小技・小ネタ/コメント

Backlinks for:小技・小ネタ

  • ランクは200が上限

    -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-02-25 (日) 10:40:37

    • 上限突破なしで

      -- ID:gYfxOd4lQ7E 2018-02-25 (日) 10:41:38

  • 秘書をクリックすると数パターンメッセージが出る

    -- ID:a1Uiw5PWz6A 2018-02-25 (日) 12:13:13

    • 獲得した秘書はロードしても残る

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-25 (日) 13:00:13

  • 集団戦の前に「リーダー枠追加」しておくと、戦力が増える・4枚ボーナス(同属性や同所属)が付きやすい

    -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-25 (日) 12:58:58

    • 補足。自動戦闘で「同一属性 フォーカード:ダメージ半減・経験値2倍」になりやすい。同一属性も、ボーナスは同じだったはず。

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-25 (日) 15:08:53

      • 同一所属。

        -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-25 (日) 15:09:18

  • 5カードで「経験値3倍」「披ダメ無効」を確認

    -- ID:Apf0MONc9mg 2018-02-25 (日) 20:31:01

  • 大作戦ヘルマンで魔人退治2のケッセルリンクの城で結界75%の手前で結界を破らずわざとループでぐるぐる回ると種類は限られるけど延々モンスター捕獲でモンスターの強化ができる。モンスター狩り止めたら左の結界解除の前の戦いさえ乗り切ればスキル体力回復。セーブ&ロードすれば効率上がる。ハニーが出るから捕獲お勧め。

    -- ID:AmqGJbAOPIQ 2018-02-25 (日) 20:34:42

  • オートセーブはターン開始、マップ選択、戦闘前などで更新されていくレアなキャラカードやアイテムをゲットしたが全滅してしまった場合等に備えどの時点からやりなおすかよく考えて手動セーブと併用したい

    -- ID:ik1.9xN23qY 2018-02-25 (日) 22:07:52

  • 1ラウンド撃破のボーナスは「行動をしたターン」での1ラウンドだと思われる。APを使わずターンを進め、割り込みなども発生しなければ3ラウンドでも1ラウンド扱いでボーナスがもらえる。

    -- ID:/EQwORRNFlM 2018-02-26 (月) 05:37:48

    • HPフルの状態から1ラウンドでゼロに持っていった場合だと思う。マニュアル参照。

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-26 (月) 09:01:11

  • フィールドの緑マスはイベントが無い場合ヒントをくれるようになるっぽい?例としてはサチコ・カロリア・パットン・コルドバ・BS・勝子・香姫・ロッキーを集めると良いことがあるらしいってハニワ達が教えてくれた

    -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-02-26 (月) 07:03:38

    • いっかいヒーラーを一定数集めたら全勢力5万回復ってイベントが拠点クエストでおきたなガードも一緒かも?

      -- ID:nVTR2PsjfK. 2018-02-26 (月) 14:02:39

  • モンスターの連戦で勝てなくて詰みそうな時はハニージッポや主人公キャラのメイドの回復+ダウンを上手く使うとよい

    -- ID:pwD89nez62A 2018-02-26 (月) 13:23:39

  • 本当に小ネタ小技だけど、CPで部隊ボーナス取ってる場合、最初の雑魚2戦は、レア運強化か、追い打ち取るとスタートダッシュになるかも、最序盤の80%とかで高箱落とさないとかいうストレス回避というほうが大きいかもしれんが。

    -- ID:0FNSk6wojHM 2018-02-26 (月) 14:14:22

  • レンジャーを一定数集めたら、難易度低下の拠点イベントが発生した。

    -- ID:jgl07eVB4MM 2018-02-26 (月) 14:24:59

  • ガードを一定数集めると戦果がない地域に戦果が1つ(?)つく拠点イベントが発生

    -- ID:kBYxtD36mHw 2018-02-26 (月) 15:42:17

  • ランク160はまた一段ランクアップします。

    -- ID:BuL0lmUEghE 2018-02-26 (月) 22:58:05

    • ウィリス神とゴルドバいればアスタコプロト戦で全員レベル30にできるんじゃね?時間は膨大にかかるけど

      -- ID:wStJjin2My2 2018-02-27 (火) 19:07:24

  • レベル神ウィリスでランクを30まで上げる事が出来る。自由都市の2魔人目の工場の中ボスで支援と回復しかしないボスがおりターン制限がない。30ターン位で支援もしなくなり、回復しかしなくなる。ウィリスでほぼ全キャラ30までランク上げが可能。430ターン位で間違えて倒してしまったが999ターンまではいけると思われる。1000いくかは未確認。なお、ひっこめたキャラは再出撃出来ないので、倒せるメンツは残しておくこと。

    -- ID:ctTmxd4nj8U 2018-02-27 (火) 02:59:30

    • 1000ターン超えてもランク上げ可能みたいです(1050ターンまでは確認)

      -- ID:hCcZuS5Q6f. 2018-02-27 (火) 07:17:14

      • なんでもありでみかん出て来て、違法ランクアップ☆45まで上げれました。

        -- ID:o1tixA.DSgA 2018-02-27 (火) 16:21:49

        • アスタコプロトにてゴルドバとキムチいれば同じことできるかも

          -- ID:wStJjin2My2 2018-02-27 (火) 19:09:13

  • カード200枚でリーダーのステが5倍→8倍になる

    -- ID:G.OBMNaILRY 2018-02-27 (火) 08:32:16

  • 編成をメイド(主人公)一枚とかにして自動戦闘入ると自軍がめっちゃ弱くなるねすると何十回も攻撃しないと敵が倒せなくなり(下手すると負けるが)取得経験値も大きく増えたHP消費するから回復前とかで使えるかも

    -- ID:cAuNsANj/kI 2018-02-27 (火) 09:52:16

    • セーブ・ロードで試してみたけど特に経験値に変化はなかった。ただメイド一人にしても攻撃回数変わらなかったから攻撃回数が変化したら経験値変わるのかも?

      -- ID:xqfTmynOnVw 2018-02-27 (火) 13:12:41

  • オートセーブ後戦闘を繰り返してもドロップは変わらないが、食券やレア率アップの部隊ボーナスで変化させる事が出来る。運ゲーのお供に

    -- ID:1ISMyaLtKEA 2018-02-27 (火) 12:56:39

    • レア運上げる部隊ボーナスって固定宝箱には影響なし?

      -- ID:SCzLZUjZvzg 2018-02-27 (火) 13:31:33

      • 固定箱は影響ナシと思う、試した回数が少ないのと試した場所が少ないから確定ではないけど。付け替えて向かっても中身はかわらなかった

        -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 15:31:53

      • 戦闘ドロップ宝箱のテーブルは、魔人ONレア有/無 魔人OFFレア有/無 の四テーブルあるっぽい。但し、魔人ON時に魔人枠キャラが出なかった場合は魔人OFF時のテーブルと共通になる。先にONで試すと回数減らせます セーブロードで厳選する際の参考にでも 

        -- ID:HvoKlbv583o 2018-03-07 (水) 17:28:22

      • 宝箱の中身を変えたいならリクチュルなど「特」マークのキャラを編成すれば変わる。

        -- 名無し ID:myCrfQYCT72 2023-02-21 (火) 05:17:16

  • 思いついただけで試してないんやが、ケッセルリンクの屋敷で無限ループ戦闘(経験値は落ちる)できるから序盤でレベル神ひいてたら主力以外のパワーレベリングできるのでは…?誰か検証おなしゃす

    -- ID:g68FkFlY52k 2018-02-27 (火) 16:04:40

    • 自由都市魔人討伐2の最初のPI3(戦車)戦で闇鷲とキムチとウィリスで運が悪くなければ☆30まで簡単に上げれる。

      -- ID:o1tixA.DSgA 2018-02-27 (火) 17:49:16

      • ウィリス欲しいんですけど、どこかで確定入手とかありますか?1周目です

        -- ID:g68FkFlY52k 2018-02-27 (火) 21:28:54

        • 魔王探索で女の子モンスターが見えてる分岐をイベント側へ行けば確定

          -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-02-28 (水) 21:15:11

          • 確定じゃない 嘘つくな

            -- ID:eWQEZ/9Y37g 2018-02-28 (水) 23:44:46

            • すまん、再確認したが間違えてた、毎回6ターン目に魔王クエストやってたからそうだと思ってた。

              -- ID:PEEjFk9YkuE 2018-03-03 (土) 16:29:55

        • ランスの☆ランクが30になったあとイベントが発生したので恐らく誰かの☆ランクが30を超えると確定なのかも?

          -- ID:P27fCNjHwBw 2018-03-01 (木) 13:57:00

        • 5~7ターンくらいに???踏むと出る時がある。???は優先度高いイベントは確定で出るのでそれを消化していくと丁度5~7ターンくらいにウィリスが回ってくる。魔王探索の???で出てくる可能性が高いのもそのせい。優先度高いイベントが無い時は事前セーブで吟味可能。ウィリスも吟味可能、ハニワイベントとかに紛れてる。

          -- ID:FEKK7/aUlj2 2018-05-08 (火) 00:47:00

          • ???で優先度高いイベント出る時は事前セーブロードでもそれしか出ない。それを見て消化する必要がある。優先イベントをどんどん消化していくと、セーブロードで変化するランダムイベントが出るようになる(ハニワとかウェンリーナとかウィリスとか)その後にさらに別のフラグ踏んで別の優先イベントが出る事もある(マエリータとか勇者とか)。

            -- ID:FEKK7/aUlj2 2018-05-08 (火) 00:56:14

    • 上の方にあるけど女の子モンスターの魔物メイドさんがバグでAP累積機能してないから増援ターン超えた魔物隊長でもひたすらランクアップと回復をループさせる事もできるぞ。必須メンバーとしては魔物メイドとウィリス、あと割り込み禁止持ち(イージス等)。あると便利なのは増援消しの側面無力化持ち(クレイン、オルオレ)とあと回復間に合わない場合の保険としてキムチとかね。リーダー入れ替えしてけば2→3人ずつ育てられる

      -- ID:vO1TooMuZZo 2018-03-01 (木) 12:53:30

      • 失礼、ここの上の方には無かったわ。オススメキャラのページと勘違いしてた。まぁ魔物メイドさんがAP累積無いのは事実なんで悪用法は多岐にわたると思われ

        -- ID:vO1TooMuZZo 2018-03-01 (木) 13:00:11

      • メイドさん使わなくても、AP最大10と偶数ターン+1付ければ、ミーくんとキムチさん+ミカンでも行けるよモンスター枠はランク上げるとステータス凄く高くなるから、剣豪居るならモンスター枠のレベル上げもおすすめ回復が追いつかなくならないように、初期配置のキャラを減らしたりして、ミーくんの回復量がHPの半分以上にしておくと安定するかも

        -- ID:iLA0accyxgY 2018-03-06 (火) 07:54:45

    • 同じく自由都市魔神討伐2の工場長ロボ?が、最初の増援ラッシュさえ凌げば後は何もしてこなくなるので、安全かつ簡単にウィリスでランク上げ出来ましたさらに都合の良いことに、ボスの体力が50%を下回ったら回復してくるので、割り込み禁止持ちが居なくても無限にランク上げできます

      -- ID:w8mgaiB46As 2018-03-02 (金) 14:06:46

      • これで200枚超えてからレベリングしたらボス相手も楽々なのでどうしても詰まってる人いたらここでやるべき、ただし4000ラウンドぐらいかかる。

        -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 18:19:38

  • レンジャーって枠は誰なんだろうな フレイア・かなみ・闇鷺・スー(予想外)・カオル・クレイン・キャロリ で実行可能だった。 前はオルオレがフレイアと入れ替わり。

    -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 16:28:46

    • 自分の場合はそのメンバーからカオル抜き、オルオレありだったな。

      -- ID:u5A/oAboUPk 2018-02-28 (水) 01:32:43

  • ハニーを一定数仲間にしたらクエ発生。5000のハニーが城にいたので部隊として仲間になったようだが何に影響したかは不明。仲間にはなかったのよね

    -- ID:Lj61nujcBZ6 2018-02-27 (火) 16:38:45

    • その後の戦況報告でわかると思うけど援軍として来て兵力が増える

      -- ID:Zt1EdprqDuQ 2018-02-27 (火) 19:13:26

  • ヒーラー達の活躍全地域兵力+5万

    -- ID:FsowG5JDlSc 2018-02-27 (火) 17:07:40

  • 食券0→30 累積EXP33357でレベル30+経験値バー1割程度です。 参考までにどうぞ!

    -- ID:FVKDhrzHR.A 2018-02-27 (火) 17:56:02

  • ケッセルリンクのメイド生存状態で全員のカードを集めると、ケッセルリンク(女)が復活するイベあり

    -- ID:0u/CJxcOL3Q 2018-02-27 (火) 18:21:20

  • エレナはランク上げると2つのグループに存在するが両方入れる事が出来る。経験値は2人分入る。試しに入れて「マジかよ……」ってなった。レベリングリーダーにオススメ

    -- ID:Eyp3PwHKxWE 2018-02-27 (火) 22:54:32

    • thx

      -- ID:SCzLZUjZvzg 2018-02-27 (火) 23:28:05

  • ヘルマン魔人討伐2で闇ケッセルリンクたおしたらロレックス使用不可のままなんだがなおヘルマン解放にはなにごともなく登場するもよう

    -- ID:EjM7cYDv7XA 2018-02-28 (水) 02:53:58

    • これ俺もなったわ。あそこ昼出発すると、魔人連戦と内容同じっぽいからフラグ消し忘れてんのかね

      -- ID:sxXu1MHz.xU 2018-02-28 (水) 11:34:38

    • 俺もこれなったんだけど、ケッセルのスキルの吸血鬼を増やすのアイコンがロレックスだから納得しちまったわ。でも海から魔界攻めるルートで後続の船の連中と合流イベント後、さらっと復帰しててくそ笑ったわ

      -- ID:DmNemS3pgIE 2018-03-07 (水) 16:47:46

  • ハニーとの戦闘で裸キャラがいると全裸見て鼻血という行動を取る場合がある使徒ラウネアとの戦闘でカロリアがいるとカロリアを見て混乱中という行動を取る場合がある

    -- ID:wrj2u/LDSD. 2018-02-28 (水) 09:58:03

    • あいつら鼻あるのか血があるのか…?

      -- ID:PKowapuTOjI 2018-02-28 (水) 11:37:59

      • クリリンのことかー?

        -- ID:lAeeEDFQRPw 2018-02-28 (水) 12:37:36

    • ガルティア戦は香ちゃんを混ぜると確定混乱するぜ

      -- ID:38BaRuAa4fw 2018-02-28 (水) 17:54:24

    • 聖骸闘将のアナライズで「魔鉄匠の末裔には逆らえない」というのがある。たぶん同じような特性?

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-02-28 (水) 19:13:21

      • シーラがリーダーにいると「闘将は混乱している!」ってなったよ

        -- ID:5.hOHTP0gn6 2018-03-01 (木) 13:32:59

  • ウィリスでランク上げが凄まじい作業だ。物理レジスト20%系とキムチいれて部隊ボーナスをリーダー入れ替え、AP強化、AP回復強化にしてボス戦でひたすらランクを上げる。これラウンド999過ぎたら負けるとかないよね?

    -- ID:TyUmepDgXc6 2018-02-28 (水) 19:58:02

    • シャングリラのケイブニャンだと楽だと思うよ 被ダメで死ぬ事が無いし あとキムチさん居なくても魔物のメイドさんいれば延々続けられる あの子累積表示あるのにずっとAP2で回復できる

      -- ID:2BevFEV0rmk 2018-02-28 (水) 22:27:01

    • 1000超えるらしい。ケッセルリンクのメイドとか攻撃力極小のボスが偶にいるからその時だけやるのがいい。毎回やってると心折れる。周回でリセットだしね。アタゴがいるとAP回復があるから多少早くなる。

      -- ID:ctTmxd4nj8U 2018-03-01 (木) 01:54:37

      • パイアールのとこのロボで4000までいったよ。全部30まで上げると恩恵がやばい

        -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 20:06:35

  • 情報遮断などによってHPが見えない時があるが、攻撃などによってHPが減るときにHPバーの減るエフェクトが隠れた部分より大きいので、正確な数値は分からないが割合程度には分かるので回復や初トドメなどをする時の目安に使える(うまく言えないw

    -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-02-28 (水) 22:53:12

  • 分岐後のモンスタードロップ宝箱と木の宝箱の中身は一緒。マップ開始時にカードの出現順番でも決まってるのかね

    -- ID:Lj61nujcBZ6 2018-03-01 (木) 01:28:32

  • ちょっとした小技だけど、部隊ボーナスは何度でも付け替え可能。それを利用してレア運強化をオンオフすると、カードが入れ替わるときがあるので、カード収集に役立つ。

    -- ID:Sd7IGNlwJBo 2018-03-02 (金) 08:53:30

    • できることなら全滅追い打ちもつけて、取得率少しでも上げておくとさらに良し

      -- ID:sd6V1dZvcwo 2018-03-02 (金) 17:49:44

  • 全裸カードの開放条件がランク40でクリアらしいから終盤のセーブデータ残して開放してないやつを食券で上げる→魔王ケイブリスに負けて終わりを繰り返したら簡単かな。40枚実績解除のためにも裸カード一覧あればなぁ。

    -- ID:TyUmepDgXc6 2018-03-02 (金) 11:32:53

  • タイトルの総合部隊を見るとこれまで集めたキャラがあるから実績解除されるみたい。40枚実績はクリア痔だからダメだけど

    -- ID:TyUmepDgXc6 2018-03-02 (金) 12:21:05

    • というか現状ハウゼルとシルキィ両立させる方法が発見されてないからそれでないとホーネット派の実績取れない

      -- ID:6qHicTio.b6 2018-03-02 (金) 13:30:25

      • いや、可能っちゃ可能だぞ・・・ただ1ターン無駄にするがな

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-02 (金) 13:49:15

    • お尻大事にしろ

      -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-02 (金) 13:48:10

  • 需要ないだろうけどオーバーキルの上限がたぶん500%

    -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 18:07:01

  • 合計カード数が400枚超えて編成画面はいると、イベントでリーダー補正が10になります。

    -- ID:YgXVEHM5tfs 2018-03-02 (金) 20:09:34

    • 合計カード数400枚は、部隊司令部(その他)取得 リーダー補正10(AT・HP10倍)とサポート(テキストだけ)

      -- ID:t53eTQUBUbs 2018-03-03 (土) 14:30:46

  • マップに置いてある宝箱やモンスタードロップ宝箱の中身の確定タイミングがわからない。いろいろ試してるけどはっきりしないなぁ。

    -- ID:r1dgg050yfk 2018-03-02 (金) 20:35:03

    • レア宝箱はたぶんクエスト選んだ時点で確定。普通の宝箱とドロップ宝箱はたぶん同一テーブル上にあると思われる。そしてたぶん、レアのオンとオフでテーブルが分かれている。

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-02 (金) 21:30:57

      • プロローグスタート地点のセーブデータを残してて、久々にやってみたらレア宝箱の内容変わってた。

        -- ID:0utW17E4WtI 2018-03-03 (土) 11:16:56

    • ドロップ宝箱については、おそらくクエスト開始時に候補が決まるけど、実際の中身はその箱を入手するまでにいくつ箱を入手したかどうかでも変わる。箱→箱とドロップ無し→箱では中身が違うが、セーブロードしても同じ流れなら同じ。

      -- ID:.lB3cv91DAU 2018-03-06 (火) 07:53:22

  • 魔王ケイブリス目的でついでにハウゼルを1Tキルしようと思ったらHP1残った。ボス補正なのかな? AP残ってたからおまけで殴ったら死んだ

    -- ID:TyUmepDgXc6 2018-03-02 (金) 22:50:29

  • 「20海里」クリア後の「本拠地急襲」で脇道に進むと、機々械々から何度でも勲章を盗めるね。「シャングリラ攻略」で大変ルートを選んだ場合の救済措置なのかな。消耗せずに機々械々を倒せるだけの地力は必要だけど。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-03 (土) 00:58:57

  • 自爆ダメージは割合みたいだから(ミカンで20%)戦闘開始時のHP減らしとくとダメージ抑えられるね

    -- ID:G.OBMNaILRY 2018-03-03 (土) 01:55:21

    • 抑えられるいうても回復もそこまで変動出来ないからどっこいどっこいじゃね。テンプルとかが育ちまくってないかぎり

      -- ID:CGfbx0Q01yk 2018-03-03 (土) 02:19:30

      • HPを回復量の倍に抑えておくと、メイドさん居なくても、ミーくんやカフェなんかの上級ヒーリングとキムチさんで安定して粘れるよ

        -- ID:5IZI9RXjmTQ 2018-03-11 (日) 08:51:17

  • 自動銭湯のボーナスは5カードまでを確認6枚同属性だったが5カードと判定された

    -- ID:WEflLqI3r/U 2018-03-03 (土) 03:13:39

  • 小技になるか分からないけど、魔物将軍などのターン制限がない戦いでレベル神ミカン(自動発動25%で自爆してリーダのランクアップ45まで)、魔物メイドさん(AP累積しない回復持ち)、あればキムチ(自動発動15%で回復)と他ランク上げたいキャラでやれば入れ替えくしてランク45を大量にできます。おかげでリーダーのATが10万を普通に超えるようになりました。

    -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-03-03 (土) 10:01:45

    • 追記:最初は自爆で割合ダメ+ボスの攻撃で痛いでしょうがヒーラーの居る勢力(モンスター・そのた・自由都市)を上げると回復が追い越すようになるのでそこまでは魔物メイドさん+ヒーラーを入れると安定します。(あるなら先にウィリスで30まで上げておくと良いです)

      -- ID:onJgOBhZ5Y2 2018-03-03 (土) 10:06:48

  • ランクアップ関連のところにlv40 ランク★★★★に全裸カードって書いてるけど全部が全部★4で全裸解放じゃないよ。一部★5で解放される。後、別カードの出現もキャラによって違う。もちろん大半は表通りだけど必ずそうだと勘違いする人いるんじゃないかな?それとlvって書いてるけど厳密にはそこもランクだよね?マニュアルにもランク10で★★ランクになるって書いてるし

    -- ID:xqfTmynOnVw 2018-03-03 (土) 17:48:17

    • あ、主に解放されるって書いてましたね失礼。コメントを見てたら勘違いしてそうなコメントをみてつい書いてしまいました

      -- ID:xqfTmynOnVw 2018-03-03 (土) 17:50:14

      • ハニーダカラ、人間のコトバ ムズカシイ。デモ スコシ ナオシタ。

        -- ID:G39uu4Aeg7Y 2018-03-03 (土) 19:27:43

  • 既出だと思いますが、普段はオートバトルは部隊UPと宝箱はレア運強化で進みバトルになった時CP切り替えてやった方が面倒ですが徐々に強さに差がでてきます。

    -- ID:1r/h0OF8FNY 2018-03-03 (土) 18:01:36

  • 全然気にしてなかったが神魔解禁してないと食券で出現しない

    -- ID:9YpZSv5JPwo 2018-03-03 (土) 19:09:16

  • 小技、統合部隊に入ってから最初からや第二部を開始すると、統合部隊でのリーダー補正を受けてはじめることが出来る開始すぐの2枚抜きや6T魔王ケイブリスを倒すのが楽になる

    -- ID:toR5VI9uD0U 2018-03-03 (土) 21:40:10

    • ほんまか? (^-^  コパンドンより

      -- ID:LRK9bZWLNDs 2018-03-04 (日) 01:38:33

      • 試してみたらたしかにそうなってる。最初からプレイの時の攻撃力やHPの計算はなんか間違ってるっぽい

        -- ID:niF0bogz5lc 2018-03-06 (火) 07:32:58

      • これちょこっとだけ調べてみた。カード200枚ゲットで貰える精鋭荷駄隊(リーダーAT・HP8倍)が統合部隊に入ってるならもちろんそこで編成すれば8倍になるけど、統合部隊見てから最初から開始すると精鋭荷駄隊を持ってないにも関わらずそのまま8倍が適用されたまんまになってるまだ手に入れてないから分からんけど400枚ゲットのリーダー数値10倍になるやつ手に入れてたら多分10倍になるんじゃないかなプロローグ段階でしか検証してないけど、この状態でセーブしたらロードし直してもゲーム再起動してもそのデータは8倍が適用されたまんまになってた

        -- ID:97zr9jeZxus 2018-03-07 (水) 03:34:48

        • ちゃんと句読点入れとけばよかった・・・読みづらくて申し訳ない

          -- ID:97zr9jeZxus 2018-03-07 (水) 03:37:11

  • ヘルマン魔人攻略二回目のケッセルリンクのループ2か所目で通常戦闘でキバ子とテンプルナイツで回復させると永久に魔物使いで魔物集められるね、ドロップ0にされてるから、仕様ミスっぽくて、バージョンアップで修正されそうだけど

    --   ID:RctMLaOyRJw 2018-03-04 (日) 16:03:36

  • 魔物ハンターの自動捕獲は確定じゃないかな?アナライズで捕獲モンスターいる時だと自動戦闘でも通常戦闘でも女の子モンスターでも宝箱ドロップ無しだと捕獲してるし

    -- ID:igXuMevC0xQ 2018-03-05 (月) 16:12:13

    • 女の子モンスター宝箱無しの時捕獲できなかった事がある、自動戦闘でも女の子モンスターの捕獲できなかったことあるから確定ではないはず

      -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-03-05 (月) 17:06:15

  • ストーンガーディアンの制限装甲は戦闘開始時(部隊編成画面が出来る画面の後)で値が決まる。 テオマン戦闘力71000程度を入れて始めると10万以下、一番弱い子戦闘力8000程度のみで始めると2万となった。HPと違って、こちらの戦闘力を見るタイミングが違う模様

    -- ID:XUgMTQ71MK6 2018-03-06 (火) 08:52:20

  • オーバーキルの上限は500%ですね 既出だったらすいません。

    -- ID:Nzmd5afCLUM 2018-03-06 (火) 11:24:58

  • マリエータ隊のHPは戦闘突入時の味方戦力で変動する。EXPは変わらないため、1ターン撃破が狙いやすく完全にボーナスステージ

    -- ID:G.OBMNaILRY 2018-03-07 (水) 02:09:16

  • テクニックってほどでもないが、宝箱の中身は部隊ボーナスのレア確立upのオンオフで変わるから、宝箱前でセーブすれば二つの結果のどちらかを選べる。カードのダブりを回避できる可能性が上がるし、ルート上の宝箱前でのちょっとした手間で出来るので…そしてこの積み重ねが馬鹿にできない結果になる

    -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-07 (水) 21:55:31

    • ドエススキー(未初撃破ボーナス)とアナライズ持ち、運命の女マジックとレア確率のオンオフ、オーバーキルでドロップ回収が楽になる。要らないドロップなら食券にすればよし。Alt+Rがおとも。

      -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-08 (木) 01:54:17

      • なるほど、サンクス。ガチャだけはホント運ゲーだから、そういうテクニック駆使しないと集まらんね。てかノーマル4週とハードモード1週して、リックの別カード1枚も見たことないです…。

        -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-08 (木) 17:45:04

        • リーザス系の虹箱(レア宝箱)からだと結構出る気がする  木箱、赤箱、虹箱って自分は呼んでるから分かりにくかったらごめん

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-08 (木) 20:58:25

        • リックの別カードはLv70のやつかな? リーザス開放時に分岐でリーザスへ帰って決闘に負ければ手に入るぞ。クエスト失敗するけど

          -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-09 (金) 01:16:11

          • おお、ありがと。…ってクエスト失敗かい!…まあ、統合部隊に入れるためにちゃっちゃとやって魔王にコロコロされるとしよう…。

            -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-09 (金) 03:46:11

  • 魔王探索の健太郎戦でのウィリス稼ぎが超楽。毎T通常攻撃一回しかしてこないから、キムチさんと体力減ったら魔法バリア貼るだけで何ターンでも保つ。ついでに魔人だから割り込み攻撃で殺しちゃうこともない。オススメです

    -- ID:tfzoRnGdTWY 2018-03-08 (木) 00:21:10

    • シャングリラの泥姫が一番簡単だと思うよ。こっちのヒールに合わせてヒールするからAP0の回復技持ちを二体編成して交互に使えばいい。おすすめは舞姫と異常回復。

      -- ID:zqBFxzLtueo 2018-03-08 (木) 04:10:58

    • いつの間にか健太郎が瀕死になっててログ見直してたらランスの割込みが発生して無敵結界壊れてた。割込みでも無敵結界こわれるんだねえ。

      -- ID:rgf3dyM8e/6 2018-03-13 (火) 16:36:05

    • 女の子モンスター捕獲時にあえて宝箱回収をミスして捕獲すると次戦闘の回収率が少しアップできる

      -- ID:SVriXtpQZmY 2018-07-22 (日) 08:46:19

      • 全然関係ないとこにコメントついた、なんでや

        -- ID:SVriXtpQZmY 2018-07-22 (日) 11:34:58

  • どうだっていいかもしれませんが、シャングリラ攻略戦況報告で魔物将軍の名前がアリババでした。ちょっと笑った。 (^-^

    -- ID:JWMvZm78qGw 2018-03-08 (木) 03:30:20

  • パッチで荷車のバグなおったっぽい?

    -- ID:MIB9IBZh3Nk 2018-03-08 (木) 11:55:35

  • 魔物ハンターの自動戦闘カード取得って確率なのか

    -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-08 (木) 12:40:54

  • 飛行状態の敵は編成変えて倒してたけど、魔法ブレイクとかで状態消すと普通に殴れるようになる。

    -- ID:ARaRkOhPVEQ 2018-03-08 (木) 20:22:12

    • 側面雷撃とか射撃で普通に落ちる なお飛行状態でも敵と離れている状態でも暗殺が効く

      -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-09 (金) 02:54:09

  • 戦闘後の宝箱の中身は、ランクアップによって取得可能になるカードが、増えた場合にも、変化するようです。戦闘終了時のメンバーを入れ替えていて気づきました。必ずしも、取得可能になったカードが、出るわけでは無いようです。

    -- ID:n7b/JlcAPCk 2018-03-08 (木) 21:48:29

  • 自動戦闘では部隊ボーナス全部リーダー開放につぎ込めばリーダー分攻撃力が増加し、経験値もお得っぽい? 序盤のお供に。付け替え面倒かもだけど

    -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-09 (金) 10:32:57

  • 周回してると★★とか★★★いってないキャラの全裸出てきたりするんだけどこれは食券イベ引き継いでるからなのかそれともランクの参照って統合部隊だったりするんだろうか

    -- ID:QjWlhP65MGM 2018-03-09 (金) 18:42:19

  • 魔王探索時の????で手に入る神魔はランダムっぽいので、欲しいキャラをリセマラ可能。数回試したけどフェリス、ウェンリーナ、アーシー、ウェリスが出てきた。アーシーは多分ルーシー獲得後が条件かも

    -- ID:mAyBC2P2omk 2018-03-09 (金) 20:52:18

    • あそこでパセリ引いたし神魔限定ってわけではないのでは?

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-09 (金) 21:58:14

  • 回復魔法はBOOSTで効果増えるのな確かによくある質問にBOOSTは攻撃力が1.5倍って書いてて、攻撃依存だからってことか必殺はダメージ増加だから効果増えないっていうのも込みで小ネタにのせといた方がよさそうな(世色癌はのぞく)

    -- ID:MeXPD.YoQFc 2018-03-10 (土) 01:07:41

  • 聖女の子モンスターはパーティメンバー(自動戦闘のメンバーではなく部隊の方)に入っていれば自動戦闘でも大人化する。

    -- ID:K40anqL4YDw 2018-03-10 (土) 01:53:12

  • 小技というか基礎知識だけど、戦闘後EXP取得時の「結果.1ラウンド撃破」は「初めてダメージを与えたラウンド中に撃破」で達成可能。なので、3ラウンドまで何もせず、6APフルに使って倒せば楽に達成可能。作戦、鼓舞などダメージが発生しない行動や、Missした攻撃はダメージとしてカウントしない。

    -- ID:Vnynfku4KcE 2018-03-10 (土) 16:34:14

    • それ違うよ。1ラウンド撃破は「HPが最大値の状態から1ラウンドで撃破する」という条件。だから初期値でHP半減してる敵はどう足掻いても達成できないし、殺し損ねた後でも敵が回復技で全回復した後ならチャンスがある

      -- ID:Zt1EdprqDuQ 2018-03-10 (土) 23:38:42

  • 知ってる人は当たり前のテクニックだけど同キャラ別カードへの交換を行っても使用不可にならない(元のカードにも戻せる)シィルやロードリングでヒーリング回しを行う他、石化も解除できるメディウサ戦でシィルが石化した時などに有効、ちなみに2部のイベント石化も強引に解除してクリアできる

    -- ID:yU2Y7JHwFWM 2018-03-10 (土) 21:17:07

  • 戦闘勝利後の「結果1ラウンド撃破」は攻撃しなければ1ターンキルでもいいみたいなので、APを溜めてから3ターン目に倒しても1ラウンド撃破扱いになる

    -- ID:.Crj1Uzy/ac 2018-03-10 (土) 21:26:36

    • マニュアルに載ってる。どこかの1R内で敵HPを100%→0にすることが条件

      -- ID:eAZ9mh1y5xk 2018-03-11 (日) 17:41:58

  • もう出てたらごめん。まず自由都市を2枚抜きせずに、レイだけ倒す。次以降のターンにパイアール倒しに行く途中の、工場長ロボが17ターン以降待機しかしないため、ウィリスが使い放題。回復などが不要なので時間短縮になるはず。16ターンまではクレインで1、4、8、12、16ターンに支援を取っ払えばダメージ受けない。

    -- ID:37EqAvdxbRg 2018-03-10 (土) 22:52:56

    • 追記 敵体力半分以上減らすと、10%回復+異常回復してくれるので、ジュリアやアニスや割り込みがあっても多少は耐えてくれる。1500ターン越したけど、他の行動はとらない様子。

      -- ID:37EqAvdxbRg 2018-03-10 (土) 23:13:19

  • ウィリスが早々に手に入っているならヘルマン魔人一体ずつになっちゃうけど魔人バボラもランク上げにいいかも。無敵結界さえ破らなければ、無行動と皿を振るを交互にしかやってこないから事故死もない。2ターン目から苦行のランク上げができるよ

    -- ID:iX6eRyvt.Tg 2018-03-10 (土) 22:55:00

  • いちおうこちらにも 累積経験値の1の位が7のときに聖女モンスターが大になる模様

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-11 (日) 13:28:21

    • ケッセルリンクのループしている所で延々まわしてたんだけど、入ってくるEXPの一ケタ台がゼロだったので一向に大きくならなくってループの戦闘だと駄目なのかと不安になった…EXP倍率弄って一ケタ台7を達成してハウセスナースを大きくした後、今度は一ケタ台がゼロになる様に戻して戦闘したらウェンリーナが一回の戦闘で大きくなって笑ったわ。

      -- ID:I1r2k48w6nk 2018-03-11 (日) 21:51:29

    • 1の位7だけど1戦目だからなのか知らないけどハウセルもセクラロスも成長してくれなかったわパッチ当ててないのが原因?

      -- ID:tF02qja752Y 2018-03-12 (月) 00:21:01

      • こちらはパッチ当てていない状態で出来たのでパッチの有無は原因じゃないですね。

        -- ID:I1r2k48w6nk ID:I1r2k48w6nk 2018-03-12 (月) 02:26:47

      • リーダーにした状態で一戦して累積の1桁が7になると成長する リーダーにしてなかったというオチは?

        -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-12 (月) 03:15:38

      • 戦闘の結果累積Exp下一桁が7になったとき、聖女モンススター小がリーダーだと成長(自動戦闘でも可)「下一桁が7の時にリーダーで戦闘にだす」では駄目

        -- ID:J2aUqGCrzdc 2018-03-12 (月) 15:39:44

  • バイランローズを利用してのウィリスランクアップですが、ウィリスのランクアップ自体が回復カウンターの対象になる模様?なので舞姫や状態異常は1枚で十分でした

    -- ID:bnS3cHsKb8. 2018-03-11 (日) 14:55:24

    • カードの自動発動や割込みはデッキの左から処理されていくようなので、ミカンでランクアップやるときはミカンの右にキムチさん置いておくと自爆の後にキムチ鍋が来る可能性がある。100ラウンドも200ラウンドもまわしてると意外に同ラウンドに発動してくれることがあるので気やすめですがお勧め。 (^^)

      -- ID:77jBqnn5LgE 2018-03-12 (月) 17:21:05

      • これ逆。右から処理されるので自爆の後にキムチ鍋したいならみかんが右でキムチが左

        -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-16 (金) 09:31:29

        • リーダー枠増加で増える順番通りに発動する。中央が早く端が遅い。

          -- ID:GYxgWhd4qGU 2018-03-18 (日) 02:31:04

  • サテラのシーザー呼び出しやハウゼルの火炎書士呼び出し等は対象カードのランクを参照しているので、呼び出されるカードのランクを上げるとその分威力が上がる。

    -- ID:yU2Y7JHwFWM 2018-03-12 (月) 02:38:28

  • 聖女モンスターの成長イベントは自動戦闘でも発生するメインリーダーに配置してればよいから小に無駄に経験値入れなくて済む

    -- ID:RsQLzJz9pxI 2018-03-12 (月) 02:57:42

  • ボス属性全般なのかは分からんけど、単発ダメージに上限あるよな。雑魚なら1500万超でる攻撃パターンでボスにかますと半分以下、ついでにやたらと切りのいい数字で止まる(ただし、微妙にぶれて○○○9999とかにはなったりする)。

    -- ID:./98rWSL42g 2018-03-12 (月) 11:29:53

    • ボスの最大HPの1/5かな

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-03-17 (土) 21:18:20

  • 自動戦闘で「山賊」「魔法兵器」「古代種」は、魔物をドロップしない

    -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-12 (月) 13:49:40

  • MAP上のレア宝箱は直前の宝箱(戦闘でもMAPのでも)から入手したカードがノーマルかレアかで中身が変わる。レア運強化の有無はよくわからんけど戦闘後のは変わることもあるっぽい?要検証

    -- ID:OFL8ABmQ6k6 2018-03-12 (月) 15:11:07

  • ケッセルリンクのループでは低確率で女の子モンスターも色々と出てくる。持って無かったメイドさんが出て来てくれてすごい助かった…捕獲出来るモンスターの幅が広いので時間がかかるけど、どんどん重ねカードが増えていくのでウィリスのランク上げを併用すると重ね10さけび男ランク30でHP7700 AT7700とかいう魔人にも匹敵するステータスになったりする。

    -- ID:I1r2k48w6nk 2018-03-13 (火) 00:00:33

    • 女の子モンスター集結123全部ループしてたら揃った…

      -- ID:I1r2k48w6nk 2018-03-13 (火) 22:31:26

  • 2500ラウンド程回したが、ミカンの違法ランクアップでの自爆ダメージは最大HPの5分の1なので変にHPを盛りすぎると回復が追いつかなくなる。戦闘中にランクアップしても(戦闘中には)最大HP変動は無くAT値の上昇しか反映しない。そのため上手に回せる状況を作るとテンプルナイトの回復だけで事足りるような状況も作れなくは無い(かなり限定的ではある)

    -- ID:Rj7zQIcDie. 2018-03-13 (火) 01:34:11

    • リーダー入れ替えをONにして最初1人だけ出してHP10000くらいにしておくと回復がラク。もちろん敵の攻撃とみかんの自爆を計算に入れて余裕を持って行うこと

      -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-15 (木) 07:18:47

    • 戦闘ラウンドも5000制限ありました。越えるとクエスト失敗します。

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-04-21 (土) 22:02:51

  • 女の子モンスターのシンボルは通常戦闘の回数で出てくる魔物が変化する模様。手前の敵をビスケッタで自動戦闘に変えると、次に出てくる女の子モンスターも変わるので、早めに魔物メイドや絶魔物を狙うのに使えるかも。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-13 (火) 07:10:16

    • クエスト開始からやり直せばテーブルがシャッフルされるのほうが狙いやすい

      -- ID:BwmanccOgJE 2018-03-14 (水) 09:21:29

      • 同じクエスト最初からやりなおしても到達までの戦闘回数が同じだと、出てくる女の子モンスターも同じのだね。別のクエストを選べば戦闘回数もずれるから変わるけど、魔物界大侵攻を目指すときとか、支援や魔人退治を他のクエストに変える余裕がない場合もあるし。

        -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-14 (水) 21:33:38

        • 苦もなく集められたんだがたまたま運が良かっただけだったみたい間違ってたゴメン

          -- ID:BwmanccOgJE 2018-03-14 (水) 23:30:25

          • 直前の戦闘でとったカードにもよる模様一個前戻って取るカード替えたら別のになった

            -- ID:JMZGmUi0sis 2018-03-15 (木) 19:14:23

  • レア切り替えで次の宝の中身まで変動って、そっから枝分かれ派生してクエスト最後まで考えるとリトライ回数気が遠くなるんちゃうか・・・

    -- ID:uitHxtY5phw 2018-03-16 (金) 00:39:52

  • 女の子モンスターをコンプすると女の子モンスターマスで幸福きゃんきゃんしかでなくなるのでレベリングがはかどる、ケッセルリンクのとこで集めるのが一番楽かな

    -- ID:G.OBMNaILRY 2018-03-16 (金) 02:50:42

  • クリア特典「なんでもあり」は、一部の集結の実績に影響を受ける模様。序盤にケッセルリンクのメイドばかり出るという人は、めぼしい実績がメイド集結しかついてないためだと思われる。ちなみに、集結の実績がついた段階でランダムドロップに追加される。「なんでもあり」がONになっているデータであれば、適当なセーブデータから再開しても、つけた実績のカードをドロップする。

    -- ID:K40anqL4YDw 2018-03-16 (金) 07:27:53

    • メイド一人が死亡するルートでクリアした次の周に「なんでもあり」つけたら、序盤からメイドのカードがやたらと出たけど、その後の二周ではメイドが一枚も出ない偏り方だったのが謎。集結の実績を取らないと、次の周のみしか開放されなかったりするのかな。

      -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-16 (金) 08:35:36

    • まじかー・・・でも殆どの終結実績集めたけどメイドがいっぱい出るんは元から出現率高いって事かこれ  後は運命2だけなんだ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-16 (金) 13:12:44

    • 妖怪軍団の実践ついた途端にドロップするようになりました。野菊さん、アロエで苦労してた時にきてほしかったよ…

      -- ID:MKL4MOHjNKg 2018-03-17 (土) 01:13:27

    • そのため、集結系の実績を取り過ぎると開幕リセマラが上手くいかなくなったりする。

      -- ID:PX2sVBwaBMs 2018-03-29 (木) 17:44:25

    • メイド以外は大体初回レアだからじゃないの

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-04-21 (土) 22:05:32

  • ケッセルリンクのループ地点での周回マラソン稼ぎを追記しました。
    それと、ウィリスでのランクアップなど他の小技を使う前提なのでページの下側に場所をずらしました。

    -- ID:PhjJtoF6TPs 2018-03-16 (金) 12:43:21

    • ケッセルリンクのループで女の子モンスターを集めてたら、幸福きゃんきゃんが10体くらい続いた後で普通のきゃんきゃんが出てコンプリートになった。それとループの場合は経験値に上限があるのかも。ターン9難易度17で、通常モンスターも幸福きゃんきゃんも基本経験値が400で同じ。CPで戦闘経験値増加+50%を6個付けたから元々の基本経験値は100が上限?部隊や戦闘のEXPボーナスもあるから一戦の獲得経験値は1000を超えるけど。

      -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-16 (金) 17:32:01

  • 勢力の違う同名キャラ(ピグなど)をリーダー配置しておくと、人数分経験値が入る。★upも人数分上昇する。既出かな。

    -- ID:nWCUn4VzgCc 2018-03-16 (金) 17:58:43

  • 拠点イベからやり直してターンまたいでも宝箱の中身変わらない。あと宝箱から二枚か三枚カード出るけどその内どれを選ぶかによって次の宝箱の中身も変わるしドロップさせないことによっても変わるからレアUPと合わせれば膨大な数の組み合わせになる。

    -- ID:bhPj4O1FEy6 2018-03-17 (土) 05:32:36

  • 多分即出だけど、経験地ボーナスの計算が合わなかったから調べてみた。部隊ボーナスの+30(&EXP持ちカード+α)と勝利+20で一括り、ラウンド系(+50)×2で一括りっぽい。例 勝利、3ラウンド、実質1ラウンド  基本EXP+(基本地×20%)+〔基本地×(50%+50%)〕端数切捨て、体力10%以下は未検証。

    -- ID:27z/LLiZYOE 2018-03-17 (土) 07:36:25

    • ↑の応用で0ターン3戦目(ベルゼアイ加入初戦)で大人化出来ないか探してみるとCPの経験地増加+50×8 基本EXP275 (部ボ+30とラウンド系×1)×2と(ALL)×1CPの経験地増加+50×7 基本EXP247 (部ボ+30)×2と(ALL)×1CPの経験地増加+50×6 基本EXP220 (部ボ+30とラウンド系×2)×2と(全体ボーナス+3×2)×13戦とも経験地同じなため順番は変動可能。×6はラウンド取らなくてもおk。ALLは10%以下は入ってない。ベルゼアイは大人化は合計EXP下一桁が7。あとは調べてないけど3、6、30、33、36と経験地ずらせるからけっこう早めに出来るんでない?

      -- ID:27z/LLiZYOE 2018-03-17 (土) 07:49:25

      • 偶然だけどベゼルアイは初戦で大人化したことあります

        -- ID:FVEKnJnnUHg 2018-03-21 (水) 03:16:16

  • 処女山賊エレナと山賊エレナって所属は違うけど同キャラ扱いのカードなのか。この2枚をそれぞれリーダーにしている状態でEXP獲得マスでLVアップすると他の人が1上がるところ両方のカードとも2LVアップしたわ、って既に上に同じ様な事が書かれてたな。

    -- ID:MKc1x.ZupHM 2018-03-17 (土) 13:33:05

    • 但し花屋エレナとは連動しない

      -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-17 (土) 16:41:05

  • ストーンガーディアンの制限装甲だけど、弱いリーダー並べて戦闘開始したらそいつらのATで装甲決まって、2T目入替で3T目に1ターンキル出来る

    -- ID:NX0qIAge.wE 2018-03-17 (土) 21:10:22

  • ベゼルアイの累計exp一桁7で大人化失敗の事例報告。
    宝箱判定失敗した戦闘で大人化せず、ロードして宝箱が手に入った時に大人化した。
    ただ、ループ地点で宝箱が絶対出ない場所でもハウセスナースとベゼルアイが大人化したのでもう少し条件があると思われる。

    -- ID:I1r2k48w6nk 2018-03-18 (日) 04:31:26

  • ヘルマンで魔人退治2の同じ所をループするMAPの後の宝箱ドロップずらす事出来る。方法;分岐でセーブ→ボス戦→→宝箱確認→(無かったら)分岐ロード→下ルート→分岐でセーブ 以降繰り返し途中同じドロップを5、6回繰り返す事があったが、その後変わった。関係あるか解らないがモンスター集めと並行してたため、モンスターカードはロードの度取得。難易度8で村人テオマン確認済み。

    -- ID:27z/LLiZYOE 2018-03-19 (月) 01:43:07

  • 戦闘後にドロップする宝箱に関して、一度中身を確認してからロードしてやり直しメンツを変更し(レア度が変わらないように)その戦闘後にあるキャラがLVアップして裸カード解禁した場合以前と宝箱の中身が変わっていた。

    -- ID:MKc1x.ZupHM 2018-03-23 (金) 01:48:03

  • ランクアップで別カードが解禁された戦闘で即座にそのカードが出る場合があった。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-23 (金) 19:58:22

  • 自動発動系の技は眠り状態でも発動可能。ワーグ戦の際にスーパージュリアやキムチを置いておくと眠らされた状態からダメージを与えたり即リカバリーが出来たりする。絵面を想像すると少々シュールだが。

    -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-24 (土) 17:40:54

  • 累計経験値でも敵の強さが変わるのを初めて知った、ケッセルリンクマラソンでいきなり強くなるんだもの

    -- ID:r8S3keO1fnc 2018-03-25 (日) 23:00:10

  • ミカンとウィリスの無限あげだけど、みんなやってるとおもうけど、リーザス支援などの魔物将軍でも延々とできる被害ダメージは上級ヒールで回復AP10にする必要がある、あとゼス攻めで技と穴に落ちてボスバトルでのろい解除を2回ぐらいやると20ターン目から呪いもやってこない

    -- ID:TbsdPia/7bY 2018-03-26 (月) 02:24:43

  • 自動戦闘のEXP2倍などを狙うときのリセマラには「ALT+R」→「Y」キーでタイトルに戻るのが便利。

    -- ID:K0NmzSljgp6 2018-03-26 (月) 11:58:13

    • MENUからタイトル画面に戻るの確認しないにチェックを入れるとYキーも省略できる

      -- ID:O7METKTrrV. 2018-03-26 (月) 15:57:36

  • ランスと健太郎は割り込みの攻撃でも無敵結界を破れる

    -- ID:1Xw9dHVECh6 2018-03-26 (月) 20:16:04

  • 質問掲示板に書くほどでもないからこっちで誰か答えてくれたらラーッキーって程度なんだけど、プレイ中に(開始してから)現在の周回で「何でもあり」を有効ににしてたかしてなかったか確認する手段ってある?途中でどうだったか忘れがちなので

    -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-27 (火) 15:49:12

    • 実績メイドがあるなら0~1ターンでケッセルメイドが出てくるかどうかでほぼ判定できる。もしくは実績系で条件必要なものが出てくるとか、なんでもオンリーのもの(バボラ・ホラガ・アリオス・ニーナ等)が入手できたとかその辺かな

      -- ID:nYKV45WOOws 2018-03-29 (木) 18:00:49

    • ある程度進んでいるなら、部隊編成画面のキャラ情報でモンスター以外で明るくなって情報が見れるのに、食券が何もないカードが複数あれば、何でもありって同定できるんじゃないかね

      -- ID:CQmrBnTF0NU 2018-03-29 (木) 18:03:21

    • 当面は、剣豪有無かね。マエリータ半壊まで取得できないが、性能が良いから、なんでもで有れば取得している上、そこそこ出てくれるし。穴奴隷あおいもヨシフまで多分出ないが、取得優先対象。アンロックがキツい妖怪、三菱クラスなら、あれば、何でもだろう。

      -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-30 (金) 21:03:24

    • みんなサンクスやっぱりカード取得状況で判断するしかないみたいだね

      -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-30 (金) 21:59:28

  • Excelにステ入力してて気づいたけど、キャラのLvとAT基礎値がだいたい同じ(例えばLv42ランスなら42。例外多数あり)。高Lvキャラはさすが普通に強かった

    -- ID:eAZ9mh1y5xk 2018-03-30 (金) 19:42:25

  • 宝箱を吟味していて、いくつかわかったことを追記しておきました。

    -- ID:0meXDTTj2cE 2018-04-03 (火) 17:18:02

  • ミカンレベリング、難易度を上げない等限定的ではあるけど、高レベルキャラの上級ヒーリング+ブーストだけで魔物将軍相手でも安定して延々できる。上級ヒーリングのAP累積は9までだから、4ターンに一回使える。おかげで6T目の魔王ケイブリスまでにEXPUP+1x2も駆使して★80まで持っていけた。

    -- ID:WvKCJk99ags 2018-04-09 (月) 03:04:57

  • (高難度モード)開幕・自由都市魔人1枚抜き止め(魔人レイ取得)この項目、要は高難易度でレイがいると序盤が楽になるよってことが言いたいんだろうが、記事の趣旨に合っていないと思う。さらに自由都市の滅亡に関しては盛大に勘違いしている。

    -- ID:TI.wtd7jBKA 2018-04-12 (木) 02:26:54

    • 該当箇所書いてましたが、やっぱ趣旨違いますかねーすいません消去しておきました 5-7戦果ありで滅亡に関してってターン時限イベントでそうなるのかな?って思ったんですけど、そういう事じゃないんですか?

      -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-12 (木) 02:33:55

    • ああ、戦果つけたら大丈夫って感じだったのですね申し訳ない 読み違えておりました 指摘ありがとうございます

      -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-12 (木) 02:37:06

  • 本拠地強襲でレアカード集め ってあるけど特レア確定ではないし、当然のようにセーブロードで変わらないんだが。(高難易度 ver1.00 メリムあり)

    -- ID:N57Sv/HV.CI 2018-04-15 (日) 23:20:26

    • 報告者の方とは別の者ですが、タロコンソードの箱での1枠・メリムありの箱での1枠で、裸カードと運命の女、(稀にブラックスワンとかの別カード?も)セーブロードで毎回箱の中身が変化するのを確認しました(条件を満たしてるけど、引いてないカードだけっぽい?) さきほど2時間ぐらいずっとやってた ただ一度も取得したカードがなくなると?、最初の箱=アイテムアップ 次の箱も固定になって変化なくなるのかも その後10回ぐらいためしたけど変化なしにver1.00 メリムあり

      -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-15 (日) 23:51:27

      • ×一度も取得したカード ○一度も取得したことがないカード

        -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-15 (日) 23:53:15

      • 運命の女は戦姫とてる持ってないけど変わらんなぁ(両方食券3枚) あと黒歴史パットンとかも持ってないんだが 俺が条件満たしてないのか?

        -- 木主 ID:N57Sv/HV.CI 2018-04-16 (月) 00:25:30

        • 戦姫は、居残りメンバーで選択不可になってるから無理なんじゃないっけ パットンも別働隊だから無理かも ただてるさんは問題ないきがするんだけど、取れないカードもあるのかなぁ すまぬわからない

          -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-16 (月) 00:36:24

        • というか思い出して確認したら、別働隊のはずの志津香の運命の女初取得できてた あれぇ… 別働隊or居残りでもOKなら黒歴史パットンも戦姫もいけるはずだよね 何が基準なのかよくわからんな

          -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-16 (月) 00:48:56

          • 一応未取得の裸とか運命の女、かなりここで枚数回収できたから個人的には有用だったけど、人によってはダメなのかもか

            -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-16 (月) 01:03:44

        • 黒歴史パットンはヘルマン開放のラストの箱で条件変更していたら割と早かった印象 出撃不可や時限イベで死亡済みでもなんでもありにしてあれば入手は可能だったかと

          -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-04-16 (月) 00:55:13

      • 最初の報告者ですが、ここで10枚以上は回収できたのだけれど確かに出るカードの条件はイマイチ謎でした。とりあえずある程度回収が進むと☆アップカードになり以後変化しなくなるのだが、なんでこのキャラでないんだろ?というのはいくつかありました。あとはこの場所以外にも同じような挙動をする箱があったのですが統合部隊登録まで手間がかかる場所だったんで場所を失念しました(その時は4枚くらい取得して枯れた)

        -- ID:V341kpKosfo 2018-04-18 (水) 02:14:01

        • ちなみに私の場合も運命の女戦姫とてるはどちらも出なかった(いまだ未回収)。全裸ノアが回収できたのは有難かった。

          -- ID:V341kpKosfo 2018-04-18 (水) 02:24:37

          • 私も同様の結果でした(運命の女戦姫とてるは出なかった)他の運命の女は、志津香取れたのは確認 他何人か取れた気もするけど、失念 裸ノアが簡単に取れたのはほんと助かりました

            -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-21 (土) 05:18:53

        • 一応環境を詳しく書いとくとver1.01 難易度普通 2部クリア済 CP14 なんでもありON 食券引継ぎON

          -- ID:V341kpKosfo 2018-04-18 (水) 02:37:16

          • 最初にタロコンソードと一緒に持ってない裸出たんで、とりあえず裸をゲットしてからケイブリス倒してクリア。続いてタロコンソードも欲しいと思ってロードしたらまた別の未取得カードが出てたんで取得してから即リタイアして統合部隊に反映されたのを確認→再度ロードするとまた未取得カードが…という流れ(枯れるまでひたすらハズレなし)。ただしタロコンアイテムだけはケイブリスを倒してクリアしないと登録されないことも確認。

            -- ID:V341kpKosfo 2018-04-18 (水) 02:51:52

    • Ver1.01 メリムあり 高難易度モード なんでもありON 食券引き継ぎON タイニーリッチC(E済) プルーペットでセーブ&ロードして宝箱の中身変わらず。

      -- ID:m0cHoWxLebw 2018-04-21 (土) 00:39:12

      • うへ、自動展開された。コメント削除依頼出してきます。画像は my.jetscreenshot.com/(ここを半角に)18082/20180420-457f-403kb.jpg で。中身は取得済みのサクラ、タロコン期間、この周回ではまだ取っていないカバッハーンです。

        -- ID:m0cHoWxLebw 2018-04-21 (土) 00:45:27

        • 検証ありがとう 確かに言われてみればバグっぽい挙動かもねぇ 再現性不安定だし、そもそもセーブ&ロードで中身変わり続ける宝箱って開発の意図じゃない気がする

          -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-21 (土) 05:12:44

        • コメントの非表示処理しておきました

          -- 管理人 ID:BxrlCSIwWc2 2018-04-22 (日) 14:02:12

    • これ本拠地強襲に限らないと思う。本拠地強襲以外でもクエスト最後の宝箱がセーブ&ロードで中身が変化した。それぞれLv66ミラクル、Lv88アニス、Lv70パットンが1回だけ出て取った後にロードしたら出なかった。

      -- ID:I3C9.4CnXeA 2018-04-21 (土) 05:09:44

      • レア宝箱で稀に発生するバグ?なのかもですね 一応本拠地強襲で発生すると、リタイアCエンド敗北で即登録+全裸ノアが取得しやすいっていうメリットはあるんだけど、狙って起こせない可能性も高そう

        -- ID:T/c2y9zsX1w 2018-04-21 (土) 17:17:48

        • そんな感じっぽいですね。とりあえずレア箱前でセーブ→レア箱から未取得カードが出た場合で何らかのエンディングが近い場合はサクッと終わらせてロード→別の未取得出現したら枯れるまで繰り返すってのがお手軽かな

          -- ID:V341kpKosfo 2018-04-22 (日) 06:37:00

    • レア宝箱やマップの「???」だが、「累計でセーブを何回したか」等のシステムグローバルな統計も乱数に影響する様子。ロード→乱数→ロード→乱数だと結果が変わらなかったが、ロード→乱数→セーブ→ロード→乱数だと結果が変わった。

      -- ID:I3C9.4CnXeA 2018-05-13 (日) 21:32:33

  • 特定の宝箱が未取得特レア確定じゃなくて、レア宝箱の中に未取得特レア確定ドローできる乱数が存在してるっぽい?自分は亜人ポピンズの東芝王子前のレア宝箱で同じ現象が起きた(直前の戦闘結果やレアオンオフで別のに変わった)

    -- ID:5kXznTwpXsU 2018-04-16 (月) 14:08:35

  • 新規宝箱取得とかリーダーから外したばかりのカードって直後の自動戦闘に高確率で参加するっぽいけど、そういう調整されてるのかな?

    -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-16 (月) 19:48:29

  • クエスト準備画面で、次のクエスト序盤から使用不可になるキャラで編成しておく次のクエストに入ると部隊には誰も編成されておらず、「一人は編成してください」のメッセージが出るこのときフルメンバーで編成しても、部隊のHPは1になるVer.1で確認したバグ?仕様?狙ってやれるクエスト少ないうえに意味があるかどうか(残りHP10%調整くらい)

    -- ID:YmpO29XQTcA 2018-04-17 (火) 11:42:27

    • 最大HPが実質0の時に再編成くらうから、最低HPの1に切り上がる。 最大HPを低くしたい時に普通に現象を起こせるが、HP1は極端な例だろう。

      -- ID:9if1u6UGzZI 2018-04-18 (水) 07:16:30

  • 累計経験値27万で★10→51にあがった。ワーグ用に

    -- ID:e1FHu75aC4o 2018-04-21 (土) 12:50:07

  • すいません間違いでした。マクロが変な挙動して死んだのを勘違いしてた

    -- ID:NX0qIAge.wE 2018-04-23 (月) 22:50:42

  • 2部のなんでもありボーナス使用で気づいたハニワはバファムーンの全裸でも鼻血を出す

    -- ID:Z7pSBu2xrcw 2018-04-25 (水) 21:44:47

  • 誰か取得経験値の検証している人いないだろうか?☆160と☆200を狙う目安を考えたい。ヘルマン2の一個目ループ、一番右のルートでループ時基本経験値は以下だった難易度17-300、18-360、19-450、20-600、21-750、22-990(CPボーナスは250%くらいだったかな・・・うろ覚え)

    -- ID:Sdd/fzFbaoQ 2018-04-28 (土) 01:07:29

  • 突き詰めると難易度24のCPボーナス400%でヘルマンループ基礎経験値が2000くらいまでいけるから、14000戦闘ぐらいすれば食券で☆200だせるかな?

    -- ID:Sdd/fzFbaoQ 2018-04-28 (土) 01:10:07

  • この段階までくるとEXPボーナス30%+部隊経験値の基礎値が70%位いってるから、基礎経験値2000だと自動戦闘で2000、手動戦闘で4000はもらえるね。目安としてカードは546枚でした。

    -- ID:Sdd/fzFbaoQ 2018-04-28 (土) 01:13:11

  • いつの間にか工場長ループ不可になってるのな1.00→1.02にして気づいたけど

    -- ID:Z7pSBu2xrcw 2018-04-29 (日) 17:40:40

  • 具体的には今までなら20R以降は支援設置しなくなっていたのが20R以降毎ターン支援3つ設置になったこれにより、側面の無力化連打が必須になりAPに余裕がなくなるのでループ不可アタゴさん使ってもAP問題解決しないからハイレベルウィリスでさえ不可能と思われるミカンだと排除してるだけでHPが尽きると

    -- ID:Z7pSBu2xrcw 2018-04-29 (日) 17:47:08

  • 1ラウンド撃破、とにかく100%から0%にすればよいので、割り込みが発生しても敵が回復で100%に戻れば取れますね。

    -- ID:GD35HLfVisI 2018-04-29 (日) 17:56:55

  • しかもHP半分きっても自己修復無し。殴り回復利用も無理。これは完全に無限ループ潰しですわ

    -- ID:Z7pSBu2xrcw 2018-04-29 (日) 17:58:34

  • これでもしバイランローズや魔神健太郎でも修正されてたらもうケッセルリンクループしかないぞ・・・亜人ポピンズのアスタは時期が遅いし割り込み禁止必須だし。一番ユニットを自由に育成できる工場長ループができなくなったのは痛すぎる。

    -- ID:Z7pSBu2xrcw 2018-04-29 (日) 18:27:24

    • 正直1.00でCP17まで貯めてターン2で納得いくセーブデータ(アリオスニーナセットとか)取っとくのがいい感じなのかね。ロードしてると統合部隊バグも発生したままっぽい。

      -- ID:tF02qja752Y 2018-04-30 (月) 00:03:21

      • 俺もパッチ当ててしばらくプレイしてからそれ思った。セーブデータ退避させてインストールし直せば一旦ver1.00に戻せる?

        -- ID:cE7Dycw28Dw 2018-05-04 (金) 20:39:33

        • セーブデータのバージョンが上がった状態なので、ソフトを1.00に戻すとロードできなくなる。

          -- ID:.VSfvjbFSPk 2018-05-05 (土) 20:20:23

  • 1.02バイランローズ回復ループ可でしたミカンで2000ターン回したけど問題なかった

    -- ID:RTzS6m5aOmA 2018-04-30 (月) 01:26:01

  • 「同じ所をループするMAPを利用する」項目で、★30さけび男がハニーキングと同じステとありますが、少なくともver1.02ではHP攻撃ともに3850でした。修正できる方お願いします。

    -- ID:cE7Dycw28Dw 2018-05-04 (金) 01:46:59

    • その手元のさけび男はホントに重10の☆30なん?

      -- ID:G2bdj/lOipg 2018-05-04 (金) 21:03:11

      • 重0でした・・・すいません見落としてました

        -- ID:cE7Dycw28Dw 2018-05-04 (金) 21:41:49

  • フルスクリーン標準+バイキュービック ってのは、古PCが選んじゃダメなヤツだね。 おま環だと、ストレスがスゲー。 フルスクリーン固定、標準拡大でなんとかプレイ中

    -- ID:MG.rRiNDAts 2018-05-04 (金) 02:08:16

  • フィールドに出る緑の割り込みアイコンはロードしなおすと中身が変わることがあるな。物知りハニーをロードしなおしたらウェンリーナ拾った。

    -- ID:e3hI9PYf13M 2018-05-08 (火) 00:03:43

    • 雑談板かどっかで見たけど、単純にロードだけでは変わらないんじゃなかったかな。確か、???マス止まる前の戦闘での宝箱取得の有無とかで変わるはず

      -- ID:ipN.DqPmjYc 2018-05-08 (火) 00:29:31

      • 勇者とマエリータ隊は何回変わらないっぽい。物知りハニーはリロードで日光&カオスとかウィリス参入に変わったver.102

        -- ID:79.jCdYwAwk 2018-05-09 (水) 22:56:28

  • 「戦闘中イベントで中身変えるの例がいくつある】カラーの森のレッドアイ・アニス2戦目も、戦闘中会話の前後でドロップが変わるのを確認。

    -- ID:I3C9.4CnXeA 2018-05-12 (土) 23:56:45

  • 健太郎くん戦でウィリスで稼ぎ、普段上げられない主人公枠の控えをレベル上げしてたら、ランスが割り込んできて無敵結界割ってた。マジか・・・

    -- ID:YmpO29XQTcA 2018-05-15 (火) 11:21:42

    • しびれを切らして出てきたかw

      -- ID:e1FHu75aC4o 2018-05-16 (水) 01:19:51

  • ☆80によるカード取得可能表示のトコの、ちなみに☆80ATは、ほぼ、☆1ATの100倍らしい、ってのは初期ATによって全然違ってこないかい?

    -- ID:G2bdj/lOipg 2018-05-19 (土) 04:40:55

    • AT250→25000 AT170→17000 なんだが?? 捉えかたおかしいかね

      -- ID:0S8mx6I4tkU 2018-05-19 (土) 15:58:58

      • 仮に基本値50なら☆0AT250→☆1AT300・☆80AT7650 で25倍、 同じく仮に32なら☆0AT170→☆1AT204・☆80AT6290 で31倍、 ジュリアとかLv1相当なら ☆0AT5→☆1AT6・☆80AT3485 で580倍 じゃね?

        -- ID:G2bdj/lOipg 2018-05-19 (土) 17:25:40

        • この計算方法がただしいみたいなので修正します

          -- ID:0S8mx6I4tkU 2018-05-20 (日) 07:53:03

  • チート使って調べたところ、SRのドロップは出現条件が9ターン以降。あと難易度はドロップの内容に関係なし。

    -- ID:GD35HLfVisI 2018-05-20 (日) 08:06:45

    • ここは通常のプレイでの攻略なので、ソースも無しに「チート使って調べた」とか言われても困る。そもそも、そのチートは本当に通常プレイ時と全く同じ状態になるの?バージョンアップによる違いは?砦ルート時やJAPANルート時、実績解放による違いは?なんでもありの場合による違いは?

      -- ID:vF2woS.m4os 2018-05-20 (日) 12:22:26

      • SR自体はターン8以前に出るから、ターン9以降って段階で、ガセ状態。 チート自体が中途半端だから、出てくる情報があっても中途半端よ

        -- ID:0S8mx6I4tkU 2018-05-20 (日) 18:26:12

  • ミカンレベリングを延々としていたら、12000ターンあたりでシステムが落ちた。ちょうど違法レベルアップの動作中だったので、2300~2500くらいのレベルアップが限界と思われるが、再検証はしたくない。

    -- ID:aBSEtwyrLQA 2018-05-20 (日) 22:52:00

    • 泥姫でミカン16000ターンくらいやったけどまだ全然余裕だった。遊んでダンスで4ターン潰して、1回回復のループ。割込み禁止バフデバフ無しでお互い一回ずつ回復行動するだけだと、ハードへの負荷はあんまり上がらんようだ。行動多い敵相手に、こっちもキムチとかガードとか付けてたら、6000ターンくらいから挙動怪しくなってくるけど。

      -- ID:NX0qIAge.wE 2018-06-29 (金) 20:18:19

    • 1万ターン越えって何時間かかるの?900ターンくらいしかやったことないんだよね。そのときは2時間くらいだった気がするけど。

      -- ID:eSMyezvN8Zc 2018-07-06 (金) 17:24:07

  • CP0(初周)で序盤に1キャラEXP1592(☆10)稼ぐのは、無理目だから、CP2で☆10スタートってのは、なにげに偉大だわ。なんでもいいから、CP2取って☆10スタートにしてけってのは、アドバイスとしては完成してたな。

    -- ID:pgCFDxMwbVo 2018-05-23 (水) 04:41:26

  • ランク40達成で裸カード取得可能がでたのにMAP上の宝箱が変化しないな、と思ったら統合部隊でその裸カード取得済みの場合はそもそも取得可能カードが増えたわけではなかったね。なんでもありONだとランク10でも裸カード出てくるし。

    -- ID:6OaepYmZXUY 2018-06-04 (月) 07:44:17

    • それ食券引き継ぎONにしてなかった?食券引き継がず、なんでもONにしてやった周が3回くらいあったけど1度も☆無視して裸出たことなかったから裸フラグ解禁は食券に紐付いてるって認識してたんだけど。食券引き継ぐようになってからは☆関係なく裸出てる。

      -- ID:mqUseSI6Mrg 2018-06-04 (月) 08:21:16

      • そういえば食券ONにしてた。何か関係あるのかな。

        -- ID:6OaepYmZXUY 2018-06-04 (月) 09:28:51

        • 食券のページの冒頭2~4行目の通りじゃないか。

          -- ID:mqUseSI6Mrg 2018-06-04 (月) 09:44:38

  • 違法レベルアップって戦闘後もアップしたままなのか・・・

    -- ID:My4XPwa9q.Q 2018-07-06 (金) 16:18:35

  • ★80によるカード取得可能表示のところ意味が分からん、色んな情報を知った人にしか分からん事を書かれても困る。何が攻略じゃと言いたくなる。

    -- ID:7ibtt.KGKqE 2018-07-06 (金) 16:55:16

    • 書いた本人じゃないけど、おそらく★80になった時に「○○カード取得可能」となるやつについて書いてるんだと思う。一部のカードは★80か、食券二枚目閲覧で取得可能カードが増えるそうだ。

      -- ID:ZNN238wywWc 2018-07-06 (金) 17:13:44

      • わかりやすいように変えといた。

        -- ID:ZNN238wywWc 2018-07-06 (金) 17:22:28

  • リクチェル、裸ンスそれぞれでドロップテーブル変わるのとレア運操作できるのがプルーペット、タイニリーチB、で亜人モンスター部隊ボーナスつけ外しでレア運1(タイニリーチE)~レア運4まで操作できるから1戦闘単体で16パターンのドロップ操作ができるのかな?一応部隊ボーナス、リクチェル、裸ンスで8パターンは変わった

    -- ID:EpSS.6UF5Q2 2018-07-14 (土) 20:01:01

    • ただリクチェルは外して影響のあった時とない時があった。

      -- ID:EpSS.6UF5Q2 2018-07-14 (土) 20:10:12

  • タイニーパズテルしかない状態で全裸パステルが出たのでタイニーはベースになりうるまぁそもそもほぼ確定入手キャラしかタイニーないけど・・・

    -- ID:OVaUo68afbI 2018-07-28 (土) 15:04:09

  • 初期の頃のレベルアップでキムチやヒーラーだけでは体力回復間に合わず千姫入れたらめちゃくちゃ安定したんだが

    -- ID:B82ZR2v.u7A 2019-02-06 (水) 19:18:28

    • 多分防御力の効果。最大HPの調整が上手くできてなかったんだと思う。何も考えず4Rに一回ヒーリング、以外やらないでよいだけのHPと回復力と攻撃のショボい敵を揃えるのが理想だが、特に高難易度ではなかなかキビシいので自爆最大三回と4Rの攻撃を目途にそれを超えるダメージを予備のヒーラーとか防御力とかキムチとか睡眠とかアタゴとかブーストとか組み合わせて折り合いをつけるのが現実的

      -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-02-12 (火) 19:12:30

  • いまさら小ネタも小ネタですが…CP12を部隊ボーナス2、経験値+400%、カード取得時★10に割り振ると、ターン0のベゼルアイ加入直後に大人化できました。初めの2マス(基礎経験値140)をボーナスなし→EXP30%+全体強化3%でそれぞれ1ラウンド撃破すると経験値下一桁が2に。ベゼルアイ加入直後、ボーナスをEXP30%と神魔枠解放にして、ベゼルアイを【配置してから】3戦目に行くと、敵が少しだけ強くなって基礎経験値150になり、1ラウンド撃破で下一桁に+5されて7となり、戦闘後ベゼルアイが大人化。開幕3手なので調整が簡単ですCP12もあるともう高難易度にしてそうなので使う機会はほぼないかもしれませんが…

    -- ID:so/N6hRhR.s 2021-08-11 (水) 17:42:22

    • 高難易度モードだとどうなるかも確認しました。経験値+400%、初期ランク★10で始めると、初手3戦の基礎経験値が275。これを全体強化3%2回、経験値ブーストなし1回で3ラウンド内撃破(1ラウンドではなく)するとやはり3戦目で下一桁が7になりました。ここにベゼルアイを入れておけば3手目で大人化できます。

      -- ID:so/N6hRhR.s 2021-08-11 (水) 18:07:32

  • 宝箱は所属別に出現係数(出現率?)が設定されている可能性が疑われる。1周で10000回カードを引くと、その他自由都市が優遇された結果に落ち着くシステム。自由が落ちるとAクリアが折れてしまう対策、その他実績で死亡50%到達を抑える仕組みが早期発動する様になっていると思われる。実装されていた場合、ひたすらリーザスを取るとリーザス出現率がどんどん下がる。相対でヘルマン等が出てくる

    -- ID:RROiyqh2xjA 2022-05-20 (金) 00:20:03

    • 14T Aクリア リーザス34 ヘルマン28 ゼス30 自由47 J28 他38 亜人2711T Bクリア(JP) リーザス15(滅) ヘルマン14(滅) ゼス24(2枚抜) 自由24(滅) J14 他23 亜人10

      -- ID:RROiyqh2xjA 2022-05-20 (金) 01:03:04

    • CP9 統合385枚 リーザス40 ヘルマン36 ゼス41 自由62 J35 他47 亜人35

      -- ID:UEe0UZHwh8s 2022-05-20 (金) 01:31:49

    • ターン、レア度、実績の縛りが、これより強く、低周回のカード排出はかなり歪になる場合がある。ミカン出現率が異常に高いケースがあるのは、吐き出せる神魔がミカンしか無いから(強制排出)、と思われる。

      -- ID:UEe0UZHwh8s 2022-05-20 (金) 04:38:49

      • 決まった所属を排出する宝箱があり、1枠以上はゼス固定だったりする。通常プレイでも複数回取れたりする。40枚はこの系統の宝箱を絡めると早く到達すると考えられる。

        -- ID:FCWps6mXJhs 2022-05-20 (金) 17:55:50

    • 取れるUR枚数をある程度調整できたとして、取れるUR種類はそれ以上に難しい模様。同データ違ルートでも似たようなカードが並ぶ。

      -- ID:SbdOPpTlCeE 2022-05-22 (日) 16:29:32

      • 40枚狙い等は、ともかく狙い所属を取りまくるのが効果が高いと思われる。体感ではキチンと同所属の次カードを吐き出す。同様に回避していた場合、集まりは非常に悪くなる。

        -- ID:SbdOPpTlCeE 2022-05-22 (日) 17:36:42

      • 亜人40枚等は450枚以上収集が目標になる

        -- ID:gCylg1L1Bpo 2022-05-22 (日) 19:33:25

  • 魔物将軍はコチラの隊長の最大ATx5倍あたりから成長していくと思われる。入れ替えで有利になる場合がある。

    -- ID:QkMK07sXBG2 2022-05-20 (金) 19:28:38

    • マエリータはATx10から成長。下限があるらしい。

      -- ID:qfk4yyuPADc 2022-05-20 (金) 20:22:19

    • バボラの足はATx10から成長。下限があるらしい。

      -- ID:Maa8DudSm.k 2022-05-20 (金) 20:38:15

    • こちらの隊長の最大ATx5あたりからHPが成長するボスが居る。

      -- ID:zIAWkld1dco 2022-05-21 (土) 02:06:25

    • B異界の魔王ボス系ATx10から成長。

      -- ID:zIAWkld1dco 2022-05-21 (土) 08:30:53

    • 弱点は表示確定でも右、左、無しの3パターンある。この場合の無しは、弱点をレジスト100する形になる。この他、規定ラウンドに弱点パターンが固定されている敵が居る模様。

      -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-25 (水) 02:11:37

      • 弱点が偏る敵が居るのは以前から認知されている模様。何回やっても弱点が合わないなら、編成側が間違ってる可能性を考慮したい

        -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-26 (木) 02:13:15

  • 自爆20%を5回、回復5%を1回で残HPは5%となる。一部プレイヤーが用いている技とのこと

    -- ID:by0hj.nSh0A 2022-05-25 (水) 23:50:42

  • 自己責任:ムービーファイルは無くともゲーム継続可能。ワーニング扱い。リネームでムービーは飛ぶ。

    -- ID:Q8JoAsIXxGY 2022-06-04 (土) 16:42:06

  • ダウン後ハッスルして出てくる差分には不明な点がある。ガルディアの戦闘データを使ってカバッハーンの通常か差分どちからが出でくるかを検証してみた。

    -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-17 (金) 22:08:21

    • ゼスの並びは☆順にキムチ16、メガデス13、カバ通常12、カバ差分12、(間があいて)ウスピラ10

      -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-17 (金) 22:10:36

    • キムチ、メガデスと吸わせると必ずカバ差分が出てくる。キムチを吸わせて出てきたメガデスをウスピラと交代させウスピラを吸わせるとカバ通常が出てくる

      -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-17 (金) 22:13:40

      • 検証ありがとうごさいます。ウスピラ差分→カバ通常なら、ダウン(ID)管理は交代すると初期(デフォルト)化される感じですね

        -- ID:aVRGsPjhAN2 2022-06-17 (金) 23:28:48

        • 吸わせるキャラと出てくるキャラのランクの上下関係とか、行動不能なキャラ数とかかもしれない。この辺は漫然と検証すると分からないから。いずれにしろもう少し検証して、ミラクルのところじゃなくてここの記事に書くのが良いんじゃなかろうか。自分は滅多に触らんのでこれ以上は深入りしやせん

          -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-18 (土) 04:32:42

          • ☆が全て同じの場合、名前順SORTで最後尾のキャラがinすると思われる。

            -- ID:Ln5Xma6gsdg 2022-06-22 (水) 06:07:41

    • なので交代が絡むとハッスルで選択される差分かを変化する場合があると推測される

      -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-17 (金) 22:15:46

    • もう少しだけ深入り。キムチ→メガデスに交代後に片っ端から吸わせてみた。吸わせるキャラによってどっちのカバが出てくるかが決まっている。ランク、属性、ソート順など考えたが法則はわからなかった

      -- ID:g.MDA6RehAQ 2022-06-24 (金) 23:45:33

  • サテラ(秘書)が8T準備にここからが後半とコメントする。7Tまでは前半の模様

    -- ID:aVRGsPjhAN2 2022-06-18 (土) 05:03:55

  • ミカンのレベル稼ぎって0.5倍のヒーリング持ちじゃ稼ぎキツイなぁって思ってたらもう既出だろうけどすごい事に途中から気づいた。みかんの自爆は固定1/5だから部隊人数を減らしてHPが少ないとヒーリングでも間に合うようにできるわけだけど、割り込み禁止キャラやキムチも入れたいってなってどうしてもHPがあがっちゃうと思ってたけど、これ最初のスタートの時だけ部隊人数1人とか2人にして後からリーダー入れ替えで部隊人数を追加するとHP据え置きなんだね。それに気づいてめっちゃ稼ぎはかどるようになった。みんな簡単に序盤から弱キャラやショボヒーリングでどうやって稼いでるのかと思ったらこれかw

    -- ID:iFlOtjDrcks 2023-02-20 (月) 23:51:52

    • 単騎出撃から入れ替えてヒーリングで全快は限界やり込みだと重要な小技だね。特に戦姫、スキルとJapanのステの低さが絶妙

      -- ID:z24UKKvcZV6 2023-02-26 (日) 22:17:08

  • マップ上の宝箱がレア運外すとほぼ確実にレア度ダウンで良くなることは稀ってあるけど言うほどそうでもなくね。レア運外したらレア多くなることは割と頻繁にある。戦闘後のドロップも同様

    -- ID:TteukZzr.A6 2023-11-12 (日) 06:31:15

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