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クリアAを狙うにあたって各国のターン制限や、
魔人二枚抜きのメリット、デメリットの考察を行う。
ver.1.04時点の考察のため、砦ルートからの「クリアA 海から」については考察しない。
分けてクリアした場合、優秀なカードの入手機会が増える。
そのため、二枚抜きの優先度は低い。
その場合、ハウゼル姉妹を撃破して戦力を高めるのも選択肢の一つ。
コルドバは二枚抜きしてもしなくてもよく死ぬ。
二枚抜きしない場合は、どちらかというとケッセルループ目的で使用する。
いずれにしても、3ターン終了時にツェール姉妹が死亡するために優先的にクリアしたい。
「クリアA 強行突破」を目指す場合は最大の障害となるため、ケッセルリンク撃破推奨。
2ターン目に二枚抜きを行った場合、後に準備クエスト「徴兵作戦」で兵力を増やすとそれ以降放置可能となる。
※ 実績によってはそれすらも不要
分けてクリアした場合に離脱するキャラが多いため、
二枚抜きを行う場合の最有力候補。
「運命の女 マジック」が強力なため、目的によっては二枚抜きを行わない選択肢もある。
「クリアA 強行突破」を目指す場合は5ターン目までメディウサを撃破出来ないため注意。
二枚抜きの難易度は低め。
作戦クエスト「自由都市で魔人退治」をクリアしない場合、戦果をつけないと5Tで滅びるため要注意。
「クリアA 強行突破」を目指す場合でもパイアールは弱めのため、優先度は低い。
「シャングリラ攻略」をクリアしない場合、奇数ターンに魔軍各国5万ずつ増援される。
そのため、「シャングリラ攻略」クリアを6Tまでに行いたい。
以下のいずれかの組み合わせとなる。
(参考)ホーネットとコルドバを両立したい場合の例
コルドバとリズナが使用不可とならないチャート例
以下は二枚抜き一回の例。
序盤の支援はゼスを優先にすること。
「強行進軍」の道中が楽になる。
以下は二枚抜きをしない場合の例。
「強行進軍」で3連戦となるため大変になる。
以下は4カ国二枚抜きの例。
二部実績を全て回収して、クリアA 魔物界大侵攻も余裕でできる。
以下は2カ国二枚抜きの例。
同時に仲間に出来るキャラをできるだけ全員仲間にするチャート。
解放済みの地域戦力を再配置するが、
これをするくらいなら普通に支援を行ったほうが良い。
さらに魔物界大侵攻の発生が遅れるため、罠クエスト。
クエスト自体はカード集め以外の利点が無いように思えるが、
拠点クエスト「ヒーラー達の活躍」の発生に必要なアムとセルの入手可能。
テラを「巨大戦艦遺跡の冒険」で確定入手している場合、
残りはマリス、ロードリング、カフェのうち二人の入手で、
「ヒーラー達の活躍」を発生可能となる。
作戦クエストと合わせて、戦況に応じて考えていくことになる。
別に必要なくても、助けたくなる人が後を絶たないクエスト。
ランス城浮遊ルートの場合、メリットはJAPANカード入手くらいしかない。
クリア後に兵力+5万されるが、全国解放済みの場合効果なし。
それ以外のメリットはカード入手くらいしかない。
また、以下の実績が達成可能。
このクエストを実行後、ウェンリーナー大がいない状態で
「ランスvsアリオス3」が発生するとゲームオーバーとなる。
そのため、事前に上記クエストをクリア後に実行することを推奨。
ハニー三種揃えるだけで発生するクエスト。
最も兵数が少ない地域に兵力+5万されるため、戦況を見て実行したい。
唯一、難易度が下がる手段。
難易度が下がると多少楽になるが、経験値も下がるため
状況に応じて使用したい。
拠点クエストで唯一、戦果+1を加えられる手段。
コルドバが死ぬと実行できなくなった。
また、リーザスの優先順位が低いため、コルドバ生存のためには使用できない模様。
全地域の兵力に+5万という最も効果が高い拠点クエスト。
戦況を見て実行したい。
マリス、アム、セル、ロードリング、カフェ、テラのうち5名が必須。
そのうちアム、セル、テラは確定入手可能。
ロードリングのカードはよく出るため、
カフェorマリスのカードが手に入れられるかどうかにかかっている。
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