第2部ボス攻略/コメント

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  • サテラ戦に限った話でもないが、サテラのところで触れてる支援排除に関して、乱義の側面射撃が触れられてないのはなんでじゃろ?AP効率や威力、コンボ数敵にも最善手だと思う。メインアタッカーは優秀な子が多いから変わりは効くが、排除目的のおまけにAP2分のダメージも稼いでくれるサブアタッカーでもある。主人公がAL剣orAL大魔法で回復+高威力なのでこれを軸にしつつ、レリコフ、ザンス(最後の方はザンスはただの置物だったけど)、乱義をサブアタッカー、長田くん、ロッキー、サシヌ(修行後はザンスも加えて)で守りを固めて殴り合えば一周目後半で詰まったことはなかった。

    -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-03 (土) 06:13:09

    • 寝ぼけてて乱義の事忘れてた、追記しとく

      -- ID:ISOFqqqgXTI 2018-03-03 (土) 08:26:57

      • 連投ごめん、側面持ち乱義、ナギは宝箱からのランダム入手だっけ? そうなら何処かに注意書きをしたいんだけど、何処に書けばいいだろうか。

        -- ID:ISOFqqqgXTI 2018-03-03 (土) 08:34:08

    • 二部の2回目のランス城でなぜか姉妹同時と戦ってるんだけど情報ないのはなぜ?みんな苦戦してないのかな

      -- ID:/J5lQcpqIpo 2018-03-04 (日) 05:24:30

      • ツリー間違えた、申し訳ない

        -- ID:/J5lQcpqIpo 2018-03-04 (日) 05:25:17

        • 二部一周目ミラクルんとこの砂虫にどうやっても勝てんのだけどどういうことだ致命的にレベル足りてない気がするほぼ一本道なのに何が悪かったのか分からん

          -- ID:KMBLsYZJamw 2018-03-05 (月) 00:17:34

          • ごめんツリー間違えた

            -- ID:KMBLsYZJamw 2018-03-05 (月) 00:18:13

  • サテラはアナライズで60%以下引き分けって書いてある

    -- ID:3bYI.XQI1Z. 2018-03-03 (土) 08:11:37

    • リクチェル戦、1週目でも支援+防御4で防御残せばHP残る全体強化の部隊ランクボーナスは関係ないが、その次の通常攻撃を耐えるためのHPが欲しいので、HP+30%のほうがいい

      -- ID:FsowG5JDlSc 2018-03-04 (日) 01:29:54

  • リクチェルの呪いへの正攻法は回避でもジッポでもなく、全体強化3%x2+支援+防御x4で耐えきってから、回復できるカードに入れ替えて地道に戦うことじゃないかな。自分の憶測だが呪いの実態は最大HPの1000%のダメージで、それを防御で100%に、部隊ランクボーナス2点で94%にすることで耐えられる

    -- ID:vKKah/GYQRw 2018-03-03 (土) 22:27:40

    • それ入れ替えたターンで死なない?次のターン攻撃飛んでくるんだけど

      -- ID:2BevFEV0rmk 2018-03-04 (日) 15:19:21

      • 入れ替えたターンにも防御できるから間に合うよ(体験談)

        -- ID:vKKah/GYQRw 2018-03-04 (日) 15:32:51

        • 防御できても残HP44しかないから耐えられなくて負けたんだよなぁ・・・(体験談)

          -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-07 (水) 23:39:37

          • lv82エール全体3%×2、支援(魔封印結界)、防御4詰み常態で防御の方が残っても普通に死んだ。体力の関係かと思ってlv62エールの支援アリスガードでやっても体力残らない。バージョンで修正された?

            -- ID:nH8t/TX4Bgs 2018-03-22 (木) 11:59:52

  • リクチェルは部隊ボーナスの入れ替えのみで勝てるなんでもいいので支援+防御で防御残して、耐えたらAL剣+ヒーリング3に入れ替えて倒すだけ主人公のカードを集めてないと積むのでそこだけ要注意

    -- ID:FsowG5JDlSc 2018-03-04 (日) 01:41:43

    • 呪いへの正攻法は初見ならジッポーが安定ってだけっすよ。耐えれるパターンが組めるなら防御系でイケるけど  あと魔法剣+ヒーリング3持ちってレベルいくつでした?段階進化は122までしか持ってないからその上のデータ無いんですよ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 01:57:11

      • 102じゃなかったか? 魔法剣+浄化のカードの1~2段階下だったと思ったが

        -- ID:ISOFqqqgXTI 2018-03-04 (日) 03:34:47

        • 102が魔法剣+浄化 1個下は鉄槌+ヒーリング3 2個下は分解波+魔封印結界

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-04 (日) 04:02:13

  • 最後の親友イベ(温泉旅館)で重要な話あればネタバレでも聞きたい。ちなみに自分は志津香だけど、志津香とナギにも才能限界が無い理由が語られた。これは共通じゃないよね?

    -- ID:nz9OZp8suW. 2018-03-04 (日) 13:36:18

    • うわ、場所間違えた。削除できないかなぁ。

      -- ID:nz9OZp8suW. 2018-03-04 (日) 13:37:05

  • 無駄に2部パズル的な戦闘ばっかで先見るのスキップが遅いのと相まって時間かかってダレるのが残念。

    -- ID:7GwtCZteI8Y 2018-03-04 (日) 22:01:08

    • 一週目はともかくベストフレンドの為に周回するのはちとダルイよな

      -- ID:S87c8awNbzM 2018-03-05 (月) 02:41:21

      • ベストフレンド周回はぐるっと一回回るだけで終わるし、どうせ統合部隊考えれば何度か回ると思うし気にならんなぁ パズル的な戦闘って1部でさんざんやったから何も苦にならん……感覚の個人差かな

        -- ID:BLZOo8QX8Lc 2018-03-05 (月) 12:42:09

    • 二部は同じような戦闘が多くて余計にだるかったわ、一部の魔人戦はなんだかんだでそれぞれに特色あるし、二枚抜きとか考えてる時の方が楽しかったな

      -- ID:CcgRc134KkQ 2018-03-05 (月) 12:17:30

    • パズルでない1部は毒、手裏剣、キムチ鍋って感じだったし、2部の後半魔人ラッシュからは無双状態だしで、周回だと作業感の方が強くない?

      -- ID:3bYI.XQI1Z. 2018-03-05 (月) 16:37:05

      • こんだけボス戦が多いゲームなんだからそれは仕方ないものだと思う。むしろ、システムの枠内で色々な攻略法をよくこれだけ作ったと感心するわ。

        -- ID:o0VMnE8VIkk 2018-03-08 (木) 20:18:06

  • 正直自由都市編の最初に戦うおじさん部隊が一番きつかったな。それ以外はパターン気づいちゃえばどうってことなかった

    -- ID:CFgItNN0sa2 2018-03-05 (月) 15:55:21

    • 今そこではじめて詰まったわ必矢111お祈りゲーするしか勝てる気しねぇ…

      -- ID:uMPBT35tlgY 2018-03-05 (月) 23:43:41

    • わかる

      -- ID:SCzLZUjZvzg 2018-03-06 (火) 02:40:47

    • え?神聖分解波に気づくかどうかってとこでしょアレって

      -- ID:eae.szVzXko 2018-03-11 (日) 00:14:55

  • 2部アームズ強かったぁ…72エールいなかったから、リーダー入れ替え使わなかったら無理だったわ

    -- ID:oAJnvZj.dCQ 2018-03-05 (月) 16:07:44

  • 10T目で戦う1回目魔王ランス141ラウンド掛けて勝ったけど、負け進行と同じ扱いだし、ドロップも友情、アイテム、アイテムと普通だった。

    -- ID:BC55vpmI8hc 2018-03-05 (月) 21:40:06

  • アームズ100回くらいやってるけど倒せねぇ… いつまでかかるかなぁ

    -- ID:Pe3FdU.XkwU 2018-03-05 (月) 23:27:25

    • アームズはチート装備の支援あるからなぁ・・・

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-05 (月) 23:34:12

    • AL魔法剣がなくともそんなにかからない程度だったと思うけど、ヒールとか防御とかちゃんと使ってる?

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-05 (月) 23:35:30

      • 支援まず剥がして防御ヒール殴りちゃんとしてるつもりなんだけどヒールの累積に火力が追い付けずに、最後まで削り切れない 魔法剣はない

        -- ID:Pe3FdU.XkwU 2018-03-05 (月) 23:38:45

        • オレも1周目はAL魔法剣なかったので火力を電磁結界にしてた。防御入れるターンで交代する形にして火力を出してた。んで、ヒール3回目くらいで電磁結界連射で殺られる前に殺るって感じにしてかな。

          -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-06 (火) 00:06:34

          • ああなるほど、電磁結界は考えてなかったです。試してみます

            -- ID:Pe3FdU.XkwU 2018-03-06 (火) 00:08:23

            • 闘神大会はAL魔法剣無くても部隊ボーナス全体強化2つ振ったり(自動回復・必殺・連撃出るまで祈る)でなんとかなることもあるから根気よく頑張れ。アームズは支援排除と電磁結界で自動回復か必殺出るまで粘って勝てたよ。

              -- ID:6ov7muMZW0k 2018-03-11 (日) 13:56:49

          • ありがとう!さっくり倒せました。思考固まってましたね

            -- ID:Pe3FdU.XkwU 2018-03-06 (火) 00:12:22

            • おおよかったです。助けになれて幸いでっす。

              -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-06 (火) 01:03:20

        • 二部で詰んでれな人多いな、俺はAL剣でゴリ押せたけど確定イベントで主人公カード入手できれば良かったのにねこれ

          -- ID:fINSWtkIDmI 2018-03-11 (日) 06:29:02

    • 普通はイベントでレベルあがったり主人公の強カードが手に入るもんだけどそういう手心が一切ないよね

      -- ID:uMPBT35tlgY 2018-03-06 (火) 04:55:55

      • ホントに最後の最後だしなぁ。そもそも主人公は2枚目3枚目が補助向きっぽくて最初は集める気にならないんだよな。「キャラのカードがレベル低いほうからしか出ない」 ってなるのが2部からだし、1部の感覚で良さげな主人公カード来るまでは他の子集めてりゃいいや で俺はデカント倒せなくてやりなおす羽目になった。

        -- ID:IxCkbC6o8EI 2018-03-06 (火) 07:21:14

        • 後はリカバリーが全くできないのも問題だったと思う。 俺の初回では宝箱が貴重だってわかってないかったから序盤の選択でドッスワッス・松下(宝箱でAP効率良さそうな長田君+盗む山賊)を取っちゃって、JAPANの鬼あたりから部隊ボーナスを部隊枠に回せないくらい厳しくなって自由都市でやりなおし。  どっちかだけならどうにかなるが、ドッス・ワッス・松下で罠、最初はパッとしない主人公取らなきゃいけない罠、の両方ひっかかっちゃうと無理。

          -- ID:IxCkbC6o8EI 2018-03-06 (火) 07:31:17

  • リクチェル戦、支援配置→防御、別の支援配置持ちに入れ替え→防御→支援配置→防御×4で撃破。1Tに配置した支援が残ってれば、即死攻撃前の支援排除はそちらが優先される?イマイチ支援排除の仕様がわからない。

    -- ID:MKL4MOHjNKg 2018-03-06 (火) 02:47:26

    • リクチェルって完全にぽっと出キャラか出す意味あったのかねこいつ

      -- ID:tF02qja752Y 2018-03-10 (土) 19:30:04

  • 2部最初のリーザスの次で鬼選んだら鬼倒せなくて詰んでワロタ

    -- ID:jcfpiBhFVas 2018-03-06 (火) 03:31:30

    • 二部一周目初見はどこで積むか分からんからな...とりあえず経験値+30%は最初の勲章三個で積んでたほうが良いよな

      -- ID:KMBLsYZJamw 2018-03-06 (火) 08:52:33

  • 2部で詰まってやり直そうと思うんだが、気をつけるべきポイントとかある?正直このままだとクリアできる気がしない

    -- ID:ftVgiBEr.tg 2018-03-06 (火) 13:58:31

    • 序盤から主人公カードを意識的に集めておく(少なくとも自由都市までにAL魔法剣ぐらいまで欲しいと思う。俺は主人公カードが無いときに他の魔王の子カードをとっていたかな)。 ドッスワッス松下はスルー(この3キャラは中盤以降全くもって戦力にならないため。魔王の子の3人は育てないにしても使い道あるしイベ的にも加入させた方がいいと思う。) 枠増やしてロッキー入れるくらいならEXPアップ入れる  自分がやり直す際に気をつけたのはここくらいかな、一回目はマジでキツくてやり直したけど、二回目はこれで思った以上に楽になったよ。多分ここ気をつければ序盤からEXPアップ入れて回せると思う

      -- ID:IxCkbC6o8EI 2018-03-06 (火) 15:13:59

  • ハウゼル持久戦って魔法バリアと回復でただの無限ループに陥るなこれ

    -- ID:pg4EWQloClE 2018-03-06 (火) 21:22:58

    • 一部は丁度良いバランスだったけど、二部は所々で調整ミスしてるような気が…

      -- ID:zQDsZLzgz/U 2018-03-12 (月) 19:55:11

    • リセットの反再生で対抗できる

      -- ID:TOLNyKcR1Og 2018-03-12 (月) 21:46:56

  • 面倒臭がらずに雑魚戦で宝箱回収していったら主人公7種になってヌルゲーと化した、そら低レベルカード3種じゃ詰むわ

    -- ID:SagsXiLZz.Q 2018-03-06 (火) 23:46:43

    • 二部のバランス担当したやつ首にしろ

      -- ID:0gQcTYI5aig 2018-03-07 (水) 06:40:12

      • これ。ディフェンダーが倒せない。なんでこんなに難易度あげてるんだよ

        -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-10 (土) 00:53:09

      • 同意だわ神聖分解波なかったら一気に詰みどんだけ戻らせるんだよ8ターン冒頭ぐらいからやり直す羽目に

        -- ID:CJrlTR9XjuA 2018-03-13 (火) 00:21:12

  • 2部になってイキナリパズルゲーになって腹立つわ

    -- ID:jOECOtb2KD2 2018-03-07 (水) 03:30:53

  • 1周目詰んでやり直したけど主人公のカードを早い段階で揃えるとすっげーサクサク進むんだな

    -- ID:t0zpOljDWr2 2018-03-07 (水) 10:39:15

    • -- ID:5fbKCSCtxGg 2018-03-07 (水) 13:08:41

  • 自由都市最初のディフェンダージッポなしでなんとか倒せた。ブースト支援掛けて、レリコフの弐式ブーストで削ってる以外はほぼ防御でいけた。レリコフのレベル28まで上げたからつらいなこれ。

    -- ID:kQ8qLiUyKmE 2018-03-07 (水) 12:37:22

  • 自由都市最初のディフェンダーはボスじゃないから主人公のHP半減技効くよ

    -- ID:Q43KwflCHzM 2018-03-07 (水) 13:06:32

    • そこまで集まってる状態なら殴り倒せると言うのが何ともw

      -- ID:5fbKCSCtxGg 2018-03-07 (水) 13:09:13

  • ゼス最初の上級魔法生物が勝てんぞい。全体ピヨリ80%、ウォールの支援で物理ほとんど通らないし、剥がしてる間に5倍魔法攻撃で削られる。魔法バリアは張るしヒーリングもする。魔法に弱いってアナライズにあるけど、そもそも魔法キャラ主人公と魔想姉妹くらいしか居ないんですが…

    -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-07 (水) 15:43:46

    • 暗殺か分解波は・・・持ってないか

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-07 (水) 15:52:05

    • Sレーザー連発であっさりいけた気がしないでもないが詰まったことがないのであんまり憶えてない・・・すまぬ

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-07 (水) 16:07:35

    • 3倍と5倍攻撃に防御入れて、リセットの反回復でヒーリング防ぐ。敵の攻撃全部魔法なので長田くん入れてイカすダンスさせてたらギリ勝てました。

      -- ID:cPI5OwO8ApM 2018-03-07 (水) 16:37:05

    • 今2周目で一発撃破した。1周目も一発だったはず。氷PTのワンパターンで余裕で勝てると思う。魔想のSレーザーで凍らせてエール他お氷持ちで殴る。忍者さんの居合があればさらに楽。5倍レーザーは魔想さんがバリアはるだけの仕事。魔想さんの累積がきつくなったらナギの吹雪に変えるだけ。2部は回復ポイントが近いので累積もあまり怖くない。

      -- ID:IpzNDHS2EZc 2018-03-12 (月) 22:39:38

  • 最初のサテラ撃破でけた。削るのは、必矢111と闇666で闇属性に変化したところで打ち込む。ガーディアンは極力支援排除していると、再度ガーディアン支援を出してくるので結局受けるダメージ減るので排除したほうがいい。HPギリギリまでモフスは支援排除してたほうが良い。

    -- ID:kQ8qLiUyKmE 2018-03-07 (水) 17:37:56

  • 魔王の子以外は仲間にせず宝箱優先で進めればヌルゲーになるんだねこれ

    -- ID:2NBTr836aHk 2018-03-08 (木) 00:00:53

    • 今2週目だけど1週目ウズメスルーしてたらしい…そらきついわ

      -- ID:TwF/.LzFOkA 2018-03-09 (金) 05:17:50

  • 自由都市の最初のディフェンダーは暗殺が効くから瞬殺できるな

    -- ID:ygqyfZMBmUQ 2018-03-08 (木) 20:21:00

  • 上見たら魔法剣無しでも闘神大会勝ち抜けるのか凄いな・・・

    -- ID:vX3SF4kcofU 2018-03-09 (金) 04:19:15

    • 防御とアリスガードが鍵だった。アリスガードなんか第一部では全く出番の無いスキルだったのにw

      -- ID:pk18w.h/9G2 2018-03-12 (月) 10:03:00

  • やりたくなかったがチートした方が早いなこりゃ。2部はゲームバランス悪すぎ

    -- ID:FpLyO5MT0ko 2018-03-10 (土) 01:09:12

  • なんかディフェンダーに苦戦してる人多いのな。楽に勝てたのは相当カード運が良かったのかな?

    -- ID:2NVQppRARFs 2018-03-10 (土) 02:49:27

    • 一周目相当にカード運(進め方も含め)悪かったんだってここ見て思ってるけど、正直どうにもならないような敵はいなかった。手持ちのカードで考えて戦えばどうにかなったけど、一部がケイブリス含めて毒呪いで突破できるけど、二部はそれができないから、基本的な戦い方が違いすぎてそれまでのプレイヤーのナレッジ活きないことが多いんじゃないかなぁってのが感想。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-10 (土) 03:23:33

    • 展開が最初からイベント戦の延長みたいな印象が続いて成長性を気にしてなかったのと主人公がAL魔法剣覚えるまでカード優先しないといけないとは思わなかったのがほんと大きい難易度が積みか楽勝ってぐらい違うんだもの

      -- ID:PFWZsWxJ6O2 2018-03-10 (土) 05:23:56

  • 印象に残るほど苦労したのはハウゼルがヒーリング連発してきてなかなか削れなかったぐらいだな。雑魚で稼ぐ必要もないよ、普通に宝箱取ってくだけで十分

    -- ID:HxVXr27hxPM 2018-03-10 (土) 12:10:39

  • ドッスワッス松下も回収してたけど魔法剣は闘神前ぐらいに持ってたなキツイところもあったけど楽しかったよ二部のバトルも

    -- ID:U9PfzIoOse6 2018-03-10 (土) 17:19:53

  • ディフェンダーで完全に詰みました…最初からやり直しですかね…

    -- ID:a7jG5ePqUJk 2018-03-10 (土) 20:03:27

  • とにもかくにも途中でソロバトルがあるから主人公のカードを集めていけば詰まるってことはないな回復があるから死ぬことなくなった

    -- ID:.Crj1Uzy/ac 2018-03-10 (土) 20:14:21

  • 同じくディフェンダーて詰んでゼスあたりのデータからやり直した。(暗殺も魔法剣もなかったし)毛利とAL魔法剣二択になって毛利ほしかったから最初チートで倒したけど戦闘後のアレ見たら毛利捨ててでも正々堂々戦いたくなったわ…結局毛利捨てて魔法剣入手。魔法剣の回復も良いけど上級ヒーリングの回復量がありがたい。それでもギリギリ接戦だったけども

    -- ID:BFFuWRrG85M 2018-03-10 (土) 21:03:05

    • スラルの項目で「絶対妨害しよう」とか書いてるけど、ダウン攻撃を高確率で妨害する方法なんてあるの?行動阻害はうずめを仲間にした場合のみ一回できるだけ 魔法バリアはダウン攻撃が3回行動の最後に来ると意味が無い(敵はバリア何枚も展開できるけど味方は1枚しか展開できない)リセットのスリープを使おうとすると同枠のランスが使えなくなるし、ヌークのデコイ展開してみても結局ランスがダウン攻撃くらってて意味なかった

      -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-11 (日) 08:36:04

      • スタンとか混乱とか・・・お持ちじゃないんですか?  ってかそれはおまプレだからそこまで文句言われても知らんと思うぞ

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-11 (日) 13:43:44

      • いや攻撃半減だし普通にランスとリセット交代してAL大魔法連発でいいのでは

        -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-11 (日) 22:18:39

      • ランスとリセット交代って、ほんとにプレーしてるのか怪しいレベルの発言だな…。ランスを引っ込めたらもう二度と使えないんだから、ダウン攻撃食らったのと何も変わらない。

        -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-12 (月) 04:49:48

        • AL大魔法にもボス特効ついてるよ?ダメージは鬼畜アタックより低いけど(★42で鬼畜アタック115万AL大魔法80万)。睡眠+AL大魔法連発でスラル速攻倒すか交代せず鬼畜アタック残すかどっちが効率いいなんてしらないがな

          -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-13 (火) 01:24:50

          • AP回復も一応あるし主人公便利よね

            -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-13 (火) 01:31:50

          • やり直してみたらやっぱりスラルでランスとリセット交代でいいかな。アベル光弱点持ってるしHP20%切ったらひたすら魂狩りゲーだしな…

            -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-13 (火) 02:35:46

          • ランス残して戦って、ランスがダウン攻撃くらったらリセット使用、くらわなければそのままランス使用が効率良いに決まってるでしょ…。なんで最大のダメージソースをわざわざ下げるのよ。それにリセットのスリープ以外にスラルのダウン攻撃を防ぐ方法、一切示されてないんだけど?スタンって行動阻害のことだろうし、混乱ってウズメと同枠の魔人DDくらいしかまともな数値のが居ない。とりあえず反論したいからって適当なことばっか書くんじゃなく、カードを示してくれ。

            -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-13 (火) 14:06:13

            • なんで元就の奥義使おうとしないんですかねぇ・・・ってかそう思うならここでグダグダ言わずに書き換えれば?所詮あれ主観で書いてるだけだしソリッドブラストは食らってもAP消えるだけ、ヒーリングはくくるんよりは安い。問題なのはナイチサも使う葬り攻撃だけだしあれだけに焦点絞ってお祈り手裏剣しとけばいいのに何でスリープしかないスリープしかないって馬鹿の一つ覚えみたいに言ってんの?

              -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-13 (火) 14:35:03

            • 適当だといわれても困るよ、ランス交代してリセット使ったほうが明らかにより早くスラル倒せられるしそのあとのアベルは光弱点持っているし、さらに後のククルククルは途中からひたすら魂狩りすればいいし鬼畜アタックが必要な要素ってほぼないじゃないか?エール君はもちろん手裏剣のウズメや作戦3持ちの乱義や長田君とかそれこそダウン食らった途端効率悪くなるキャラがランス以外にもいるのに…。自分でも初見でクリアできてたしそんなに議論できるほどの難易度ではないから適当でいいんがな

              -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-13 (火) 16:23:26

  • 2部ターン8なんだが雑魚戦一回でHP7割持ってかれててきつい もしかして詰みそうなのかこれ

    -- ID:QkhtRsxyySc 2018-03-10 (土) 22:49:46

  • リクチェルの項目が記述通りにしても運ゲーでわかりにくかったので書き直しました

    -- ID:fINSWtkIDmI 2018-03-11 (日) 06:38:03

  • ラスボスは大体鬼畜アタック連打してれば勝てるけど、ダウン攻撃をランスが食らった場合のみ大変になる運ゲーだった。

    -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-11 (日) 08:08:36

    • そんな時はLv85ランスだよ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-11 (日) 13:14:41

      • あぁごめん間違えた

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-11 (日) 13:14:51

  • 志津香カードをLV66~LV126まで7枚集めてから11章突入したところ、LV260志津香を入手統合部隊には通常のLV230志津香とは別に登録された多分全キャラに高レベルバージョンがあるんだろうな…

    -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-11 (日) 09:19:23

    • 全員ってかランスの子供には全部あるよ あったよ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-11 (日) 13:15:29

  • このページ、攻略の大前提となるカード収集の重要性(あるいは特定のカードの有効性)を一番最初に書くとよいと思う。自分は詰んでる最中なので書けそうにない。○○が有効って言われても持ってませんーーー。

    -- ID:M5vZZMRXMhk 2018-03-11 (日) 12:37:53

    • 賛成 二部主人公カードに集中しないと大体詰む 

      -- ID:Pkr24ZVEVkg 2018-03-11 (日) 17:29:02

    • そんなカードがあるならちゃんと書いてよって感じなんだけど…。2部3周したけどダウン攻撃を高確率で妨害できるカードは、リセットのスリープ以外見てない。魔人DDの混乱80%はあるけど、ウズメと同枠なのでその場合手裏剣が使えなくなる。実際に出現するカードを無視して想像で書いてる疑念が拭えない。

      -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-11 (日) 19:23:38

      • うわまた書く場所間違えた…。上のスラルのダウン攻撃を防ぐ方法の話です。

        -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-11 (日) 19:24:33

    • 1回詰んでやり直して2回目はクリアできた。舞台ボーナスは可能な限りEXP30%をオンにし続ける、うずめと深根を仲間にする、その他の必須でない仲間は(元就も)不要、イカスダンス持ちの長田くんは取る、友情は不要、金塊は不要、他の何よりも(勲章よりも)レア宝箱優先、主人公カードは最優先で取る、ロッキーやその他モブキャラにEXPを取らせるのはもったいないのでなるべくメイン魔王の子を編成する、でクリアできる。

      -- ID:fa9mdsdAlOM 2018-03-11 (日) 19:37:09

      • 友情は要る。同キャラカード多い第2部ではLV10、20まで上げられるときに使うとかなり戦力アップするし

        -- ID:/QEZfv2dwIo 2018-03-12 (月) 10:45:40

  • 主人公カード3枚でアームズで詰んでやり直したわ、ブロビオはリーダー交代すれば3ターン目で動けるようになるの気付いてなんとかなった。

    -- ID:dbqJA2.GQ0g 2018-03-11 (日) 20:44:50

  • AL魔法剣出てきたあたりで主人公コレ絶対強いやつだわってなったの正解だった

    -- ID:TUe3qu85T3U 2018-03-12 (月) 01:33:06

    • AL魔法剣必須だよな、1部でテンプルナイト使ってた人なら有用性に気が付くはず…!

      -- ID:fINSWtkIDmI 2018-03-12 (月) 03:51:10

      • AL魔法剣必須で仲間が多いほどエールのカードが出づらくなるからなぁ。トーナメントで救済あれば評価変わるんだろうけど それと終盤のエールが強すぎる。

        -- ID:D0ptOyVJEqo 2018-03-12 (月) 05:44:24

  • ページ冒頭に主人公カードを優先的に集めるとよいと一応書いておきました問題があったら削除しておいてください

    -- ID:fINSWtkIDmI 2018-03-12 (月) 03:57:31

  • 主人公5枚目までは必須になるからなあ turn1でクリア報酬含めて3枚に出来るから後2枚って考えるとそれほど厳しいとも思えんけどまあ詰みやすくはあるか

    -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-12 (月) 04:57:24

  • 基礎知識書いたけど、よく考えたらここボス攻略のページだった…。ストーリー攻略まだできてないから、それまでの暫定ってことで。

    -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-12 (月) 05:38:43

  • 実績開放でかわぞえと戦えるけど、ますぞえとどこが違うのかよく分からん・・・

    -- ID:wLGdW/PqIDU 2018-03-12 (月) 17:44:39

    • ハニー体質かどうかとか、背景的な意味ではひつじ小屋行ったほうが良いと思う

      -- ID:nGRq9yEYcmk 2018-03-12 (月) 18:06:20

  • 宝箱からアイテムばっかり出るから詰みやすいんだよな

    -- ID:7sV8lwyajOY 2018-03-13 (火) 11:26:51

    • しかも仲間が増える毎に出るアイテムの数も増えるんだよなぁ・・・困った事に

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-13 (火) 16:31:47

  • 1部と違ってモブ兵士的なカードがないので、兄弟姉妹をどれだけ集めるかが決定打になる。 必然的に、各章でのキャラ取りこぼしが後々でジリ貧の原因になってくる。 ボス攻略というか、2部全体の攻略として【初回プレイはキャラ数増やす事を最優先にしろ】これだけを心がけたらクリアは難しくない。 むしろ見逃したらやり直し推奨。 なお、編成は7枠なので・・・お察しください

    -- ID:qplkZuAOrUw 2018-03-13 (火) 19:37:11

    • 初回だと、深根とウズメの2人は欲しいよなぁ。両方とも修行後がチートすぎる…

      -- ID:T36EpghOMs2 2018-03-13 (火) 22:51:18

      • 初回の時ウズメいなかったけど初回プレイで大抵のには勝てたよ

        -- ID:yGK3rgc0Ytw 2018-03-14 (水) 11:05:03

  • 1部と同じく宝箱なんでもありでしか加入しないキャラが結構いるっぽいそしてなんでもありでしか加入しないキャラは闘神大会でもなぜか編成出来てしまうので闘神大会抜けられない人は試してみるといいかもしれない

    -- ID:9cLnMoZkmf. 2018-03-13 (火) 22:18:54

    • そもそも2周目以降で詰まることってほぼないけどね 

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-13 (火) 22:52:37

      • んだな。1周目突破してるのに2周目で詰まるとかありえないレベル。

        -- ID:./98rWSL42g 2018-03-13 (火) 23:15:12

    • 何故か ってか離脱フラグがストーリーメンバーにしか設定されてないから だよ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-14 (水) 11:14:03

  • オーブ5個目拾いに行く最初のタイガー将軍に勝てない・・・HP280万けずんのつらい

    -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-14 (水) 03:39:13

    • 勝てた・・・

      -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-14 (水) 04:15:02

    • あいつ暗殺が効くよ曲が通常戦闘だったからまさかと思い使ったら効いてワラタ

      -- ID:2dcg9togLXU 2018-03-17 (土) 21:43:36

    • 元就とハニーさえいれば40ターンくらいかかるけどタマ稼ぎつつフルガードしておけば比較的ラクに倒せる

      -- ID:lfDluJLXzDs 2018-03-22 (木) 01:01:39

  • 二部終わった…………バードざまぁwwwwww

    -- ID:Etetxsd8eQE 2018-03-14 (水) 14:06:28

  • ハウゼルはリセットの反再生がつくと割と楽に勝てるとわかった

    -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-14 (水) 14:16:51

  • 多大な1周目で主人公大事なのはわかったけどアイテムしか来ない鉄槌ハニワ電磁結界の3種類くらいでAL魔法剣の奴が出てこないAL剣とやらはみんなどのあたりでゲットできたの?ターントップ時のデータはあるから最悪そこからやり直すもう闘神大会1戦目終了で先のデカントで運ゲー乗り越えた後だからあとの攻略が不安

    -- ID:XXlHUaRxqQ. 2018-03-15 (木) 01:26:55

    • 最初の二人組と日立姫スルーして虹宝箱開けてたら出た。序盤キャラが少ないうちに宝箱優先しとけば大会の頃には魔封印結界エールか氷ヒーリングエールぐらいまで揃えられる。

      -- ID:U5MGk/kAUeM 2018-03-15 (木) 01:34:25

    • レリコフとブロビオが弱いしレア箱+ドロップで吟味したら良いよ吟味しなくても割と簡単に出るとは思うけど

      -- ID:tpEUmcs1FyA 2018-03-15 (木) 04:46:36

    • デカントが一番の鬼門だったような。そこまででジッポ使ってないなら後はヒールとアリスガードでどうにでもなるし、賞品の箱のどっかでAL剣は拾えると思う。

      -- ID:qwv36y5LOE. 2018-03-15 (木) 14:29:47

      • みんな助言ありがとうでも、めでたくアームズで完詰みと相成ったので最初からやり直してますwALICEガードすらない3APヒーリングもなし+9ターン箱からも出ない(レア箱upも無理、固定みたい)のでジッポありでも無理。部隊ボーナスも4つしかない状態。難易度はエールが揃っている今はとんでもなく楽。エール前提なんだから必ず手に入るようにアプデしてほしいな。じゃなきゃとんでもない無駄時間食うorz

        -- ID:XXlHUaRxqQ. 2018-03-15 (木) 16:38:13

  • 3章ネプラカスの4T撃破が全然できないですなんでもありでマジックひけたので感電+エールの連撃電磁結界粘りしてるんですけどそれ以外におすすめ攻略法があれば教えてください

    -- ID:6hEp03VRkZo 2018-03-15 (木) 03:26:20

    • すいません自己解決しました、倒せば眼鏡ルートだと思ってたら実績回収しないと解放されないと知り悲しかったです・・・

      -- ID:6hEp03VRkZo 2018-03-15 (木) 03:44:54

      • 逆に倒せたのがスゲーよ・・・

        -- ID:nH8t/TX4Bgs 2018-03-22 (木) 13:31:29

  • 2部は1部以上に徹底してバランスが練り込まれてて戦闘が毎回面白かったな。適当にやると一見難しいのに、少し作戦を考えるとちゃんと確実に突破できるように作られてるのが凄い。確定入手でないカードはどれを取り逃しても絶対に詰まないように調整されてるけど、バランス取り苦労しただろうなぁ。このバランスで1部も遊んでみたかったわ。

    -- ID:x/5jvaUWBJ6 2018-03-15 (木) 16:04:08

  • ラスボス戦はなぜかランスが推されてるけど「絶対に」入れないこと。亜人枠はスリープリセット以外にすると運ゲーになる。長期戦前提になっていて敵の火力は控えめなので、結界とバリアで適度に被弾を抑えていればほぼエールのAL大魔法で相殺可能。HP半減攻撃は数回食らっても問題ないから無理に止めない。ウズメも不要。乱義の補助2枚消しの方が大事。

    -- ID:x/5jvaUWBJ6 2018-03-15 (木) 16:33:19

    • ラスボスって血?あれ、ランス入れてさっさと削った方が事故率下がってらくじゃない?

      -- ID:fguh.pmlqb. 2018-03-15 (木) 17:27:52

      • 仮にランス落とされてもダークランスかザンス&レリコフ&スシヌ辺り残ってりゃ十分だしね。二人落とされる前にはスラル終わってるだろう。

        -- ID:qwv36y5LOE. 2018-03-15 (木) 19:29:11

    • ランス入れたほうが楽やぞ、ランス、ザンス、エール、乱義、ダークランス、ダークランスの彼女、まそーさんリダ交代しながらこれがいいぞ。リセットは別にどっちでもいい。エールで回復しながら零攻撃で殴って鬼畜アタックでかましてればいいだけよ

      -- ID:ikT6FwZZ.y6 2018-03-15 (木) 17:33:19

    • その戦い方…お前さんジッポー使い切ってたな?

      -- ID:ikT6FwZZ.y6 2018-03-15 (木) 17:35:05

    • リトルプリンセスとナイチサにAL大魔法が効かないので一概にそうとは言えない。厄介なのはナイチサとスラルだけなので10連射撃+鬼畜アタック+武舞乱舞でさっさとナイチサ倒して、スラルでランスとリセット交代すれば良し

      -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-15 (木) 17:39:37

    • スリープリセット入れんと運ゲーになるの理由書きなよ。スリープの使い所も0攻撃ボス特攻持ちのランスが絶対に入らない理由も無しでは誰も同意できん。一週目はリセット使おうとすら思わずランス入りで危なげなくジッポ未使用で勝てたから絶対はないとだけ

      -- ID:JKruWRCtBQY 2018-03-15 (木) 17:57:05

    • ダウン攻撃についてのはなしだと思うけど、ダウン攻撃が主人公やランスに来るとたしかに火力面できつくなるけど、むしろその2人の両方が倒れる前にだいたい終わるし、最大火力のランスを使わないほうがダラダラ戦闘することになるのでリセットなんぞ1回も使ったことないし、それで負けたこともないわ。

      -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-15 (木) 18:05:12

    • 大してエールと火力が変わらないのにHP回復もついてないランスを入れてダウン攻撃の運ゲーするより、スリープで安全に処理した方が簡単でしょう。CPボーナス使ってるならともかく、1週目でダウン攻撃を食らう前に安定して段階を飛ばせるほどの火力にできる人なんてまずいないと思うんだけど。それから試行回数25戦程でダウン攻撃は今のところ2ターン連続使用はされてないけど変身後即使われることがあるのは分かってる。やられる前に終わったという人はただ運が良かっただけ。

      -- ID:x/5jvaUWBJ6 2018-03-15 (木) 19:54:16

      • 毒、スリープ揃うならそらリセット入れるメリットあるけど無いなら殴られる前に殴ったほうが早い。あそこまで行ったらレベル足りんなんてことも無いじゃろ。ヤバイと思ったらガードも入れろよ。ロッキーとか使い勝手いいだろ

        -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-15 (木) 20:20:39

        • たまたま『じゃろ』が被ってしまったw

          -- ID:Xz.SiJ/GJVA 2018-03-15 (木) 20:34:55

      • ダウン攻撃がランスや主人公にヒットしたことはもちろんあるけど、片方が落ちたくらいで負けることはないし、火力にそんなに差がないけど2人いれば交互にぶっぱでっきるから上の人が言ってるように殺られる前に殺る方が手っ取り早い。だいたいこっちは20戦以上やって負け0なんだけど、逆によっぽど運が悪いんじゃないのって思うんだけど。正直「勝ち確定のイベント戦闘」くらいにしか見てないよ。

        -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-15 (木) 22:25:59

    • 少なくとも「絶対」って程じゃないな。初回プレイで何も見ずにやったけどジッポ使わずにクリアできたし。あそこまで削れば火力担当が一人二人落とされてもなんとかなる。二部のラストまでプレイしといて火力担当が二人ぐらいしかいない育成してるとかリーダー入れ替え振ってないとかおらんじゃろ。

      -- ID:Xz.SiJ/GJVA 2018-03-15 (木) 20:28:31

    • 絶対っていうのはないなぁ…。ぶっちゃけ結界を切らさなければランスがいようがいまいがどうとでもなる。エール、ダークランス、スシヌ、深根、ウズメあたりは絶対入れておいたほうが楽ではあるが後は適宜入れ替えでいいし。

      -- ID:T36EpghOMs2 2018-03-15 (木) 23:08:36

    • 大体スリープ入れても割り込みで潰れてAP無駄まであるぞ

      -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-16 (金) 09:32:21

    • 1.ククルククル戦、味方HPも数ミリしか残ってなくて敗北覚悟したけど、40ターンくらいもちこたえたら一切攻撃してこなくなったよ。それで殴り続けて勝てたけど。救済措置?おかげでクリアできたが。2.シルキィのときもやっぱり勝てなかったけど、ドローで道をあけてくれた。やっぱ良い子や。これも救済措置?3.魔王ランス、HP2割も削れなかったけど、全滅間際にランスのコメントきてリセットビンタしたら勝った。これも救済措置?結局1周目ウズいなくてもエンドロール見れた。

      -- ID:qsM2Lupf1R. 2018-03-17 (土) 06:28:24

      • 魔王ランスのは仕様

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-17 (土) 20:50:27

  • そもそもラスボス戦とか簡単だからどっちでもいいんだが(笑)

    -- ID:eFYsmdFmMSA 2018-03-15 (木) 22:19:33

    • 一番の難関はどう考えても変身前のラストタイガーとリクチュルだぞ・・・

      -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-15 (木) 22:22:45

    • ラスボス戦自体はこのモードはこのキャラで!みたいに細かい入れ替えで戦略性も楽しめそうだが如何せん被ダメが低すぎてただのイベント戦闘になっている…アフターとかで真・~戦とか出して、戦闘中にモードチェンジするんじゃなくて各モードに戦闘が用意されてるパッチ出してほしい

      -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-15 (木) 22:50:16

      • 俺も特に戦術練ってたわけでもないのに終始HPほぼ満タン状態でクリアできたわ。せいぜいヌシヌの魔法バリアとウズメの手裏剣改で2攻撃(ほぼ)確定キャンセルつえー!ってしてたぐらい。速攻でランスDOWNさせられてちょっと焦ったけど結局ランスなしでも普通に行けたし。

        -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-17 (土) 02:32:52

  • 主人公集めてないと詰むのクソだなぁ...ただでさえ親しみのない連中ばっかで気乗りしないのに

    -- ID:fs9lHexy.XA 2018-03-15 (木) 23:12:34

    • 一部プレイしててとりあえずカードと勲章あつめんのは最優先って覚えこまされてるはずなんだがどんだけ適当プレイしてたんだよっていう。

      -- ID:jwg/amE4tMg 2018-03-25 (日) 09:48:03

  • 第二部の2週目高難易度モード、毒らせキャラがいないから最終盤のボスラッシュがダルすぎる。何でもありで出てきた不死鳥ホモの力で延々回復できるから、詰まないのだけが救い。

    -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-16 (金) 02:54:05

  • リクチェルの呪い、実は防御5回押すことで半分程度の被害に抑えられるのはあまり知られていない嘘だけど

    -- ID:LTj29hJ0dLA 2018-03-16 (金) 06:44:25

    • 8回連打して死んだ俺が通ります

      -- ID:FcH9KXtfxKw 2018-03-16 (金) 11:00:56

      • 半分しか減らなかったのはたぶんアイテムでレジスト系取ってたから何だろうなって今になって思う

        -- ID:LTj29hJ0dLA 2018-03-16 (金) 18:36:46

  • ダークランスにカオスわたしてるのに無敵結界を解除できないってどういうこと?

    -- ID:uo24DOyRONY 2018-03-16 (金) 14:37:05

    • 内部データがグラム装備になってるんじゃないかって公式にお手紙は出したけどパッチで改善されるか分からん

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-16 (金) 16:15:27

      • ここら辺気になるよねわざわざ渡さなければ良かったのにってところがちらほらとさらに魔人同士で弾かれるってのもなぁ

        -- ID:LTj29hJ0dLA 2018-03-16 (金) 18:44:41

  • ハウゼル戦の攻略の記述にリセットをいれて反再生つけるの推奨しておいた方がいいと思う。初周の初見で入れてなくて苦労したんで。

    -- ID:fs9lHexy.XA 2018-03-16 (金) 22:29:26

    • ハウゼル回復頻度高過ぎよな...1周目は適当にやってて倒せたけど、2周目の高難易度の時削りきれなかった。リセットと大人シーラが反再生持ってるの忘れてだけだけどな!

      -- ID:Wt5kbSarJPg 2018-03-17 (土) 05:13:33

      • ねー。ダメ与えて回復されてのイタチごっこだった。誰かが編集してくれたみたい。感謝。

        -- ID:fs9lHexy.XA 2018-03-17 (土) 15:29:29

        • あれで150Rくらい粘ってようやくリセットの存在思い出したわ

          -- ID:MGz17TpNThc 2018-03-17 (土) 16:52:17

          • 反再生ってのも確立で入るから、3回4回連続で入らなくて回復されまくって頭に血がのぼる思い出。

            -- ID:4MczFT70yfw 2018-03-17 (土) 21:03:58

  • スリープに気付くまではホーネットが一番キツかった…

    -- ID:S4kzeOdMI3A 2018-03-17 (土) 20:47:22

  • ミックスとでどうやってハニーとかわぞえ倒すんだよw

    -- ID:xaNN6HnWy6s 2018-03-17 (土) 22:20:50

    • ハニワ叩き使えよ

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-17 (土) 22:49:59

    • 単純にエール育ててればのAL魔法剣連発するだけで勝てる。親友なんていらんかったんや!

      -- ID:VM0dTONcc4s 2018-03-18 (日) 07:00:53

      • AL魔法剣は魔法属性なんだよなぁ……

        -- ID:tbJ6CGPd5Zk 2018-03-22 (木) 21:13:34

        • AL魔法剣は物理なんだよなぁ もっとちゃんと確認して

          -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-30 (金) 22:20:29

          • あと相方魔法属性なら大人しく魔法が通るますぞえの方が良いよ 特に高難度で魔法相方のかわぞえは辛い

            -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-30 (金) 22:30:13

  • 一周目色んな戦闘で苦戦するようになってきた、このまま進むと詰むかも。コレ一周目はマジで仲間フラグ無視して宝箱優先で進むしかないのか、一周目で取らなくてもいい仲間集めて会話楽しみながらプレイ出来ないとかクソかよ

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-17 (土) 23:30:26

    • エールのAL魔法剣さえ拾えれば他に詰む要素ほぼないと思うけどなぁ。ボスごとに戦法とか編成とか見直す必要あるからその辺世界樹の迷宮みたいな感じ。

      -- ID:XewPJ9YVDcE 2018-03-18 (日) 00:11:25

    • 全員仲間にして普通にクリアできたが?二部解放までプレイしといて何故そんなに下手なんだ?

      -- ID:cMJsh4CWu5g 2018-03-18 (日) 07:03:30

    • 下手な奴ほどよく吠えると言うが、実際どこで苦戦してんのか聞かせてほしいわ。難易度も無くほぼ自動で進んでいくに等しいやん

      -- ID:MRuyETfsZVs 2018-03-18 (日) 18:29:20

    • 二部ボスは常時苦戦するバランスだよ。魔法剣あっても普通にきつい。

      -- ID:jwg/amE4tMg 2018-03-25 (日) 09:54:26

  • 1部は防御要素無視のクリック連打脳筋プレイだったから、そのまま2部に来たら搦め手必須の連続でかなり悩んだ。今となっては赤面モノだけど、2部開始時点だと強攻撃を防御する、交代で使用スキルを変える、睡眠でやりすごすなんて考えた事すら無かった・・・

    -- ID:ppedoAhyhFQ 2018-03-18 (日) 16:31:52

  • 2部はTURN9AL魔法剣以外の詰み筋は正直ないと思うわ 戦力限定されるから頭使うけど楽しいよね

    -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-18 (日) 18:34:38

    • AL魔法剣なくても大丈夫だそうな。仲間全員拾ってクリアした人もいるらしいし。それだと自分はturn9で主人公の体力的にも火力的にも厳しかったが、察するに仲間を拾っていく⇒主人公より仲間の方が使い勝手がよくなる⇒主人公を抜く人が出る(初見だから主人公の一騎打ちは未知)⇒主人公育たない⇒主人公の枚数が同じ人同士でも詰む人・詰まない人が分かれるっていう流れがあるんだと思う。主人公を抜くのを早計だと思い留まればいいんだけど、キャラ愛ってもんもあるしね。

      -- ID:fs9lHexy.XA 2018-03-18 (日) 19:10:08

      • 属性とか特攻とかヒーリングとか状態回復とかでその時点で主人公しかできない事が多いから、一部での経験から抜きたくないしその都合で出来ることもかねて主人公カードが出る時選んでいた。ボス戦で主人公キャラカードも度々出るから仲間全員拾っても大して変わらないよ。拾わないのはむしろLV300カードを狙ってるがためにある。

        -- ID:0y4hi5A28lk 2018-03-18 (日) 20:11:28

        • 他キャラを好みでとるような事がなければ主人公が出る度に優先できたんですけど、初見プレイだと一度好きにやってみようってしがちなんだと思います。可愛い子や格好良いランスの子は沢山いますからね。もちろん好きにやったくせにシステムを完全悪にするのはどうかなーとは思いますが。自分が初めての時は主人公よりもとにかく他を優先しちゃいました。1部ではそこまでランスを強化しなくてもレイとタイマンなどしなければ問題なかったので。ランスと同じく主人公が無敵結界をはがす担当になるだろなーとは予想してたんですが、はがせたらあとは補助担当でいいやと思い本能のままに他キャラへの愛着を優先していたら1部と違いガチタイマン1択のルートだったので、やっちまったって感じでしたねー。

          -- ID:fs9lHexy.XA 2018-03-18 (日) 21:05:40

      • まあ1部もCP使わず1周目で魔物界大侵攻クリア報告よくあったしな。不可能と決めつけるのは下手な証拠。AL魔法剣なくても余裕だよねw

        -- ID:OsgW4SDs45Q 2018-03-19 (月) 11:49:23

        • 下手とか言うのはよくないが、詰み筋なんてないのは同意。

          -- ID:Xz6fZZ0BpsI 2018-03-19 (月) 19:10:07

  • リクチェルでなんらかの支援ってかいてあるけど具体的に書いてほしいわアイテムとってないとエールのもってる支援じゃ魔法防御系1個もないから91%超えれないんだが結局クエスト最初からやりなおしてハニージッポつかったわ

    -- ID:3xeyRsT466c 2018-03-18 (日) 23:24:51

    • 魔法防御ではなく消されるデコイ用に支援付かせるだけだから何でもいい

      -- ID:0y4hi5A28lk 2018-03-18 (日) 23:27:25

    • 具体的に言うとALICEガードか魔封印結界じゃないかなそのあとの戦闘あるからALICEガードしかないとおもうけど

      -- ID:MeXPD.YoQFc 2018-03-20 (火) 13:11:44

  • アームズで詰み1部の負けてもいい勝負に慣れすぎててもはや最初からやるしかないような詰みに気づいてから「は?」って声が出た別ゲーみたいだな

    -- ID:vb6KpiZHTuM 2018-03-19 (月) 09:25:39

  • 松下姫のアナライズとワッスでアイテム盗みまくって、これ金塊フェイズいらんやんwとか思いながら余裕で進んでたら自由都市主人公1人になった瞬間詰んでワロタ

    -- ID:kZJXD1Z2b6s 2018-03-19 (月) 10:38:36

  • アナライズや盗みは便利だけど、余計な仲間を増やすと主人公や魔王の子のカードが出にくくなって、結局はきつくなるという罠。

    -- ID:AlIJIfe9Ly2 2018-03-19 (月) 18:43:32

  • 2部で詰むポイントがわからん。1週クリアしちゃうとますます簡単だわ、初週の運によって評価が変わるな

    -- ID:vFbpxId56Co 2018-03-20 (火) 01:45:54

    • リクチュル・ラストタイガー・ホーネット辺りじゃね?それとゼスの魔導機兵

      -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-20 (火) 01:51:59

    • JAPANの回避率50%だかの雑魚鬼強かったな。早雲戦前に回復ポイントもなかったような…

      -- ID:JLFf2j95TWg 2018-03-20 (火) 13:42:15

      • 血の記憶でランスは罠派の勢力でかくてビビる

        -- ID:Qrte8osSGZg 2018-03-28 (水) 07:05:37

    • 闘神大会関連で場合によっては詰まると思うわ 複数で挑める戦闘は何とでも

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-20 (火) 22:37:49

      • 主人公の3枚目辺りでスキル弱っ!こんなん使わんやろwwと思って他の奴ばっか選んでたら闘神都市の予選の雑魚1戦目で体力が9割削られて詰んだわ

        -- ID:Bju9O3mMK7A 2018-03-21 (水) 09:41:21

  • 主人公以外のカードやアイテムばかり集めるとか、主人公を戦闘に出さずに仲間ばかりで戦って主人公に経験値入れなければ闘神大会辺りで詰むんじゃね?早雲戦とかも確かビンタで正気に戻せば戦闘終了だったと思うけど、それに気づかないプレイヤーは育成間違った詰んだと思ってやり直すかもしれない。二部は攻略法に気づかないと詰んだ(ように見える)戦闘がそこそこあったような気がする。一部みたいに強カードでゴリ押しとか、難易度調整して弱いうちに倒すとか出来ないし。一周目でウズメと深根居なかったらラスボスしんどそう

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-20 (火) 22:17:57

    • ハゲに関してはランクエマグナムでのリセットビンタの使い方を知らないなら詰みかけるかもしれんね

      -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-20 (火) 23:18:13

      • 所見ハゲで5回くらい全滅して絶望した後、ビンタ一発で終わってなんだこれイベント戦闘じゃねーか!!って思った

        -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-21 (水) 00:39:24

        • イベント戦闘だよ!!

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-21 (水) 00:41:53

          • ハゲの攻略法誰か書いてくれないかなー、俺はもういいけどハゲで詰んでる人世の中に10人くらいは居るでしょ

            -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-21 (水) 00:56:40

            • 死にまくるからやり直して防御しまくって元就の勝手に突撃で削りまくってAL魔法剣で頑張ったわ

              -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-21 (水) 01:05:38

              • 1週目でマトモに戦って倒したのか、すげーな・・・

                -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-21 (水) 01:59:06

                • すまん、ハゲの事勘違いしてた……イベントってことは魔王か

                  -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-21 (水) 09:16:25

                  • え?すまない何を勘違いしてるか知らんがハゲは早雲だぞ?アナライズすれば分かるけどビンタで終わる所謂イベント戦闘

                    -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-21 (水) 10:59:30

                    • JPのハゲか……あれなら一周目から普通にドツキ倒したわ…回復しながら防御してAL魔法剣で

                      -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-21 (水) 11:25:08

              • ハゲ戦で元就・・・?まぁいいや。一週目全員拾ってビンタのこと忘れてて普通に倒したよ。何度は負けたのは覚えてるけどどうやったかはあんま覚えてないなぁ。ジッポは使ったと思うけど。

                -- ID:JII9AfPqqnI 2018-03-21 (水) 08:54:53

              • 具体的な方法はもう覚えてないけど、ビンタで終わることを今知ったくらいなので1週目で普通に倒せる相手ではあったはず。

                -- ID:zUrxCk8bf5M 2018-03-21 (水) 16:46:45

              • 普通に1週目でジッポなし、HP4割残しで勝てたわ。普通にランスの子供達出してたらビンタなくても余裕で削りきれるぞ・・・

                -- ID:LZSE9gaVATE 2018-03-22 (木) 20:06:19

              • 同じく普通に倒してた。ビンタなくても頑張れば倒せるバランスにはしてるんだと思ふ。

                -- ID:iUjsxhLfolE 2018-03-24 (土) 17:32:02

          • 二週目高難度なんでもありのハゲ戦相当辛かったがビンタで倒せるんか 何だこの鬼強ハゲと思いながら戦ってたわ

            -- ID:y6pAH3rsmRs 2018-03-28 (水) 12:57:44

  • この攻略記事だと松下姫はあんまり重要じゃないとか書いてあるけど、アナライズがあるのとないのとでは難易度が段違いですぜ。実際ジャパンの鬼ボスに勝てなくて最初からやり直したもんな~

    -- ID:Bkxy6bflg3M 2018-03-21 (水) 01:46:41

    • 捕獲対象が表示されてるのに捕獲攻撃誰も持ってなくてストレスMAX あとアナライズはミックスも持ってるよ

      -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-03-21 (水) 11:03:24

      • 前半のアナライズは松下、中盤からはミックスって感じに使い分けがいいよね

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-21 (水) 11:08:54

        • 前半の敵で多少苦労してでも松下姫スルーの方がカード厳選意識しなくて済む。つかアナライズで行動見たいレベルの敵は中盤以降だろ。序盤の敵でそんな詰まってちゃ一週目苦しいぞ

          -- ID:kXDqcTGwRZ. 2018-03-21 (水) 21:53:14

    • 苦しいもなにも、1週目は攻略見ずに全員仲間にしてクリアしてから書き込んだんですけど。アナライズがあれば楽勝。2週目でここの攻略見て松下姫を取らないほうがストレス溜まったな。

      -- ID:Bkxy6bflg3M 2018-04-02 (月) 23:10:05

  • 一周目のハウゼル戦結構きつくて、リセットの反再生推しを信じてみたけど全然かからない。普通に火力ゴリ押しの方が楽でした…運次第ですね

    -- ID:gSTKJD.TQwM 2018-03-21 (水) 11:13:44

    • 状態異常レジストがある時点でどこまでいっても運ゲーよね 初ターン位しかリセできんし

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-21 (水) 11:27:56

  • 第2部のハウゼルの無敵結界が破れません。主人公で攻撃しても無効化されます。カオスや月光もってるのに。なぜ?

    -- 質問 ID:WRTb05BAm0Q 2018-03-21 (水) 12:42:49

    • 空飛んでるから支援を消して殴れ

      -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-21 (水) 12:47:23

    • そんなヤツいないかもだけど、アレ支援消し主人公持ってなかったら詰みじゃね?

      -- ID:g6bW.tcKIBY 2018-03-21 (水) 16:18:53

      • 一応レベル128ミックスが居れば、魔法ブレイクで無敵結界破る前に飛行消せるはず

        -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-21 (水) 16:40:43

      • 魔法攻撃でも何故か無敵結界消せますよ。 よく考えてみたら無敵結界の解除条件って『カオスで斬る』とは書いてなかった気がする。 カオスを持った奴が攻撃すると無敵結界が解除できる・・・だったのかな。

        -- ID:c3KTSOfn3VM 2018-03-21 (水) 18:38:31

        • まあこの場合消し持ち主人公は魔法持ちよりも先に手に入れるから

          -- ID:0y4hi5A28lk 2018-03-21 (水) 18:59:40

        • 地味にね・・・1部の裸ランス使ったことある人なら分かる事なんだよねこれ

          -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-21 (水) 19:03:55

        • シナリオ上はカオス持ってる状態なはずのダークランスで結界破れなかったり、いろいろ突っ込みたいところあはあるな

          -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-27 (火) 14:13:27

  • 詰んだわ。仲間集めまくったら闘神都市までに主人公カード3枚だけ。最初の兄弟のカードが出まくりで終了。レア運吟味出来ないからどうにもならんわ。

    -- ID:JmpHg2Sojik 2018-03-21 (水) 21:21:34

    • 諦めてやり直したほうがいい。4枚でも2回戦ではハニージッポ使わないと勝てないぐらいきつい。5枚あれば弱点属性かつ強スキルのおかげで楽勝になる。これっばかりは事前知識あるか運ゲーだから言う通りどうしようもない

      -- ID:PFWZsWxJ6O2 2018-03-21 (水) 21:44:27

    • 1周目で兄弟助けてるのがもうアウトやね。1周目の分岐は基本一番ランスっぽい選択肢選ぶのが無難。鳥葬してる3択はどう考えてもトドメを刺す一択やろ最初は

      -- ID:kXDqcTGwRZ. 2018-03-21 (水) 21:51:10

      • つまり頭の上に物を置き続けろと? みかんを乗せよう

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-22 (木) 14:23:57

      • 一週目で気付けなかったウズメ以外全部仲間入れてたけど特に詰まらなかったな。ザンスの会話で兄弟以外は無理になるって予想はついてたから余計なカード集めなかったのもあるし、エール5枚は取ってたのもあるけど

        -- ID:KqIGJLXrG.. 2018-03-22 (木) 14:28:18

        • その詰まらなかった理由は「エール5枚」が全てだよ。主人公が全て。主人公is正義。

          -- ID:fs9lHexy.XA 2018-03-22 (木) 16:47:57

      • 全員参加だったけども宝箱から主人公選び続けてればほかはどうとでもなるぞ

        -- ID:OQ.3iaXpxnY 2018-03-22 (木) 19:53:39

    • 一応主人公3枚でも仲間全員加入でもクリア報告ある時点で詰みではないから… AL魔法剣無しとかくっそだるいと思うけど

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-22 (木) 21:11:13

      • 最初から200レベルくんの自慢話は聞いてないれす。

        -- ID:OsgW4SDs45Q 2018-03-23 (金) 23:56:21

        • 72も闇属性魔法剣だぞ

          -- ID:eKlG2uqyR8w 2018-03-24 (土) 03:24:32

        • 主人公5枚目の事について言及したつもりなんだけど200レベも魔法剣だっけか

          -- ID:UuG4dO8cjkU 2018-03-24 (土) 17:48:20

          • 200レベルのは関わったらいけない話だから無視しとくのが良いよ  あと153ぐらいまでが10刻みでその上は253か303のはず

            -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-24 (土) 19:07:37

            • 200lv凄い気になるけどスルーしとくわ 返答サンキュー

              -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-26 (月) 11:37:53

          • 詰むとかいう人は宝箱の中身は固定みたいに思ってるのかもしれないけど、一個前の宝箱に戻って別の選択をすれば、次の中身も変わるからな。オートセーブで1個前の戦闘にはいつでも戻れるし、ちょっと考えてれば詰むことなんてないんだよなぁ。

            -- ID:NTHfXcHqVcI 2018-03-27 (火) 00:01:15

    • 電磁結界とヒーリングでリーダー入れ替えでうまく立ち回って、キツイ時は感電時に必殺や連撃出るまでやり直せばこれだけで自由都市はいける。一週目で自分もこれだっただが。ただまあデカントやアームズ相手に(リクチェル戦時にハニーしっぽなくて自由都市自体やり直した分含めて)数十回もやり直すのはあまりいい思い出じゃなかった…

      -- ID:rv23Q1ZRvZc 2018-03-23 (金) 22:31:57

  • 高難易度のJAPANボスまったく歯が立たん 松下とドッスワッス引いたら完全に詰みだったか・・・

    -- ID:WgcY0y66uRo 2018-03-23 (金) 19:37:03

    • ハゲならビンタだけど他にボスっぽいのいたっけ

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-23 (金) 20:18:03

      • ハゲの手前の回避率50%ある鬼の事じゃね

        -- ID:JLFf2j95TWg 2018-03-23 (金) 22:46:41

        • あれ回避率50パーもあるのか…アナライズするとわかるのかな?ウズメの回避アップが敵にもかかってるのかと思ってその後1回もそのウズメ使わなかったゾ(池沼)

          -- ID:ljW3UMzYqks 2018-03-24 (土) 00:21:28

          • 宝箱から引かなくても入手できるザンスと乱義が持ってるザンスアタックと疾風点破に必中ついてるから火弱点の時に攻撃入れていくだけじゃね??

            -- ID:JY.FOScN/JY 2018-03-24 (土) 21:51:48

  • リクチェル戦、防御4が残っても即死じゃねぇか…と思ったらそうだよ、上限解禁してねぇもん。そりゃダメだわな…

    -- ID:9bboa22V2Ws 2018-03-24 (土) 08:44:07

  • 特に苦戦はしないレイのところで詰まってるわ。残りHP1/4辺りから防戦一方で耐えきれなくなってく。特大雷撃が大体二発目なのがきつい。

    -- ID:8i4CdYY1W.s 2018-03-25 (日) 10:21:39

    • 支援の雷雲?をあえて消さないでおくと雷神雷光一発しか打ってこないことが多いので、それを魔法バリアで防ぐと楽かも

      -- ID:JsICRPbk.SI 2018-03-28 (水) 15:20:43

  • 9ターン目最初のディフェンダー戦でハニージッポ使わないとほぼムリゲーだんだけどここで使っちゃったら後で詰んだりする?

    -- ID:uadBshHH4mk 2018-03-26 (月) 00:11:34

    • 一周目そこで詰んだなあ暗殺すれば?

      -- ID:haHXmfip6/M 2018-03-26 (月) 08:49:58

      • やっぱりここで詰むのかー、暗殺もいないしまた最初からやり直すしかないか・・・

        -- ID:oxIcyrH0yDU 2018-03-26 (月) 10:14:20

        • 神聖分解波も有効。開き直ってハニージッポ使って進めてみるのもアリ。リクチェル戦がきつくなるけど。

          -- ID:nQVn3COXQjc 2018-03-26 (月) 10:27:38

    • 安心しろ、リクチェル以外ほぼジッポ縛りで行ったが一周目行けた

      -- ID:yRF7qW.G7YI 2018-03-26 (月) 17:42:11

  • 1週目で自由都市以外の仲間全部集めて最後まで普通にクリアしたわい、詰む人の数に困惑。これ2部攻略ブログ書いたら人気出るんですかねぇ?

    -- ID:64A5RFsGO9o 2018-03-26 (月) 09:12:34

    • 結局主人公5枚目(闇属性AL魔法剣)が自由都市までに出てるかどうかだから仲間全員集めるチャートだと運が悪ければ詰んじゃうんじゃないかな 攻略もクソもない

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-26 (月) 11:27:13

      • むしろT9までに四枚もエールが出ないって凄くない?赤箱10個以上あるよね。

        -- ID:U02Qi8v2yIg 2018-03-26 (月) 12:22:41

        • 1周目まんべんなく拾ったらAL魔法剣入手前(4枚目光)でアームズ戦突入しちゃったけど数回リトライでどうにかなった。1部だとあまり使わなかったようなスキル・行動をうまく活かせるかどうかじゃね。あと防御の多用とか。

          -- ID:JY.FOScN/JY 2018-03-26 (月) 12:29:48

        • 俺もAL剣なし&仲間集めして自由都市を(ギリギリで)クリアしたから、運が悪い&情報がないとあるパターンなんだと思うよ。 ごり押しせずに、うずめの手裏剣と防御2~3をうまく組み合わせて、敵の攻撃が薄いターンに削っていくっていう方法ばかり使ってた。

          -- ID:/4cXDZTHhuc 2018-03-26 (月) 13:27:33

          • 初期設定&深根の回復によって使えるAPが一部より格段に増加してるし手裏剣の成功率も高いから、魔法バリアや防御との組み合わせ(連発の消費AP増加も気にせずに済む)で大技を確実に防いでからAP0でチマチマ削って溜まった時のみ大技仕掛ければ大抵なんとかなったな 一部の時よりは属性やコンボに気を使わないと与ダメ稼ぎにくい印象はあったけど

            -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-03-26 (月) 17:39:33

  • 1週目のハウゼル初回がキツイ。反再生がなかなか決まらない

    -- ID:/4ZdfrFgqmc 2018-03-26 (月) 13:03:38

    • ハウゼルは闇と氷で固めて魔封印結界も使って飛ばさせたまま倒した記憶しかない。ミックスで面白いように削れたような……

      -- ID:U02Qi8v2yIg 2018-03-26 (月) 16:45:32

  • 電磁結界まででアームズ倒す動画みたいな上手くやれば出来るんだろうが

    -- ID:vX3SF4kcofU 2018-03-26 (月) 16:01:06

    • これやな なんぼなんでも主人公3枚目までは揃うし

      -- ID:GC5W2.lcLoo 2018-03-26 (月) 23:55:18

  • で、アマレビューとかにも怒りが出始めとるんだが、二部楽して完璧に勝つ方法はまだ確立されんのか?

    -- ID:arTJrj.qUpY 2018-03-26 (月) 22:40:10

    • ツイで怒ってるやつの画像主人公3枚AT8000やな。AT8000電磁結界まででアームズ倒す動画だせば詰まない証明できるんじゃね

      -- ID:OsgW4SDs45Q 2018-03-27 (火) 10:11:35

      • そいつの画像見てないってか誰かすら知らんがつまりエールちゃん3枚AT8000でアームズ倒す検証すればええんか?

        -- ID:6pvbBv4mTFU 2018-03-27 (火) 12:27:28

        • >エールちゃん3枚AT8000でアームズ倒す検証  でいいんじゃね。3枚AT7000で詰んだ言うカスが沸くかもしれんがw

          -- ID:OsgW4SDs45Q 2018-03-27 (火) 14:43:03

        • エールちゃん3枚AT4000でT9行ったけどこれはアームズ行ける気がしねぇなw

          -- ID:QKeMHcYRgXI 2018-03-28 (水) 09:41:55

      • まず予選のデカント倒せないだろAT8000w

        -- ID:dUcHN4zBST. 2018-03-28 (水) 13:41:22

        • エールちゃん3枚AT6000でやってみてるがアームズまでいけそうにねぇw

          -- ID:OsgW4SDs45Q 2018-03-28 (水) 16:00:15

    • 検証wikiの方の第2部攻略指南で楽勝だろ。攻略見ずにエール一枚も取らずに詰むのは別の話だが。

      -- ID:2RogbQ5JOTM 2018-03-27 (火) 20:24:41

      • 【詰みはある】か【上手くやれば全ボス攻略できる】か検証だよ?攻略見たり運良けりゃ楽勝なのは全員知ってる

        -- ID:OsgW4SDs45Q 2018-03-28 (水) 15:55:28

        • それどういう前提条件?そりゃエールを故意に1枚も取らずに戦闘にも出さないのなら確実に闘神大会で詰むだろ。

          -- ID:Qrte8osSGZg 2018-03-28 (水) 22:35:33

    • 二部は選択肢ほぼ無いみたいだし攻略見んで投げちまったかな。

      -- ID:EepnCuRXZNg 2018-03-27 (火) 22:40:49

  • タイマン戦闘とかまるで想定してなかったから戦力満遍なく増やしていったら初周は闘神大会で見事に詰んだ。しかも予選で……主人公カード増やしておいた方がいいってことを知らない場合、初周は主人公カードの枚数で難易度が激変する感じだなぁこれ

    -- ID:x1MoG5LJwE2 2018-03-27 (火) 14:02:04

    • 一部と同じく癖かもね、俺はランスより強い面子が増えても主人公外すと白けるから常に固定してるみたいなので、結局ここ一番で力押し出来る。

      -- ID:EepnCuRXZNg 2018-03-28 (水) 01:46:59

  • 一周目攻略見ずに適当に進めてたけど、たまたま分解波まで取ってて本当に良かった

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-28 (水) 00:18:42

  • 周回で手抜きしたいときは、何でもありにして魔女リクチェル引いておくと最後の方ていうか血の記録がすごい楽になる。呪いまでのラウンドが重くなってきたら葬りとくくるん止めたくなってるはずなんでウズメにすればOK

    -- ID:rgf3dyM8e/6 2018-03-28 (水) 12:53:26

    • 上手い人と下手とでは攻略見てても受け取り方が変わるから、やっぱ具体例挙げて緩和しないと良く出来てるだけに惜しいゲームだ10は。

      -- ID:wqh4BNLIvYo 2018-03-30 (金) 05:48:39

  • まあ一回やって詰んだくらいで諦めるのも普通じゃないよね ゲームってそういう積み重ねも基本だし

    -- ID:y6pAH3rsmRs 2018-03-28 (水) 18:14:21

  • 何がつらいって、Aエンドエピローグで衝撃を受けて、2部に救いを求めてるところを邪魔されるのがストレスなんよね。アメージング城突入まではイライラしながら進めてた。寝不足だったし。

    -- ID:7TrO8CI2jiI 2018-03-28 (水) 18:28:51

  • 2部1週目は道中の退屈さと窮屈さがやばい 1部がっつりやった後だと特に無理してねじ込んでる感が強いしもうちょっとバランス練って欲しかったな

    -- ID:SBGPpIgBSxo 2018-03-28 (水) 19:43:59

    • ぽんぽん強カード配られて大体脳死連打なのはわかるが窮屈さはわからん

      -- ID:Qrte8osSGZg 2018-03-28 (水) 22:36:59

    • コメント欄では神聖分解波やAL魔法剣無くても2部一周目で詰まないだろって猛者いっぱい居るのに誰も神聖分解波やAL魔法剣無しの攻略書かないって言う>ガーディアン「ボスじゃない」ことが弱点。神聖分解波で一気に削れる分解波無くて詰んだ人がここに来てるんやろっていう

      -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-03-29 (木) 00:25:59

      • 詰まない人は詰んでる人の気持ちなんてわからんから書きようないんじゃないの 戦力も違うし具体例上げれって方が難しい 防御多めにしながら弱体入れて必矢111とか闇666で運ゲーすれば勝てなくはないけどそれは攻略と呼べるものじゃないし

        -- ID:PRj1f.f70UA 2018-03-30 (金) 22:26:44

        • 直下に具体例あるんですがそれは

          -- ID:U02Qi8v2yIg 2018-03-31 (土) 12:23:56

    • 開幕呪い入るまでやり直してパッシブ固めて志津香とザンスで張り倒す。暗殺なしエールベンチでか勝てた、しんどかったけど。

      -- ID:HEi9hQPtEQw 2018-03-29 (木) 08:41:00

  • 11章で高レベルのキャラが~ってロッキーヌークマリアも高レベル居るの?子供周りしか居ないと思うんだが

    -- ID:QjWlhP65MGM 2018-03-29 (木) 09:17:30

  • 二部の難易度ひどすぎる。味方弱すぎ。難しすぎだろ・・・雑魚は殺しきれないからガードでやりすごす状態だわ。破壊力がなさすぎる。5章からイライラしだした。

    -- ID:ppwL9H/l0ow 2018-03-31 (土) 01:24:57

    • 嘘付け。余程意識して効率無視しない限りザコ相手にガードでやりすごすとか絶対に無いわ。クソマウント野郎に反発して書いてるん?

      -- ID:GiwHT8Azdr. 2018-04-15 (日) 22:24:47

  • ふう、ようやくクリアしたわ最高や!確かに難易度きつくて辛いとこはあるが、編成とか工夫すれば案外楽に勝てたりするから試行錯誤してみるといいよ。

    -- ID:qFNB185ACjY 2018-03-31 (土) 02:50:23

  • 1部は火力でごり押しできるからそれに慣れてるとキツイかもね。2部の戦闘は1部と別物って思ったほうがいいのかも。個人的に一番きつかったのは死国のハゲをビンタ無しで倒す場合かなぁ。

    -- ID:p/sBpwI8Dzk 2018-03-31 (土) 10:11:31

    • 確かにハゲはきつかったw問題なく勝てるとか抜かす脳筋もいるが、初見だと運ゲーかと思うわ 特に回復より宝箱サイドな

      -- ID:GiwHT8Azdr. 2018-04-15 (日) 21:12:03

  • 二部はRTA試走で何回かやったけど、まあみんな知ってるけど最初から攻略法さえ分かれば簡単だな。2時間は余裕で切るし。

    -- ID:U02Qi8v2yIg 2018-03-31 (土) 12:26:44

  • AL魔法剣取れれば脳死プレイで余裕でクリアできる難易度その魔法剣も多少運が絡むとはいえ仲間全回収しようがまあ大抵のプレイで拾えるただテキスト読み進めていくだけのモード

    -- ID:1p310PEsHgY 2018-03-31 (土) 13:03:29

    • 戦闘体験付きビジュアルノベル

      -- ID:U02Qi8v2yIg 2018-03-31 (土) 14:25:51

  • 2部が難しいっていうのは1部と比べて適当ゴリ押しが効かないってことだろ?難し"過ぎる"ってほどの難易度ではないよただ数字で測れる属性順番その他含めてのAP/Dmgの効率に対して、育成とカード選択が間違ってなければいけるよ

    -- ID:U.fz.GMlaLU 2018-04-01 (日) 00:58:16

    • 使えるAPが増えたのとも相まって、漫然と大技頼りじゃなく上手く個々の攻撃の与ダメを予想して綺麗にコンボ繋がないとトータルの与ダメ増えないってのは感じたな。スタッフも「そこら辺1部でもう慣れただろ」って事であえてそういうデザインにしてるんだろうなと感じさせられた。

      -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-04-01 (日) 01:08:56

    • SLGでもない上自由に稼ぎも出来んのに育成なんかさせるなよ、効率追究育成嫌いだと面倒くさいだけだろうが。

      -- ID:R9LY1ABUX4A 2018-04-05 (木) 22:57:24

      • 対アームズ戦、参考までにAL剣無し戦闘例だけどそのまま★20でも倒せた

        -- ID:RK0meXIm/m2 2018-04-11 (水) 02:50:05

  • 二部一周目の冬将軍で結構苦戦して何回かやり直した。なんで苦戦したかは覚えてないけど

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-04-01 (日) 02:52:19

  • ハゲビンタなしたぶん楽勝(全く印象になかったので)、リクチェルが詰んだ?と一瞬思ったくらいでその他も普通に倒せたけどレイが面倒くさすぎた。攻略見ずにクリアできたけど、その後略見たら運よく進めたんだなと思った。試行錯誤がかなりさかのぼってのやり直しもあり得るので忍耐的な意味の難易度が高い。

    -- ID:jfb67.2RXlk 2018-04-01 (日) 23:24:12

  • 個人的にレイが一番キツかったなぁ。なんか普通の二連撃程度でヒーリング一回分以上ガッツリ削られて全然回復追っ付かなかったんだよね。どうにかチマチマ削って突破したけど、明らかステ足りてなかった印象。

    -- ID:1sxEf93t33. 2018-04-02 (月) 07:05:50

  • 上の攻略だとリクチェルをジッポなしで耐えきれると書いてるが自分には百回やっても無理だったわ。全体強化x2とデフォ分で9%に防御で90%のレジストでもほぼジャストキルされる。アプデパッチ当ててないからかもしれんが。ともあれ、上の記述をリクチェル戦ではジッポ必須だと変更するかもっと詳細な条件を追記してほしいわ。

    -- ID:MwsFPJGBhzU 2018-04-02 (月) 22:47:46

    • 呪いの渦の前の支援排除で防御が排除されてる、っていうオチでもなく? ある程度ステータス必要なんかな

      -- ID:MKL4MOHjNKg 2018-04-02 (月) 22:53:20

    • ちゃんと防御×4の他に何らかの別の支援付けてる?支援消去で消されるのが防御の方なら即死だけど、別の支援の方を消されて防御が残れば生き残れるって意味なんだけど。実際自分は初周はアームズ戦でジッポ使っちゃったんでこの攻略でなんとか勝てた。

      -- ID:TD/OGTzvGW2 2018-04-02 (月) 22:57:49

      • もちろん他の支援を消させて防御4が残っている状態で受けて毎回殺されてたよ。もう少しいうとエール4枚でHP1万7千ぐらい(HP+30%で2万3千)。たぶん、防御9割のレジストがあるとパッシブ分のレジストが乗ってなかったか影響がほぼなかったんじゃないかと思う。1000%攻撃で9割カットしても100%死ぬわな。

        -- ID:MwsFPJGBhzU 2018-04-05 (木) 03:07:25

        • リクチェルの呪いで最大HPの1000%ってのは嘘で、こっちが弱いともっと食らうからなアレ「Lv72エールなくてもラクだった」って言ってる人は画像上げてもらうと全員統合部隊のリーダー倍率バグ出てたし、そういう事なんだろう

          -- ID:qDro/KS2Q06 2018-04-07 (土) 10:02:21

      • 自分も同じ状況ですね HP17500物魔防ボーナス9%に対しノーガードで受けて30万ちょい、防御4枚積んで3万前後 どうみても基礎威力が最大HPの2000%です本当にありがとうございました

        -- ID:gPpESNfFvDc 2018-04-07 (土) 10:06:12

      • 1時間くらい試行錯誤して、やり直し覚悟したけどイケた。上限解禁も必須だと思う。4枠で、HP強化・全体強化・上限解禁・リーダー入れ替え。ダミーを消させて4防御で耐えられる。呪いに耐えたらリーダー入れ替えて、即回復3使って、あとは持久戦。これでいける。

        -- ID:kOhduW9JAMA 2018-05-03 (木) 17:55:28

    • やっとわかったわツリーの人のHP+30%つけるといけるわ

      -- ID:VhQz0YwoT/c 2018-04-08 (日) 10:11:54

      • 思うんだけど部隊ボーナス付けかえれること知らない人が苦しむよね。俺みたいに。

        -- ID:h/wTZ4cALWU 2018-05-05 (土) 03:17:37

  • 幸福な砂虫の回復量に押し負けて詰んでるやつはいないのか…

    -- ID:O5JmeYmybVM 2018-04-03 (火) 00:37:52

    • ちらほらいるみたいだけど攻略は見たことない。反再生か手裏剣、どちらもいなければ粘りながら弱点属性突いてごり押し? 支援排除は無かった気がするから、バフと弱点属性意識すればいけるかも。

      -- ID:MKL4MOHjNKg 2018-04-03 (火) 01:15:38

    • 反再生が途切れないように気をつけて倒した記憶。ギリギリできつかったな

      -- ID:0meXDTTj2cE 2018-04-03 (火) 17:26:34

  • やっと二部まで終わったぜ、リセットの回復無効が大活躍だった。殆どの戦闘Lv95乱義の必矢111でゴリ押ししたから、主人公はヒーリング係だった。主人公+2人くらいに育成絞れば楽勝だし、1部で満遍なく育てると苦しくなるの分かってただろうに。

    -- ID:Aw6YPnalrwU 2018-04-03 (火) 01:26:25

  • ロッキー、ヌーク、マリアは基本カード1種類しか無いサブキャラだよ。なんでもありで別カード出るけど。

    -- ID:7jnOJF4qvo6 2018-04-03 (火) 10:08:16

  • 高難易度の冬将軍強すぎて笑える。魔法バリア、手裏剣、弱点ごり押しでなんとか勝てたわ

    -- ID:/UREmbNDxT2 2018-04-03 (火) 17:18:26

  • このページって何周もしながら魔人二枚抜きとかで苦戦する一部と違って、二部一周目限定の攻略みたいなもんだから流行らんし攻略書いてくれる人も増えないんだよな。二部二週目からは作業だし

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-04-05 (木) 00:19:19

    • 攻略っていっても第一部と違って固定パーティみたいなものだから、序盤~中盤は正攻法で頑張りましょうと言うしかないのよね。第一部Aクリアしてるんだったらだいたい戦い方は身に染みてるはずだし。ただ・・・個人的には最初の山賊ボス戦は安定攻略法欲しかった。あそこは一週目だと割と本気で鬼門。

      -- ID:MwsFPJGBhzU 2018-04-05 (木) 03:16:32

      • 地味に砂虫強いんだよね…反再生に気づくかどうかだと思うわ。初週で一回負けた覚えあるし

        -- ID:UuG4dO8cjkU 2018-04-06 (金) 11:34:44

      • 周回ボーナス毒呪いゲー勇者サッカーその他強いカードのゴリ押しで第一部Aクリアしてたら第二部一周目の詰将棋みたいなバトルに対応出来ないと思うの

        -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-04-07 (土) 22:38:19

  • Lv120スシヌって、カードは光属性でもスキルの側面雷撃は「雷撃」っつーくらいなんだから当然雷属性なんだな。レイに通じなくて焦った。

    -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-06 (金) 01:44:14

  • 一周目でベストフレンドスシヌにしちゃうと、エールのカード足りてないと魔人かわぞえで詰みそうな気がする。修行後のエールはAL大魔法しか攻撃スキルないし。と思ったけどlv72エールないとそこまで行けいないか。

    -- ID:p/sBpwI8Dzk 2018-04-06 (金) 10:30:13

    • 詰むっていうか別にその場合はおとなしくますぞえの方を倒せばいいだけなのでは。道中はハニワ叩きだけでもいけるし。

      -- ID:MwsFPJGBhzU 2018-04-06 (金) 23:51:07

      • 2部はつんで1回やり直したよデカント越せなかったし1クエスト毎にクリア報酬でエール君も配ればそれだけで解決する話俺もそうだけど、満遍なくキャラ取るタイプの人ほど積むね3万の処で半減も暗殺も存在せずジッポ使っても40分やり直したあげくなんとか辛勝したと思ったらその後ソロでデカントフルボッコだからなあ1からやり直しましたわ2部自体は楽しんだけど、正直戦闘はキャラ育てられない割にはキツい場面が多いからストレスフルだったな

        -- ID:eG3hdqyyzGM 2018-04-07 (土) 16:25:38

        • やっぱり何をどう頑張っても魔法剣無し、主人公枚数4枚じゃ9T当たりで確実に詰む…その前のディフェンダーもHP半分も暗殺も無かったけど、呪いと燃えとジッポの運ゲーで280万削って勝てたけど、その後のデカントにフルボッコだわ…無駄にまた1周してカード取り直ししなくちゃならんと思うとキツイ…

          -- ID:brlhMk0eVo2 2018-05-18 (金) 12:03:42

  • キャラはほとんど強化されないくせに敵はガンガン強くなるわ二部は本当ストレスしかたまらん中ボス魔人1体倒すのに何十回もやり直さないといけないし何時間かけさせる気だよ

    -- ID:lSU2Iq4F8RM 2018-04-07 (土) 15:48:01

  • なんかターン11の終わりでループバグ発生して、ターン11の初めに戻されたから12ターン目に難易度18になった。2部って難易度の上がり方固定だからステ変わってるのかわからない。誰か教えて 魔人姉妹が26000000だった。一週目のセーブデータは消したんよ...

    -- ID:1IVvcD3yfCo 2018-04-07 (土) 16:20:38

    • ちなみに高難易度だった

      -- ID:1IVvcD3yfCo 2018-04-07 (土) 16:37:04

  • さっき2部クリアしてここの攻略解禁。難しいって言ってる人多いけど、1部でAエンド取れる人なら把握してるテクを使いこなせば手ごたえ感じつつもクリアできる良バランスだったと思うけどな。攻略見て1部の1周目からウィリスレベリングやっちゃった人とかだと2部はきつく感じるのかもしれんね。

    -- ID:NdmnpdMWZRs 2018-04-08 (日) 06:04:32

    • 1部でめちゃくちゃ苦労したからか2部はむしろぬるいって言っていいレベルだった予備知識なし&イベントマス優先でほぼ仲間揃えても余裕あったし勲章スルーで友情優先とかでもしないと詰むなんてことそうないと思うだけど

      -- ID:YEvomuZGs3E 2018-04-09 (月) 00:28:57

      • 高難易度やりたい人は高難易度を選んでやればいい10がダメなのはヌルゲーでシナリオ楽しみたい人に無理やり難易度高く感じるゲームをさせるところ

        -- ID:e8JrQKVm5gU 2018-04-10 (火) 22:27:44

    • 難しいの基準が違うんだよ、前情報無し攻略無しでクリア出来るのを普通ととるのか簡単ととるのかの違いで、Aエンドクリア出来てる時点でプレイヤースキルに差なんか殆どないゲームだぞ

      -- ID:RK0meXIm/m2 2018-04-11 (水) 03:14:37

  • 自分も2部ようやくクリアしてきた最初のプレイで9ターンヘルマンのタイガー将軍で詰んだけど経験値アップとウズメ深根以外スルーでなんとか最後まで行けたキャラ増やすほど弱くなるのは盲目だよな…半分罠に近いw

    -- ID:Z1X5hmUUBak 2018-04-08 (日) 17:33:54

    • すまん9ターンタイガー将軍はは自由都市だったかな殴り殴り必殺入れてくるだけでしんどいというかあそこが結局一番苦戦するところに思えた今度は全員仲間エンド出来るように頑張る

      -- ID:Z1X5hmUUBak 2018-04-08 (日) 17:41:30

  • 真っ当に1部をやってれば、主人公カードは優先取得しようと思うから詰まりそうにないと思うんだけどな攻略見ずに進めて仲間分岐っぽいところは全て通ったけど、ボスの動き見てからやり直してパーティ組んでれば勝ちを狙える程よいバランスだと感じた

    -- ID:38DFZYWyOco 2018-04-10 (火) 02:40:42

    • 1部は別に主人公カード優先しなくても大丈夫だろ。1度無敵結界外せば夜のケッセルリンク以外張り直ししないし。それに主人公は攻撃が強いカードが少ないからどうしても弱くなる。

      -- ID:./4qoJnxo/2 2018-04-11 (水) 03:23:14

  • いや1部真っ当にやってるとかやってないとか関係なしに言うほど2部1週目なんて苦労するか?雑魚戦のドロップガン無視とかレア宝箱でカード選び偏らせて適当に選んでるとかしないと詰むなんて状況早々あり得ないと思うけど

    -- ID:zdpcz08CtG2 2018-04-10 (火) 11:42:32

  • 最初にウズメを加入させるの注意とか書いといて最終戦はウズメがいなくちゃ滅茶苦茶苦戦すんじゃん編集したやつ糞すぎ

    -- ID:tRWpKLCxYWY 2018-04-11 (水) 15:54:34

    • ウズメと深根はいるといないじゃ最終戦の難易度違いすぎるもんなぁ、確かにこの文いらないわ

      -- ID:4knqA2LrJ2E 2018-04-11 (水) 16:21:13

      • 初回プレイは深根はいたけどウズメなしでも何も問題なくクリアしてたが。想像しても両方なしは結構しんどそうだな。

        -- ID:MCjV.rRAiOI 2018-04-11 (水) 17:34:05

      • 初回両方いなかった上に葬りでランス落とされたけどバリアとスリープで凌ぎながらなんとか削ったわ、2週目で2人入れたら楽すぎてびびった

        -- ID:rSNPg6Fh59s 2018-04-12 (木) 20:21:52

      • 第二部クリア。ウズメは手に入れたけど深根は手に入れなかった。結局、長田君でずっとやってたな。正確には一度闘神大会で詰んだ後、やり直して主人公カード手に入れるため取らなかったんだけど。

        -- ID:b.jFS8jdMUc 2018-04-14 (土) 12:48:56

    • 別にウズメと深根いなくても問題ないけどな。。。ダウン攻撃はスシヌの魔法バリアでもある程度防げるし

      -- ID:rGyDaJMk/Hw 2018-04-20 (金) 10:40:20

  • 俺は二部一周目余裕だったからってマウント取りたがる奴がこんなに居るのに結局誰も攻略書かない

    -- ID:M0Xw3rGLNb6 2018-04-12 (木) 01:18:15

    • 攻略パターンってのは基本的に苦労してやり遂げた人が考えるものだからねぇ。苦労しなかった人には、苦労した人がどこで詰まったかが解らないから。

      -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-12 (木) 02:07:09

      • 一周目闘神都市で詰んでやり直した勢だけど、AL魔法剣を序盤に取ったら激ヌルゲーだったし、ぶっちゃけ魔法剣の差でしかないんだよね。

        -- ID:RK0meXIm/m2 2018-04-12 (木) 05:15:28

      • そもそも二部突入条件整えられる人が二部で詰まるっていうのが理解できないわ

        -- ID:aFgLfkd8dAA 2018-04-14 (土) 18:45:07

        • AL魔法剣だよ。俺も2部1週目はAL魔法剣取らなかった、もしくは取れなかった。もう忘れたけどw2部2週目でAL魔法剣取ったら簡単だったw

          -- ID:fOoCxHdkHBg 2018-04-17 (火) 12:54:45

    • 明らかに魔法剣必須なバランスを叩いてる奴と、それを下手くそ故にクリア出来てないのだと勘違いして誰の為にもならない自慢オ○ニーコメ書き込む奴の謎の争いよ

      -- ID:RK0meXIm/m2 2018-04-12 (木) 05:23:03

      • 1部で例えるなら、投げランス取らずに一部ボスがクリアできないバランスになってるとか言ってるようなもんだし 誰でも確定入手できるカード取らずに文句言ってる人に話合わせる必要あるか?

        -- ID:ae9mBLFSd86 2018-04-12 (木) 06:15:46

        • 投げランス必要なのってタイマンのレイ位のような……。

          -- ID:lEE4gy3N.po 2018-04-12 (木) 18:27:04

          • ハウゼルとか姉妹戦で無敵結界+飛行で飛行だけ解除できるスキルを知らなかったんでしょ

            -- ID:tF02qja752Y 2018-04-12 (木) 21:09:25

          • タイマンレイは難易度さえ押さえれば投げなくてもジッポと削り調整からのトドメのランスアタックで結構いけない?

            -- ID:DXd9RTD9m4w 2018-04-15 (日) 18:37:45

        • なんのかんのランスってイベント入手やら確定入手宝箱あって意識せずとも集めやすいからなあ。俺もまさか5章以降1枚も主人公拾えず詰むとは思わなかったわ。

          -- ID:QLxUZiJj042 2018-04-15 (日) 01:35:48

      • 戦闘のやり直しやロード、防御、リーダー切り替え、ハニージッポのいずれかを禁止しアレキサンダーには必ず勝たなければならない縛りプレイでもするならAL魔法剣までは最低限必須だと思うが 逆に上記を駆使してアレキサンダーには負けてもいいんだったら電磁結界までの3枚でイケるだろ というか実際それでクリアしたし まあ勝てるまで何十回も挑戦はしたが

        -- ID:gPpESNfFvDc 2018-04-14 (土) 14:30:18

    • 詰まる可能性があるのって、リクチェルで攻略思いつくかどうかくらいじゃないの?それ以外別にないと思うのだけれど

      -- ID:UDVXxhhdXeE 2018-08-25 (土) 16:07:03

  • 人によって難易度が異なるのって統合部隊バグが影響してたりする?

    -- ID:TI.wtd7jBKA 2018-04-15 (日) 01:44:10

    • 2部で一番苦戦したのはシルキィですね。もしかしたら抜けるかもなんてぬるい考えかたせず、確実に抜いていくとよいと思います。2部は他に特段苦戦する相手はいませんが、リクチェルだけは注意が必要。早雲にビンタの発想はなかった…問題なく勝てますしね。

      -- ID:oeCUQiajdsw 2018-04-15 (日) 16:14:28

    • 影響はあるかなぁ。周回で統合部隊見てCPボーナス一切使わないでやったら超ヌルゲーだったよ。防御とか魔法バリアとか使わずにクリアしちゃった。JAPANのハゲ相手でも防御使わずにただ攻撃するだけで勝てる。

      -- ID:p/sBpwI8Dzk 2018-04-17 (火) 10:33:06

  • 第一部と違ってカードの入手機会が限られる上レベル神とか無限ループが無いからランク上げもカツカツなのが痛い 何より1部の感覚で各キャラ多くても差分5枚以下だろうと思ってプレイしていると難所で嵌りやすいのが罠

    -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-04-15 (日) 17:08:32

    • 他に悪いのは通常の箱からは性能微妙な装備しか出ないこと 1部なら基礎ジョブや低レアだといくらでもキャラが出たしモンスターの捕獲や食券準備でフォローできるからなぁ

      -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-04-15 (日) 17:17:05

    • 1部は仲間増やす程強くなるけど2部は増やすとハマるって罠だよな・・・

      -- ID:0c7Hvr2uj9g 2019-01-13 (日) 17:50:31

  • 1部を一周目で攻略見ずにAクリアした人もいれば、攻略見てもCクリアでCP溜めてゴリ押ししないとAクリア無理って人もいるからじゃないかなあ。2部解禁しててもシステム理解してるとは限らない気がする

    -- ID:Q9u74bmC8R6 2018-04-16 (月) 21:03:01

  • ホーネットって睡眠耐性ある?何度か弾かれるんだけど・・・

    -- ID:GiwHT8Azdr. 2018-04-17 (火) 12:12:22

    • ないです。

      -- ID:FMaJa5MzLFM 2018-04-18 (水) 06:45:40

    • 初手スリープで弾かれた。魔法レジストか無敵結界のせいかも

      -- ID:pdEFr4H5nKU 2020-06-01 (月) 03:24:59

  • リセットの支援、連続3回くらい失敗したことある。ホーネット戦でしか使ったことないから比較はできないけど、成功率80%よりは低く感じるね。戦闘前のデータをそのままロードしたら一度も失敗しないことの方が多いので、運かと

    -- ID:neOplmwJm7c 2018-04-17 (火) 12:20:29

    • 80%を3連続で失敗する確率は0.8%だから、無視できるほど低い確率でもない

      -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-17 (火) 20:05:54

  • 二部は難しいと言うより詰め将棋な感じ。苦戦しても何度もやり直してパターンを覚え技能構成を工夫するとあっさり勝てたりする。

    -- ID:FMaJa5MzLFM 2018-04-17 (火) 19:24:53

  • 1部の高難易度モードは後半ヌルゲーだけど、2部はむしろ後半ほどキツイ

    -- ID:aUwkJfvaHNg 2018-04-18 (水) 23:23:07

  • JAPANのクエルプラン、自分はドローまでに14ターンかかったんだけどほんとに普通は4ターンでドローなの?

    -- ID:dBRrg27MaEw 2018-04-19 (木) 06:06:49

  • 初回、運悪くAL剣エールが出なかったおかげで大会で詰んだ。初回でもヌルゲーとか言ってる人もいるみたいだけど、さすがにそれは宝箱の運が良かっただけだと思うわ。

    -- ID:QpiLl2j1rrA 2018-04-21 (土) 23:45:14

    • 俺はAL剣使わず92使ってるけどそっちは持って無いの?あのヒーリング累積しないしAP自体も軽くて防御に回せる場面も増えるから大会みたいな個人戦だと使い易いよ。

      -- ID:KnY0RZ.3f4I 2018-04-22 (日) 04:59:26

      • 72のエールが出てないのに92なんて持ってなかったよ。やり直してAL剣取ったら、イベントマス優先にしても簡単だったけど。初見は運や仕様の罠で詰む場合もあるけど、分かってしまえばそんなに難しくないって印象。高難易度行ってきます

        -- ID:QpiLl2j1rrA 2018-04-23 (月) 00:05:37

    • 運というかランスの子供たちを優先しないと詰む話、その中で優先は主人公で運もなくそうすればクリアできる。

      -- ID:2L/mkhqM/ng 2018-04-28 (土) 06:10:00

      • ネタバレになるから見ないで、ランスの子の話なのでそれを優先、逆にランスの子供以外選ぶと詰む可能性がある。2択も宝箱はランスの子供優先、経験値はそろっていれば編成でランスの子供だちでOK。運もなく一本道なので間違っても長田君を育てようとしなければOK。長田君はいつものネタキャラで2部に普通にくる人には分かるよw

        -- ID:2L/mkhqM/ng 2018-04-28 (土) 06:59:57

      • イベント優先してたら宝箱にランスの子供自体居ないことも多いから運ゲーで間違ってない。一応前の戦闘に戻ってドロップ拾う/拾わないで変化させる手もあるけど、そこまでして擁護するのは正直歪んでると思うし。

        -- ID:wfSQCmfwVSI 2018-04-30 (月) 16:18:45

  • 3章JAPANネプラカスの4T撃破できました。参考攻略:https://www.youtube.com/watch?v=Z3OZzPRPBbk弱点火Ro2と4必要、Ro2志津香の燃え必要、ブーストついていればもっと楽。結構運ゲーになる。

    -- ID:FqYHtkct/IA 2018-04-23 (月) 01:26:38

    • すみません、5Tです。間違いました。

      -- ID:FqYHtkct/IA 2018-04-23 (月) 01:27:40

  • あのさ、子供たちだけ使えばクリアできる設定。長田君やロッキーや松下姫など使って勝てる方法が知りたい、当たり前だが詰むw

    -- ID:2L/mkhqM/ng 2018-04-28 (土) 05:57:09

  • 姉妹戦は一部で姉妹撃破しないと対処方法が分からず詰む可能性がある。俺は3Tで姉妹撃破した。

    -- ID:HkCTlqMTUOA 2018-04-28 (土) 14:28:15

  • ハウゼル戦リセットの機嫌が悪くて600Rかかったわ……2回連続で反再生失敗したら大量回復が確定してるとか鬼畜過ぎる

    -- ID:.0/B9E6o47A 2018-04-30 (月) 10:03:19

    • ここゲーム通して一番難しいよね。ただ単に反再生が入るか否かの運ゲーなのに際限なくヒーリングしてくるから屑運だと永遠に終わらない。

      -- ID:FHQ/S8Z0NKg 2021-08-18 (水) 16:00:48

  • 雑魚でもキャラカード出るのね・・・。3回目のやり直しで初めてドロップして一気にヌルゲーに。これEXPよりレア運強化したほうがいいんじゃないの。

    -- ID:terCjs/vO9s 2018-05-05 (土) 21:14:40

  • 1部はほぼすべてのカードを取り、満を持して2部へ進んだわけだが、攻略見ずにやってたら、闘神都市まで行って主人公カード三枚しかなかった。なんとかアームズまで倒したがハニージッポ残ってなかったわ。ジッポ使わずでアームズを倒そうと四苦八苦中だけど、光明見えてきたが運が必要……いい感じに感電ついてしてくれれば。2部は詰んだときにBADEND救済が無いのがつらい。

    -- ID:fH7hoX9iI/o 2018-05-10 (木) 12:02:14

    • 倒した。エール★24【ラウンド1】42エールで側面の排除、排除が天剣ならOK、盾を排除したらやり直し。<防御2>【ラウンド2】アームズの攻撃が1個なら<防御1>で受ける。攻撃が2個ならやり直し。盾を排除【ラウンド3】攻撃4個を<防御4>で受ける。52エールに入れ替え【ラウンド4】アームズの攻撃が2個ならやり直し。1個なら<防御2>と電磁結界、アームズに感電付かなかったらやり直し【ラウンド5】相手の攻撃を1個なら<防御2>で2個なら<防御3>、攻撃はせず。(基本相手の攻撃より1個多い防御を使う)【ラウンド6】電磁結界と32エールに入れ替え【ラウンド7以降】時間をかけてヒールでMAX近くまでHPを回復した後、また52エールで電磁結界と<防御>を。ここからは少し無茶をして攻撃過多で。それでもほとんど負けるけど、ぎりぎり勝てる時がある。

      -- ID:BKLp.enbZU6 2018-05-10 (木) 21:21:23

      • 長田くんとロッキーを主力に使ってるのでクリアできるかわかんないけど……(AP回復とガードは1部で強かったから使ってしまってた。ザンスの忠告を聞いていたら良かったのか)

        -- ID:BKLp.enbZU6 2018-05-10 (木) 21:24:20

      • CPは5(偶数ターン+1, リーダー入れ替え, ブースト確率, HP+30, 魔法倍率+30)

        -- ID:BKLp.enbZU6 2018-05-10 (木) 21:29:01

    • 1週目エール3枚★24でアームズ攻略は大技を耐えた後、攻撃1に対し防御1、攻撃2に対し防御4を徹底した方が防御効率がよく30分で2回倒せた。9章に限定するならリクチェルでジッポない状態からムキになって挑み続けたり全てやり直すより早い

      -- ID:DXtoLiAcHX. 2018-09-29 (土) 19:08:28

  • 必要そうな分のボス情報を追記しました。また、目次が出来ていなかったため追加。何か間違えや足りない点があれば追記、修正お願いします。

    -- ID:SjLSsTueux. 2018-05-12 (土) 02:28:46

  • 対リクチェル、ハニージッポなしでも勝てる。Lv62エールで3ラウンド目に防御4/4とALICEガード展開、防御4/4が残れば即死しなかった。1/4ほどHPが残るので打撃と防御で何とか倒せた。ただ★40ないと厳しいかも、普通にジッポ推奨で。

    -- ID:lCLxXx81mMs 2018-05-13 (日) 18:14:51

    • ここで☆40ってどうやったらなるの?

      -- ID:n/X5dKJAl8. 2018-05-14 (月) 09:57:24

      • 二週目以降の話じゃないかな?もう普通にジッポ残せそうだけど、こういう攻略もあるよという話かと。

        -- ID:fH7hoX9iI/o 2018-05-14 (月) 10:33:05

      • 星25くらいでクリア出来るのを確認まぁ計算式上、1000%ダメージを90%カットなら乱数次第で生き残れるから星の数は関係ないだろう

        -- ID:zCW.ZQ1hzdo 2018-06-30 (土) 15:39:53

        • ☆26だけど、防御4残ってもまったく生き残る感じしない。1000%が誤りか、別の係数がかかってるか。

          -- ID:Np7BfvocRaM 2021-09-25 (土) 12:48:47

    • 二週目以降なら主人公以外の枠も埋めてからALICEガードと防御4するとダメージあんまりくらわない

      -- ID:BKLp.enbZU6 2018-05-19 (土) 03:43:51

  • 1週目魔法剣無くてもリーダー入れ替えでなんとかなるっしょ。俺はなんとかなった。主人公の星あげてないならどうしようもないかもしれんが。

    -- ID:48eunpWQjF2 2018-05-13 (日) 20:03:55

    • まあ、既読スキップ使えば2章は数時間で終わるから、1週目で行き詰ってやり直しでもそれほどには負担じゃないよね。

      -- ID:fH7hoX9iI/o 2018-05-28 (月) 13:31:17

  • レア運でドロップ吟味するのなんて当たり前のゲームだと思ってたんだがやらない人案外多いのか

    -- ID:n/X5dKJAl8. 2018-05-14 (月) 09:55:27

    • 二部の宝箱は直前でCPレア運を付け外しても同じカードしか出てこなかったんだけど何か方法あるんですか?

      -- ID:fH7hoX9iI/o 2018-05-14 (月) 10:27:49

    • 二部では宝箱直前のレア運つけ外しで中身変わらないようになってる。変えるには一つ前のドロップなり宝箱なりで別のカード選ぶ必要がある。というかそもそもレア運付けてもキャラカード増えないからボーナスの無駄になる。

      -- ID:MwsFPJGBhzU 2018-05-15 (火) 00:00:22

      • 3年も前のレスに今更コメつけてもあれだが、ひとつ前の戦闘で別カード選択しても、次の宝箱の中身変わらないぞ。もちろん部隊ボーナスのレア運つけ外ししても変わらず。2部でドロップ吟味するのは諦めてる。

        -- ID:Np7BfvocRaM 2021-09-22 (水) 18:18:53

    • 宝箱は変わりないとして、もしかしてモンスターからのドロップには変化あるのかな?

      -- ID:ivUAdilP0zs 2018-05-23 (水) 08:16:38

  • 魔法剣の有る無しもそうだけど、1周目の時点で、主人公のカード枚数が1枚多いだけで、かなり難易度が変わる。正直序盤は、主人公が4〜5枚あればザコもボスも適当に攻撃してるだけで勝てるわ。

    -- ID:brlhMk0eVo2 2018-05-18 (金) 12:24:17

  • ほぼ序盤1ターンから2ターンくらいまでしか主人公取れない(後半につれキャラが増えて出なくなる)から、最優先で主人公取るべき。後は他のキャラ仲間ルートを通ったり、勲章・友情を優先しても割と余裕を持って攻略できる。

    -- ID:brlhMk0eVo2 2018-05-18 (金) 12:30:37

  • オーバーキルと3ターン撃破心がけてexpと宝箱にチェック入れとけば余裕エールも電磁結界で闘神全員倒せたし、呪いのやつは運も絡むけど

    -- ID:bBywVesI5FY 2018-05-21 (月) 13:30:08

  • なんでもありで出てくるリクチェルは血の記憶戦でも使えるよね。呪いで序盤一気に削れる

    -- ID:lfgej4eqSwI 2018-05-29 (火) 20:15:24

  • 高難易度だと、攻略的にはなんでもなし&ウズメ深根のみ取得で、勢力ボーナスに大きく貢献するとはいえ元就も取らない方が良いのかな しかし魔王の子以外が割を食うのは展開上仕方ないけど、(勢力的に)元就とミックスは不遇だなあ…流石に競合が乱義とウズメだと分が悪過ぎる

    -- ID:h.huk5jmUw6 2018-05-30 (水) 09:34:39

  • ver1.02闘神都市の一周目レリコフ戦「回復さえ怠らなければ近接攻撃だけで倒すことも可。」って書いてるけど、一回近接攻撃したらカウンターでワンパンキルされました…素直に遠距離攻撃した方がいいね

    -- ID:7eH.kj/RXOw 2018-06-03 (日) 14:45:21

    • 難易度と状態によるだろうけど、そもそも攻略情報に書くことじゃないよな・・・書き換えとくわ

      -- ID:8qD9vdfYO6Q 2018-06-03 (日) 16:08:29

  • 1週目は途中で「あれこれ・・・」と失敗した感しながら頑張って闘神で詰んでやりなおすことになった。1週目挑戦2回目はめっちゃ楽に終わった、主人公強すぎィ!

    -- ID:IcMkiLVH4Rc 2018-06-11 (月) 00:16:11

  • どうでもいい小ネタ:レイは雷雲が4/4の時、雷雲が消えるまで待機→雷神雷光しかしなくなることがある。この間は志津香とスシヌの魔法バリアで防ぎつつ一方的に攻撃可能。ハメ技っぽく使えるかな? と思ったけどたまに違う行動してくることがあるしそもそも普通に雷雲消してく方が楽に勝てるしで実用性はなかった

    -- ID:g5/9xL/Y2.6 2018-06-21 (木) 00:58:00

  • ドロップからもキャラカードは出るんだけど、消して編集した人の意図がわからん。ウズメと深根も強いは強いけど、別に必須級というほどじゃ無いし。

    -- ID:Xnx/PMfNDEE 2018-07-02 (月) 01:50:31

  • かわぞえを拾えたのでリクチェルの即死呪いを差し押さえで止めてみた。リクチェルの反応はハニージッポー等で防いだ場合と同じ。「呪いの渦」はただの飾りのようで、これの発動を止めても3ターン目には普通に呪いを撃ってくる。呪いを発動しなくても3ターン目が終了すれば呪いの渦は消え、二度と即死呪いは使ってこない

    -- ID:g5/9xL/Y2.6 2018-08-18 (土) 15:27:17

  • すごい既出なんだろうけど、特訓後の魔人DD戦。直前の話でカオスをダークランスに渡してるシーンあるのになんでダークランスの攻撃じゃDDの魔人結界排除できないの?

    -- ID:BgH/jV833E6 2018-10-08 (月) 14:59:54

    • かなり前から言われてるけど、変更が面倒くさかったか忘れてたんじゃないの? 健太郎ができるんだから、魔剣装備verのダークランスのカード入手にして、それにフラグ立てるだけのような気がしてならないけど。

      -- ID:6BMsMwXYgWU 2018-10-08 (月) 18:46:24

      • 発売日に買ったものの、なかなかやる時間が割けなくてチマチマやりながらようやく2部の最終まで行ったんで、みんな疑問に思っただろうからツッコミ済とは思ったんだけど、逆にパッチとかで修正まだされてないんだーと思って聞いてみた。ありがとね

        -- ID:BgH/jV833E6 2018-10-08 (月) 19:59:48

        • 全く同じ状況で同じことしてるコメントがあって助かった。バグだけど修正されてないのね。あんなやり取りあったら初手AP0で結界剥がしたくなるよね。

          -- ID:gWjgp66/PGo 2018-10-10 (水) 00:45:34

    • そもそも味方魔人の攻撃も通らないという矛盾もあるw

      -- ID:6nE9dHdtkXU 2018-11-16 (金) 23:41:06

  • 長田君って、不死身だよな・・・。

    -- ID:sejLeVV9qW2 2019-01-03 (木) 16:38:19

  • ver1.04攻略一回も見ずに一週目2部までクリアしきったわ。イベント全部見て仲間も増やしまくったし好きなものしか使わなかったけど2部は余裕だった。ありがとうアリスソフト

    -- ID:w7MPUvEMbv6 2020-03-04 (水) 06:43:18

    • うらやましい。同じような状況で楽しみながらやってたら闘神都市のデカントで詰んだー。このページ見ると主人公カード優先して取った方がいいみたいな。偉大な先人たちありがとう!

      -- ID:Np7BfvocRaM 2021-09-08 (水) 02:20:17

  • JAPANのクエルプラン戦、ドローまで10ターンでした。4ターンって何?

    -- ID:m4SGjnXS8p. 2020-04-02 (木) 18:24:17

  • 血の記憶って今は総hp6000万で基本10%毎で形態変化だよな?記載情報は初期verとかなのかな?

    -- ID:lSmElQmtAgc 2020-06-21 (日) 22:10:56

    • 見たら2018年3月に記載されたようだから、今はVer.1.03でケイブリスと一緒に弱体化されたんじゃないかな。

      -- ID:9Yk7L6IPI9c 2020-06-24 (水) 18:52:17

  • 主人公ルートで闘神都市、なんでわざわざリセットをパートナーにするのか主人公でいいじゃん

    -- ID:FzhNlG6mXy. 2020-12-31 (木) 08:56:19

    • そりゃ年齢的にアウトだから仕方ない。昔だったら大丈夫だったかもしれないが・・・

      -- ID:UtCeYv6pAzc 2020-12-31 (木) 16:38:43

  • 2部の実績集めは苦痛すぎる

    -- ID:5fSdINtXriY 2021-09-06 (月) 22:21:23

  • 闘神大会のリクチェル戦は恐怖で行動阻害できるので魔人DDの雄叫びがあればノーダメージで勝つのも容易い。3ラウンド目の巨大な呪いは行動二つなので1/2の確率。雄叫びは元々行動阻害効果のある混乱も一緒に付くがこの戦闘での行動阻害は二つ付いてても1ラウンド内に阻害できるのは一つだけという制限がある様子

    -- ID:Qw75XBup3TQ 2024-09-07 (土) 01:03:14

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