終盤だからなぁ 入れてもいいならキャンテルもパットンも強いよ。キャンテル道中には5AP燃え100%6倍打撃、基礎攻撃力がハンティの倍あるからなんでもありで序盤引けたら無双役

      -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-01 (木) 20:22:29

      • パットン強いの?ro*30が意味不明で使ってなかった

        -- ID:etl2LAN5mpw 2018-03-01 (木) 22:43:22

        • roはラウンド数。ボス戦で粘って50ラウンドまで行ったとしたら50*30%で15倍拳になる。

          -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-02 (金) 06:59:28

          • 500ターン粘ったけど26万ダメしかいかなかった。バグ?

            -- ID:etl2LAN5mpw 2018-03-03 (土) 01:49:01

            • 1900ターンまでやったが40万にしかならなかった

              -- ID:N4nRExudWIc 2018-03-03 (土) 18:34:29

            • 敵によってはダメージ上限決まってるからそれのせいかも。うろ覚えだけど魔物将軍は最大HPの半分、マエリータ隊は1/4くらいだったような記憶が。村人でも引いてないとあんまり実感しないけど。

              -- ID:DilpeVDm.oI 2018-03-07 (水) 00:32:09

  • ホーネットよりも裸サテラの方がアタッカーとしては使いやすかったし、最終的には常用してた。ホーネットはワーグ戦とかで便利だったかな

    -- ID:hUdwbrEfGKU 2018-03-01 (木) 20:19:43

  • 別カードが一番多いのはピグなのかな、魔軍とモンスター以外全国に1枚ずつあるので全国底上げに食券ぶち込み先として有能

    -- ID:fplj6G.Ra8U 2018-03-01 (木) 20:21:47

    • ピグそんなにあるのか、つまりランス以外全部ピグが可能に

      -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-01 (木) 20:23:17

  • ケッセルリンクの使徒メイドのファーレンも調理準備できますね。こいつの使徒優秀すぎる・・・

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-01 (木) 21:04:14

    • AP2で装甲破壊するシャロンやダウンせずに何度も巫女回復する加奈代…神魔枠は激戦区だけどリーダー入れ替えで結構出番がある

      -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-01 (木) 21:11:40

      • なんでもありで序盤に出てくると便利すぎてヤバイ。戦力の底上げにも貢献してるし

        -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-01 (木) 21:41:24

  • 柚原柚美の持ってる一斉射撃バグってない?リーゼス大作戦一回目中に出て、そのまま使ってるんだけど一回制限が戦闘中しか機能してない、戦闘終わると毎回使えるようになってる。

    -- ID:.lB3cv91DAU 2018-03-01 (木) 21:37:55

    • リーザス大作戦のミス

      -- ID:.lB3cv91DAU 2018-03-01 (木) 21:38:54

    • こっちでは普通に1回制限機能してるけどな。回復ポイントでも挟んだんじゃない?

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-02 (金) 07:29:00

  • これ本当に魔物捕獲のスキルって宝箱と別枠?宝箱落としたら魔物絶対仲間にならないんだけど・

    -- ID:l4jmhOmZ0pU 2018-03-01 (木) 21:46:50

    • 宝箱に入らないだけで宝箱と捕獲は両立しないよね

      -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-01 (木) 21:49:20

    • 宝箱がドロップしたらその中の物と置き換わる。宝箱が出なかった場合魔物だけ入手。

      -- ID:xqfTmynOnVw 2018-03-03 (土) 23:22:59

  • テンプルナイトの項目を微修正。画像まで貼ってくれた人すまん、回復量固定の話は画像が必要なほどじゃないかなと思ったので一度削除した。回復量あたりの話は他のヒーラーにも共通する部分があるから、テンプルナイトだけに記載しておくのもどうかな感があるけど、ひとまず暫定として

    -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-01 (木) 21:59:55

    • テンプルナイトは唯一(キバ子もいるけど)攻撃自体に依存しているから必要じゃない?あと制限装甲とかで0だめだと不発だったはずだし

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-01 (木) 22:04:04

      • 必要というのは画像の話かな? 文字情報だけで問題ないかなと思ったけど、合ったらダメなわけでもないから差分から戻してもいいかもただ記載場所については総合の方にヒーラー枠作って、BOOSTやら必殺状態での仕様を記載しつつテンプルナイトとキバ子の攻撃組については~と補足しておくのが無難かなと思ってる

        -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-01 (木) 22:12:11

        • ヒーラー枠作ってそこに画像ありで補足としていれておく程度がちょうどいい落としどころなんじゃね。小ネタみたいな扱いで

          -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-01 (木) 22:15:31

          • とりあえずそんな感じで追加修正しておいた。総合の方は下記参照みたいな手抜きになってるのと、BOOST時の仕様についてキムチだけは未確認だから間違ってたら誰か修正してくれると嬉しい

            -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-01 (木) 22:46:18

  • ケッセルリンクは入手難易度が高いし支援が邪魔して安定しない ホー様はコスト高い 結局ニミッツのクソ火力一番活躍したわ

    -- ID:FVEqZ1pyXhQ 2018-03-01 (木) 22:57:43

    • ニミッツ火力高いしAP低いしですごい強いんだけど肝心なときに外す命中80%がなあ…

      -- ID:QUwZefhvLKQ 2018-03-02 (金) 01:49:54

    • ニミッツ地味に変身前の支援も強いよなぁ

      -- ID:yU2Y7JHwFWM 2018-03-02 (金) 06:44:15

    • 実は使徒二人組の方がとんでもない性能してる。仲間にするとニミッツ死ぬのが辛いけど。

      -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-02 (金) 06:46:30

    • ニミッツ強いよね?なかなか役に立ってる。Lv51ミラクル(と0APスキル持ち複数)と一緒に出してるよ。命中+20%上がってかなり攻撃が当たるようになる。

      -- ID:LuHpfwckO1Q 2018-03-03 (土) 04:18:04

  • 魔法メイン(イオ,ウスピラ辺り)で乳久里,ビビッドを置物運用してたんだけど、ここに記載ない辺りもしかしてパッシブの物魔倍率アップって微妙なん?

    -- ID:LpjNYpZTUCw 2018-03-02 (金) 02:46:28

    • 弱くないと思うよ、ただ高火力勢で使いやすい(3ターン・1ターンキルや対ボス)APって3~5くらいなのに対して、高火力魔法はカバ爺のAP4 7倍以外はAPおもすぎて……白色破壊光線のアレックスくんは死んじゃう事あるし

      -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-02 (金) 06:58:46

  • ケッセルリンク味方にしたけどめちゃくちゃ強くない?コンボさえあれば1apで1.5倍物理50%呪いで66%の支援付きで基礎ステも高いぶっこわれてる。笑いがでるわ

    -- ID:RKcxHfzwKp6 2018-03-02 (金) 03:43:32

    • 2コンボ限定だからコンボ系カードや支援は使いづらくなるけど、些細な問題だよなぁ 普通に強い。ただパッシブで召喚しちゃうから1ターンキルとか狙いづらかったり召喚増え過ぎたらコンボのせいで殴れなかったりする子

      -- ID:sid8ahSIcyg 2018-03-02 (金) 06:56:37

    • 自分でガンガン吸血鬼呼んじゃうからそれだけで2コンボ超えて置物になるのはご愛敬か。それでも結果論的にはコンボで火力稼げるし、敵のバフ解除の被害担当にもなるし実質0コス火力でもあるから優秀だけど。

      -- ID:S4SdV.BXe9Y 2018-03-03 (土) 11:50:42

    • 継続戦闘では最強の一角だと思う。この子と団子とAP0で殴るだけで敵を倒せるから、残ったAPを手裏剣・支援除去・防御に回せるから本当に凄まじい。

      -- ID:.qBAVASF1wg 2018-03-03 (土) 13:09:26

  • レイのパンチ笑うわ 一人でどんだけもっていってるねん

    -- ID:GFPwr1LM3bM 2018-03-02 (金) 08:13:32

  • ケッセルは魔人戦で置いとけば低コス高ダメの攻撃ができる呪いや眷属も便利 ホーネットはオーバーキル80%↑とかをし易い レイは感電を定期的に入れれるか枠1つ潰れるから後半は少し微妙 ニミッツやガルテイアはしらない

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 08:38:53

    • ガルティアは使徒持ってないと配置できないし、3つも支援枠喰うし、HP40%以下即死もAP4消費で追撃も1ラウンドキルも3ラウンドキルも向かないんで使いにくいな……

      -- ID:3bYI.XQI1Z. 2018-03-02 (金) 22:31:21

  • 魔人ケッセルリンクのステータス見てアホみたいに高くて吹いてたところに村人テオマンが軽々と超えていくあたり勇者は伊達じゃなかったんだなって

    -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-02 (金) 09:48:41

  • 肉塊ルート・・・ってカードまであるんだ・・・

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-02 (金) 09:58:02

  • ウィリスは入手さえ出来るならシャングリラ中ボスで無限ループできるウィリスのレベルアップを回復扱いしているのカウンターヒールを行うため相手が死なずキムチ鍋での回復が間に合いやすいまた、アタゴと組ませるのが本来の鉄板だがAPが消される(条件分からず)ので単純にウィリス単体で回した方が楽

    -- ID:D3By9M.nQlw 2018-03-02 (金) 10:17:14

  • ロレックスは夜ケッセルリンクの場合海ルートに行ってケイブリスに1度敗北後の後続船合流で復帰できるよ  まぁ育てるタイミングが殆ど無いんだが

    -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 11:33:47

  • モンスター枠の剣豪が意外と使える。ヘルマンの魔物使いでモンスター枠のステがグングン上がるから、香姫の毒と合わせて居合い斬りすると、実質AP1でかなりの火力が出せる。2周目などの序盤、まともなカード引けなかった場合に如何でしょうか?ちなみに、異常レジストが高いと役立たず。

    -- ID:wEJEc4jixIU 2018-03-02 (金) 12:19:18

    • すいません、既出でしたね

      -- ID:wEJEc4jixIU 2018-03-02 (金) 12:28:04

    • タマをLv50にしたら火力7万突破していたんだが・・・・・・ なにこのばけねこ

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-02 (金) 19:29:36

    • コメントでは既出だけど、本文に書いてもいいんじゃないかと思うわ。モンスターグループの編成効果で全体底上げした上に低コストで1.5倍撃できるのはでかい。しかも剣豪のATやけに高いし。

      -- ID:./98rWSL42g 2018-03-03 (土) 10:58:43

      • 2倍やなかったっけ?

        -- ID:PD0548wX1Hw 2018-03-05 (月) 05:02:26

    • 僕も剣豪オススメします。序盤で一番の火力。魔神連戦での貢献度がメチャクチャ高いです。AT消費0での1,5倍剣の低コスパ&高火力。香ちゃんとセットで是非!

      -- フンス ID:V/rKZ8EdbKw 2018-03-05 (月) 15:38:47

  • 多分バグだと思うのですが運命の女パステルとモンスターのメイドさんの制限がかかってないんですが他に同じ方おられますか?既出でしたらすみません

    -- ID:7eHob.fxTXc 2018-03-02 (金) 13:39:18

  • 本作の最強ヒーラはケッセルのメイド-加奈代だと思う。大回復を何回も使える上自身の高ステータスも相まって回復量は非常に高い。食券を彼女に使えば1回のアビ使用でHP半分以上回復することも。難点はやはり神魔枠の競争だが、回復ポイントなしの魔人2連戦の道中や回復ポイントと宝箱の2分岐がある場合など、とても役に立つ。

    -- ID:7JiBaSnFzXA 2018-03-02 (金) 13:49:00

    • ケッセルメイド隊は2APで装甲破壊のごめんあそばせも強力よね

      -- ID:sTC7/FMFeL. 2018-03-02 (金) 14:44:32

  • 全ルートクリアしたけどレイが一番使いやすかったなぁ。初動コストが1だから1ターンキルでexpボーナスと箱集めが美味しい。ダウン持ちだとどっちか飛ばされたら終わりだからトッポスとかが厳しいけど。

    -- ID:PNSsekHXhZE 2018-03-02 (金) 15:40:08

  • 魔物ハンターの強みは自動戦闘でもキャラ増やせるって点だねえ

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-02 (金) 16:04:02

  • 運命の女シーラも何気にやばい。累積だが支援を外すことのできないボスをぼこるのにこれほど有能さを感じるカードはなかった。闘神とか遺物系でかなりがっつり削りアンドコンボとすさまじい

    -- ID:YV8HavbSgz2 2018-03-02 (金) 19:00:25

  • 別にレイタイマンに投擲ランスなくても必殺2回くらいでれば大体の状況で勝てるからそんなに必須ってほどじゃないんじゃね

    -- ID:Aa.9YxikIUc 2018-03-02 (金) 22:12:29

    • 必殺出るまで防御で凌ぐ&ハニージッポあれば必殺状態ランスアタック2発打ててそれで沈むから、必須ってほどでもないよね

      -- ID:TUe3qu85T3U 2018-03-03 (土) 02:14:51

    • 難易度上げてるとそうも行かない。必殺2回てカオスさんの5%を2回引くって事だよな……

      -- ID:4Lt/EXTTbUg 2018-03-03 (土) 02:37:02

      • 1週目は投擲ランス無しでいけたけど2周目(高難易度)はHPが高すぎて無理だったな

        -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-03 (土) 08:09:29

  • なんでもあり付けてプロローグでウィリスとみかんって最後のレア宝箱以外で出た人いる?

    -- ID:7gciPDZxhOY 2018-03-03 (土) 02:29:18

    • ミカンは見た。割と頻繁に見る。藤崎さんはあまり見ない。4ターン目くらいによく見る。自分だけだろうか

      -- ID:4Lt/EXTTbUg 2018-03-03 (土) 02:35:44

    • みかんならプロローグ1個目の宝箱でみたことある。

      -- ID:BC55vpmI8hc 2018-03-03 (土) 09:39:07

      • みかんレベルアップしてるけど回復はモンスターのメイド安定だったわコスト2で高いけど、バグなのかわからないけどAP上昇しないから自爆連発されても安定して回復できよ

        -- ID:InGlnILDNCU 2018-03-03 (土) 10:43:08

  • 運命の女かなみ、2周目で何故か入手できてしまったがそれ以降一回も見ないんだよなあ・・・。行動阻止90%だからまた欲しい。

    -- ID:p/sBpwI8Dzk 2018-03-03 (土) 11:36:25

  • お勧めヒーラーに魔物メイドさんはやめといた方が良いか。AP累積ってなってるのに累積しないで普通のスキルと同じ処理になってるから長期戦だとぶっ壊れレベルだけど、たぶん修正入るだろうし。

    -- ID:BuL0lmUEghE 2018-03-03 (土) 14:36:58

    • 使うと夜ケッセルですら余裕だから完全にバランスブレイカー

      -- ID:G.OBMNaILRY 2018-03-03 (土) 16:30:26

      • モンスター枠の暴力的なスペックに常に2、3で打てる回復、バグだろうから確実に修正対象だろうね

        -- ID:InGlnILDNCU 2018-03-03 (土) 18:52:11

    • 上にもあるけどこいつさえいれば雑魚相手に無限回復出来るからレベル神ウィリスでのランク上げループのお供としてピッタリ…なんだけどまぁ修正対象だよね、流石に

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-03 (土) 19:46:28

    • メイドさん回復小なのにAP2で他よりAP大きいから修正でAP累積が外れる可能性がワンチャン・・・突撃1が魔物達の突撃で2になってるから無いか。ションボリ

      -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-03-06 (火) 12:30:42

  • 闘神や竜は神魔系並のステータスを持ってるので育てると人間系2~3枚ぐらいの底上げをしてくれる。勿論リーダーにしてもステータスの暴力で強い

    -- ID:5KPkhH53TMo 2018-03-03 (土) 17:33:20

  • 行動阻止持ちの項目のところに載ってないからこっちに記載しとくけど全裸ユーティン①突撃 ②ストリップ(行動阻止 100% 累積)累積だけどコスト2で100%行動阻止なのは有能だと思うわ

    -- ID:uLRYJ/sFF4Q 2018-03-03 (土) 18:50:38

    • 行動阻止は長期戦で何度も使う用途が多いから累積だとどうしても…

      -- ID:I3hMKESBR36 2018-03-03 (土) 19:01:26

    • 全裸からのストリップだとぉッ!?

      -- ID:kn6O5ElB.U2 2018-03-03 (土) 20:01:56

      • ち〇こついてるけどな

        -- ID:uLRYJ/sFF4Q 2018-03-03 (土) 21:08:09

    • おすすめユニットからエレナ消されとる(´・ω・`)すげぇ安定するんだけどな、とりあえずAP0積んでエレナでドカーン

      -- ID:BLZOo8QX8Lc 2018-03-05 (月) 14:36:15

  • 中盤までは亜人が圧倒的だな。ヌヌヌやカラー救出で一足先にカードが揃ってステで特出するからイージス抜いても強い。

    -- ID:sEoi2Pyqt7. 2018-03-03 (土) 19:27:34

    • 代わりに中盤以降の新規戦力増加は闘神とキャンテルハンティぐらいなもん。全裸シリーズの数も他に比べれば全然だし後半は一気に伸び悩む。かく言ううちの統合部隊も現状7万前後で止まってる(他は8~10万ほど)。後半でも強いと言えるのはせいぜい呪いパステルぐらいか

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-03 (土) 19:55:51

      • ハンティもステは弱いけどAP5累積9倍はダメージ量ならホーネットに匹敵するフィニッシャーにはなるぞ。回数限定だからだったらホーネットってなっちゃうけど、神魔枠は補助やコンボ稼ぎも優秀だから選択肢の1つにはなり得る。

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-03 (土) 20:43:10

        • 数値書いてるから分かるかもだけど、個々の強さ以前にステが伸びないのがキツイのよ。非モブキャラが増えにくい&モブのカラーやポピンズも他勢力に比べれば出現率もステも低いんで例えリーダーが強かろうが所属キャラの合計値が伸びにくい。例え10倍補正かかってもこの差はかなり大きい

          -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-04 (日) 02:50:12

      • パッチでヌヌヌに全裸カードが来ることを祈ろう

        -- ID:GMHz9Me6xVU 2018-03-04 (日) 00:55:59

    • カラーの森の宝箱、初周ならビビッドとイージス。周回後に二枚抜き目指すならフルカラーとイージス推奨

      -- ID:5eenJAXQpaM 2018-03-04 (日) 10:46:11

  • 逆に闘神とキャンテルのステが頭おかしいから後半一強になるわ

    -- ID:5KPkhH53TMo 2018-03-03 (土) 20:58:19

    • このゲーム単体が強いより全裸やその他バリエーションが多いほうが軍団ステータスは高くなるからなぁ…。1枚あるだけでも×2倍、3枚4枚と来ればその分倍々ゲームになるし。シグマだけは0AP攻撃持ちで間違いなく強いんだが、その強さもステ依存なだけで0AP勢の中では2つ目のスキルは微妙な方。他は重すぎたりそもそも戦闘スキル持ってなかったりだし。

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-04 (日) 21:28:10

      • 横からだけどステータスもそうだけど部隊編成効果の数も馬鹿に出来ないからね。地味に亜人枠ってそこも弱いから統合ステータスが弱くなりがちになるのが痛い。

        -- ID:FM1fZhbnqC2 2018-03-04 (日) 22:49:13

      • 闘神系は人間の3倍の基礎ステ持ってるから他のカード3枚持ちと同等程度になるぞ。枚数じゃなく増えてる数字を確認してみよう

        -- ID:cv8MGLVxPB6 2018-03-07 (水) 01:11:08

  • 既出かもしれませんが勇者(村人テオマン)が非常に強いです。ゼス勢の中じゃ一番強いかも。使い勝手いいし。ストーリー矛盾してますが…

    -- ID:pBAsDIvVwHY 2018-03-03 (土) 23:05:09

    • 首落ちたら一人で特殊ルート網羅できるレベルの強さ

      -- ID:Q8.tSJ2myQ2 2018-03-03 (土) 23:40:42

  • 黒部は仲間になるのが早かったら入手したら難易度がガクンと下がる程度には強いのにな。JAPANルートで滅亡寸前に仲間になるかそれ以外でクリア寸前に仲間になるかで居場所がない。

    -- ID:sEoi2Pyqt7. 2018-03-03 (土) 23:24:09

  • 激レアのカードは大体終盤の難易度10超えたあたりからしか入手できた試しがないのでひょっとして難易度高くなるほどレアカード出現率上がってるのかも

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-03 (土) 23:32:25

  • オノハ等魔物ビバビバ要因→メイドさん回復でズルさが上がります。違法ランクアップ等に

    -- ID:31c/edxevr2 2018-03-04 (日) 01:03:53

  • 運命の女マジックは手に入ってないけど酒乱セルが手に入ったからランスのスタン&ダウンは無効にできるぜ。

    -- ID:JLFf2j95TWg 2018-03-04 (日) 07:15:01

  • ヌヌハラ入ってたんだけど弱点が出現しなかったことがあった1ターン目は出現してたから弱点が無い敵ではないんだけど100%になるわけではないのでは?

    -- ID:MeXPD.YoQFc 2018-03-04 (日) 07:34:45

  • 運命の女シーラの聖魔教団の支援強いな、闘将×3とロンメル型×2でコンボ数が稼げるな

    -- ID:JLFf2j95TWg 2018-03-04 (日) 09:53:05

  • 全裸柚原で一斉射撃と異常レジスト3持ちを確認、通常のものと合わせるとこれで3発撃てる。道中で使ってもいいしボス戦の短期決戦で使ってもいいしで使い勝手は良い

    -- ID:OUbeuxkWB6U 2018-03-04 (日) 10:36:53

  • 上の方で触れてる人いたけど、アリオスはマジで強い。ニーナの首落ちてない通常時でも同レベルランスの2倍以上のATKと突撃零持ってるし勇者化させて無双でもいい。CP6くらい貯まったらなんでもありつけてアリオスとニーナ出るまで序章リセマラで一部のルートほとんど回れるんじゃないかな?

    -- ID:CFgItNN0sa2 2018-03-04 (日) 11:27:15

    • 村人テオマンがカラー救出の最後の宝箱から出た。レア扱いだったからリセマラで引くのは厳しそう。勇者関係のENDが解禁条件だったりもするのかな?

      -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-04 (日) 17:07:38

  • クレインのアナライズ「攻略情報の蓄積」という表現が分かりにくいのだが情報を周回で引き継ぐという意味ではないよね

    -- ID:iPqhWpJ3xac 2018-03-04 (日) 11:47:12

    • wikiの編集に助かる、という意味じゃない?w

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-04 (日) 11:54:51

  • プロローグ最初の2戦闘でニーナorテオマンが出るまでリセマラ。どっちか出たら村救うまで進めて出なかったほうが引けなければリセマラ。心が死んでゆく(出ない

    -- ID:vmarI4m6LiQ 2018-03-04 (日) 13:21:23

    • あれ本当に出ない(特にテオマン)から、諦めて進めたほうがいいよ。そこまでしなくてもCP10あれば割と詰まらずクリアいける。

      -- ID:/LeVc7ty7cs 2018-03-04 (日) 13:23:26

      • 道中引けたらラッキー程度で進めてみますわ・・・

        -- ID:vmarI4m6LiQ 2018-03-04 (日) 13:30:24

    • 俺もウィリスorテオマンor強そうなやつの戦艦リセマラはじめたばっかりでまだ5週くらいだけど、目当てはおろか目ぼしいのすら出ない...

      -- ID:7tn8EKbtOdI 2018-03-04 (日) 13:58:05

    • 勇者拾って全Aルートクリアしたけど、勇者一本で道中、魔人、ケイブリス全て楽にいけるね。海ルートでも同じ船なのも良い

      -- ID:RBLKQMSGhKA 2018-03-05 (月) 09:31:22

    • リセマラ用メモ:プロローグから2戦共に確率が低いがレアもでる。雑魚も全て狩り、ボス後の箱を見てリセットがおすすめ。

      -- ID:RBLKQMSGhKA 2018-03-11 (日) 03:42:22

  • ウィチタが何故かAP1の1倍燃え80%持ちなので火パを安定させたいならウィチタが基本軸になる

    -- ID:SUXLNatlUkM 2018-03-05 (月) 02:29:16

  • シーザーは以外に強い、多分主よりも。コルドバ程じゃないが、防御突撃2と自動的ガードで物理攻撃をうまく防げると同時に勢い良く攻撃出来る。

    -- 無名 ID:iWEXAvtnCtk 2018-03-05 (月) 06:46:47

    • シーザー強いよね。ダウン持ちボス戦で出てきたら頼もしい。

      -- ID:ef7W58a6Dtg 2018-03-05 (月) 20:55:29

  • ブルーペットも最初の方で引きたいってのは俺だけなのかな

    -- ID:gNNghyUPBFg 2018-03-05 (月) 07:48:14

    • 居たらレア運上がってるといいな系の安心感あるよね

      -- ID:BLZOo8QX8Lc 2018-03-05 (月) 14:30:43

    • ブルーペットは道中常時起きたい系キャラではあるんだけど、自由都市所属なせいでテンプルナイトさんのレベル上げが止まっちゃうのが難点なんだよね。汎用キャラは食券使えないし

      -- ID:FM1fZhbnqC2 2018-03-05 (月) 19:39:11

      • ブルーペットは亜人所属だし、レア率アップは部隊編成効果だからスタメンに入れる必要ないぞ

        -- ID:h9Sei4SIsjg 2018-03-06 (火) 04:20:51

  • 魔物メイドって何ターン目に入手できますか?準備フェイズや作戦フェイズで女モンスターのところ行っても全然遭遇できないんですよね・・・

    -- ID:JW81XNrU9LQ 2018-03-05 (月) 16:21:57

    • 2ターン目 作戦ヘルマン方面支援 最初の分岐を左の女の子Mで魔物メイドさん出現

      -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-05 (月) 18:26:10

      • 魔物娘ランダムじゃないの?いったけどでなかったよ。

        -- ID:RgTomOXG5uk 2018-03-06 (火) 23:45:37

      • こっちはリーザス支援任務で出た。何度ロードしても同じだったから、おそらくターン開始時にモンスターテーブル確定してるっぽい。四ヶ国まわって出ないようなら前ターンの最後のマスからやり直すのが良さげ

        -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-07 (水) 00:17:26

  • ニーナもテオマンも一度も出たとき無いんだけど、高難易度モードでしか出ないとかないよね?

    -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-05 (月) 16:32:23

    • なんでもありのボーナス付けた通常の難易度で出たよ。2ターン目で二人とも揃ったからヌルゲーになった。魔人や使徒みたいに関連イベントクリアで開放とかの条件はあるかもしれないけど。

      -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-05 (月) 16:56:09

    • 一回Aクリアするのが条件かもしれない、それまでどっちも出なかったから

      -- ID:.vYBHO0OZU2 2018-03-06 (火) 11:33:43

      • なるほど。ありがとう

        -- ID:UOdQSwXGU5c 2018-03-06 (火) 22:36:15

  • かなり難易度上がっちゃったケイブリス戦でLV50パステルと香ちゃんに助けられた。呪いは毒に比べると使い勝手悪いけど、毒と重複するし、耐久キャラがあんまいない亜人なのも○

    -- ID:9Jj6SvHBs8I 2018-03-05 (月) 17:59:00

  • ソルニアのほうのカチューシャが支援アホみたいに呼ぶのが面白い。攻撃受け止めるやつもまじってるし

    -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-03-05 (月) 18:01:36

    • 地味に身代わりが6ターン持続するので強い。何が出るかランダムなのが欠点だけど

      -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-05 (月) 21:00:20

  • 支援配置は女ケッセルみたいな露骨なぶっ壊れもいるし、弱そうに見えるキャラも一度は試してみるのをオススメ。文面だけだと設置するとしか書かれないから効果がわからんのよね。

    -- ID:sEoi2Pyqt7. 2018-03-05 (月) 19:25:55

    • マリアも悪くないね。アイテムで支援の量増やせるけど、永続で解除されにい「土嚢」があるのが大きい。

      -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-03-06 (火) 15:49:12

  • AP0攻撃持ちに闘神ゼータが挙げられてるけどシグマの方じゃないの?ゼータに別verがあるなら話は別だけど

    -- ID:G44cx/AnQ4w 2018-03-05 (月) 21:43:26

  • 消費0で支援を置ける呪い解除版エレナも面白いと思う 解除対策にもなるし

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-06 (火) 10:50:14

  • ワーグの確定睡眠は使い所選べば強いな連続使用でストロガノフを6ターン全部眠らせた時は流石に可哀想だと思ったが

    -- ID:no23ACFl5qM 2018-03-06 (火) 12:50:41

  • 大元帥ストロガノフもAP0攻撃(1.2倍必中)とAP5の力溜め配置持ち、神魔ステの自由都市所属(何故?)とかなり優秀でした

    -- ID:9u/tH9T.r6U 2018-03-06 (火) 13:21:11

    • いい調査だフサフサ丸をおごってやろう

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-06 (火) 15:40:34

    • ストロガノフは決して神魔ステと言えるほど高くないぞ。Lv77でAT約9000で、同レベルのサイゼルと7000近くATに差があり、ケッセルリンクの半分。リックと同程度。ただ、達人剣はAP0っても1.2倍必中で、自由都市はカード集まりやすいから総合ステは高くなるので神魔に匹敵はするけどね。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-07 (水) 01:19:48

      • Lvじゃないや☆でした

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-07 (水) 01:20:37

    • 育てていったら能力上昇幅が小さいのか、LV 50台でランスやロレックスあたりと同程度の能力になっていたので、神魔ステってのは言い過ぎでした…力溜めが2ターン持続するので、メンバーをAP0攻撃持ちで固めて2ターン目発動3ターン目総攻撃って感じに使うといい感じでした(長文すみません…フサフサ丸は勘弁してください)

      -- ID:9u/tH9T.r6U 2018-03-07 (水) 01:44:55

  • アタッカーのオススメにフルカラーはどうだろうか確定入手できるし氷弱点にSレーザー、状態異常凍結と合わさるとターン制限魔人の2枚抜きに非常に使えるのだけど

    -- ID:kI70CHB9doc 2018-03-06 (火) 15:37:13

    • 序盤は良い戦力だよね。正直かなりお世話になってる。中盤過ぎたらフィニッシャーとしては火力不足気味になってくるけど局所的なワンポイントでは使える。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-06 (火) 15:57:34

  • なんでもありで初手にウィチタ引いたけどびっくりするほど強いAP1累積無しで80%燃え状態付与は正直ガンジーより強い

    -- ID:7cza17ALvGw 2018-03-06 (火) 18:26:56

    • 闇鷺の変わり身はダウン攻撃すら無効化出来るからダウン攻撃がパターン化されてるヨシフみたいなやつは手裏剣しなくても潰せるのがとても便利

      -- ID:SUXLNatlUkM 2018-03-06 (火) 23:49:12

      • みんなそれぞれで推しキャラ多様に出せてるってことが素晴らしいね

        -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-03-07 (水) 12:03:02

  • ツォトンとか大将軍系は全部作戦3所持なのかな ハニーキングモンスター枠ながら食券使えるんで強化が楽ね

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-06 (火) 23:04:20

    • 大将軍4体とも遠距離2の作戦3  あとハニ子食券イベあるぞ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 01:35:24

      • ハニ子は編成の自動回復3%持ちだから地味に優秀だよね

        -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-07 (水) 01:37:21

        • あとは地味にラカンにも食券イベントが2個ある・・・まぁ大体の人は殺すよね?

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 01:42:51

        • あんまり話題にならんけどミニッツ(レキシントン)鬼強いで鬼化したらステ大幅に上がってミラクルと合わせたら大体当たる確定入手には特殊勝利必要だけど他の特殊と違って難度は低い

          -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-07 (水) 03:50:51

  • テオマンはストーリーでのヘイトが高まりすぎて使いたくないジレンマ

    -- ID:XBNYcTva1/6 2018-03-07 (水) 03:49:16

    • 30%の魔人殺しはマジでイラつくけどあいつは「魔王を殺せば永遠に魔王に脅かされない世界になる」と思ってんだから可哀想な奴ではあるんだよな

      -- ID:Zt1EdprqDuQ 2018-03-07 (水) 21:49:01

      • テオマンの後任も酷い事になってたし、マジで勇者は神の玩具って感じやね

        -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-08 (木) 08:30:34

  • おすすめアタッカーにケッセルリンク入れても良いと思うけどな、なんでもありなら序盤に仲間にするのもそこまで難しくないし神魔トップ3に入る強さはあると思う

    -- ID:xnWcdfuu7Y. 2018-03-07 (水) 04:29:02

    • なんでもありなら序盤で仲間にできるから心強いよね。ただ、ケッセルリンクに限らずだけど、自動攻撃系の支援出すキャラは1ターンキルボーナス狙おうとするとすげえ邪魔なのが厄介で、割り込みと違って防ぐ手段もないのでいつからか全く使わなくなった。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-07 (水) 04:45:36

    • ケッセルは2コンボの時にしか攻撃できないのがどうにもな。吸血鬼が増えすぎると攻撃チャンスがほぼ回ってこない。「2コンボ以上で攻撃できる」ならかなり強かったのに。 ただ、延々支援を呼んでくれるお蔭でトッポスレッドアイ戦で闘神ゼータの盾になってくれるのは便利。

      -- ID:u5A/oAboUPk 2018-03-07 (水) 14:56:51

      • 0コンボ限定3コンボ限定とかもあるしそっちもそっちで面倒なんだよねぇ・・・

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 15:04:36

      • コンボ数オーバーしたらオーバー下で「コンボ補正(+10%)がすげぇ増えた」って思うようにしてる。とは言えケッセルリンク自身の攻撃力すげぇ高いからやっぱり残念ではあるんだけど…

        -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-07 (水) 22:01:26

  • 魔法抵抗に関して強いキャラって居ないよなぁ……完全無欠の男は突撃3がAP4と使い物にならないし コルドバみたく尖った防御とか、防御ついでに殴れるシーザーみたいなのが魔法にはない、何かいいキャラいませんかね

    -- ID:HOmZB97mzlU 2018-03-07 (水) 07:26:21

    • うーんリーダー配置時2割軽減でいいならピッテン置いとくとか・・?大技まで対応ならリズナレベルしかいないし

      -- ID:b4cDkwXK/C6 2018-03-07 (水) 13:35:06

    • 魔法主力前提ならいわゆる置物だけど「穴奴隷 あおい」が使いやすい。魔抵力と自動支援配置で魔法40%バフのピンククラウド。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-07 (水) 17:22:43

    • ハニーを盾にすればいいのにねw 個人的にはプチハニー爆弾とかも欲しかった

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-07 (水) 17:30:15

      • だからゼス奪還作戦でハニー盾にして後ろから魔法撃ってたじゃん

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 21:45:08

  • ポピンズ三菱王の6使って2.5倍攻撃したあと6戻ってくるって奴、それだけでも0で2.5倍みたいなもんなのに、モノマネしたらさらに4戻ってくるって強くない?

    -- ID:gNNghyUPBFg 2018-03-07 (水) 15:13:45

    • 使ってみたら空振りしたときのがっかり感がとんでもなかったわw

      -- ID:gNNghyUPBFg 2018-03-07 (水) 17:00:40

  • あんまり話題にならんけどミニッツ(レキシントン)鬼強いで 鬼化したらステ大幅に上がってミラクルと合わせたら大体当たる確定入手には特殊勝利必要だけど他の特殊と違って難度は低い ってコメントしたら変なところにレスしてたわ・・・すまん

    -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-07 (水) 21:31:13

    • ミニッツ雑に強いんだけど確率の壁と属性が微妙。燃え凍え痺れでダメージ二倍あるからそっち使いがちになる

      -- ID:Zt1EdprqDuQ 2018-03-07 (水) 21:38:55

      • Xミニッツ○ニミッツレキシントンとあわせてWW2ネタ

        -- ID:ZXg8cJHSAdg 2018-03-10 (土) 21:17:06

    • そんなあなたにエクスか愛ちゃんで包囲作戦 ミラクル入れて二重バフでもカフェ入れて物理倍率強化でもお好きに まぁ趣味の領域だけどな!

      -- ID:7wl6YQqm3PE 2018-03-08 (木) 11:30:59

  • 神魔枠は強いのが多いからお好みで何でも使えって感じがするなモンスター枠だとハニーキング以上っている?

    -- ID:gNNghyUPBFg 2018-03-08 (木) 06:19:23

    • モンスター枠ならピサロとか作戦3持ちで普通に強かったな

      -- ID:ptChpFgKo4M 2018-03-08 (木) 09:22:56

    • モンスター枠のステータスでハニキン以上はいないかもな。ステはやや劣るけど、序盤でモドカタ引いたので使ってみたら、割と使えた。AP効率はハニキンと変わらんけど、一回が重い方分ブースト1ターンキルには都合が良く、物理と魔法両方もってるのでどっちのバフにも対応できる。

      -- ID:./98rWSL42g 2018-03-08 (木) 15:11:24

    • 剣豪が圧倒的OPでしょ

      -- ID:oWTXa4yUjNs 2018-03-08 (木) 19:39:38

    • プレイスタイルにもよるけどデストラーの凄腕魔物使い強くない?俺のとこだとモンスター枠がやたらAT高くて割り込み最強なんだが

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-03-17 (土) 20:56:24

  • 置き物になりやすいけどガルティアもコンボと支援数では便利だよね、入手していれば使徒3人がガルティアを置いておくだけでヒット稼いでくれる

    -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-08 (木) 09:24:19

  • 今回は大体のユニット使える性能いいねただ謙信ちゃんやっぱ使いにくいなぁ好きだから使いたいけどどう使うべきなんだろう 氷弱点ステージでヌヌハラとカフェだしてイオとかウスピラとかサイゼルで凍らせてアールコートで軍師バフとか…?

    -- ID:7wl6YQqm3PE 2018-03-08 (木) 11:43:04

    • 謙信ちゃんは帝版の突撃零が一番使えるって落ち着いた しかもカードもなんか金色だし

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-08 (木) 12:21:49

      • Aエンド全部とったけどそんなカード見たことないぜぇ… 高難易度でもう一周してくるかな

        -- ID:7wl6YQqm3PE 2018-03-08 (木) 12:27:41

        • このゲームはカードの枚数が多すぎてコンプリートにどんだけ時間使うか分かんねぇんすよな

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-08 (木) 12:34:18

    • 毘沙門天ってバフの中では実はトップクラスよ複数同種の支援があっても最高値しか参照しない、これ重要

      -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-03-08 (木) 13:04:47

      • 支援の重複はしないのか…ほへぇ初めて知った

        -- ID:.U9CtCTEwKQ 2018-03-08 (木) 16:32:41

        • プレイングマニュアル一度チラ見しとくのお勧め。ダメージ計算もだけど国家の滅亡条件や、人口減少のルールなんかもわかるよ

          -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-03-09 (金) 15:05:19

  • 今更だけど、通常プレイとなんでもあり専用キャラで別けた方が良かったな。

    -- ID:x/5jvaUWBJ6 2018-03-08 (木) 19:20:06

    • スーパーパステル強いね 消費1で火力2倍の死爆(AP累積)が使い勝手がいい 最初のボスだったから期待していなかったジャハルッカス共々火力は健太郎やシーザーと同値

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-09 (金) 14:42:49

      • 一応スーパーパステルはレアカードだからねぇ

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-09 (金) 22:34:30

  • 超あてな2号の「マネたれす」が結構使える。直前の攻撃を模倣できるので、例えばホーネットの後に使うとAP2で6.6倍攻撃。ターン制限が厳しい序盤の2枚抜きで、イージスの一斉射撃やランスアタックの後に使うとなかなか強力。

    -- ID:BMDOGh6GsA2 2018-03-09 (金) 23:01:52

    • それやったことあるけど超あてな自体のATが高くなくホーネットと比べて攻撃力で無いのが問題、6連撃の方をコピーしてコンボ数上げるならともかく

      -- ID:JLFf2j95TWg 2018-03-09 (金) 23:19:29

      • 属性が無いからSレーザーとか真似してもあまり火力出ないよね。ATが多少落ちてもフル→あてなではなくウスピラか裸イオ使った方がいい。

        -- ID:Z30hgiUhxz. 2023-09-02 (土) 22:30:25

        • あてなは無属性でも魔法には属性があるので、まねればちゃんと属性ボーナスつくよ。ちゃんと考えて使えば強力なカードだよ

          -- ID:YXt/aaKEyk. 2023-09-02 (土) 22:56:03

    • 不慣れな頃はウェンリーナーの回復+マネたれすで何度も救われたし便利なキャラなのは間違いない ちなみに勇者再誕マネて勇者あてなれすは無理だった

      -- ID:.ErAlhEMWHI 2018-03-10 (土) 00:18:30

      • ストロガノフの力溜めはマネできるからいきなり火力300%とかはできるね。使いどころは限られるけど。

        -- ID:Z30hgiUhxz. 2023-09-02 (土) 22:35:20

    • マネたれすは睡眠毒コンボで一番輝く。睡眠入らなかったときにたったAP2で再試行できる上に使ったら交代で別あてな出せるし。魔人戦でリセマラ回数大幅に減らせる

      -- ID:KMBLsYZJamw 2018-03-10 (土) 16:59:09

  • ウィリスが丁度シャングリラ攻略で出てバイランローズで稼ごうと思った時、アナライズで確認したら回復行動した次のターン回復だけをするみたいでこれならメイド魔物やキムチさんがおらんくても亜人のカラー兵の状態0でノーダメでレベル稼げた。

    -- ID:zu7eXIKTYoM 2018-03-10 (土) 00:02:04

  • KDも強くてお世話になったな。勇者かこいつかどっちかいれば楽になる

    -- ID:5VvNjIU74pE 2018-03-10 (土) 07:03:23

  • ルートによって使えなかったり長期間離脱するキャラは書いといたほうがよくない?リックロレックス頼りに進めて地獄見る人とか割といるでしょ

    -- ID:YP67qQf.1OQ 2018-03-10 (土) 16:54:29

    • 海&空ルートのキャラ全部書けと…

      -- ID:hBDWQ.QZiLs 2018-03-10 (土) 20:25:28

    • ボスでは復活するからそこまで苦労しないしなぁ 雑魚戦くらいリックロレックスなくても大丈夫でしょ。1周目でも

      -- ID:nGRq9yEYcmk 2018-03-12 (月) 00:11:30

      • むしろ雑魚でのダメージ蓄積を防ぐためにAP0で速攻決めたいからリックとかロレックスの離脱は結構大事だった

        -- ID:cUBO9WkaLeA 2018-03-12 (月) 08:38:09

        • 帝謙信ちゃんを使おう 1個しか技無いけど

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-12 (月) 14:18:50

      • ハウゼル戦でリック使えなかったときの絶望。通常攻撃は無属性ダメージだと思ってたわ。

        -- ID:5VvNjIU74pE 2018-03-13 (火) 04:49:04

  • バードが鍛えたらそこそこ使えたけどテオマンの比じゃない位ヘイト溜まってるから回収すらしたくないってのが本音か?

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-10 (土) 21:49:33

    • 本音だ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-11 (日) 04:06:11

    • テオマンでさえ使うがバードは駄目だな

      -- ID:5VvNjIU74pE 2018-03-13 (火) 04:53:02

  • テオマン修正こそされたものの相変わらずクソ強いんだよなぁ…「以前のような」ってのは合ってるが相変わらず暴れ放題のバランスブレイカーであることには違いないわ

    -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-10 (土) 22:44:29

  • ゲームの仕様上、AP消費無しで殴れるキャラと火力40パー底上げしてくれる謙信、あおいやキャンテルあたりの支援がかなり壊れてる。レッドアイやカフェもいると更に火力アップ。火力枠はホー、ラ姉妹、ハンティ健太郎とかからお好みで決めれる。

    -- ID:neBjgALsGT6 2018-03-12 (月) 13:57:21

    • キャンテルの飛行は一部のボスだと運良ければ3ターン攻撃無効だから地味に優秀。ホー様は入手できると雑魚戦でオーバーキル率が高くなるし、謙信は他をAP0持ちやケッセルで固めてる時は使えるよ。リーザスはリックやバフ組が強すぎて迷うし、入れ替えを付けてると自由都市のハゲがやばい

      -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-12 (月) 14:08:18

      • ケッセルはターン終了時に体力減らしすぎると吸血鬼が勝手に倒してしまうと0%になるのがめんどくさい。本体は文句なしで強いけどね

        -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-12 (月) 14:11:50

  • Lv56アニスの攻撃はランダムの代わりに突撃ー零ーより効率がいいので強い。確率的に考えると50%が60%に強化したようなものだ。それに本人のATはわりと高いし序盤では結構使えると思う。ロレックスよりは強いだろう。

    -- ID:ZCtQAdlaHMM 2018-03-12 (月) 17:31:32

    • あ、それに自爆はデメリットではなくむしろ発動したら嬉しいくらい。敵に1倍ダメージを出すから勝手に魔法と合わせて0AP2倍2コンボ攻撃が出る。自軍に与えるダメージも微量。信じないなら使ってみ。スキルを見ただけで役に立たないとかぬかした奴はどこだ

      -- ID:ZCtQAdlaHMM 2018-03-12 (月) 18:08:46

      • アタッカー枠だとゼスはガンジーアリオスカオルウィチタ辺りが優秀だしわざわざ不確定でデメリット持ちのアニス使う理由が無い

        -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-03-14 (水) 23:40:29

    • 基本的に3ターン内1ターンキル狙うのがデフォだからなあ、勝手に攻撃系は使い辛い。何でかロレックス引合に出してるけど、その二択なら普通にロレックス使うわ。長期戦ならキムチパパイアだし、なんつか強引に使える理屈をひねり出してるように見える

      -- ID:9dbwtn1Ig2o 2018-03-14 (水) 18:27:15

      • 強引に使う理由を考えるのはキャラゲーではよくある事。〇〇よりーみたいな言い方は褒められたものではないけどな。

        -- ID:cUBO9WkaLeA 2018-03-15 (木) 17:09:28

  • ハニーキング通常戦闘でも強いけど、大食いでも強くて助かった。行動は"食べる"なんだけど、高ATKのおかげでそこらの大食いキャラの倍以上のダメージ出してた。

    -- ID:Vnynfku4KcE 2018-03-12 (月) 17:39:13

  • キャンテルがアタッカーとして使いやすい3ターン目で一気に削る経験値稼ぎではお世話になった序盤引けたらラッキー

    -- ID:svlJkhZ7C5. 2018-03-13 (火) 02:59:18

  • やればやるほどリーザス勢の評価が下がって、ゼスヘルマン勢の評価が上がっていく。

    -- ID:x/5jvaUWBJ6 2018-03-13 (火) 03:32:34

    • 統合部隊にカード揃える周回とかになるとゼスなら運命マジックとか捕縛・お宝系能力揃ってるヘルマン勢は普通に超重要キャラ揃いだよな。AP0のロレックスやガンジーは言うに及ばず。別にアールコートやリック、運命かなみが大したことないっていうわけではないんだが……

      -- ID:kXDqcTGwRZ. 2018-03-14 (水) 21:39:59

      • 戦闘面、というか単純な殴り合いならリーザスが頭一つ抜けてる印象がある。搦め手とか収集は他の勢力って感じがする

        -- ID:cUBO9WkaLeA 2018-03-14 (水) 22:33:04

      • 殴り合いになると神魔にランスにロレックス、なんでもだとアリオスまで出てくるから分が悪いんだよな。運命かなみは悪くないんだが闇鷺の方が使いやすくて入手も簡単なのも問題。個人的に一番残念なのはリーザスで最強キャラだと確信してるアールコートが最終決戦に連れていけないこと。確かに拠点を守らなきゃいけない立場なんだけど、最後まで一緒に戦いたかったよ。

        -- ID:x/5jvaUWBJ6 2018-03-15 (木) 16:46:01

      • それなりに使い出のある奴は揃ってるんだけど結局リーダーにできるのはそのうち一人だからねぇ。

        -- ID:fYw2Bih9dxs 2018-03-18 (日) 14:19:54

  • 剣豪つよいなぁ・・・てかモンスター枠のポテンシャルがクッソ高くていろいろ集めてみたくなる

    -- ID:AGFcxy4YKeI 2018-03-14 (水) 22:27:40

    • モンスター枠はステータスが高い割に魔物突撃がAP2なのが弱点なので固有技持ってたり大食い対決のような強制AP0の時はとても頼りになるな

      -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-14 (水) 23:43:16

    • デストラーの魔物割込み糞強い

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-03-18 (日) 13:46:15

    • 剣豪当初からファンだったけど、日光と比べても上手くいけば序盤の宇宙船で手に入るから、2枚抜きの勝率が全然違ってくる。LV104まで鍛えたけど2部の連中にも負けないくらいの火力だし。個人的には今作品一番のオススメキャラ。

      -- ID:V/rKZ8EdbKw 2018-03-27 (火) 15:50:11

  • 消費0APで短銃2連射し放題のおまわりさんが壊れてる ステは民間人レベルだが

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-14 (水) 23:09:12

  • 魔人で初めて仲間にしたのでレイだった。技を見て制限多すぎ使い辛すぎと思っていた自分を恥じたい。今やあの超火力の虜になってしまった。

    -- ID:rMKlNJDErOY 2018-03-15 (木) 22:38:04

    • 1週目から一騎打ちで勝っちゃったせいもあって、第二部終わった今でも一回も仲間にした事がない俺

      -- ID:cUBO9WkaLeA 2018-03-15 (木) 22:42:15

    • レイは2枠固定で使う事になるけどそれを補えるほど強いからねぇ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-16 (金) 16:26:49

  • サイゼルも地下の壁打ち抜くときお世話になった4連撃でオーバーも狙いやすいし、かなり強いただ仲間にするのが2枚抜きだと面倒なうえに遅いのが欠点だね

    -- ID:A29PmAr6KVM 2018-03-15 (木) 23:23:10

    • サイゼルは、姉妹撃破しないと手間かかるとか、ユキちゃんいないとスキル2が無意味だとかいろいろネガティブ要素あるけど、ボス属性を1ターンキルするのにお世話になってるな。1ヒットの強攻撃はダメージ上限に引っ掛かりがちなので、低倍率連擊は都合がいい。神魔ステで凍結とロータス崇拝でダメ伸ばしやすいのも相まって将軍程度ならワンパン余裕とかザラ。

      -- ID:kzLBd6bzHOA 2018-03-16 (金) 13:19:54

      • そうそう、間に挟んでコンボ数稼ぐのにもいいし、ダメージも期待できるただ本当に仲間にするのが面倒なのがなければなぁ

        -- ID:A29PmAr6KVM 2018-03-16 (金) 16:24:33

        • 周回用キャラとしては相当強い部類だと思う コンボ補正考えると4コス4.6倍みたいなもんだし累積しないし上限にも引っかかりづらい 魔人姉妹戦も開幕リーザスなら余裕だし

          -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-25 (日) 00:36:33

    • サイゼルはアフター用って感じ終盤で食券上げとけばアフターでは使いやすい初回~数回プレイの魔人だとニミッツとレイが仲間にしやすい割に強いからこっち使う印象Aルート制覇する頃にはケッセルリンクやホーネットが出てきちゃうしな

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-20 (火) 01:20:27

  • 今更気づいたけどオノハって命中率100パーセントの捕獲攻撃持ってるんやな 今までランスとルーベランで失敗してはリトライしてた俺って…

    -- ID:g/n8OQbJ40k 2018-03-16 (金) 14:24:20

    • 魔物ハンターを入れておけば良いのだろうけど、可愛いからオノハを使ってる。

      -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-16 (金) 19:44:42

      • 高難度モードだと通常戦闘は魔物ハンターこそ用なしになるけどな。

        -- ID:./98rWSL42g 2018-03-16 (金) 20:00:50

  • ノアも消費1で5コンボは脅威なんだが海ルート限定の救済キャラかな? なんでもありにしても確定入手のとこでしか見た記憶が無い

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-16 (金) 21:03:03

  • 闇鷺は1部の行動阻止キャラとして優秀だと思うけど、70%が頼りない… 恋人美樹は神魔だから使いたくないし、濃厚クリームはAP累積だし。他にズバ抜けて優秀な行動阻止キャラっているんでしょうか?(1部で)

    -- ID:tNqs4zTIoN2 2018-03-16 (金) 23:03:18

    • 運命の女かなみ、もしくはクルックーの魔法バリアと併用するといい。何人かのダウン持ちは二人だけでほぼ完封できる。

      -- ID:YmJQoEI6S4c 2018-03-17 (土) 22:12:50

  • 運命かなみ強いよ。手裏剣90%だし。後はエレノア・ランかなスリープ持ってるから香姫と組ませると有効やで、ケイブリス以外(魔王ケーちゃん除く)以外

    -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-16 (金) 23:13:18

    • 90%なら安心して使えそうですね。運命かなみ、出てきたら使ってみます!ありがとう

      -- ID:tNqs4zTIoN2 2018-03-16 (金) 23:32:46

  • 経験値のことを考えると1ターンキルがいいよね。ドエススキー、lv38クレイン、回復を挟んだらまたこのふたりを出す

    -- ID:134ybc/jM0. 2018-03-17 (土) 02:56:08

    • もしかして勘違いしてるのかもしれないが、経験値最大化したいだけなら開始3ターン以内のどこかで1ターンキルすればいいので、大規模モルルンシリーズ(運命パステル、憑依フルモダンビビッド)やリロードの手間はかかるものの30%の暗殺系でもいいんだぜ?

      -- ID:./98rWSL42g 2018-03-17 (土) 05:05:09

      • マジかよサンクス。早速やってみるわ

        -- ID:134ybc/jM0. 2018-03-17 (土) 12:18:41

  • ところでロレックスの説明にボス戦の火力要員としてもってあるけど、対大軍特攻ってボス戦で効果なくない?探せば効果あるボスもいるかもしれんが。AP0攻撃あるから、トサーとして普通に使うけど、ボスの火力要員としては戦場がヘルマンでもない限りとくにアドバンテージはないと思う。

    -- ID:./98rWSL42g 2018-03-17 (土) 05:14:31

    • 純粋にAP4の4倍はコンボの〆としては同火力を出せるカードはなんでもありを除くと序盤に手に入るカードにほとんどなく「ボス戦の火力要員としても」ってのは別に間違ってはいないと思うよ。なんでもありで相応のカード手に入れちゃうとトサーにしかならんけど、確定入手枠で考えればフルと並んで序盤のエースの1人かと。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-17 (土) 05:29:23

      • 低周回のボス戦で倍率比1で必中すらない高消費スキルなんて数ターン無行動して次ターンガス欠するリスク押してまで使うイメージがないなぁ。フルは終盤でも凍結ラッシュの一角だし、リセット応援ランスアタックコンボとかそういうのがないとやっぱ有利というのは語弊がある。

        -- ID:./98rWSL42g 2018-03-17 (土) 15:37:55

        • 倍率云々というより純粋なダメージ量での話ね。私もプレイスタイルは貴方に似てるから理由もわかるし、納得もできるんだけど、それだけが全てじゃないし、リセットなんて手に入らない時はまるで手に入らないのだから「確定入手枠で考えれば」っていう言葉が入ってるわけです。

          -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-17 (土) 15:58:05

        • ヘルマン勢の中じゃ一番使えるし、そのせいで結局出しっぱにりやすいるのでLvも高くなりがちだから何のかんの言っても使える

          -- ID:tF02qja752Y 2018-03-17 (土) 21:47:06

        • 加入時期だとAP0の頭数も高倍率キャラも不足しがちでランスがまだ弱いからね・・・。魔人は概ね苦手だけど。

          -- ID:YmJQoEI6S4c 2018-03-17 (土) 21:58:01

        • 別にボス戦で使えないとは言わないし、序盤なら豪翔波もアドバンテージがあるというならそれでもいいんだけど、今の書きっぷりだとあたかもボス特効であるかのようなので書き直したいなとね。

          -- sage ID:./98rWSL42g 2018-03-17 (土) 23:20:14

          • 剛掌波にばかり目に行ってるが。AP0のおかげで防御しながら打点・コンボ数を稼げるのはボス向きと言ってもいいのでは

            -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-17 (土) 23:29:15

            • ちゃんと上から読んで欲しいんだが、本文の「豪翔波がボス戦で有用」と読み取れるところに疑問を投げかけてるわけで0AP攻撃ある時点で十分使い道があることは皆分かってる。

              -- ID:./98rWSL42g 2018-03-18 (日) 01:54:07

    • 対象になりそうなボスはスチールホラー最後の自衛隊の戦車部隊とかだろうか 簡単にHPが億越えするから割合ダメージ優先になるけど

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-17 (土) 16:51:12

    • ロレックスは命中率低いのが傷。大技外すことも多いし。ツインソードオーガしっかりしてくれ!

      -- ID:V/rKZ8EdbKw 2018-03-23 (金) 13:55:29

    • トサーって何?どこ用語?

      -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-25 (日) 03:23:57

      • 俺も知らんかったから検索したらトスを上げる者=野球(の投手)なら中継ぎ、サッカーならアシストに相当する表現っぽい。バレーボールではトサーよりセッターの方が良く使われる言い方だが、セパタクローではトサーが一般的らしい。

        -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-25 (日) 04:06:11

      • tosser【名】1.投げる人、投手2.〈俗〉見下げ果てたやつ、卑劣なやつ3.〈俗〉ばか者、愚か者、あほ、間抜け、能なしおい人斬り鬼に何てこと言うんだ!

        -- ID:r4.rIpL86c2 2018-05-23 (水) 11:43:17

  • 大元帥ストロガノフ、AP0ダメx1.2の達人剣持ち。なぜか自由都市所属……

    -- ID:WiX1st9/bqU 2018-03-17 (土) 09:44:37

    • フサの助落ちるのかよ!?

      -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-17 (土) 23:39:42

    • 地味に壊れてるよなこの御方

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-20 (火) 01:36:04

  • ゼス魔人1で確定入手の山賊エレナはAP4の5倍で80%の自動ブーストだから高確率で7.5倍撃になるね。ダウンするからボス戦よりも何度でも使えるザコ戦の〆にオーバーキル狙いで使ってた。ヘルマン枠に同性能でレベル共有のペッタンバージョンもあるので勢力別に使い分けられるのも便利。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-17 (土) 21:23:45

  • 運命の女マジックの所>>ゼスの宝箱で確定入手があるもの手に入りにくいがここの日本語誰か直して

    -- ID:BM4q5zjOvxk 2018-03-18 (日) 02:14:20

  • スーパージュリアが通常プレイの範囲なら強い気がする。ステ高い自動攻撃は便利。まあ入手が手間過ぎるが

    -- ID:ZspFJLl6CjY 2018-03-18 (日) 13:48:02

    • 自動攻撃いいよね。スーパージュリアとアニスとデストラーでワーグ戦で寝たままで勝手に倒してくれる

      -- ID:/7a6s0Ynjlk 2018-03-18 (日) 16:27:10

    • えっ 自動攻撃って寝たままでも発動するのかwww 知らなかった

      -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-18 (日) 16:56:30

  • 使徒ルーシーを愛用してるが人気無いのかな 割り込み禁止とアナライズで盗む、捕獲、食券のお供に最適

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-19 (月) 16:22:38

    • そもそも取得が安定しないんだよなぁ

      -- ID:9Sf8PqxnAB6 2018-03-19 (月) 16:39:11

      • ゼスでガルティア仲間にすると???マスで勝手に入らなかったっけ? 一度入手するとなんでもありならプロローグでもそこそこ入るし

        -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-19 (月) 16:48:39

        • むしろ最近はターン10前後まで全然でない。実績で他の人が優先されすぎてるのかもしれないが。ゼスは2枚抜き前提になってるから大食いしても仲間にならないよね確か

          -- ID:tF02qja752Y 2018-03-20 (火) 01:29:27

          • エレノアの睡眠って絶対80%も無いだろ・・・5回に1回くらいしか当たらんぞ・・・

            -- ID:Fd6aEzg5j5Q 2018-03-21 (水) 22:58:28

            • ごめん、間違えたわ

              -- ID:Fd6aEzg5j5Q 2018-03-21 (水) 22:59:14

  • なんでもありで出てくる魔物大将軍たち強いよね。かなみやリック使いたいときは大将軍たちに軍師任せつつある。

    -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-20 (火) 01:38:04

    • あいつら本編だと頭悪そうなのに作戦3持ちって違和感しかないよな

      -- ID:YFonmpz8K8w 2018-03-20 (火) 14:09:13

      • それぞれが欲求を我慢できないだけで将としての仕事はできてる描写のように思ったから能力自体はあるんじゃないかな、まあ女にうつつを抜かさないランスくらい意味のない仮定だけど

        -- ID:XFFozRBDC9E 2018-03-22 (木) 03:52:51

      • ていうか普通に大軍指揮出来てたぞそいつら。まぁバレスが2なのに3はやりすぎ感あるんだけどw

        -- ID:SxQMB5uXx6o 2018-03-23 (金) 14:05:57

  • ピグの凄いところは単にカード違いが多いだけじゃなくてその所属が5勢力にまたがってる=5枚同時に出せば5倍のEXPを得られるところ。スキルは凡庸だけど、この特性によってそれこそ規格外にレベルが跳ね上がって結果として高火力を叩き出せる。流石に次世代のメインプレイヤーをイカマンと争うだけの事はあるw

    -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-22 (木) 03:37:45

    • クリア@2以外全部見たし六週目だけどヘルマン以外のピグ見たことないゾ

      -- ID:SxQMB5uXx6o 2018-03-23 (金) 14:07:27

      • 多分食券x3与えることがトリガ。こっちも全然でなかったのに急に出るようになった

        -- ID:Xlj1P95/pAs 2018-03-23 (金) 14:09:02

        • ああなるほど、サンクス

          -- ID:dUcHN4zBST. 2018-03-23 (金) 15:04:45

        • 横からだけどこれで正解だと思います、自分もこのタイミングで出るようになりました

          -- ID:XFFozRBDC9E 2018-03-24 (土) 03:52:54

  • リックが2部のメンバーに簡単に抜かれるのが嫌で、10凸LV☆160↑まで育てたら、ステータスで大差付けて抜き返した。勇者に至っては魔王も超えた(技の性能的に一歩譲るが)。このあたりのバランス感覚が上手いわ

    -- ID:GhJoUztEKl2 2018-03-23 (金) 16:11:54

  • おすすめ欄に乗るほどじゃないかもしれないけど、弱体付与率が高いノワールとかランダムとはいえ殴りながらブースト付けれるセシルとかも結構強いよね

    -- ID:xnWcdfuu7Y. 2018-03-23 (金) 23:20:36

    • セシルや妖怪は入れてもいいかもね。ただ妖怪系はなんでもありで出す条件厳しい。

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-24 (土) 01:00:10

    • というかセシルは書いてあるやん

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-24 (土) 01:00:43

    • セシルは最後の一人の直前に殴ると確定でブーストつけれるので便利 割合ダメは暗殺と比べると大分見劣りするので正直使ったこと無い

      -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-25 (日) 00:41:22

    • AP大量に使っても半減が有効なくらいHP高い通常敵なら、1ターンキル確定する暗殺使った方が美味しいからなぁ。デメリットはリロードが増えるくらいだし。

      -- ID:C2S.0zgWvh2 2018-03-26 (月) 12:14:40

  • 大野喜郎さんが意外と使いやすい。つかAP0で遠距離1倍2連撃って普通にインチキ性能じゃないか。

    -- ID:rMKlNJDErOY 2018-03-24 (土) 13:00:08

    • 大野さんは本人のステが貧弱になりがちなのが欠点かなぁ。育ててもATは★30ぐらいで1100ちょっと、★50で2200ちょっと(他アタッカーの半分程度)までしか伸びない。後半になるとステが伸び悩む亜人枠かつ食券不可なのも痛い。…とは言え亜人枠をちゃんと育ててれば同レベルの他の突零の1.5倍近いのダメージを叩き出してくれるんだが。

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-24 (土) 14:22:19

      • スキル強いけどステ弱い奴ってジレンマに陥るな。普段使いしたいけど、経験値渡すのは勿体無いというか

        -- ID:bCXrPRQnhZA 2018-03-26 (月) 15:21:46

        • 入手可能時期が最短でも魔王探索4ターンの5ターン異界だからそれを考えるとこのステータスでは流石にちょっと・・・

          -- ID:nvOrkg85rW. 2018-03-26 (月) 15:31:28

      • ミカンやレッドアイとHPは同値ですね 火力はLv8サーナキアと同値で攻撃手段を持ってるキャラとしてはワースト2(ワーストは長堀橋貞夫君) 2HITかつAP0なんで実質1.5倍ぐらいの火力はある(キバ子と大差ないくらい コンボ+1を加味するとそれ以上か

        -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-26 (月) 21:15:04

  • 個人的1ターン目くらいまでに拾えればあとで楽になるノーマルキャラベスト3 なんでもあり仕様。1位剣豪 2位キムチ 3位サチコ 異論は認める

    -- ID:xnWcdfuu7Y. 2018-03-26 (月) 20:22:43

    • キムチさんは二枚抜き安定に関わるから序盤引けなかったらリセマラも辞さん感じ。

      -- ID:JY.FOScN/JY 2018-03-26 (月) 22:56:59

      • 2枚抜きといっても利用価値あるのがケッセルとメディウサ位な気がしないでもないし、なくても何とかなると思うのだが。むしろターン制限の火力の方が足りなくなりやすいわ

        -- ID:tF02qja752Y 2018-03-27 (火) 13:48:49

      • 二枚抜きにキムチさん必要か? 二枚抜きの時は被ダメージよりも与ダメージの方が問題になるから要らない気が。自分はほとんど使わなかった。

        -- ID:PX2sVBwaBMs 2018-03-30 (金) 20:36:57

  • 早く拾えたらラッキーだとタイニーランス(オルオレ)、オノハ、ファーレン(パン・クラウ)かな 盗む、捕獲、食券の3本柱がプロローグ~総統の初仕事までに揃ってしまうと難易度が明らかに違う

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-26 (月) 21:20:34

  • 高ステスキル死んでる勢(ゼータ,ブリティッシュ,バボラ,KDなど)はパーティのステ底上げに大きく貢献するので育成する価値は十二分にある。また大規模モルルン持ちはフレイア頼りで育たないヘルマンの育成ができる+100%なのでわざわざ戦闘でリセマラする必要がなく時短に繋がるのでオススメ

    -- ID:w6W9jMHXOuw 2018-03-26 (月) 21:35:33

    • KDは3TまでAPチャージして1Tキルボーナス狙うならエースじゃ? ステータス的にはホーネットと同火力のぶっ壊れで6倍遠隔攻撃持ち ハニーキングやテオマン同様引けたら難易度激減するかと

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-26 (月) 21:59:05

    • 大規模モルルンは高難度後半の雑魚戦でとっても便利 キャラも4キャラいるので初トドメも取りやすいしね これにドエススキーとクレイン足したら6回まで回復挟まずにサクサク倒せる

      -- ID:y6pAH3rsmRs 2018-03-28 (水) 12:44:21

      • 揃うのは簡単じゃないけど揃ってしまうと6人使いきるころには次の回復ポイント来てボス属性以外まともに戦わなくなっちまうな

        -- ID:fUSInsDJbBw 2018-04-03 (火) 18:44:46

  • 今作、破壊光線系スキル弱くないか?ホーネット、魔想さんとAT高いから使えなくないけどこいつらが零系や条件付き1.5倍持ってたら絶対もっと強い。いっそ六色破壊光線名乗るなら消費10の代わりに威力30倍くらい出して欲しかったわ。

    -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-27 (火) 03:14:06

    • 重APスキルは他のメンバーを0AP系にしてコンボ数をトスしてはじめて真価発揮する感じはあるよね。ワーグ戦みたいな状況じゃないと体感速度が遅いからあんまり使わない感じ。

      -- ID:JY.FOScN/JY 2018-03-27 (火) 12:59:58

    • ホーネットの高ATが前提になる六色は使えなくはないどころか普通に使えるがなぁ。雑魚戦のエースだわ。白色黒色は確かに不遇だな。弱点つけないと微妙だが、そうなるとリロード前提になって雑魚戦では面倒だし、ボス戦だと重すぎる。黒色に至っては3ターン目に間に合わないし、実用性かない

      -- ID:fUSInsDJbBw 2018-03-27 (火) 15:15:07

    • 序盤で簡単にオーバーキル狙えるときは雑魚戦で使うかもしれない でも序盤に7コス用意するのはボーナス的に厳しいというジレンマ 後半は力不足になるしね

      -- ID:y6pAH3rsmRs 2018-03-28 (水) 12:40:13

  • サイゼルも意外とダメ高くて強い感じ、後半はホーネットが居るけどそれまでは雑魚狩りでオーバーキルし易かった

    -- ID:KEFpcPO7CWs 2018-03-27 (火) 15:21:15

    • フルでSレーザーからのコンボ稼いでサイゼルなら魔人以外は1Rキルも可能、すごい優秀終盤は柚美とその他弓兵氷の一斉射撃もないとキツいけど

      -- ID:J1DDhcZrpLY 2018-03-27 (火) 22:17:00

  • ミルとリセットの睡眠20%コンビが意外と使える。キムチとセットで、道中HPがきつくなった時に回復できる。ゼス2枚抜きの途中とか。

    -- ID:LXT8TOv1o4A 2018-03-28 (水) 12:48:25

  • 正直神魔枠だと一部キャラならサイゼルが最強だと思うわ、重すぎるホーネットと比べても総合的に火力も勝ってるし

    -- ID:NCLuhyFQJqE 2018-03-28 (水) 21:45:16

    • 六色は魔法だから、必中かつあおいが使えるつうメリットがあったりする。凍えや弱点突けるならサイゼル最強説に文句はないけど、雑魚戦で毎回やるにはちょっとめんどい。

      -- ID:./98rWSL42g 2018-03-28 (水) 23:11:22

    • 個人的にはサイゼルかなあ。ホーネットと違って四連撃でコンボボーナス分実質4.4倍攻撃だし、雑魚相手なら自分でデバフつけてダメ上げられるし。なによりやろうと思えば2Tで手に入る

      -- ID:/UREmbNDxT2 2018-03-29 (木) 22:02:38

      • スキル自体のコンボを計上するなら4.6だろ。ただこの0.6は額面通りには受け取れないけどね。他で稼いだコンボや弱点、凍え、弱体では伸びない部分になるし、必殺は根本的に効果薄、連擊に至っては無意味。

        -- ID:bCXrPRQnhZA 2018-03-30 (金) 10:31:33

        • 連撃無意味なのはバグなのかねぇ。サイゼル、謙信とか、連撃スキルメインのキャラが不遇すぎる…

          -- ID:e5aKksvI7Ig 2018-03-30 (金) 11:42:37

          • ダメージ上限の影響受けにくくて連撃もすこ、サイゼルのスキル1もホーネットのスキル2もすこ

            -- ID:b6ibgdxI8Wc 2018-03-30 (金) 12:50:55

          • 残念ながら仕様。マニュアルに書いてある

            -- ID:enAUL5xxsNE 2018-03-30 (金) 19:21:14

    • 0AP勢にケッセル呪い+剣豪あたりがクソ楽だから神魔はケッセルになってしまうわ

      -- ID:MCjV.rRAiOI 2018-03-30 (金) 13:01:48

    • サテラ愛用してるの俺だけ?裸拾えたらAP0勢随一の高火力だしノーマルでもAP2で0.8倍2連射は消費APと火力のバランスが良い。

      -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-30 (金) 19:39:19

      • ベゼルアイと二択の序盤か低CP時は重宝するよねレイ・サイゼル・ホーネット・ケッセルリンクと唯一無二のキャラが入ってくると明らかに見劣りするので...

        -- ID:haHXmfip6/M 2018-04-02 (月) 17:58:52

      • 裸がイマイチ拾うの安定しないのも使われない要因になってると思う。さすがに通常状態じゃベゼル使ってても大差ないし

        -- ID:KqIGJLXrG.. 2018-04-02 (月) 18:02:04

  • 何気に魔人2枚抜きの時の2人目の手前に出てくる魔物大軍団にも暗殺が効くのが大きい。暗殺持ちのキャラがどれもいい感じに思えてくるな。

    -- ID:rMKlNJDErOY 2018-03-29 (木) 01:03:45

  • アトランタとかいう対ケーちゃん最終兵器wwww弾幕貼るだけで一番厄介な近接攻撃カットできるのほんまつよい

    -- ID:w6W9jMHXOuw 2018-03-31 (土) 21:28:25

    • アトランタ地味に便利よね。

      -- ID:3FNixk12BVY 2018-04-02 (月) 20:04:09

  • ここのサイトよりRAT勢が作ったwikiのが細かくキャラ解説してるよなぁ、ここの情報はキャラの強弱も含めて情報が古すぎる

    -- ID:NCLuhyFQJqE 2018-04-02 (月) 21:43:01

    • 他の人が書いた箇所は修正やら削除しにくいみたいなとこがあるよね

      -- ID:Bqmd3O7z9FU 2018-04-04 (水) 02:01:50

    • キャラのスペックは基礎値計算がなんかめんどいので書き込み辛い。入手時の星10の値でよければ幾らでも書き込めるんだが。

      -- ID:mhls9fgpVI. 2018-04-04 (水) 04:40:50

    • 累積がないから強そうに見えるけど実際は五回殴ってようやくキムチ鍋一回分の回復量しかないんでテンプルにAP使うくらいならロードリングやセルの方がよっぽど使えるんだよねえ 虎子とかもそうだけど発売当初の仕様が詳しく分かってない時期に書かれてそのまま放置されてる部分が多い

      -- ID:LPrBwAdiamI 2018-06-01 (金) 03:40:14

  • アームズアークも結構強かったな、古代種殺しのほうも悪くないけど、ソロファイターがかなり使えた。標準はある攻撃力と手裏剣ほどじゃないがそこそこ決まる行動阻止が強かった

    -- ID:xnWcdfuu7Y. 2018-04-03 (火) 00:33:08

  • 累積バグが発見されてハンティやらフルやらの強い累積技持ちが鬼神と化すな

    -- ID:5g0Se.VGfNw 2018-04-05 (木) 13:04:29

    • 1回制限技も回復するから、雑魚戦は暗殺だけで終わるぞw

      -- ID:eAZ9mh1y5xk 2018-04-06 (金) 00:24:09

  • 質問掲示板にも書いたんだが,鬼ニミッツのスキルに命中バフが余り意味がないようなので修正した。こっちは検証していないが渾身の一撃あたりも同様なんだろうな。

    -- ID:./98rWSL42g 2018-04-23 (月) 22:04:48

  • ウィリスで工場長ロボ1500ターン粘った結果約二倍から三倍の戦力になった

    -- ID:CktmuYz0qhs 2018-04-28 (土) 15:28:12

  • 5月22日の編集はさすがに酷い個人サイトちゃうんやぞ

    -- ID:MuzNzuXNLRI 2018-05-22 (火) 03:10:54

    • ややカタログスペックよりになってるね。もう4~5周か、新規で回った後の再編集に期待したい。

      -- ID:pgCFDxMwbVo 2018-05-22 (火) 03:29:24

    • 攻略記事が必要な程度の進行度の人に合わせられた記事が、なんでもあり高周回ボーナス前提に書き換えられてるし、計算式も間違ってるし・・・

      -- ID:MuzNzuXNLRI 2018-05-31 (木) 10:39:27

  • でもこのページの方向性自体ハッキリしないところはあるよね。本当の初心者向けならホーネットとかケッセルリンクとかは要らないし(手に入れるのが難しくてそのための挑戦で挫ける)、ある程度慣れた人向けなら確かにテンプルナイトあたりはお役御免になりがちだし

    -- ID:Nfja.NzsKXQ 2018-05-31 (木) 22:18:03

    • どういう状況でどういうパーティー組むかじゃなく個別のユニットのスキルだけ注目する考え方みたいだからこれはこれで仕方ないんじゃね?

      -- ID:G2bdj/lOipg 2018-05-31 (木) 23:37:27

      • 問題はそこじゃなくて、低周回の時に起こる事象を無意味に削除してなんでもあり高周回限定の内容に書き換えてるところなんよ。しかも計算式を理解してないみたいで、その間違った認識を基準に記事修正されてる。本来なら差し戻して終わりにすることだけど、確信犯っぽいからコンセンサスを得ないと編集合戦になりそうで困るし。

        -- ID:MuzNzuXNLRI 2018-06-04 (月) 08:03:01

        • このページのあり方に問題があるからそういう編集合戦みたいなことになんじゃね、と言ってんの。噛みくだいて言うとこのページ総合だけ残して個別は削除していいんじゃね、と言ってんの

          -- ID:G2bdj/lOipg 2018-06-04 (月) 19:00:16

        • 差分見てみたけど編集内容は妥当だし(1Rで手裏剣使った後暗殺を勧めてた経験値ボーナスを理解してないフレイアの項の修正とか)計算式が間違ってるって部分も見当たらないから具体的にどこがおかしいのか書いてくれないと修正もできんよ

          -- ID:IJZf6O8DopI 2018-06-05 (火) 00:35:58

  • 上で問題になってたので、低周回向けの記述を追加。既存の部分はごちゃごちゃしすぎてまとめられそうにないので断念。そもそもなんで確定入手じゃないのばっかりなんだろうか。

    -- ID:2aRhZ6oj6AU 2018-06-04 (月) 22:23:56

  • ヒーラーの項目に法王クルックーをいれてはどうでしょう。1回制限とはいえブースト時に使えば80%くらい回復しますし、入手難度もかなり低いのでかなりオススメといえるのでは。

    -- ID:P5A2Xc23kWo 2018-06-05 (火) 08:43:32

  • 睡眠スキル持ちの項に、全裸ワーグの情報も載せておいた方がいいのではと思いました。

    -- ID:P5A2Xc23kWo 2018-06-05 (火) 08:49:34

  • 魔物調教師がいるとモンスター集めれるって聞いたんだけど、本当ですか?単純にモンスター割り込みさせるだけの役割な気がするんですが。

    -- ID:yPf2KDZu6eM 2018-07-19 (木) 19:24:35

    • 魔物使いの話なら、捕獲対象がいる場合、戦闘終了後に捕獲する。ただし宝箱をドロップした場合は除く。ちなみにここは質問掲示板ではない。

      -- ID:cX4vBt9vOUA 2018-07-19 (木) 19:47:06

  • 15ターン目いくならアトランタは必須かなぁ

    -- ID:NwcjvgUBeDs 2018-07-19 (木) 23:55:32

    • 別に必須ではないかな。適当にカード埋め、食券乱用キャラ集めした時にアトランタ未入手だったけど普通に倒せたし。その時点で難易度10だったから難易度上げてると厳しいかもだけど

      -- ID:zx8TfCydIXo 2023-11-15 (水) 10:23:53

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