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かなみ(リーザス)「手裏剣」による行動阻止が70%とそれなりに高く、APが1のため使い勝手も良い、最序盤に確定入手なため恩恵に預かる場面は多い。リーザスは軍師ユニットが集中しているのと希少な0AP攻撃2枠持ちのリックが確定入手であること、他の国で互換ユニットが登場することから段々影が薄くなりがち。運命の女バージョンは手裏剣の行動阻止率がAP1のまま90%に上がり、AP2で暗殺率30%の攻撃を放てるようになる。ただし、暗殺攻撃はAT倍率が設定されているもののボス戦では使用自体が制限され手裏剣しか使えなくなる。ヘルマンでの大作戦一回目で確定入手の「巨大かなみ」ともランクが連動するため、ランクアップの恩恵が大きめ。ただし、かなみ自体は役割の都合からランク上昇の恩恵をほとんど受けられない。
フレイア(ヘルマン)3AP消費の暗殺スキル持ち。2つ目のスキルは1AP70%行動阻害の手裏剣。ボス戦では闇鷺の下位互換となってしまうのであまり出番はないが、回数制限の無い暗殺を持つのでザコ戦の敵をどうしても1ラウンドで倒しきれないという時に使える。
闇鷺(ヘルマン)ヘルマン勢の手裏剣持ち。身代わり(一回攻撃無効支援、いわゆる魔法バリア)持ちであるため、行動阻止持ちキャラの中でも最も持久戦に特化した性能となっている。夜のケッセルリンク等の大技を初手に発動するタイプのボス相手にクルックーと並べるとほぼ完封できることもある。
吉川きく(JAPAN)JAPAN所属の行動阻止持ち。確定入手ではないもののレアリティが低いため比較的手に入りやすい。序盤の大ボス相手にかなみと並べて運用することで大技阻止の確率を上げることが出来る。一応AP1のハニー特攻技も持っているので対ハニー戦においては火力もそれなりに優秀。ただし耐久戦にてトップクラスのダメージソースとなる香姫と被る点には注意。
エレノア(自由都市)AP1(累積)の睡眠(80%)持ち。確率が高いため大技等の回避に向いており、対ボス戦における切り札となり得る。攻撃を与えると睡眠が解除されてしまうため割り込みが発生しやすい虎子等とは相性が悪いが、毒や呪い等のダメージでは解除されないため、それらを持つキャラと組み合わせることにより高倍率の異常レジストを持たないボスを延々とハメ殺す事が可能。ただし確率が高いだけで確定ではない点に注意。AP累積により乱発も出来ないため、保険として千姫やあてな二号を置くのも有用か。また自由都市が滅亡してしまうと退場してしまうため終盤の運用では注意が必要。多くのルートでラスボスになるケイブリスが睡眠への完全耐性を持っているので、過度に依存した育成は避けるのが無難。
千姫(JAPAN)AP0で睡眠(30%)持ち。確率が低く、同じ睡眠持ちであるエレノアとは使い勝手が異なる。殆どのボスは25%以上の異常レジストを持つので効果には全く期待できない。そのためザコ戦で使う事になるが、3ラウンド以内の1ラウンド撃破が基本となるザコ戦では通常は千姫よりもAP0の攻撃キャラを入れるべきである。二枚抜き等の回復ポイントがない連戦に挑む際、ザコを無力化してその間に回復するという用途ならば使える。
クレイン(その他)魔物将軍など、支援を多用してくる敵に対し「側面の無力化」が有効。攻撃では無いので無敵結界越しにも解除できる。「アナライズ」での情報収集は攻略の情報という点で極めて強力。アナライズの代わりに戦闘スキルのついたキャラとしてオルオレがいる。確実に通る事になる「魔王探索」で確定入手できるので、序盤で宝箱から出た場合は他のキャラを優先すべき。
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