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基本は「アナライズ」、相手の行動パターンが大体わかるため、それに合わせた戦略を練ることが重要。
何かを倒せない時は、「おすすめユニット」もご参考下さい。
(第二部でのボスの攻略はこちら→第2部ボス攻略)
「葬り攻撃(1倍):ダウン1名」を高頻度で使用する。(HPが減ると頻度アップ?)
「魔法バリア」や「忍法身代わり」で防ぐと安定する。
「CITY決戦」の2戦目では、途中からイベントで発生するこちら側の支援配置によってレッドアイが行動不能になる。
効果が切れる前に火力重視のメンバーで畳み掛けるか、支援配置を解除されない工夫が必要。
例として、「Lv43 志津香」が非常に有効に働く。
CP1の「光雷球」でレッドアイの光弱点を突けるのと、同じくCP1で魔法陣とナギの支援2枚を張れるため、本命の支援が除去される可能性を大幅に下げることができる。
ヘルマンで二枚抜きをする場合、5R制限の「バボラの足?」を倒す必要がある。異常耐性は25%、行動は待機のみ。弱点は雷と光で、雷が出現しやすい。なお、足のHPは固定なのでリーダー入替等は意味がない。
分岐や選択によって、夜モード(フルスペック)と昼モードのどちらかになる。
シナリオを最後まで進めないと昼モードとは戦えない。
一方、シナリオ上の理由から、ケッセルリンクを仲間にするには夜モードで倒す必要がある。
設定に恥じず、非常に難易度が高い。
挑む際の注意点は以下の通り。
制限装甲の値は戦闘開始時の味方パーティのATに依存している。
弱いメンバーを前に出し1ラウンド目は防御で耐え、「リーダー入れ替え」で2ラウンド目に入れ替え、3ラウンド目に総攻撃をかけると楽に削れる。
10ターン、HP900、制限装甲15万固定。
15万以上出せる戦力になったら挑もう。
上杉謙信の毘沙門天の加護等の支援や、
0APでコンボを繋げて大技を使用する等をすると突破しやすい。
分岐によって戦闘回避が可能。
倒した後にクリアしないと実績は登録されないが、怪獣・海獣は倒すと難易度が上昇するので注意。
元データの書式(インラインプラグイン)を継承する
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