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A.部隊編成画面の「詳細」ボタンを2回押すことで表示されます
A.現在のラウンド数×リーダーATの30%。ただし、計算通りのダメージが出てない可能性有り?
A.詳しくはマニュアル参照
A.取得したキャラクター/アイテムや育成状況(★ランク)は1周クリア後(EDは何でもOK)にタイトル画面に追加される「統合部隊」に保存されますが、周回プレイには使用できません。(本編外のチャレンジ要素で使用)ただし、クリア時の実績によって周回ボーナスが得られます。高難易度オプション等も選択可能です。
現在値 = 基礎値 × 係数現在値 =(初期値÷ 5 +基礎値ボーナス)×(5 +★ランク)逆算式:初期値 = (5×現在値)÷(5+★ランク)-(5×基礎値ボーナス)
(例)初期値HP100 AT200(★ランク0 重ねランク0)のキャラは
HP100 = 基礎HP20x係数5AT200 = 基礎AT40x係数5
となっている
(例1)初期値100(基礎値20)だと、★0では基礎値20x(係数5+★0)=100、★1では20x(5+★1)=120、★9では20x(5+★9)=280。★10では(基礎値20+10)x(係数5+★10)=450、★11では30x(5+★11)=480、★19では30x(5+★19)=720。★20では(基礎値20+20)x(係数5+★20)=1000、★21では40x(5+★21)=1040、★29では40x(5+★29)=1360。★160では(基礎値20+50)x(係数5+★160)=11550、★200では70x(5+★200)=14350
(例2)初期値5(基礎値1)だと、★0では(基礎値1)x(係数5+★0)=5、★1では1x(5+★1)=6、★9では1x(5+★9)=14。★10では(基礎値1+10)x(係数5+★10)=165、★11では11x(5+★11)=176、★19では11x(5+★19)=264。★20では(基礎値1+20)x(係数5+★20)=525、★21では21x(5+★21)=546、★29では21x(5+★29)=714。★160では(基礎値1+50)x(係数5+★160)=8415、★200では51x(5+★200)=10455
(例3)初期値500(基礎値100)だと、★0では基礎値100x(係数5+★0)=500、★1では100x(5+★1)=600、★9では100x(5+★9)=1400。★10では(基礎値100+10)x(係数5+★10)=1650、★11では110x(5+★11)=1760、★19では110x(5+★19)=2640。★20では(基礎値100+20)x(係数5+★20)=3000、★21では120x(5+★21)=3120、★29では120x(5+★29)=4080。★160では(基礎値100+50)x(係数5+★160)=24750、★200では150x(5+★200)=30750
なお、所持済みカードをもう1枚入手すると、重ねランクが空欄から1になり、能力値が10%増加する。最大の重ねランク10で、能力値が100%増加する(重ねランク0の2倍)。
実績の「??解放」をすべてクリアすることで解放されるモードです。ランスシリーズ最後の真ルートで、本当のエンディングとなります。第1部をできるだけ楽しんでから第2部をプレイすることを強く推奨します。Bクリアなどでのみ知ることの出来る世界の真実も少なくありません、あまり慌てずCPを増やしながら解放していきましょう。
A.タイトル画面→統合部隊→キャラ情報で見たいカードを選択。アップデータVer.1.02によりコレクションに立ち絵が追加された。
宝箱や経験値ボーナスを毎回獲得するようにしましょう。魔人初戦撃破など一部非常に難易度が高いものもありますが、香姫やリック、ロレックス等の確定入手できる強キャラや状態異常を活用すれば周回ボーナス未使用でもAエンドを迎える事は可能です。どうしても難しいと感じる場合は見ていないエンディングを見たり、実績を解除して強化しましょう。Cエンドの『人類滅亡』と『魔王ケイブリス』は2ターン目からほぼ放置するだけで簡単に見る事が出来ます。これで入手したCP2を『取得時★ランク+5』に使えば序盤がかなり楽になります。また、紫色の難易度上昇マスを踏むと踏んだ分だけ難易度が上がります。難易度が確定上昇する魔人狩りを最低限にしてみる等も有効です。難易度自体は以下を気をつけることで抑えられる。
拠点クエスト「法王特典」を行わない限り、ゲームオーバーにはなりません。上記クエストを行いたい場合は、勇者テオマンのイベント(3回目)終了後に行うことをオススメします。
クエスト中の「???」マスで発生する"勇者テオマンのイベント(3回目)"では、Lv等に関係なくランスが死亡してしまいます。
どちらかの条件を満たすことでゲーム続行可能です。どちらも無い場合は、少し前のセーブからやり直し「女の子迷宮」でウェンリーナーを加入させるなどの対策が必要になります。なお、イベント自体を回避する方法は"クエストを進めない/3回目のイベント前にクリアする"ですが、当然クリア出来るエンドは限られてしまいます。
全般で「リーダー枠追加」、「AP回復強化」が有効です。強敵には「ハニージッポ」や「リーダー入れ替え」で戦術の幅が広がります。勝利目前でリーダーを入れ替えてランクが低いキャラへ経験値を与える事もできます。経験30%も合わせると効果的です。戦闘ターン制限が厳しい場合は物理or魔法+30%も便利です。何度でも取り直せるので行き詰まるまでは適当でもいいでしょう。
最初の内は以下が有力です。詳しくは周回要素を参照してください。
第1部クリアルートの種別です。
敗北ルートがない戦闘で負けたり、選択肢によって死亡(行方不明等)した場合はゲームオーバーとなります
各魔人とは最初にターン制限などがかかった戦闘が1回、その後に有利になった条件で再度 戦闘する機会があります。最初の戦闘で一人目の魔人を倒せた場合、引き続き二人目の魔人を倒しに行くという選択肢が発生します。ただし回復なしでの連戦となるため、ある程度周回ボーナスを取ってからの挑戦を推奨します。
不正しない限り、以下の枚数と言われている。
4人共通で、戦闘終了時に累積経験値の下一桁が7の時に発生する。
以下の条件を満たすと発生
ランス城浮遊ルートの場合、6~8ターンまで戦果をつけないと死ぬ。ホーネットと両立させるためには以下の条件が必須
ホーネットと両立する例
質問はこちら→質問掲示板、質問掲示板_第2部
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